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命运/停留之夜的特许權构建了一個横跨視覺小說、動畫、輕小說、遊戲和漫畫的漫畫宇宙。 其核心是一個從多條路線上傳達的故事,它將它與其他系列大相径庭,有時讓粉絲們對真正“發生的”事情感到困惑。 任何人想抓住全局,抓住時間線線和卡恩與非卡恩內容的界限,都是不可或缺的。這位指南走遍了每一條路線,解釋了支配納蘇弗利的多元邏輯,并澄清了哪些故事是命运/停留之夜世界的基础,哪些故事是另外的現實際。
視覺小說三條核心路線
命運/停留之夜是Type-Moon在2004年發行的一部視覺小說,故事围绕第五次聖杯戰爭,在富尤基市的一场秘密戰役中, 魔女召唤出英雄精神,叫作僕人,為圣杯而戰, 一個無所不在的許愿器。 主角Shiro Emiya无意中加入戰爭, 并与Saber 的一流的仆人結合。 從此, 故事分別為三種不同的路線: 命运、 无限刀劍作品和天堂的感覺。 每一條路線探索不同的事件和性格關係, 但都具有相同的起点。 視覺小說执行的是一套戲法,首先是Fate,然后是無限的刀劍作品,最後是天堂的感覺,因為每條路線都是建立在前人所設下的情緒和情緣上。 這種秩序不是一個宇宙中的事件的可循的時序,而是以指导探索平行的可能性。
命運路徑
命运之路是第一條最直接的路, 通常稱為「薩伯路」, 因為它以希魯和薩伯爾的關係為中心。 它引入了聖杯戰爭的規則和核心投影, 卻强调理想主義和自我犧牲的主旨。 希魯的固執的救人欲望與戰爭的殘酷現實衝突, 薩伯爾自己作為亞瑟王的過去又增加了一層悲劇。 高潮使主角們對抗傲慢的英雄王吉爾伽美什, 以及最後的對峙迫使希魯調和他所需要付出的犧牲。 這條路的結局是希望的, 儘管勝利的代价很高。 對許多球迷來說, 法特路是勾勒定整部故事的情感核心的必經。
無限的刀片工程路徑
無限的刀劍作品把注意力轉移到林托薩卡和阿契爾級的僕人。 白魯的理想受到阿契爾的正面挑戰,而阿契爾的真正身份揭發了對英雄道路的毁灭性批評。 該路线深入到白魯的心理中,研究了追求不可及的夢想的矛盾,而知道這可能會導致空虛。 白魯的發展與她和白魯的合夥合作,為浪漫的子地區增加了一個动态的、戰鬥的邊緣。 动作序列更加细致,白魯和阿契爾的哲學決鬥成為了主題骨干線。 白魯的無限刀劍戰線最终重申了白魯的決心,但承認了他所借用的理想的痛苦的諷刺。 它成了Fate的主题续集,增加了複雜性,而沒有重讀同樣的情感節。
天之感路
天堂感是最黑暗和最成熟的路徑, 其重點是圣杯戰爭後的樱桃和隱蔽的恐怖。 它拉回了瑪圖家族暴行的幕后幕后, 圣杯的真正性质, 以及富于紀之下的腐敗。 白露被迫在自己一生的志願中做出選擇,即做一個正义的英雄,並保護他所愛的人。 故事中包含了令人震惊的陰謀扭曲、圖象化的暴力以及一個深刻的道德困境, 挑战了之前所有的道路。 天感完成了主题三部曲, 表明如果脫離人類同情心, 其毒性就可能會變得有毒。 因為它如此重視先前的知识,它就不是要先經歷的;情感的報酬也取决于白露在之前的路線上站起來的是什么。
多面力學:卡萊多望和平行世界
