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仙女尾巴動畫如何用漫畫的劇情轉移到電視上
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漫畫的長期轉移到電視上, 改編过程幾乎總是會涉及創意妥协、按時制制片以及不定期的全體重寫。 廣島的 公平 的Tail[ 是這項平衡行為的典型例子。 播放了300多集的漫畫, 漫畫的動畫必須和仍在發布新篇章的漫畫共存, 後來在停播後重新發行時, 不得不压缩其最後的弧度。 因此, 漫畫的 的Fairy Tail 常常重寫故事節奏、重新排程、 插入全新的材料, 改變觀眾如何體驗Magnolia的巫師。
文章研究了動畫如何改變漫畫的故事弧, 為何做出這些決定, 以及它們如何影響故事流和粉絲群體。 從獨立的填充曲子到從未出現在頁面上的長長的戰鬥和角色背影, 動畫版的 Fairy Tail[ 代表著一個獨立的作品, 不只是原作漫畫的感人插圖。
塑造一切的製作挑戰
A-1 圖片與Satelight( 及後的Bridge) 開始調整 [[FLT: 0]] 的 fairy Tail [[[FLT: 1]] 時, 漫畫已經是一首好戲, 但遠未完成。 第一動畫季始于2009年, 漫畫只有幾弧深。 这意味着 漫畫立即面临經典的「 覆蓋」 問題 : 如果每集忠实地調整兩到三章, 其源材料很快就耗盡了 。 为了避免讓這集停拍或延遲到爬行, 製委員會自早期就有意地選擇了 插入填充內容 。
和一些等待於插入填充弧的大型畫面的長跑系列不同, [[FLT: 0]] 寫著要買下動畫團, 直接把出場故事放在了後艾多拉斯的演講流程中。 雖然它給了動畫家一個展示格雷的性格和一些閃亮動作的機會, 但它也造成了一個強烈的調轉移, 漫畫家們發現這項目很難忽略。
動畫片的填充方式不僅局限于全弧。 即使在Canon故事線中, 球隊也常常會增加一些纯粹是喜劇性的場景, 或是旨在加深共和黨的感覺。 例如, Galuna島 弧在漫畫片段的動作很緊, 但動畫片增加了球隊之間的接觸時刻, 以及更多由樂樂樂和露西扮演的巴掌棍幽默。 這些小的填充片段很少改變劇情,而是拖長了跑時間。 超過數百集, 這篇社論填充片段的總長遠超過直接改編的預想的計數。
最後,在達到大魔力遊戲[弧度后, 動畫在2013年停拍, 2014年在工作室橋下返回時, 製作團隊面临了不同的挑戰: 漫畫正在進一步走向結局。 第二系列和後期[ 最後季[ 必須大幅壓縮剩下的弧度, 這本身將產生不同樣的變化, 需要更多屏幕時間的地圖點來刷刷新 。
轉換檢視器經驗的原始弧
填充器插入到罐弧中時, 常常感覺像被打斷, 但從頭到尾的完全原創的沙加成了一些最有談話的變化。 片中最長且最有雄心的是星空之基 弧(Episodes 125–150), 該星空之基在滕魯島時刻斯基普之后播出。 Mashima提供了人物设计和一個松散的故事概念, 但全弧是動力的手杖寫的。 它引入了Zentopia事件 Michelle Lobster, 以及一套新的钟點反派, 將它們與她父親一起傳入露西的歷史。
這種角度的演化是一種令人著迷的案例研究, 因為它直接影響觀眾如何看待時間的流逝和主演的發展。 漫畫隊直接跳過坦魯隊的回歸, 進入了大魔術遊戲的建設, 共存在七年的空白, 大多被概括。 動畫在空白中插入了25集原始內容, 讓角色能抓住失落的時間, 重新與老友聯系, 并顯示了金字塔重建。 滑稽的說法, 星空的[ [FLT: 0] Key [FLT: 1] 和之后的節目, 都對漫畫的连续性沒有任何影響, 其後期大多忽略了它的事件。 然而, 情感的演化讓漫畫讀者們得以抓住了一個独特的關閉。
