anime-for-beginners
以Anime 系列為起点, 向後工作 解釋: 反向故事的清晰指南
Table of Contents
某些動畫系列吸引了大家的注意力, 從故事的結點開始, 然后再往後工作, 揭示一切的來源。 這個方法首先顯示了最後的結果, 然后逐渐填滿缺失的片段, 建立對每件事背后原因的持久好奇心。 它挑战了大多数觀眾所期望的輕鬆前進的動力, 并讓你拼凑出一個谜題, 其后果將在他們的原因之前傳達。
這種方式讓熟悉的流派感到新鮮而不可預料。
]
反序動畫會用智慧的結構技巧從直線角度探索人物和地圖。 該系列首先提出最後的弧形,迫使你質疑是什麼把人物推向了這點。每一次靜靜的一眼,每一次暴力的爆發,每一次愛或罪惡的坦白,你都理解到不同的地方。這技術常常會使命運、后果和神秘的議題更加明亮,把故事變成了過去的形狀的反射,或者說沒有塑造現實。
人們會在網路上看到一些關於時空的描述,
鑰匙外賣
- 也早知道故事的來源,
- 反向的年紀 加深了神秘感 同情感 和性格動因
- 影片在後來已展現後,
- 音效設計、視覺性定律、非線性編輯等工作,
定义反向命令動畫: 結束時開始的描述
反向排列動畫中, 時間線並非只是跳動, 而是故意倒轉, 讓故事從最近開始, 向後一步 —— 按插曲或弧向后步 —— 以揭露早前的事件。 這不是一個閃回式的結構, 現今的畫面偶爾會被往過去的畫面。 相反, 整部觀景經驗都是围绕反向披露而設計的, 改變了您如何吸收性格、 圖案和主題。
理解反向紀錄故事傳說技術
反向紀錄要求您以敘述為法學演習。 您不僅沒有按因果順序觀察事件發展, 而是先看到結果, 然后再發現導致其發生的風向。 典型的系列可能會形成一個神秘, 向著高潮的顯露; 反向序動機會把高潮放在第一集中, 并敢于在之前的步子中找到意義 。
這種方法常常會把故事分成一些與現時的谷分相對的區段。 您可以注意到, 時間線以控制的方式回轉, 有时整集的內容比上集早一天, 或者一個角色的全弧反轉一個季節。 這需要一個仔细的觀察者, 因為因果和效果的顯示顺序與我們通常處理它們的方式相反。 [[FLT: 0]] 它不是一種 ⁇ , 而是一種強調理解 [[FLT: 1]] [[FLT: 2] 為何發生的事情比簡單看 發生的更強大。 ]。
這種技術根植于文學,從馬丁·阿米斯的《時空之箭》到克里斯托弗·諾蘭的《梅內托》[等實驗。 在動力中,反向的年表常常會揭示出你已經感受到了震波的動動機、長久不斷的秘密或毁灭性的誤會。 它要求你心中持有自相矛盾的感情,你為在首映中目睹的死亡人物感到惊奇,即使後期的劇情也表现出了生命和希望的性格。 這種不和不和谐的感覺可以使故事更人道、更複雜。
反向描述如何影響劇情和情感
從結論開始, 你和故事重複了情感上的約定。 期待從「接下來會發生什麼? 」轉而為「它會如何發生? 」 。 這問題可能更令人難以置信。 在你明白友誼破裂的事實之前, 你可能會感到悲傷, 或者你可能發現自己非常支持你已經看到過的一個終究失敗的人物。
這種結構可以加深同情心, 因為它會使無知的保護層分分開。 你知道, 一段關係會很糟, 所以每個反面的溫柔瞬間都變成苦甜的。 你發現了兩個角色都看不到的早期裂痕, 你明白, 完全的選擇權重, 在線形的說法中, 會被忽略。 動畫和節奏常常會反射到這股流: 畫面的設計使關鍵情感拍攝在您重新回顧後期的知識時會有不同的回響。 早期的一集(故事晚期) 的微笑, 一旦你得知前期的情況, 就能帶上一串悲傷的線。