關於神舟的討論可以被纠缠在一起,原因之一是命运宇宙明确包含多面體。第二面的魔法叫做卡萊多望鏡,它讓平行世界運作。這個反面的概念可以讓無數的變化,意即命运、無限的刀戰工程和天堂感境都存在,在大宇宙學中都是獨立的,但都一樣。這個框架延伸至副作用和改編,當故事與原视觉小說的事件有區別時,它就只能標誌為鄰近的世界。因此,Type-Moon很少直接宣告任何官方作品的「非神舟 ” ; 相反,作品被接受為納蘇弗思的不同分支的一部分。 理解這個核心想法使得將福特故事的多個性分類而不會被简化成粉絲的虛構。
定義命運世界中的卡農
即便有多元的邏輯,大部分粉絲和創作者自己也把原始的視覺小說當作奠基物—— 界定人物、世界規則和中心主題的「小神舟 」 。 三大路線构成了所有其他作品的底線, 要么降臨要么偏離。 當人們說到「坎頓」的命運/停留之夜時, 通常是指在"月球視覺小說"中确立的事件和定性。 動因、預定和副作用在更加松散的关系中存在。 有些是高度忠實的,可以被當作是同樣事件的替代說法,而另一些則有意地編造完全不同的情景,只有幾個名字和概念。
更讓事情變得複雜, 動畫觀眾常常遇到不同的活動序。 由很多粉絲制作的動畫系列 終結/停留之夜:無限的刀戰作品 和電影三部曲 終結/停留之夜:天堂的感覺 , 加上前定的 ] Fate/Zero [, 形成一個连续的叙事, 許多粉絲都將它當作定義的動畫; 然而, 這種只動畫的连续性稍稍有偏离, 是因為Fate/Zero是另一位作者所寫的, Genrobuchi和Kinoko Nasu表示, 它发生在一個與Fate/停留之夜世界"完全相同"但具有小異點。 对于清潔者來說, , 直觀眾人看來, 其畫面的節的節的節代表了故事最容易和內部的一致的版本。
影像小說中的卡農路線
- 結局是「Shiro」和「Saber」的故事;
- 以「Rin, Archer」為主題, 以及理想衝突; 介紹成為反衛士的現實。
- 」 —— 樱花的悲劇、聖杯的腐敗、希魯在理想與愛之間的終極選擇。
非冠和替代适应
包括:
- 古羅布奇(Gen Urobuchi)的一部關于第四次圣杯戰爭的預定小說系列。 雖然在主题和叙事上有關聯,但存在於一個稍有不同的時線,并在原著的视觉小說之后發行。它受到高度的關注,而且常常被動畫觀眾先看,但并不是直接的、未變的與VN的精确世界的預定。
- 由於「無限刀劍工程」和「天堂感」的元素混雜, 造成混亂, 很多粉絲認為來源材料的描述不佳。
- 以伊利亞斯維爾(Illyasviel von Einzbern)為中心, 一個在完全獨立的世界裡的神奇女孩。 它分享角色, 但大大改變了角色和魔法系統。
- Fate/Extra系列 – 設置在一個叫做月球细胞自動馬頓的虛擬世界,其主角是聖杯戰爭,其規矩不同,很多英雄精神的替代版本也不同.
- 今日的艾蜜亞家庭選單 – 一种完全忽略聖杯戰爭的安寧的生產配方,
- 由於在節日中, 許多人都對此感到羞愧,
按時表排列的關鍵事件
粉絲們在想著一個時間線時,通常會围绕聖杯戰爭的虛構日期來安排。第四次戰爭發生於"命运/停留之夜"的主題故事前的大约十年,第五次戰爭發生于2004年的冬季和早春(尽管视觉小說设定的年份有些刻意模棱兩可 ) 。 嚴格的時間性來說,事件會流傳:
- 第四次圣杯戰爭(約在1994年) – 被選入Fate/Zero.
- 第五圣杯戰爭(2004年) – 包含命运/停留之夜三條航線的船.
