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全金屬化學家的紀錄典章: 原著系列如何與兄弟會的分類
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兩世界,一個標題:了解全金屬化學家的調整
少數的動力化學家在粉絲中發起的爭論和 浮金屬化學家。 弘木 Arakawa的漫畫在2001年至2010年的系列中, 生下了兩部不同的電視改編:2003 浮金屬化學家[ 和2009 浮金屬化學家:兄弟會[。 兩兄弟Edward和Alphonse Elric在一次翻譯之后, 都追隨著自己想要重新生身的追求, 但他們所說的故事卻在深刻的程度上不一樣。 了解每部版本中事件的時序, 以及它們為何要發動, 都更深刻地理解出出於其野心。 其不同之处不僅僅僅僅僅僅是製作的刻點,它反映出了阿拉川著作的成熟,以及自作變化本身的哲理。
來源材料和分割路徑
弘木阿拉川的漫畫, 發表於[ [FLT: 0]] Monthly Shōnen Gangan [[FLT: 1]] , 是一部精密的史詩, 共穿過27卷。 當2003年第一次動畫被綠化時, 發行了大约四分之一的漫畫。 制作团队在阿拉川的祝福下, 精心設計了第二半部, 給了這一系列的自己身份。 [[FLT: 2] 漫畫結束後, brotherhood [[FLT: 3] 製作的漫畫, 用近乎完美的忠誠度來調整化了 Arakawa的完整故事。 這部基本創作時序直接塑造了每個版本的序列。 2003年系列必須在漫畫結前先預設一個結束, 而 漫畫 完全知道每個角色的走向。
透過 Viz Media的全金屬化學頁面[ 來查看原始資料。 漫畫的連續性與動畫的時間區隔大相對, 而這個反差是速度、音調和解析度每種不同的关键。
歷史分類:全金屬化學家(2003年)
2003年系列取自漫畫早期的章节, 并用原創劇集來擴展, 然后建立全新的神話。
- 」() 利奧爾和假先知——埃爾里克家族在沙漠城市利奧爾與科內洛對峙, 揭發奇跡為炼金术, 第一次遇到「Homunculus」一词。 這集确立了羅斯後來背叛的欺騙模式, 以及石頭作為控制手段的作用。
- 美國的化學家艾華(Edward)成為了國家化學家; 兄弟們遭遇了肖塔克的可怕實驗, 故事情节在此次改编中增加了情感的重點。 尼娜的命運更加明朗,使這場悲劇更加尖锐。
- 胡門古利的起源直接與失敗的人類變化有關。 胡門古利的成因是人體的失敗。
- 追蹤石頭的追蹤 —— 追逐石頭的追蹤 —— 引發了實驗室5號事件, Ed和Al在其中揭發了秘密的成分—— 人的生命 —— 遠早于 的兄弟。
- 系列把羅伊·穆斯丹的伊什巴爾戰爭创伤和刀疤的背面放在了更早的地步, 把它編成主要的故事來為原著的動畫服務。 穆斯巴朗的內疚從頭開始就摆在了前方和中心。
- 丹特是一位數百年來一直在策劃活動的操纵性炼金師。 門被揭穿成通往平行世界的通道,从根本上改變了故事的變態。 世界建築的花園從幻想到科幻恐怖。
- 埃德的最後選擇——高潮看到愛德華犧牲自己的存在來恢復阿方斯,把他送到一個平行的世界(我們的真實世界倫敦,1921年),而艾爾仍然在阿梅斯特里斯,他的身體也得以恢復。 結局是苦涩的,無限的。
唯一 2003- 只有字符
2003年系列引入了原始角色,如斯洛斯(Elrics的母親)、沃斯(Izumi的兒子)和但丁(Dante),他們在漫畫裡沒有直接的等效。 這些增加的人物化了Homunculi,使家庭的创伤和征服的威脅一樣大。
紀錄分類:全金屬化學家:兄弟會故事弧
兄弟[]按照漫畫的時間線,早期速度更快,后期的計划要复杂得多。
- 該系列開幕時, 也發生了相同的柯尼羅對峙, 但很快便開始了利奧爾的毀滅, 以及羅斯後來召集人民,
- 美國的金屬化學家與塔克悲劇 —— 舒塔克與尼娜的序列被壓縮, 留下了更多留待后期弧度的空間。 Ed賺得銀色口袋表, 恐怖是高效的, 卻不亚於毀滅性。
