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動畫中的描述性弧:如何建立介入和可回憶的旅程
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動畫在最後的學分卷之后很久才被觀眾和記憶力抓住,其成功常常要归功于一個单一的、基本元素:叙事弧。 令人驚訝的動畫和刺激性的音軌很重要,但是,人物的精心安排的旅程——他們的掙扎、成长、敗敗壞和勝敗——正是它把一系列事件變成了一個在個人层面回應的故事。 了解動畫如何使用不同的叙事弧,以及學習如何构建一個自己,對任何想創造出有動力和可記的故事的人來說都是不可或缺的。
描述弧的解剖
故事弧是故事情节的時序框架,是指引觀眾的藍圖,它會透過展覽、建立緊張、轉折、終結等方式。 人們常以簡單的線條來討論,會升至頂峰,降臨,但這些弧子在動力的體內可以回旋,分解成平行的時點,或者完全抵擋解析。 然而,在它的核心,幾乎每個弧子都分享了五個經典的成分,這些成分塑造了觀眾的情感。
- 演化: 引入世界,主要人物,以及初始现状.
- 一系列事件和複雜物,
- 高潮:[ 中央衝突達到峰值的關鍵時刻。
- 崩塌的動作: 高潮的後果,處理後果,開始向下轉移次要線.
- 解析: 字元和世界的最终狀態,提供結局或故意留下問題。
即便在像一塊]這樣重序的動畫中,各島的弧度也遵循了清潔的演講(草帽地,學習本地動力),上升的动作(惡人壓迫它們,秘密表面),爆炸性的高潮(魯菲的决定性吹擊),下降的动作(解放和宴會)和解答(放帆,賞金更新 ) 。 公式的灵活性讓造物者可以洗涤或压缩這些階段,但跳過其中任何一個的內容可能會感到不完整或急躁。
動畫中描述弧的原型
Anime 不局限于一個故事形狀。 創作者依著語氣、流派和主题野心, 從廣泛的弧形结构色板中選擇。 理解這些古板型態有助于作家打破公式模式, 也有利于觀眾理解某些系列為什麼打得這麼重 。
- 以「戰鬥」和「冒險」系列中最常見的弧形。 Demon Slayer 遵循坦吉羅家族悲劇的明確線性道路,
- 非線性敘述弧: 時間線斷裂, 使用閃回、閃回或交叉的平行故事。 Baccano! 和 Durarara! 以此為例; 拼圖式的结构會奖励觀眾, 慢慢揭示了看似不一樣的線索的連結。
- 英雄之旅:[ 根植于約瑟夫·坎貝爾的獨一神經中, 黑羅之旅使主角進入一個特殊的世界, 在那里他們面临審判, 抓住獎勵, 轉換歸來。 富金属化學家:兄弟會[是一本教科书, Edward和Alphonse 離開家, 聚集盟友, 遭受巨大的損失, 并取得一個來之不易的返國, 根本改變了他們。
- 主角的路線將不可挽回地走向下沉, 常常强调傲慢、命運或社會殘酷的議題。 Devilman Crybaby [和《萤火蟲之戰》[ 發射出那些拒絕給角色以寬大仁慈的悲慘的弧, 而不是迫使觀眾面對令人痛心的真理。
- 以探索日常節奏、關係、靜靜的個人發展。 系列如 [ Mushishi [] 或 Barakamon [ 围绕小交會和內轉建立弧線, 證明高股權不是深情投資的前提。
- 基什坦克蘇: 一個不依赖衝突的獨特的東亞四動構構。 它引入了一個概念(ki), 發展(shō), 引入了一個驚人扭曲(ten), 并將一切聯系在一起( ketsu)。 這個 Kishōtenketsu結構[[] 出現在許多iyashikei(治療)動態中, 如 Yokohama Kaidashi Kik ⁇ , 甚至在吉卜利電影的平息期間間, 產生了情感上的影响,沒有傳統的對抗者。
許多現代動畫能流動地融合這些古老的型態。 系列可能先從片段的生命節奏開始,然后再穿插在悲慘的弧形上,或者把非線性外殼包裹在線性英雄的旅程上。 弧形的強度不取决于形式純潔,而是取决于它如何忠實地為角色的情感真理服務。
手工业的藍圖描述弧
無論你勾勒出十二集原著系列或是勾勒出漫畫, 建造真正動動觀眾的弧形, 都需要在每一階段做出有意识的決定。 以下是一個一步一步的辦法,它平衡了结构與創意自由。
以真質深度建立字符
弧形的生死與其人物的命運。 在勾勒出一個故事之前, 要知道主角的核心傷痕、 她們的燃燒欲望和對自己所相信的謊言。 [[FLT: 0] 維奧萊特·埃弗加登 [[FLT: 1] 工作是因為維奧萊特的絕望, 愛情根植于她作為活武器而受的创伤過去。 每集的外部事件都把她推向內心的計算。 畫出你人物所想要的, 而是他們真正需要的, 讓弧力浮出表面。
定義目標與加速
理子的下沉是因尋找母親而來, 但每層的殘酷現實都使生死重擔。 確保每件事都會增加失敗的代价。 挑逗可以是個人的(向一個兄弟的承諾)、社會的(一個國家的命運) 、 或存在性的(失去一個人的人格), 以及他們必須像高潮的临近一樣, 感覺日益不可避免。
