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動畫中的流派 Bending: 奇幻與Sci-Fi的交叉穿透研究
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融化世界的藝術
動畫一直是個敘述實驗的實驗室,但很少有创造性的選擇能像幻想和科幻的融合那樣激起想像力。 交叉波澜比把飛行太空船的龍放在屏幕上更能讓觀眾面對宇宙,在宇宙中,咒語和回路是完全合理的,古老的預言可能用程式來寫。 結果是故事說法,它違背了簡單的分類,而建立了新的情感和智力建構。 要理解這種混合方式對現代的動畫方式何以如此重要,我們首先必須研究中間與流派界限的独特關係以及解開它們的歷史力。
為什麼Anime會輕易地解開流派線
西方故事故事早已依靠了僵硬的分類—— 奇幻是托爾基安,科幻是阿西莫夫, 很少在不大力防守純潔的情况下相遇。 由不同的文化和工業歷史塑造的Anime從來就沒有像這些分仓那樣被關在。 1960年代和70年代早期的電視動畫用神秘能源集結了巨大的機器人, 其見於[ Mazinger Z 的光學力量或的超科學-meets-encient-cification前提 Raideen 。 具有創意的]的太空戰艦大和大和(1974年) 的太空戰艦在精神上把一個虛幻的太空歌劇包裹在拯救地球的追求中,模糊了技术戰和我的宿命的線。
動畫媒體本身加速了這項混亂。 沒有物理設備或特效預算的限制,創作者可以立刻用量子電腦把中世纪城堡和一個魔術與納米技术分開的巫師拼在一起,或者讓一個魔法與納米技术分開的巫師。這個視覺自由會引發叙事風險。編剧可以提出一個關於一個與森林魂靈交集的網絡騎士的故事,而制作团队可以使這個世界不折不扣。 所出現的不是拼凑的,而是一成不变的新美學,而是由批評家和學家Susan J. Napier描述的“安美化大师之旅 ” , 包括流派在内的所有固定身份都受到極端的改變。
動漫中的科學幻想簡史
西方的浮雕文學中早已存在「科學幻想」這個詞, 早在動畫學學家采用其邏輯之前, OVA 繁荣就已經給日本創作人以更進一步的邊界的自由。 作品有: Escapflowne的愿景[ (1996年) , 以此為例: 一個高中女孩被運往封建王國的世界, 而這個世界卻被龍心所保護。 系列中, 它們拒絕在它的芋卡神秘主義和假造型工程中做出選擇, 強調兩者都對同樣的現實是同等有效的透鏡。
其間, Akira[(1988年),常被標記為網球,當你把摩托車和技术故障拆掉時,它就成了黑暗幻想。 人物們發出的靈通力量 — — 最显著的是德昭的可怕變化 — — 本质上是黑暗魔法,由傲慢激起,造成大友中弘在政府實驗中推斷了這些能力,然而视觉語言卻傳達了神秘的恐怖。 這種双重編碼讓影片向兩種投机流派的粉絲們發言,而從來不覺得不协调。
到2000年代,交叉波算成了一些媒體最受人讚賞的作品的預設模式。 浮金屬化學家 建立了一个用科學原理——等同的交流、分子理解——運作炼金术的世界,但由那些基本上都是軍事術士的國家證實的「化學家 ” 所操控。 哲學家的石塊被揭穿,是人類大量犧牲的產品,它把幻想的道德寓言和科幻的警示性故事合在一起,不斷地傳入現世,最近,如 Chainsaw Man 将魔鬼變成了可疑的合約,以及86 使機械軍團和通靈指揮官們之間的戰爭陷入了几乎官僚主义的现实主義。
主题交集: 混合解鎖的內容
」當兩人合并時, 動畫會更令人不安的審問:「萬一一切都是真的呢? 」這場本體性暈眩引起主题性領域,
多信仰現實中的身分
一個常見的關注於 genre-bending 動畫的問題是 自己被打碎。 在 尼昂創世紀 Evangelion 中, 巨型埃娃是生物機理神明, 是一顆其精髓與人類靈魂分不開的外星子的克隆人。 飞行员們將他們的意識與這些生物融合在一起, 面對自我和神機的模糊。 系列的卡巴利主义影像由一個陰影科學組織所推动的一場景, 迫使人物和觀眾者來決定他們是否在目睹神學或病理。 如此模糊就是關鍵; 節的情感影響取决于科學和精神的分離是不可能的。
相似地,系列實驗 Lain 編织了電腦網絡,集体失去知覺,以及可能成為女神重寫現實的主角。 Lain的身份危機變成了流派危機:她是數位鬼還是神? 系列拒絕答案,用幻想-科幻混合體來辯論,在一個足夠複雜的世界中,區別的崩潰。
魔法與科技作為游戲範例