- 斯嘉爾的沃帕斯特和伊斯巴勒——斯嘉爾連續殺害國家化學家和伊什巴蘭人種族滅絕的閃回事件,在中點左右被广泛處理,形成情感骨干。 系列利用這些時刻來建立道德的複雜性。
- 霍蒙庫利人的真正性格——每個霍蒙庫魯人被揭穿了一個特定的罪惡,是父的精髓的一部分。 它們的起源是從父的純潔罪惡中移除的,直接和全國的轉移圈有聯繫。它們的悲傷和惡劣程度都更低。
- 承諾的日子[—— 漫漫的叙事在一天內會合, 父親打算犧牲每個亞美斯提安人, 成為新的神。 準備從布裡格斯的礦井隧道到日食, 展開了十幾集。 每片子地區都會合在一起 。
- 革命的結束是一種不斷的戰役。 父王的最後形式和反攻[ —— 高潮戰役涉及共同的軍隊、辛格塞盟軍和霍蒙庫利人相互對抗。埃德犧牲他的施舍,拯救阿爾,完全拒絕了城門。 結局是胜利的,是决定性的。
- 最後的結局顯示兄弟們重建、全國恢復、艾德和溫利的未來,
布里格斯的角色
以「Briggs堡」和「Armstrong家族」為主題, 介紹奧利維亞·米拉·阿姆斯特朗、布卡內爾、邁爾斯等角色。
時間線的第一分割
該事件在2003年版本中直接引發與Homunculi的對峙, 引發了怒火, 重新定义了斯洛斯。 Brotherhood 發送同一個事件, 由第11集, 用它來播下Philosopher的石頭构成的种子, 然后再向第二部貪婪的弧線和布里格斯的北牆投射。 這種單一的结构性的差別, 不管是中間行為是追逐石頭的創造者, 還是對父王開戰,
字元演化跨越兩時線
因為每一系列角色出現時的重排以及它們被探索的深度, 附加物在版本之間會大為轉移。 同一角色可以感覺成不同的人, 完全依時間背景而定 。
愛德華和艾爾方斯艾瑞克
2003年系列中,愛德華的旅程更加孤獨和悲慘;他被迫殺害他自己的創造者瓦拉斯,最後卻完全離開阿梅斯特里斯。他的弧度是失落和斷絕。 反之,兄弟的艾德學著依靠日益增长的盟友網絡,從星王子凌到布里格斯守軍的成員,他的最后一幕是集体的行為,以個人而不是孤立的犧牲為終結。 2003年的阿爾方斯更是被动,常常是情境的受害者,而兄弟 的艾爾积极追求自己的保护和自我發現的理念,甚至單獨對面面對普羅威德。
羅伊野馬
2003年的改编早前就引發了野馬的野心,表明他有計划要成為元首,然后在刺殺真正的元首布拉德利時面對后果。 弟兄會把野馬的全弧推遲到承諾日,他因恩維而失明,以及随后的复仇诱惑,成為了一個决定性的時刻,可以抵擋他七年的性格發展。 兩者都非常有力,但時間排列方式改變了,不管他是先出現在政治領袖或是戰時領袖。 2003年,他的道德妥协被前進;在 Brotherhood中,他的救贖弧度是一種慢速的燃燒。
胡蒙居利
人們在2003年的時間線上, 霍蒙庫利是被憤怒和未解的情感所影響的人類變化動畫; 瓦雷斯是伊蘇米的失蹤兒子, 斯洛斯是厄爾里克斯的母親, 而他們和但丁的關係也提供了個人的、親密的恐怖。 Brotherhood 的霍蒙庫利是神學建構, 体现了父親在百年的化學儀式中被拋棄的罪惡行和作為代理的功能。 這個起源將他們從悲劇人物轉變成了令人敬畏的對手, 瓦雷斯(布拉德利) 是选择性繁殖的特別冷酷的產品,而不是轉化。 2003年的盧斯特更複雜和衝突; Brotherhyst是无情的掠食者。
刀疤和伊什巴蘭悲劇
2003年系列集成了伊什巴爾早期的種族滅絕探索,但保留了自己的時間範圍。 Brotherhood 将伊什巴爾的历史定位為其主题弧的关键,其中多集的闪回弧(episodes 30-31)可以重新塑造每個主要士兵的罪惡。 刀疤從殺人者到埃德團體保護者的紅發式旅程是64集的精心打造的,在其中任一集成版本中都成為最強的弧之一。 2003年,刀疤的弧度被截断,以更模糊和不太滿意的解析度結束。
溫利搖滾鐘
溫利的角色在Breamhood[中擴張。 她不仅提供情感支持,而且机械地修復了自動信件,直接面對她父母被殺後的疤痕。 2003年版本,溫利更是被束之高阁,她那片大片瞬間的疤痕的重量也更低。
主题共振:平行世界對一世界