聲音的設計和聲音演化也强化了落后的情感弧。 起初看似暗淡或不適合的線條随着系列的開始而變得清晰明了。 最後的結局是,這真的是故事的真正介紹,你已經組成了完整的感受的混亂,最初的絕望或勝利被重新編譯成更豐富的東西。
具有反向年表的基本動畫系列
許多被稱為「古時節」的系列都依舊以反向或至少是失序的方式觀察, 成為了值得獎勵的經驗。
牛仔Bebop:非林爾故事學的師傅級
牛仔Bebop 的演化不严格地落后,但常常以反向纪年的方式操控時間和記憶。 系列在斯派克·斯皮格尔和他的手下人漂流在被破坏的美麗太陽系中時, 把你送入了生活, 但了解他們每個人的关键在于過去, 而表演的放出是過去的, 以自己的方式。 象“ 朱皮特·賈茲” 和“ 法倫天使之旅” 等節目是情緒的結點, 充其餘的後序, 以解釋目前的傷痛。
斯派克的弧度是最清楚的一個例子。 你以一個有死眼和死心的空洞賞金獵人的身份來見他,但你完全不明白,除非系列片小心地把你帶向紅龍聯盟的暴力歷史。 到了他最後的對峙時,你已經看到了斯派克以前所扮演的那個人茱莉亞的碎片。 演出的著名收場場場景如此難以置信,因為你花了整個系列片段,收集了分散的回憶中的反向傳記。
爆炸牛仔Bebop在MyAnimeList上的遺產和叙事設計
Buggipop 幻影:定義反向命令的經驗
很少有人像]那樣大胆地接受反向纪年。 2000年系列基于Kouhei Kadono的輕小說,讲述了城市傳說、神秘消失和超自然的奇跡。 最初的播音命令如此徹底地扭曲了故事的時序,使得故事晚期的事件出現得很早,而且關鍵的動機被扣住,直到你已經感受到了他們的回音。
許多粉絲建議至少一次照反序觀看這些劇集, 因為故事被設計成由觀眾重新組合的鏡子像破碎的鏡子。 當你看到時, 角色弧會變得悲慘明了:你可以看到在黑暗中欺凌、孤獨和內疚是如何發作的, 以及某些角色為什麼會成為受害者和反派。 大气中, 幾乎林奇亞方向使用扭曲的聲音和漂白的視覺來强化時間滑走感。 觀察 [[FLT: 1]] Bogigepop Phantom [ 不像是跟一場戲, 更像對記憶本身進行解剖。 系列顯示,反轉結結結不是一種模式,而是一個哲學說, 如何從一場事件外傳出外傳出, 觸及你將來的生命完全理解到源頭。
更多了解布吉波普幻影在MyAnimeList上的不尋常的故事
單曲系列: 打破過去的秩序
由Bakemonogatari開始的漫畫系列以古時代故事的說法而著称。 虽然動畫并非總能完全反轉,但它通常會在原因前,特别是在揭示人物背後故事時,先有后果。 Koyomi Araragi的奇遇往往源于危机過去后才被充分解釋的个人歷史。
以日田森俊加原的弧度為例,她的情感重點来自于她冷酷、武器化的外表,而才理解造成她童年的创伤。 系列故意扣留她更脆弱的版本,直到你對她做出判斷。 类似地,花川 ⁇ 子的故事分層分解,在你目睹了自己可怕的表象後,她的生活又被新的啟示和壓抑。 這種從怪物回到生下的傷口的落后的動作,使系列成了一個同情心的研究,迫使你重新思考每一個尖端的字和激烈的對峙。
在MyAnimeList上發現Monogatari系列及其複雜的時線[
改編漫畫作的反向描述
漫畫常常用非線性頁面布局和零碎的時間表做實驗,但將它轉換到動畫需要一些難於抉择。漫畫讀者可以反轉,精神上重新排列面板以澄清因果。 一個動畫, 必須在嚴格的运行時間內, 決定要重新排列多少, 卻仍保留了想要的神秘和悬念 。
