anime-trivia-and-fun-facts
余羽河口系列的"填充集"該避什么?.
Table of Contents
人工智能的填充器的特性
任何追蹤到源頭的漫畫的長期動畫都有可能使主題片段陷入停顿。 为了避免耗費大, 工作室插入了原著片段。 由東橋吉郎的漫畫改編的羽羽河雄雄雄在1992年至1995年间跑了112集, 漫畫在漫畫進入後期曲線時已經結束了, 所以漫畫集不需要再繼續大部份的跑動。 仍然, 少数填充片段的演播機確實滑入了, 大多是在更早的曲線和向黑暗之旅的轉移中。 理解這些片段的來源, 有助于您決定該由哪集時間來, 以及哪些片段的演播音量減輕了這集的情感重。
游羽哈科肖的卡農弧快速指南
在指定填充器之前, 它會有助于看到整体的結構。 動畫會分解成若干個主要的故事弧 :
- 烏拉梅希(Urameshi) 的死亡、回歸為精神探員, 並開始處理超自然案件。
- 烏拉梅希隊進展了一個殘酷的惡魔世界大賽,
- 」(Episodes 67 ⁇ 94) ——前精神探員森修伊威脅要開通通往魔鬼世界的門。
- 」(Episode 95 ⁇ 112) – 魔鬼世界中爆发戰爭, 使雄介和他的朋友陷入了三位強大的統治者的衝突。
動畫的填充器組裝在前兩個星座內, 最後的弧度只有微乎其微。 觀眾若重新看這系列或第一次看,
究竟什麼讓"飛行者"一集?
填充器的遊戲不自動壞。 顯示像 Gintama 和 原 Dragon Ball 的遊戲將填充器變成喜劇金子。 然而,在Yu Hakusho,填充器往往缺乏決定最佳時刻的驱动神秘感或個人利益。 系列的發展是雄介從叛逆青少年到無私保護者、久和村的忠誠實、仓田的安靜智慧和平井的剃刀的定律。 當填充器的遊戲忽略這些角色的曲線或者引入一場沒有后果的威脅時刻,它們可以破壞永恆的向前的勢力,Togashi的故事是著名的。
填充區次至跳過( 或 注意最少的接近)
并非所有填充器都是可以跳過的。 有些劇集包含一些粉絲所欣赏的小角色瞬間。 以下列表主要列出那些對劇情或角色發展幾乎毫無贡献的劇集, 以及那些常常與周圍的劇集完全相冲突的事件 。
第43集:"三愿星"
這次的演講與尤助和庫瓦巴拉追逐三顆給予希望的魔力明星一起開拍。 項目的追逐结构比黑暗大賽的緊張喜劇OVA更接近。 对立派們都忘卻了,幽默很少落下,而希望本身也淡化了英雄們剛剛忍受的生命的死亡。 如果你在黑暗大賽中跑出這段弧線, 跳過這集就能省下24分鐘的溫柔填充器,而這不會影響任何人的力量或關係。
第44集:“蒙面戰士”
雖然這集的標題和神秘的格斗家根凱有模糊的關係, 但這集是一則獨立的口角片, 以一個原裝的人物為主。 它很重於拍戲和喜劇誤解。 雖然你可能會笑得一笑一笑, 但這集完全拖住了黑暗之旅半決賽的節奏。 更重要的是, 這片節目浪费了一個機會來加深觀眾對根凱歷史的理解, 某種東西在更晚些時候被罐頭操控。 新觀眾常常因為面具的刺痛而誤視這集。 跳過這集, 以保持情緒的緊張性, 進入決賽。
第45集: " 終極戰役"
另一個「超級戰鬥」的填充者在英雄中發明了一個從未被提及過的小型競爭。 它依靠每場炫耀的比賽老套:突然的對手、幽默的規則、以及最後的「扭轉 ” , 隨著最後的分數蒸發。 真正的黑暗之旅已經帶來了一些在動畫史上最好的結構戰鬥; 這種苍白的模仿只提醒大家, 動畫家們在拖延時間。 跳過它,直跳到界定烏拉梅希隊的真正戰鬥中。
第46集:“玩具大戰”
可能這張名單上最令人不快的一句話是「玩具大戰」, 將雄介和公司置于一個字面的玩具戰爭的情景中。 這集將黑暗之旅的黑暗、生命和死亡的氣氛拋棄, 以讓橡皮怪物和幼稚的木桩充滿突發性。 更黑暗的歌迷們會感到狂歡。 即使那些喜歡輕鬆的副故事的人也可能會發現這集的幽默感太過圣洁。除非你是一個畢業者,決意要看到每部動畫的框框,這也是安全的跳移。
第47集:神秘野獸
這集介紹了一個足以威脅人類世界的野獸, 使英雄們在比賽的重點中有所作為。 劇情是畫畫的Qby 數目: 神秘生物出現, 团队調查, 簡單的弱點被發現, 滾牌。 因為野獸從來不跟任何魔鬼的世界政治或人物背影相連, 整個經驗都覺得是一次性的。 剧集的動畫質素顯得不光彩, 暗示制作團隊正在為前方的氣候大賽省資源。
第48集:精神探長的最后案例。
一個用最後一個被壓抑的情況來完成精神探員概念的填充者, 這集在黑暗大賽前就已經開始播放了, 以完成爆炸性比賽。 時機很尷尬, 渴望解圍賽的觀眾卻被傳送一個慢的迷誤。 案件本身的解答太簡單, 沒有留下持久的印象。 它可以安全地省略, 而不忽略任何後來弧線的預言。
第96集:“喜劇魔鬼的秘密”(Partial Filler)
