anime-in-global-contexts
具有獨特電力系統的動作動畫單位前十名
Table of Contents
行動動因在高招戰力和創意能力上繁衍,而這些能力可以定义人物和驅使叙事。最令人印象深刻的系列技術是精心打造的權力系統 — — 一套管理超自然技能的規則 — — 使戰鬥和創意的故事說法更加傳達。這份清單探索了十項行動動因,其中最獨特和最巧妙的權力系統,分析了讓每個人都站在一個拥挤流派中的位置。
1. 亨特x 亨特x
人們普遍認為,Nen Hunter x Hunter[中的系統是歷史中最复杂和最有價值的電力框架之一。Nen是操控生命能量,任何接受嚴苛訓和打開氣體節點的人都可以使用。它的核心有四大原則:十(在防守的氣體中放進身體)、澤津(壓迫气以隱藏一個人的存在)、Ren(用氣體來放大生力)和Hatsu(能創造獨特能力的Nen的个人表示)。
真正提升Nen的是]Nen型 人格考驗中衍生出的分類。使用者分为六大類之一,即:增強、排氣、操縱、轉移、交流、專業,其效能取决于自然型態與自我限制或“排流 ” 的相對性。Gon Freecs 的繁衍是增强者,把殘酷的強力建在他的Jajanken,而Killua Zoldyck的Transmuter el effinity 讓他將他的氣體塑造成閃電光。Hisoka的Bungee Gum通过轉移把橡膠和口香糖的特性结合起来,展示了如何簡單的概念可以成為毁灭性的工具。 系統也以像En(拓展感知力)和Netero的Bodhisatva Hatsu(由多年冥化訓而生的大型多臂雕像) 。 因為Hatsu直接反射了個人的心理戰,每場戰都將永不斷變成了。
2. 喬喬的雙面冒險
和早期的哈蒙技術不同,Stands是完全實現的體體,其外表、數據和通常都具有一個奇怪的特異性。 系統在限制上繁衍:每一個stand都有固定的射程、功率、速度、精度和耐久性,利用這些弱點就是弱者如何贏得勝利。
立場分別為許多非官方的類型,如星光石和瘋狂鑽石,希羅芬綠等遠方傀儡,壞公司等群立,以及自動或自動的獨立。 立場真正的天才在于它的颠覆和特殊能力。 沒人會忘記像超級飛行那樣的立場, 或像把人困在內部的傳輸塔, 或像便宜的特里克, 一個寄生蟲樣的立場, 當有人看到自己的背後會殺害它的使用者。 戰鬥變成了扣分的谜題而不是彈擊, 逼迫人物超越了對手。 Dio的《世界》可以停止, Jotaro學著在冰冷的瞬間移動。 後來, KIRA的殺手皇后用炸彈抹去證據,產生緊張的貓和摩斯遊戲。 因為創者自由放棄權階級,每一次碰觸都感覺到新的和不可预测的感覺,這證明了立場系統背后的無限的想像力。
3. 浸泡液
在Bleach中, Soul Reapers與Zanpakut ⁇ [ 的靈藏能力所蕴藏的神劍。 靈劍提供了一個伴侶,而不只是一個工具,從密封的刀片到Shikai(最初釋放),再到Bankai(最后釋放),這构成了戰士成长的支柱。 死神必須學到他們Zanpakut ⁇ 的名字并赢得信任,讓每個人深深地醒悟。 黑崎井一夫的旅程说明了如何解開新的力量。
世嘉改變了劍的形狀,并授予了一種簽名技術—— 久治久治的神仙花瓣散佈成千刀花瓣,而松本良久的海內子溶解成灰。 班凱的氣體強大,需要多年的訓練,而且常常完全重塑戰場。 世嘉的神仙花丸控制了天氣,而神仙的神仙花丸(Katen Kyōkotsu):神仙花的心靈體力能确保了力量的得益而非得益。
4. 我的英雄學院