將衝突分解到每一個法案
衝突是故事弧的引擎, 但并非所有衝突都必須是暴力。 內部摩擦 — — 自疑、內疚、忠誠、矛盾 — — 常常是最值得紀念的。 外部對抗力量可以從一個相對的飛行者在mecha系列中, 一直到一個在後期的自然世界中腐朽。 即使是在溫和的片段生命弧中, 衝突也可能是人物對藝術展的焦慮, 或是密切的友誼的靜靜的消化。 穿過主線, 穿過小的次層衝突, 產生了质感; 在 [[FLT: 0] 3 中, Rei的shogi戰役, 反射出他與抑郁的抗爭, 以及他和川本姐妹的關係, 提供了恢复性的對比對點。
建構一個滿足的高潮
高潮必須是贏得的。 每個種子,一個人物的秘密訓練、一個無言的怨恨、一個看似無名的物体,都應該在此開花。 看看你在Bleach 的《灵魂會》中寫的弧形高潮 : Ichigo Bankai揭示了艾森背叛的破碎,以及隨著一切交集而來的絕戰。 關鍵是情感的報酬;即使物理戰是壯觀的,但伊奇戈保護露琪亞的决心才是共鸣的。 當你設計高潮時, 問自己想留下什麼情感的音符,并精心安排場面,以便准确地發表這張音符。
提供共振解析
弧的最後一刻會提供關閉或刻意的開放。 牛仔Bebop[的傳奇結局作品,因为它關閉了斯派克的個人故事,而它卻離開世界,以及其他人物的命運被掛在了詩情靜靜中。強烈的解析度應回應博览中确立的主題,表明人物是如何變化(或蓬勃保持原狀),避免引入破坏悲劇的全新元素。如果計劃续集,就解決即刻的情感旅程,同时為接下來的事物埋下微妙的钩子,即將 泰坦上 的早期弧線,常暗示地下室的真相,而不否認觀眾們的季末日。
特有描述弧的例子
研究愛的動畫如何執行弧, 可以顯示比理論更容易吸收的原理。 下面是四种不同的方法,
攻擊泰坦— 絕望與重寫的螺旋
故事的描述弧 攻擊泰坦[是一項日益緊固的螺旋。 每項重大啟示都重新塑造了之前的一切,把簡單的复仇追求轉變成了自由、周期性暴力和道德模糊的沉思。從恢復瑪利亞牆的早期線性弧度,故事的範圍在持續擴張,反覆交替和轉換效忠,讓觀眾質疑真正的怪物是誰。 高潮的旋轉迫使每個角色都去估量自己選擇的后果,而這項解決方案卻與系列的悲慘主題無關。
完全金屬化學家:兄弟會-無爪英雄之旅
弘武·阿拉川的故事常被稱為英雄之旅的金本位。 艾爾里克兄弟們對菲律索佛石的追求是用時鐘精準的: 既定的炼金术規則、漫漫但管理严密的铸造品、以及中央對手父,他的動機完全反映了兄弟們超越人性限制的絕望。 每一個子地區都歸根於等效交流的中心主题,高潮將人物的弧度從霍蒙古利到次要的國家化學家。 其解決方式,加上艾德的最後犧牲,在情感上都是毁灭性的,也是充滿了希望的。
Steins; Gate – 非線性亮度 :
可能會是一團混亂的時間旅行力學家成為了Anime最抓人之弧之一, 因為Steins; Gate 總是把冈邊Rintaro的情感恶化放在优先位置。 故事在第一次跳跃之前就開始了一個怪異的人生片段, 而中段的延伸卻使创伤無止境地升级, 因為冈邊想要解除所愛的人的死亡。 Steins; Gate 的時間旅行叙事[ 的天才就是, 事情的不線性序列不只是一個迷惑的盒子,而是冈邊骨折的心理的直覺。 當弧面終於達到解時, 其中心就因每一條時間犧牲而變得巨大。
4月的謊言 —— 痛苦的愈合和損失
阿里瑪從因外傷而瘫痪的鋼琴學家到音樂家的旅程,是一場用精致溫柔的語言來尋找目的的悲劇。 長季的曲子是透過一些不斷的表演而成的,每場表演都充滿了性格的啟示,而熏衣的命運必然會用苦甜的重量來指控每一次的交換。高潮,即他與損失的交換,他最后的表演,用音樂來外部化內在的變化。 解析結果是拒絕了粗俗,反而提供了一個安靜的、令人心碎的接受,它比簡單的幸福結局要長得多。
避免傳統故事陷阱
即使是經驗丰富的創作者也能陷入殺弧的陷阱。 最常見的就是一個弱點的挑戰事件,它不能用足够的急迫性把主角從舒适區中推出。 如果觀眾不感受到初開始的利害关系, 上升的動作就會感到空洞。 另一个陷阱是「沉著的中間 ” , 事件或小組旋轉, 重复的小型衝突不會推动角色弧。 解決的辦法是, 要么是使主角的內在爭斗更深, 要么是使外部的衝突更深。 一個不滿的高潮常常是, 當作家引入突然的新力量或解析, 卻是先來先來先來後去的; 早去後去重新思考。 最后,一個把每條線接觸的解决方案,太簡單,可以感覺到人造就產生挫折感,而留下太多的分點。 解決中心情感的旅程,而自然地讓次要的問題留著,以此來達平衡。
結論: 共振的編织弧
故事弧不只是一個圖案, 而是你的故事的情感結構。 動畫提供了一個巨大的文體實驗室, 從比賽的嚴格排程到精巧的、無衝突的基什坦克蘇結構。 通過用不同的衝突和速度來打擊你那些渴望、改變和破碎的人物, 以及研究之前的主人, 你就可以創造出那些能捕捉想像力、不放過的旅程。 最不可忘卻的動畫, 就是每件事都感到不可避免的, 魔法是你們可以學會的。