然而,第五次戰爭的三條路線並非按時而行,而是從同一起点而分離的相互排斥的結果。 视觉小說中的意圖路線(Fate – Unlighted Blade Works – Heaven's Feel)是一種旨在分层複雜性的叙事進步,而不是按时间顺序接觸。 这意味着在一個時間線上把命运/停留之夜之前的命运/零可以創造一致的觀望經驗,但你們必須接受零動能的世界和VN的世界不完全相同。 Kinoko Nasu的解释 澄清了零宇宙與原始的結合/停留之夜宇宙有小而显著的分別,例如基里楚古·艾米亞與塞伯的關係的性质,以及關於聖杯腐化的某些細節。
對於從視覺小說開始的讀者, 建議的顺序是遵循強制的序列: 命运,然后是无限的刀劍作品,然後是天堂的感覺。 对于只限動畫的觀眾, 共同的路徑是看Fate/Zero, 然后是无限的刀劍作品, 然后是天堂的感覺電影。 兩種方法都提供一致的故事,但都無法在光線精度上互換。
動畫改编及其在卡農的處所
命運/停留之夜的動畫風景可以分为兩種時代:工作室Deen的早期改編和後期的製作。工作室Deen的2006年系列試圖遮蓋命運,但吸收了其他路線上的材料,淡化了它的忠誠。2010年的無限刀戰工程的改編是一部凝固的、令人不滿的亮點錄。因此,很少被推荐為主要戰術。 反之, 命運的無限刀戰作品( 2014– 2015) 和天堂感動( 2017–2020) 被广泛讚為其详尽的故事和令人喘息的動畫。 它們和Fate/Zero一起看,它們會形成一個強大的旋轉,以Kiritsugu Emiya的悲劇理想為首,以Shiru的對抗和重新定义那些理想。
即便這些高級改編也省略了內在的獨白,略微改變了場景,并帶有視覺媒體的固有限制。 硬核球迷們常建議消耗原著 的命運/停留夜視小說[,以體驗未成熟的神舟,因为它包含了Shiro思想的全深和故事的完整分枝狀態。
副手: 替代世界及其自有內部邏輯
多面體概念給創作者巨大的自由, 導致副產品的生態繁榮。 诸如Fate/Grand Order, 手機遊戲現象等作品, 都完全在一個完全独立的時間線上運作, 歷史本身正在被雷轉變所毀滅和恢复。 原生的Fate/ stay Night中的人物出現了, 但他們被交替召喚, 記憶著他們原有的世界, 再一次强化了每個版本都能同时存在的記憶。 烹饪的副產品今天的Emiya家族選舉存在于一個和平的世界中, Waver Velvet和Iskandar隨意地訪問Fuyuki, 任何戰亂的海峽都是個令人愉快的不可能的機會。
即使是漫畫系列的Carnival Phantasm也被官方認同為在「弱點」的境界中發生。 Type-Moon鼓勵粉絲在不擔心矛盾的情况下享受這些故事。 “一切都是罐子”的短语用得松散,意思是一切。 的世界罐子。在分別路線時,最有用的衡量尺度是問:「我對哪個世界罐子有興趣? ” 对于核心的Fate/ stay Night經驗,答案是视觉小說的三个路線。 对于史诗的演說,是零、无限的刀法和天堂感的浮夸四重奏。
使所有事物都具有理智
命運/停留的夜晚時間表可以看做是labyrinthine,但一旦你接受了特许權的多面前提,它就變得可以控制。 最初的视觉小說《命运》、《無限的刀戰》和《天堂感》是故事的支柱。 它們被设计成按部就班地讀,以逐步揭開故事的神秘和道德复杂性。 其他的事物 — — 故事、改编、副作用 — — 要么從不同角度來建立,要么探索一個有趣的“萬一 ” 。
希魯的選擇和后果在每一條主要路線上都不同,然而,這三條路對理解他的全部性格弧度都至关重要。 『卡農』不是直線,而是一棵可能性之樹,而且每一條分支都有自己的真理。 」