基爾克人可以像Katsuki Bakugo那樣從硝化甘油類汗水中產生爆炸, 而另一個人可以像Eri那樣回流生命組織。 基爾克人可以被歸為Emitter(投射能量或力量 ) 、 轉換(即時改變使用者的身体) 、 或 Mutant(永久的物理變化 ) 。 基爾克人可以將它當做是一種超級的變化: 一個人可以從像Katsuki Bakugo 的硝化甘油類汗中產生爆炸, 而另一個人可以將活體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體體
系列研究了奎克的戰術,也研究了社會的决定因素。 英雄們接受嚴格的訓練,以完善自己的能力和避免連帶的損害,而奎克歧視也成了中心主題。 米多莉亞·伊祖庫繼承了一個「人人共享」,一個將權力和意志傳承到世世代代的庫克,使他終于可以操控多個前身奎克,包括黑鞭和浮華。肖托·托多羅基的半熱半冷能力顯示了創意溫的相互作用,而神秀的洗腦也利用了言語的觸發點。 奎克星體系的現概念將變得太複雜,从而增加了長期的緊張。 故事用逻辑限制(爆炸傷害巴庫戈的武器,过度使用俄拉蘇雷·沙塔·艾澤的眼睛)來確保住每個勝利,而不只是原始力量。
5. 一片
任何關於獨特的電力系統的討論都不可能完成,除非有 邪惡水果[, 也就是以使用者游泳能力為代价而提供奇特能力的奇特水果。 一個小片 将这些水果分成三种:帕拉梅西亞,它赋予了許多超人特質(從路飛的橡皮體到Law的空间操控Op水果); ⁇ 安,它允許變化成動物,并最终變成神話或古生物; 洛吉亞,它讓使用者成為火、煙或冰等自然元素,使使用者幾乎無比。
該系統最大的資產是它有自由去設計完全脫離牆而內在一致的能力。 多佛林明戈的伊藤米制造了不可摧毀的串線,可以把整個城市都打倒,大媽媽的索魯·索魯(Soru no Mi)把靈魂引進無生命的物体中,產生了神聖的友誼。醒來使這些力量影響了環境,而后期的戰鬥升级又重塑了戰鬥。除了魔鬼果,哈基-觀察、兵器和征服者的行为,讓意志無能的戰鬥士攻擊洛吉亞的使用者和意識。 這種分层的生态系统确保了沒有一項果能保障勝利,而創意往往比原力強。
6. 鸣人
奈魯特的系統讓人忘卻了它如何將力量和遺產及個人的發展联系起来。 內夏氏族的分享能力是通過外傷演化的,可以被認同、复制、并最终成為真人的能力。奈魯特的簽名Rasengan和Shadow Clone Jutsu代表原始的charakra塑造,而太极野獸則被封在主機內。 战略層面来自Chakra的限制:过度使用排氣或殺害,而高技能的對手們找到切断敵人的cakra網路的方法。 Sage Mode引入了自然能量,作为放大器,需要完美的平衡,以避免被石化。 繼承的禮物和硬掌握者之間的這張力持續的緊張,使系統具有強大的情感核心。
7. 仙尾
仙女尾 ⁇ 的魔法系統建立在 Magic 的概念上,是情感的延伸,在這個概念中,情感能燃燒力量。魔術家從內部埃瑟南諾吸取咒語,而類型非常多样。 卡斯特魔法可以直接啟動-納瑟·德拉格尼爾的火龍屠殺魔法讓他消耗火力來變得更強壯,而霍德魔法需要外在的物件,如露西·赫德菲利亞的天靈門鑰匙。龍屠殺魔法本身就分代相傳,每代人從龍、植入拉克利马或组合學習他們的藝術。
使這個系統分裂的,是它毫不悲觀地拥抱著“感情的力量 ” 。 巫師的決心可以推動限制、召唤保留或解開像Erza Scarlet的中加米裝甲一樣的變化。Erza的裝備魔法讓她瞬間換換上武器和盔甲,把她變成了行走的武庫。Gray Fullbuster的冰雕造型武器,在飛翔上构造,而Jellal Fernandes的天體魔術卻利用了天心力和光。 系列也探索了被封鎖的失蹤魔法,以及魔鬼神靈使用的黑暗對手。 這广泛的魔術分類學一直以視覺的超乎想象的、主题的結構結構而與仙女泰爾德的結構結在一起。
8. 黑克洛弗