改編完成後, 使用電影工具- 交叉形、 色彩分級、 音樂動機- 發表時光轉移, 而不讓觀眾困惑。 [[FLT: 0]]] Bogigepop Phantom是忠实改編的首例, 使來源材料的時空亂亂不變。 相對之下, 某些系列, 如[[FLT: 2] Haruhi Suzumiya的Melancholy [ 以廣播序為單一項藝術選擇, 雖然故事的内部邏輯並沒有嚴格反轉。 [[FLT: 4] 改編的反轉述的成功, 取决于導師能否使反轉结构的情感和主题獎品可以分辨, 即使觀眾不能自己重新整理這些集。 一個执行好的反轉調可以加深你和人物和故事的關聯, 而不感到任意。
后向的按鍵主題與模組
反向排列動畫 一再回到一串主题, 反向時間自然放大。 設定、 浪漫、 懷舊和音樂都成為指引您通過一個拒絕直線前進的故事的工具 。
設定: 從東京到遠方世界
這種動畫裡的环境很少只是背景,通常會像情感氣壓表一樣轉移,反面看來,它會改變意思。很多系列都將自己打在一個可以辨識的 东京[ 的地上,它拥挤的火車站、霓虹巷和安靜的住宅街上,以建立幽闭恐懼的熟悉感。當你學習了一個角色的黑暗過去後,看到同一個城市景色,一般就變得不祥。 曾經看起來平靜的學校頂樓可能現在感覺到像一個偏僻的地點。 便利店的荧光彈會在一個孤獨無光的、不光質的品位上。
其他故事跳到遥远的世界或超现实的、空間的空間。 在 的布吉波普幻影 中, 城市地貌感到伸張而空虛, 好像建筑本身在屏住呼吸。 在 中, 牛仔貝波[ , 每顆星球和太空站都反射出人物孤立的一面—— 卡利斯托的雨淋漓的街道回憶著私人的悲傷, 而火星的紅沙漠回應著長久遠的暴力。 經過時往后移往往會發現這些環境被選擇來, 以預示或反映你已經看到的情感結局。 在一片陽光的公園裡笑的兩位角色, 在前方的時間表上, 似乎只是歡喜的, 當你知道冬天將到來到來的時候, 它們就變得了令人震撼怒的悲劇性的諷。
浪漫和怀旧的作用
浪漫的動畫很少是直截了當的。 因為從一開始你通常就知道, 情侶是能存活還是會破裂, 每個早期的場景, 也就是, 都抓住了自己結論的影子。 在倒數第二集中, 第一次吻, 在你已經看到夫妻情侶分離之後, 不再表示開始, 而是不再表示回歸的點。
記憶的回憶會模仿我們在殘骸中最生動地回憶最快樂的時刻。 Mongatari 使用這項技術來造成毀滅效果, 剥去超自然盔甲來揭露被嚇壞的孩子們。 後向的流動意味著愛情,而不是自然的建立, 只能靠失去才能理解, 而回顧是看到重要事物的唯一方法。
影響力音軌與情感弧
反序動畫中的音軌不僅能定下心情, 它們會把你固定在時光和情感狀態中。 康諾洋子的得分是這一技術的精品, 包括爵士、藍調和民調, 不只是伴隨著動作, 而且是對其的評論。 後來( 更早的) , 它們會重新排演「綠鳥」 和「藍色 」 等曲目, 一旦你理解全弧度, 音樂就獲得了新的意義。 音樂似乎在線外存在, 連串地穿過這一系列, 就像一個持久的記憶。
由於這段影片的演講, 令人不滿的工業音效使你陷入了一個已經破碎的世界。 音軌很少能提供安慰。 相反, 它更強化了大災難已經發生, 你只是筛斷碎片的感覺。 因為情緒的弧線會逆轉, 一個音樂主題可能會在第一集中被記錄下來, 一旦你知道它為何屬於這個角色, 就會在第十二集中變成令人難以忍受的悲傷。 結果是, 演講的聽覺幾乎像一個古蘭德羅姆一樣, 結局和開始都由音樂相關, 使整個故事感覺像一個單一的、 呼應的悲哀。
反向命令動畫要求您放棄線性時間提供的保險網。 它們可以以更深的、更具参与性的交換方式進步。 首先, 你必須先與末端相會, 再努力回去, 你不只是看一個故事, 你逐片地重建它, 直到最後的畫面終於揭示它開始的那一刻。