由阿特拉斯發展的神經學天生學(Shin Megami Tensei)在角色扮演遊戲中獨特的一面,它通过它不懈的探索道德、宗教和人性。 在這漫漫的多面體中,有神話生物、魔鬼、神靈和傳奇英雄的一面,從全球神話的近處抽出來。 遠不止於簡單的敵人造型,這些生物是整系列的中央機構:招募、商洽談、聚變,以及与塑造戰事和叙事的超自然实体的對峙。 從成為公司的戲劇性霜造型到死亡天使和原始混亂的蛇的可怕面孔,神經學生物是人類集体想象中的深渊。

世界神話在TMT中的基礎作用

申·梅加米·滕塞是建立在人類信仰讓实体形成平行域的前提上。 系列始于1987年, 隨著1992年超級Famicom發行的[ 申·梅加米·滕塞 的流行而爆炸。 其采用了早期名號所建立的收集惡魔的公式, 如 。 數位魔鬼故事: 梅加米·滕塞[ , 并把它編成一個后奧運世界, 由老神、妖和新救世主爭取控制。 和很多幻想遊戲不同, SMT 明确提到真實世界的聖經、民俗、 黑猩猩和史詩。 這讓每個人都遇到一個深層的遭遇: 玩家不僅面對一個固體的戰, 卻是受困難的愛爾蘭人的英雄, 受了 鬼的 。

每個主線項目, 以及像 Persona 系列和 Devil Survivor 系列的副產品, 都围绕這些生物的簡介。 Atlus 指出, 獨特的惡魔設計目前已經超越了千個專業。 設計它們的方法是學性但又有創意的。 設計者和作家們都參考了歷史來源, 以捕捉核心屬性—— 托爾的神明 姆喬爾尼爾、 路西弗的反天之亂、 許多面的奧丁— , 然后重新用現代的、時有網絡的美學來解釋它們。 這項世界建築的精密的啟導了粉絲們研究了原始神話, 使這系列成為了一個比較神話的通道。

圖示性的神話的生態及其跨文化根

人們必須檢查不同標題重现的立場生物。 這些數字不只是收集的,而是具有不同對稱、能力和性格的叙事支柱。 下面是多個泛神體中最受愛戴和最可怕的实体的更仔细的觀察。

杰克·弗羅斯特和弗羅斯特家族

很少角色像Jack Frost, 笑著雪人戴著Jester的帽子和藍色夜帽。 來自歐洲民俗的冬天之靈, Atlus把他變成了一個可愛的、邪惡的吉祥物, 高喊著“ Hee-ho!” 和胡椒與冰 ⁇ 對話。 Jack Frost是一個低級的惡魔, 幾乎在每場遊戲中都發現他的角色遠不止是教導。 他使整個家庭: 霜雪君主 King Frost , 火花費羅傑克 , 腐敗的, 黑的Frost[FLT], 自称是「最強的」,甚至像 [FLT]-ONT]和[FLT] JS.[8]。

路西法: 穿過亞伯拉罕洛爾的冷漠的叛逆天使

路西法是主要反派或盟友, 依玩家的排列而定, 路西法是系列中最重要的神話人物。 在亞伯拉罕傳統中, 路西法是那個落下的天使, 他領導了反抗上帝的反抗, 并成為了自豪和自由的同義。 SMT的解釋是多層的。 他以各种方式出現: 一個美麗、長髮的天使人物, 名叫赫勒爾, 代表他倒台前的國家, 以及那個可怕的、多翼的“ 飛蝇之主 ” 或 斑點心的黑斑的人形设计, 都見于 [[FLT: ] Shin Megami Tensei III: Noctune [FLUT: 1] 。 這兩重點是故意的, 强化了遊戲的核心主題, 法律和混亂不是純善或邪, 而是相爭的菲利索菲斯。 路西法往往以秩序和安全為人提供自決的能力。 。 其重於用比 [FLULULULULULT: , ,