在黑克洛弗,每個魔王都生來一個 的Grimode , 它們會儲存咒語和放大它們的固有魔法屬性。 幽靈與使用者一起長大, 以對付個人發展和強烈的情況。 魔術屬性從元素火、 水和風到太空魔法、 時空魔法和夢幻魔法等更深奧的類型。 三葉的 ⁇ 代表信仰、 希望和愛; 傳奇的四葉的幽靈暗象 , 其內含巨大的潛伏力量, 而第五葉, 魔的家, 卻代表著毀滅。
這種反魔法的劍使任何咒語都無效,迫使他完全依靠體能训练和時機。 這種颠覆產生了独特的戰略動力:阿斯塔不能被大多数魔法攻擊所觸碰,但他必須接近擊球的距离。尤諾的四葉幽靈讓他可以使用風靈Sylph,使風靈造魔和精神消滅。諾埃爾·席爾瓦的Valkyrie裝備和水造魔術從她控制自己巨大力量的戰鬥中演化而來。曼娜保留和造型解形魔法陣列增加了一個戰術層,因為強力的曼納區的巫師可以征服弱勢,使得領地控制更加重要。
9. 殺魔者
魔鬼屠殺者手術以 總集中呼吸為中心,此技術用氧水淹沒血液,使人体超越其界限。 这种做法可以增强力量、速度和耐力,使屠殺者能像超人妖一樣戰鬥。 每一种呼吸方式都受自然的啟發——水、火焰、雷霆、風和石—— 启发, 都來自原始的陽光呼吸。 雖然水或火焰的视觉效果不真實,但它們能体现屠宰者的動和意向,形成生動的感知體驗。
丹吉洛·卡馬多的"水的呼吸"形式如流水,最後是像Hinokami Kagura的舞蹈, 一個他家傳下來的日光呼吸變體。 曾吉素的"雷的呼吸"把一切壓縮成一場神速攻擊, 而京珠羅·倫古庫的火焰呼吸燒傷卻是激烈、无情的。 系統的独特性在于它嚴格的物理邏輯:如果表演不正确, 完全集中的呼吸會傷害身體, 而正常人必須訓練多年。 在惡魔方面, 血魔藝術[FLOD] 來自穆赞·基布蘇吉的集中血液, 給予魯伊的線操縱或恩穆的睡眠誘惑力。 惡魔因消耗人而愈來愈來愈來愈強,但陽光仍是一种永久的弱點。 呼吸風與血液艺术的相互作用造成了緊張的緊張, , 也就是在律戒中反不朽的武。
10. 攻击巨人
攻擊泰坦需要机械智慧和身體恐怖的结合才能接近力量。 早期,人類最好的武器是3D Maneuver Gear,它用一把槍來抓住钩子,用壓气在结构之間射擊士兵。 掌握齿轮需要完美的平衡和空间意识,其有限的气体供给迫使士兵每秒飛行都配给。 這造成了一個高风险的高回报的動力,只要稍有錯誤就意味著掉進泰坦的下巴。
真正的遊戲變化者是巨人的能量,它是由可以轉換成塔形的轉移者引入的,可以重新產生人體。 九巨人的每個都有不同的特徵:裝甲巨人硬皮,宇宙巨人的爆炸性變化和蒸汽排放,女巨人的多功能结晶,以及開發巨人穿越路程改變艾爾甸生物和記憶的能力。 转变是由傷痕和一個明确的目标引起的,使轉移者的人体在出現后脆弱。 系列用伊米爾的咒語來加深力學,使轉移者的死亡在繼承13年之后,脊椎水管可以把埃爾甸人變成無心的普爾巨人。 生物恐怖的這方面使泰坦的權力感到沉重而悲慘,而不只是酷。 将齿輪的戰和刀片式戰力结合起来,在泰坦的戰中形成戰力,在戰力上形成戰力上,戰力和戰力上戰力都將戰力和戰力都決定每場。
是什么讓電力系統站出來的?
單位的動畫與使用者的身份有直接的關係。 首先, 內部的一致性 —— 每個系統都有明确的規則、限制和后果。 一個角色永遠不會因為更努力而贏得。 能力需要耐力、風險反擊或需要特定反擊。 其次, 人性化 [ 直接與使用者的身份相關。 Nen 類型, Zanpakutō精神, 和 都反映了性格的表現, 而不是任意的焰火。 第三, 战略深度 迫使反對者分析、調整和利用弱點, 奖励勇氣力。 最后, 最好的權力系統 轉移動到故事 , 引入新的元件, 犧牲, 或承擔負擔負擔, 使利害不斷斷定的上升。這些系統只是燃動;它們定了他們的心靈,