另一個原弧,即 星心(Eclipse Celestal Spiles )星心(Episodes 204–226),打破了故事中最嚴肅的串連部分。在漫畫中,大魔術遊戲一直不停地進行,直到其爆破高潮。反之,動畫在最後一天前就停了七集的比賽,以對付露西的扭曲的天靈。 球弧造成一個完全独立的迷幻,很多球迷感到它淡化了遊戲的動力,而其他人則欣賞看到新的靈體設計,探索露西的結合力。 這種星心的插在高句式故事線中,是整部改編中最強的時代的變。
延伸戰役和變更的強力放大
最可靠的工具之一Fairy Tail 用于拉伸各集的動畫是延长了戰鬥的序列。 漫畫中可能發生的快速、决定性的衝突可能會成為動畫中的多階層對峙, 并加上對話、環境破坏和超強的電力。 这种做法對觀眾如何看待某些角色的力量和能力有显著的影響 。
以馬加戰役為例, 在塔塔羅斯 弧形中, 曼加戰役常常是殘酷而短暫的, 反映了九魔門對面的生死關鍵。 動畫大為擴張的遭遇, 如露西對戰的絕望戰、厄扎與京卡的戰鬥、以及那松和加杰爾的雙龍力變化。 動畫組增加了內森和加杰爾的整組, 實際上和他們對手的龍化戰鬥, 包括空戰, 它們只是從原始戰場上暗示的。 這些增加的戰役使魔術更具有史上的意义,但也造成了奇怪的緊張: 中央的動畫步可能感到疲軟, 而曼加的無限的勢是其強力之一。
魔術大遊戲 弧度看到了自己的戰鬥擴張。 溫蒂和謝里亞的標籤戰被延长, 更近距地拍攝了他們的天空魔法衝突, 拉克斯和尤拉的衝突包括了一次長期的閃電式對地交流, 使景觀大增。 在某些情况下, 動畫甚至引入了全新的形式。 Natsu與未來漫游者斗爭的多層強烈, 遠超過漫畫, 加上了一段, Natsu進入了部分的龍化狀態, 放大了視覺劇, 但也讓一些觀眾對角色的神經能力感到困惑。
這種長期戰鬥有累积效果:當動畫進入艾爾瓦雷斯帝國戰爭時,觀眾對力量放大的看法就已微乎其微。 觀眾只看到動畫的時刻就常常想起像溫蒂和露西這樣的人物,比漫畫讀者更能戰鬥,而漫畫的演講又塑造了網路上對「誰贏」的對手和排位榜的爭議。
大魔術遊戲: 適應邏輯的案例研究
任何其它的弧在 中都比 大型魔法遊戲[ 更能展示出 動漫的變化哲理。 在漫畫中, 這個比賽的弧是一項刻板的叙事, 重新引發了老對手, 種下龍入侵的种子, 并用一線線線線線揭示了露西未來的自我的真相。 然而, 動漫把遊戲當作是發起多重轉移的叙事中心。
首先, 上面提到過, [[FLT: 0]] 填充器弧打破了活動日之間的流動。 但就在之前, 動畫已經在個人遊戲中加入了沒有在來源材料中的人物聚光燈和漫畫解脫。 例如, 海戰活動额外得到了數分鐘的水下安眠藥, 而戰車比賽中包括了從漫畫中從未出現的小盾的快速跑來。 更重要的是, 動畫插入了一些對話, 觀眾中人物在其中長期討論比賽, 有效地作為一個內在的 旁觀演導軌, 減慢了步 。
動畫也改變了某些啟示的序號。 在漫畫中, 關於埃克里普塞門的真正目的的提示被有步骤地掉下來, 建立一种即将到來的末日感。 動畫通过穿插填充器和伸展日常事件, 散佈了這些線索, 減輕了某些觀眾的緊張。 另一方面, 展開的屏幕時間讓仙女泰爾和薩伯牙之間的對戰更深入的探索, 使斯丁和羅格有更多的內觀時刻, 丰富了他們終將到的情感轉移。
遊戲終於結束, 未來漫游者出現了, 動畫的早期速度選擇成了一把雙刃劍。 穿過填充器的觀眾現在面临一系列快速的啟示和戰鬥, 而漫畫的觀眾們經歷了一次持续上升的刺激旅程。 這一幅差距是结构變化如何改變故事內容和情感節奏的完美例子。
审查和電視友好調整
廣播標準在重塑某些場景中扮演了重要角色。 廣島的漫畫雖然不过分描繪,但不會避開血液、黑暗的題材和偶爾的裸體。 在東京電視上播放的動畫,在年輕觀眾可以收看的時間里,不得不輕鬆一些。