諾斯·潘席恩:奧丁和索爾

諾爾神在簡介中享有突出的地位。 紅發雷神Thor 被描绘為握有Mjolnir的神, 并常常用他的腰帶 Megingjör ⁇ 和鐵手套展示。 在SMT V中, 托爾 看起來是一位有閃電和尖尖端人格的神像, 試驗納博比諾的強大。 他仍然是一位受人愛戴的早期至中游老大, 他的設計傳達著原始的、殘酷猛的力量。 Odin, 其父, 得到更嚴峻的、更嚴峻的治。 在最近冠稱他騎著八腳的Sleipnar和長矛 Gungnir的標準, 但他也是一位具有流術和智慧的高手。有些遊戲甚至提到他用視力的法子在密米米米米米爾的眼中犧牲, 他常常把諾爾的神像其他神體化, 透過古老教的

日式神:阿馬泰拉素、山田野和多

信美加米·滕塞是日本人,其叙述中的角色通常与秩序和传统价值观一致,在与其他文化中的神靈對峙時,Yamata-no-Orochi 通常与其他泛神教的神靈具有相同的重要距离。 太阳女神和帝國教宗,常被描绘成有狼伴的龍型妖魔,或光亮的光芒,她的角色通常具有神道和佛教傳統的價值。當她与其他文化中的神靈對峙時,Yamata-no-Orochi, Susanso-oforme seul-fautomis 4Funit 4-funits 的 unit-firmunits units [FLUF] 4-Funit unit units [FLU] 4-Funits units [FLU] unit 4-Funit unit unit unit units [F-Funit] unit

希臘、羅馬、埃及的數據: Medea、Hades、Ra

地中海神話中提供了一些最有目擊力的惡魔。 Medea , 來自科爾奇斯的女巫不是一個普通的邪惡女巫。 Atlus常常把她描绘成一個悲劇人物,她的设计中包含了背叛和黑暗魔法的魔體,有時持有金羊毛或毒惡的神杯。 Hades , 统治希腊地下世界的魔體, 看起來像一個 ⁇ , 骨骼王或戰士, 穿著精靈盔甲, 常常和三頭狗塞伯魯斯配對。 他在遊戲中的角色常常涉及無所謂的咒語、死亡咒語和對空的操縱。 与此同时, 埃及神學贡献了 Ra, 以太阳頭的太阳神像是創造的象。 Ra 通常在火和光魔法中超能, 外貌貌似伴隨著的 Ra Emeyye, 一個具有潛力的神體的神體, : 通常會

愛麗絲、丘萊恩和瑪拉

一群生物超越了源頭的傳說, 成為了族群中的邪教偶像。 身穿維多利亞服裝的幽靈女孩, 愛爾蘭英雄, 是個悲劇和易怒的戰士, 受到城市傳說中的「艾利斯」的啟示, 也可能是「愛麗絲」的啟示。 她使用像「為我而死! 」 這樣的恐怖即時咒語, 直接提到她在故事中的求情。 [[FLT: 2] Cu Chulainn , 愛爾蘭英雄, 以令人憎恨的戰士形貌貌化為灰熊, 和血色化, 其高寶格矛是一種標誌式的攻擊。 他的內生抵抗很多疾病, 或是對其戰鬥士的。 之後, 瑪拉 瑪拉, 佛教的誘惑魔, 被描寫成了一種令人反感的戰術, 而這一種意識的造型, 和精神的心靈是用一種意的

簡介背后的歷史研究

信·梅加米·滕塞的神話生物從來不從模糊的回憶中混在一起。 數十年来塑造了特许權的影像特征的系列藝術家Kazuma Kaneko以對所羅門的 Goetia[ Lesser Key of Solomon、[Nihon Shoki 以及无数其他古典文字的相關文字著稱號著而著称。 Kaneko的设计常常包含著那些印章、象形符和象形符號的符號,例如,很多魔鬼的圖案都以 Ars Goettiarea [FLT] 的惡魔像和[Fuinfulunitd 的 維基 的 感知識 [FLT] 的 的 感知識, 知識, 知識, 知識 知識 知識 知識 知識

使神話復活的遊戲技術家

整個SMT遊戲系統都設計在這種想法上,即這些生物不是無心的怪物,而是智慧的,有時是反复無常的。玩家必須利用對自身人格的了解,與他們实时商討。像杰克·弗羅斯特這樣的幼稚的惡魔對玩耍的答案和糖果提供反應很好,而像索爾這樣的高尚的神靈要求尊重與直接。選擇錯誤會激怒這個实体,导致轉機或懲罰攻擊。這個叫做"魔王談"的商議系統迫使玩家把神靈視為:一個從等级化的泛神靈中生出的生物可能被放任性語氣所宠壞,而一個混亂的騙子可能把屈服當做笑柄和攻擊。成功率常常取决于月期、年齡和惡魔的先天性——系統會回到中世纪對時和對話的化信仰。