許多動畫體構成整個社會的魔力和技术系統的競爭共存。 魔法高中的不规范化(Irrrent at Magic High School[]) 明确地把魔法當作物理的分支, 由可編程的啟動序列編譯, 用科學的仪器來測量。 由此而來的世界是傳統魔法師和那些把魔法當做工程的人之間的冷戰, 衝突的反射了真實世界對人類精神的机械化的爭論。 魔法學系列把魔法當成科技, 迫使我們質疑我們對超自然的重視是否只是理解的失敗。
更嚴肅的態度出現在 攻擊巨人 中, 吃肉巨人的幻想會被科學實驗、種族压迫和原始寄生蟲追溯性地解釋。 後來, 幻想恐怖轉變為科幻陰謀, 重新編造了每集早前的劇集, 證明流派可以成為一種叙事武器:我們最初所看到的無心的怪物會變成生化定型的悲劇。
造物的道德重力
創作神話往往會打碎幻想,而科幻則會喜歡研究創作的道德。在動機的混合中,這些關注都將故事融為造物的傲慢。典型的例子是[ Astro Boy[, 一個有人心的機器男孩在其中代表了科技的尖峰, 卻也是父親的愛與失之寓言。 更近些的条目, 如[ Vivy: Fluorite Eye的歌曲, 提出一個專門拯救人類的AI歌手, 其使命是日益像朝圣的任務。 她從算法進化到像靈魂的問題, 合成知識是科技成就,還是一種神圣的行為。 系列不特別, 其美處在于暫停兩者。
這些主题交集常常會產生模糊的結局, 拒絕清潔地恢复秩序。 拒絕是混亂模式的標準: 理性沒有最後的勝利, 或魔法沒有最後的勝利, 只有兩者都真實的新的平衡。
交叉投影的案例研究
斯泰因斯; 格特: 時間旅行如哥特羅曼斯
表面上, Steins; Gate 是一則嚴密的科幻故事, 關於微波時空機和因果交換的後果。 但其情感核心是純暗的幻想:主角Rintaro Okabe是一位瘋狂的科學家, 古蘭式的古蘭式, 被一個不管她多久死都死在眼裡的女孩的幻象所困。 當Okabe意识到自己的科學突破使他變成一個注定要看著朋友受無數次苦的被詛咒的人物時, 系列的心情就轉變為哥特式恐懼。 科學就是舞台, 但痛苦是神奇的思考, 注定的咒語是天災。 需要一個犧牲的行為來改變。 外部分析, 像是在平台上發現的那些分析, Anime 新聞網; ST; ; Q 以未經戰術戰術戰術語法語獲得了它的情感力量。
漫畫在阿比斯: 起源是科學的追蹤和神話的旅程
阿比斯的MATE(Abys ) 提供了一個巨大的裂痕, 里面裝有古老的文物和奇異的生物, 科學家和探險家都想探索。 授予雷格權力的技術是一顆光的直立炮, 永遠不能完全解釋, 也不可能被完全理解为是失落的技術或魔法。 用科學的強烈和宗教的威力來對待未知的事物, 在阿比斯的玩法 中, 觀眾目擊者也將它當作一個神聖體, 其神秘性所見的神經, 而不确定性是其最令人驚訝的資產。
春日秀美的美蘭丘利:神像高中生:
可能沒有一個系列武器能把流派的模糊性玩弄得像]Haruhi Suzumiya 那樣。 三角形的性格,不知道她具有真人化的能力,卻同时是日本高中女孩和全能的神。 系列以時光旅行者、風流士和外星人—— 每個代表不同投机流派的外星人—— 圍繞著她, 都試圖保持她的娱乐, 以免她無意地重塑宇宙。 建立這個框架, 以同等合法、同等的荒唐框架來理解一個無法達成最后解釋的世界。 網路实体永藤由由雄( Yuki Nagato) 是一個巨大的外星數據網絡的人形界面, 成為了典型的幻想的典型的典型: 悄悄悄整理書本的守護者, 在自我聖的高潮中, 揭示了一個隱秘的心。 系列表明, 沒有一個流派擁有極端真情; 它們是所有能描述不可言。
世界建设:共存的工艺
建立魔法劍和量子步槍共存而不受任意感的世界需要小心地注意內部邏輯。成功的動畫常常會把一個系統嵌入到另一個系統中。在 Knight's & Magic [ 中,一個重新被轉生到幻想王國的程序員把现代的編碼原理应用于巨大的魔術密室,基本上在托爾基安-斯克設備中把科技革命困住。 表演的吸引力不僅是戰鬥,而是把軟魔法系統和硬工程方法融合在一起的建筑風格。
另一种技術是「被遺忘的科學」的推特, 過去的時代的先进科技對目前居民來說是魔法。 [[FLT: 0]] 女孩在時空中跳過[[FLT: 1]] 的表演中, 以神秘的力量來展示時間的展現能力, 只是後來暗示它只是一個失去的未來科技。 故事把這一區別當做是情感之旅的次要, 但這兩種解釋使世界更加丰富:如果你找到一個裝置并稱之為魅力, 標籤是否改變了它的功能?