3 Kings Saga 的光亮顯得非常明亮,但第96集把Conon 材料和扩展的動畫混合在一起,以支撑Yusuke在魔鬼世界的旅程。 新增的景色包括和一個魔鬼的小规模碰撞,它停留得過久。 雖然這集不完全可以跳過,因為它也包含建立政治派系的重要對話,但你可以快速地走過長期的戰鬥序列,而不會失去任何批判性的故事拍。
邊界集: 有時值得一看
某些尤尤·哈庫肖的「填充者」片段包含著足夠的魅力或性格觀察力,而那些長期的粉絲們常將它們推荐給新人。 它們並非完全可以跳過,但你可以根據你的耐心來評價它們。
第18集:“魔咒中的野獸”(Partial filler)
該集調整了漫畫材料, 卻讓短暫的相遇變成了24分鐘的地牢爬行。 新增的場景讓希伊和庫拉馬有時能閃耀, 但會有時能跑動。 如果您的時間不足, 請觀察前五分鐘的设定和最後五分鐘的解析度。 中段主要是拼圖, 原本的漫畫用幾面板處理。
第26集: " 托古羅兄弟的挑戰 " (重點)
由於這集的上半段重新使用Spirit Detective Saga的影片, 以重新描述Yusuke在黑暗之旅開始前的旅程。 對於觀察賓格的人, 這些重複感到多余。 下半段轉移到比賽中, 所以跳過整集會讓你失明。 跳到10點, 而新內容會用Toguro的寒冷邀請來開關。
為何要避免這些小說 改善你的經驗
尤羽·哈庫舒的核心故事是一流的升级。 每個弧自然地提高利害,情感跳動——尤介的牺牲、久和巴拉的不屈不挠的榮耀、源凱的遺產——只有在故事不漫漫的情况下才能全力以赴地进行。當你剪掉填充器時,你移除了能讓第一個觀察器失去动力的描述性死氣。 例如,黑暗之旅在沒有填充器的游戲中變成了无情的40年的策略和殘酷的越野。 黑色篇章已經充滿了道德問題,在你沒有坐過輕輕的戰時,它更猛烈地打擊敗。
以上列出的填充者是在每周電視收視率要求新集的時代創作的, 工作室也無法暫停。 省略了這些, 你正在看一些更接近創作者打算的節奏, 工作室皮埃羅特因廣播限制而不能在當時完全發表。
如何看优裕 夏久雄 填充者
流動平台, 如 [[ FLT: 0]] [FLT: 1] 和 [ [FLT: 2] 的 funimation [[FLT: 2]] 。 整集的內容會簡單地跳過填充器。 为了避免填充, 請略過上面列出的具体的插曲數。 您也可以在迷幻器網站上找到被編曲的表單, 如 [ [ [FLT: 4]]] My AnimeList [FLT: 5] 。 社區會常用 DVD 或 Bluwärays 標記各集。 如果您使用 DVD 或 Bluwärays , 章會停止跳過填充器項目。 對三王弧, 請注意96 的插曲中段; 在 屏幕上刻出時序的指標可以有所幫助 。
少數人看填充器的情況
動畫不僅關乎情节效率。 有些觀眾喜歡在低層的情況下看到自己最喜歡的角色, 它們會發現自己性格的新面貌。 例如, 在第44集, 你確實得到了一個稀有的波坦和凱科的長長期交換, 而主題故事卻永遠沒有時間。 第47集提供了與Koenma的幾段靜默的時刻, 讓《精神世界》的幼稚者統治者人性化。 如果你重新看這集, 已經知道情节節奏, 這些副檔子故事會感覺到像獎金, 一個在世界上生活得久一點的機會。 關鍵是做出明智的選擇, 而不是感到有义务坐到一些讓你難堪的東西。
填充者集 告訴我們關於這系列的
實驗室的動畫組明白, 實驗室的動畫組的強度在于其人物和情感弧度, 而不是無止境的戰鬥。 當他們創造填充器時, 常常會投身喜劇和角色遊戲, 而不是捏造假力量或矛盾的神話。 這種限制使得系列的特性保持了完整, 即使最弱的一場事件也如此。 和当代長跑的 ⁇ Naruto 或 Bleach 相比, 填充器的強度可以伸展数十集, 偶爾會破壞對主題的觀感, 尤·哈庫肖的填充腳印是少見的。 這證明了漫畫已經完成, 也證明了各導演員們決定要保持忠誠實。
更多資源供打擊方
對於每集的詳細分類, 包括哪些改編了漫畫章, 尤羽·哈庫肖(Yu Hakusho) 維基文庫 的資源是無價的。 如果您對動畫改編背后的創意決定有興趣, 訪問導演諾麗秋·阿部, 偶爾被收錄在網站上, Anime 新聞網[, 提供觀察, 了解某些填字集的委托原因。 對於對填字者在经典shone中的角色的更廣泛討論, 相對對文章的比對 CBR 常常比同類人更優·哈庫肖更優雅地處理問題。
最后的監控清單建議
體驗尤羽·哈庫肖最強的體驗, 跳過第43、44、45、46、47和48集。 快進第96集的加強動作, 并将第26集的前半部分視為可選的重寫。 隨著這些被移除的, 你將走過精神探長、黑暗巡迴、黑色章和三王之旅, 其速度可以反射到富橋的原漫畫。 結果是, 故事的收視率從來不超過, 也永遠奖励你的情感投資。 不管你是第一個發現這集被稱為基礎的杰作或是回粉絲的擦除了數十年代的填充者。 這條路徑的简化可以确保了雄介的旅程仍然和1992年一樣有力量。