2003年的系列以啟示為結局,即炼金术的能量来自于在一战時期的平行世界中死亡,我們的世界。 這種後果拉力的扭矩框架炼金术是內在的寄生物,使這系列的整個後半部分都饱和。 赎罪意味著完全從這個周期中分離出來,這正是艾德在20世纪20年代從他哥哥那裡分離而來的原因。 炼金术的成本從來不完全偿还,只是被取代了。
愛德華明白,共和黨的結構和人類精神的堅韧性是他一直需要的「哲学家之石 」 。 犧牲仍然居於中心地位,但系列論辯,真正的犧牲不是在於以一場激動的姿态放棄某種巨大的事物;而是日常的、卑微的交流,以建立生命。 這些意識的分時位置,在旅程的最後,使人感到是得來的、是具体的,而不是苦涩和模棱兩可的。
支持种姓和故事密度
歷史學上一個不同點是,每部改編能發展出多少角色。 2003年的系列短片51集, 重點是艾德、艾爾和野馬的三重點。 Brotherhood 的64集, 由完成的漫畫全名表作后盾, 給Xingese的人物(Ling, Lan Fan, May Chang) 、 Briggs的士兵(Olivier Mira Armstrong, Buccaneer) 和在應許日成為重要盟友的Chimera士兵們留有空間間間間間。 如果你看一集, 就會發現, 節目的內容就如 Anime 的兄弟會条目, , 如何讓Hohenheim的長長長回擊或35-37集的漫畫解, 不會使主題出。 2003年的系列是無法承受如此奢侈;每集都得推達中央神秘。
守時秩序:哪一個年紀第一?
關于觀察秩序的爭論和兄弟會本身一樣古老。 2003年的放行令是從2003年的早期事件開始的(在利奧爾、塔克和休斯的情感建立長期), 一個有趣的進展:先看自成的黑暗, 后看更光彩, 更看重漫畫的光彩。 然而, 很多人認為看[ 哥哥[] 最初沒有什麼是2003年的原著, 而只會給全部的意向弧。 一個混合的辦法, 始于2003年的早期事件(在利奧爾、塔克和休斯的情感建立), 轉換到[ 。 漫畫的節 , 周圍的布洛尼可以對一些人起作用,但會玷污每個宇宙的時序, 以及有混淆的性动机。
現代最常被推薦的路徑是從頭到尾看Brotherhood[,然後把2003年版本探索成一個令人著迷的另類現實。兩部改編都是獨立的,不需要另外一部改編,也不需要被理解。對那些想要更深層背景的人來說,Crunchyroll頁面可以方便地存取官話,而物理版往往包括一些評論,以宣明那些改編的決定。 2003年系列的原著虽然在一些地区數位上不太容易,但仍保留在很多家用錄像,值得重温和在阿拉川的世界中找到其美麗的悲劇分數和獨有的觀點。
製作背景:工作室如何塑造紀錄
2003年改編由Bones製作, 但有一位員工不得不發明近三分之二的劇情。 作家Sho Aikawa大量利用黑暗幻想和恐怖影響, 造成更荒謬的世界觀。 相對之下, [[FLT: 0]] Brotherhood [[[FLT: 1] , 也是Bones 的作品, 手持著完整的藍圖, 并由導演Yasuhiro Irie監督, 導演把忠誠與速度放在首位。 现有原始材料的差異迫使時間上的分別, 沒有多少計劃可以弥合。 這個製作現實是一部令人著迷惑的案例研究, 如何把改編的局限變成了叙事的資源。
兩項紀錄的永續遺傳
同一核心故事的兩個不同的時間顺序的存在, 證明了原前提的強性。 赤川的世界是灵活的, 既支持嚴密的、由人物驱动的悲劇, 也支持無數的戰爭史詩。 理解[ [FLT: 0]] 古金屬化學家[[[[FLT: 1] 的時間顺序表示, 認清真相的變化, 但等效交換的法則依然如故: 要得到一些東西, 必須給予一些等值的東西。 2003年, 事情是一個完整的世界。 在[[FLT: 2] Brotherhood[ 中, 一直等待著完全宣傳的故事的核心是故事的核心。
不管您選擇哪一個命令, 兩個敢于挑戰存在法則的兄弟的旅程仍然會有共鸣, 因為它永遠不會忘記野心的人類成本, 一個超越任何時間線的真理。 論辯本身會使狂妄的情緒更加丰富, 鼓勵觀眾批判性地思考叙事結構和調整。 從這個角度來說,兩種版本都是必要的。