集合是核心的環路。 玩家們將兩種或更多惡魔融合在一起, 傳遞技能, 創造出與材料完全不同的新生物。 集合結果在神話中再次陡然浮現: 用某些鳥妖( 日語: ⁇ 貓) 的靈感使他與某些鳥妖相接, 可能會產生一個巴斯特( 埃及貓女神) , 這是一個關注世界神經化的標題。 遊戲的簡介基本上是這些生物的圖書, 其文法內容常常直接引用了原始神話。 例如, [[FLT: 0] Cerberus [[FLT: 1] 的遊戲中描述會提到赫拉克勒斯的捕捉到他, 以及他作為冥界的守护者。 這個教育結構造出的球員可能不會知道這些故事, 是在世界神話中一個相關連的問題, 使得很多球迷都將他們在民俗學中引起興趣。

描述性重量和道德調整

生物不只是工具,而是敘述的驅使者。在几乎所有的主線SST遊戲中,宇宙衝突都以對齊的方式表示:法律、混亂,有時是中立的。天使和神靈生物通常代表法律、價值秩序、服从,而且常常是仁慈的極权主義。惡魔和狡猾的神靈代表混亂,鼓吹不受限制的自由、力量和生存,而這個世界是適應的。中途中立,常常是孤獨和危險的,主要由人類和一些拒絕極端的神靈來作辯。神靈生物也因此是有意的設計選擇。[ Archangel Michael 爭取上帝的法, Loki ] sono-o 可能依他的心情而波动。當玩家與這些人交情,他們的對話會回深刻、非常引導的觀。

這種排列系統也表现在某些惡魔的進化中。 加入大多是查奧蒂黨的Cu Chulainn[] 可能會獲得新的技能, 以强调他的狂热, 而在他的忠誠方面, 可能會被强调。 有些遊戲, 如[ strange Journey[ , 更进一步推進, 顯示同一個惡魔如何在Schwarzwelt中被美化和哲學化, 依玩家的決定而定。 角色發展不只是主角; 魔鬼本身也能學習新動作, 解開神話的變化。 。 诸如 , 赋予诸如從夜魔到原始女神的權[ 等生命力, 都象征著著從美索波塔米亞降級到女權圖示體的經典。 。 如此, 遊戲的描述就變成了演化的神的活紀。

文化敏感性和现代重新设计

隨著系列的進展, Atlus 已經顯示了全球對這些描述的意識。 早期的標題時常使用定型或过时的影像, 但更近的遊戲也注意用更大的文化細節來展示來自亞洲、非洲和美洲的神。 其設計 Quetzalcoatl , 羽毛蛇, 目前已包含更精確的美式摩提夫而不是通用龍翼。 Kali 的恐懼描写, 平衡了她作為時代女神和變的角色, 具有强调毀滅和保护的技術。 。 。 。 。 。 [ Devil Survivor 的分數, 進一步, 給主要神學人物長長的對話序, 它們對其性质和現代世界的對話。

永續的博士蒂雅及其未來

簡介中, 包括了[ 相關的實際世界神話衝突的整合, 如[ baal 和[ Yahweh ] 的更新版本, 仍保持了激起討論的大胆叙事選擇。 外部資源, 如 專業粉絲的wiki , 常更新成文件, 顯示社群如何成為非正式的學圈。 展望前方, 系列沒有顯示放棄其神話骨干體的征兆。 随着全球神話的繼續被研究與重新解析, 信美法信 仍將是神靈、 魔鬼和英雄的互動性。

探索神話中的神經生物是經過集体昏迷的旅程。 每場談判、聚變和高潮戰役都是一個适合現代觀眾的古代故事的重點。 霜花石的標示性的熙浩、一位堕落天使的世界末日的判斷以及一位日光女神的崇高犧牲,都成為了一個不断变化的故事中的個人和可塑性。 在一個常常被批評的媒體裡,SMT系列是一種深刻的提醒,即那些老神不是死神,他們只是學會編碼的。