視覺上, 混凝土常常用設計語言表示。 [[FLT: 0]] Land of the Lustrous [[FLT: 1]] 的铸造來自那些用可能具有神聖的文物或納米材料建構的武器與天敵對戰的宝石人。 最小的晶體美學既會引發高超的幻想, 也會讓觀眾在判斷中停放。 這幅視覺的不斷是流派神舟的一個共同特徵, 訓練觀眾, 不會把模糊理解為缺陷, 反而會令人驚奇。
觀眾參與與奇幻心理
人性心理提供了一個線索:人類是尋常生物,他們也渴望新奇。一個純幻想世界遵循某些規則(魔法、古老的世系、道德二元),而一個純科幻世界遵循其他規則(科技、未來歷史、投机道德 ) 。 当有線電子同时打破兩套規則時,大腦被迫陷入更高的警覺,它不能依靠熟悉的文稿模板。這項增加的參與會導致更強的情感投注。觀察者們不只是被动的消费;他們正在與節目一起积极建立世界,試驗一個現象是魔法、技術還是兩種假設。
網路社群, 如Reddit的r/anime[和專業維基人, 都對分類有著豐富的爭議, 證明這些混搭在信用卷之后很久就一直保持著討論。 模糊性也使觀眾更加廣泛: 一個從來不看太空船劇的幻想迷可能給人 Escapflowne 機會, 以及一個硬科幻的爱好者可以欣賞 Psycho-Pass的Sibyl Sybyl System, 既能思考其几乎是單位的,又能體力的影響。
日本文化框架的影响
忽略本地精神傳統在使混血化正常化方面的作用是錯誤的。例如,神道動畫主義認為,精神是所有事物的栖息地,如河流、岩石,以及机械。這個世界觀侵蚀了自然/超自然和技术之間的西方界限。在 公主莫諾科[中,森林神是古老的靈魂,可以表達為物理體體體,受到工業造型的威脅。影片通常被視為幻想,但其中心矛盾是精神上所說的科學與自然的爭論。阿席達卡被詛咒的手臂,是仇恨的生物機化感染,實際上是用自己的意愿來運作的,如果有惡靈有殖民的技術,那就成了邪惡的。
佛教也有所助益:很多動畫中找到的周期性時間觀可以讓過去的生命、未來的重生和線性進展的崩潰。 這可以更容易地接受,未来城市可能包含一個隐蔽的神社,教士會在其中舉行一些會真正影響量子狀態的儀式。 哲學使創始者和觀眾接受多價現象,而動畫的流派弯曲就是那一种偏見的表现形式。
制作選擇和主任觀察
由文學到螢幕的流派融合的翻譯很大程度上依赖于導演的才華。 佐藤康Paprika是这方面的一流的,因為夢想通过一個可以記錄和進入潜意识的裝置來侵入醒來的生命。 科技(DCmini)是純科幻的,然而夢想的邏輯卻遵循童話和神話的不合理語法。 Kon的編輯—— 消除了现实、夢想和電影的界限的無缝的过渡—— 創造了一個完全的環境, 基因標籤在其中变得無關聯。 Kon 指示觀察者去體驗故事而不是分類, 顯示流派的扭曲是一種感性和情感行為,而不是一個智力的迷惑。
也參與了音樂與音效設計。 描述網路天使的場景可能伴有唱詩班高喊拉丁文, 并配有合成的脈搏, 來自宗教和科幻音效傳統。 作曲家Yoko Kanno常兼并管弦樂與電子纹理,
展望:幻想-Sci-Fi混合型的未來
網路平台要求更多原始概念, 動畫工作室也日益綠色地點亮了違抗類別的專案。 未來的作品改編, 如 [[[FLT: 0]]] 遠方 Paladin [[[FLT: 1] 或 [[[FLT: 2]] 的 Heavenly Delusion [ ) 表示混合模式遠未耗盡。 虛擬現實、 AI和跨人性為幻想的動態提供了新的境界: 利奇可能是一個無賴的AI, 龍可以是生物武器, 神圣的領域也可以是一個伺服群。 這些改編的作品讓它們用古老智慧回答現代的科技的焦點, 而反之亦然, 都保持了兩種流的重要性。
此外,全球風扇基地對複雜性的渴望在繼續上升。 在 遊戲 和 Avatar: The Last Airbender [ 上舉起的觀眾已經流畅于與工業革命美學相關的元素魔法的词汇中。 Anime, 作為這款語言的先驱, 正在深入文法的深度, 從簡單的套裝(“看,一個用平板的巫師 ”) 轉向融合的叙事结构, 其主题就是流派扭曲。 未來可能會有英雄的追求, 一次在字面上和神話上去掉入宇宙。
結論:無限的畫面
幻想和科幻以最傳統的形式提供了可能和不可能的地圖。Anime的流派傳統撕裂了兩面地圖,邀請觀眾漫步一個比地圖更有说服力的荒野。 在荒野中,孩子的愿望可以改變量子田,机器人可以像古神一樣悲傷,咒詛可以以光速行走。交叉波動不是一種奇幻,而是對一個宇宙的成熟的藝術反應,它一直超越了我們的分類。 随着中間演化,各流派之間的空間有可能成為最肥沃的創新領域,提醒我們,最深的真理往往不是在答案中找到,而是在兩世界之間的沉寂而未解的緊張中找到。