畫面上畫出許多人對她的臉部的折磨, 以及她的痛苦扭曲, 以及她的痛苦的感覺。 畫面減少了血, 倒塌了更殘酷的影像, 反而依靠聲音設計和Erza的痛苦表情來傳達恐怖。 類似地, 明娜娃在運動會中用手猛踩露西的手的場景也因不甚明顯的損害而消除了,
Fanservice是系列的主題,但受到的處理不一。有些情況中,動畫增加了暗示角度,延长了"幸運的淫蕩者"的時刻,以引起喜劇效果。在另一些情況中,人物的服裝被稍微修改,以遮蓋更多的皮膚,或者被裁剪的景色以避免顯示某些角度。 选择性的調整造成了奇怪的雙重性,有些事件比漫畫更令人感到迷茫,而另一些則令人印象深刻。
移除某些對話線也改變了性格基調。 Jellal的內在獨白在漫畫中暴露了深深的自我厭惡的心靈,有時被縮短或換成stoic anime-原創的線。 這使他的性格看起來不太冲突,更果断,是微妙的轉移,影響了觀眾如何理解他的救贖弧度。
字元發展差异
動畫和動作之外,動畫的變化也渗入了個人角色的發展。 動畫增加了片片片、填充弧和延伸反應镜头,使得某些關係比漫畫更有分量,而同时也令其他人低調。
露西·赫特菲莉亞的長大是動畫增加大量纹理的一個领域。 星空之心之心轴迫使她面對父親的遺產和大魔法遊戲前的鑰匙責任,而露西的漫畫版卻在沒有如此多的情感准备的情况下進入了比賽。 動畫片又把注意力放在了內在的爭吵上,包括她幾乎放棄公寓的填充插曲,她用更詳細的畫面描繪了她從離家繼承人到自信的馬格的旅程。
溫蒂·馬維爾也從填充器的擴張中获益。 動畫中包含了在比賽中與切莉亞的標籤戰前加深了友誼的附加訓練序列和小交接時刻。 在漫畫中, 連結的意味比顯示的要多。 動畫中, 動畫在天空姐妹會中投入了更多的屏幕時間, 擴展了他們的動力, 在最後的最後一次中, 使只收視動畫的觀眾更加振奮。
反之,有些角色失去了微妙的性格。 漫畫需要時間去探究格雷在塔塔羅弧期對父親斯列弗的矛盾感,在動作中會回應。 動畫在調整按鍵拍時,精简了那些反射的暫停,以保持格蕾的對戰序列的動態,這降低了格雷對戰的情感复杂性。 類似卡納、李維和艾爾夫曼等一些小人物往往會把漫畫的下方板块剪剪,以做更大的動作。
最后一季的變化
當 fairy Tail 的動畫回到2018年的最后一季, 漫畫已經結束。 製作團隊現在面临了反向問題: 不需要填充器來減速, 而是要將巨大的Alvarez帝國弧壓縮成合理的幾集。 這导致了不同的變化口味而不是擴張。
漫畫中的Alvarez 弧形正在蔓延, 有很多戰鬥和巨大的石膏。 動畫必須做出難於抉择, 常常修剪對話、跳過过渡場景、或將戰鬥结合起来, 才能讓故事繼續傳下去。 例如, 漫畫中的Brandish和Lucy之間的長長長的衝突包括了幾場心理交換; 在動畫中, 短暫的接觸, 优先看他們的魔術衝突。 其情感報酬的基石Zeref和Mavis的重聚也失去了一些更小的亲密拍子, 更有利于演戲。
這種壓縮讓人感到好奇的相似性:在系列的早期,動畫增加了伸展弧度的材料,而最後,它剪切了材料以達到它的插曲封頂。經過動畫的粉絲們看到早期的弧度在擴張的細節中,而后期的弧度在縮寫中,產生了一种片面的叙事重點感。大魔術遊戲感到了巨大的和漫漫漫的,而對Alvarez的世界威脅戰爭,有时會感覺到像一個主要時刻的清單,而不是一個活的、呼吸的衝突。
填充器铸造和不期望的世界建设
許多動畫原創角色在觀眾群組中留下了可以衡量的印記, 即使它們從未出現在馬島的頁面上。 诸如達芙妮、澤托皮亞軍團、艾克林斯精神版本的Loke和Virgo等角色被粉絲群組的片段所愛戴。 在某些情况下,這些填充角色在動畫原創劇集或 Faily Tail 電影中被引用, 給了奇怪的半戲劇情狀態。
以「星空之心」為例, 其最显著的例子是蜜雪兒·羅布斯特(Michelle Lobster), 介紹於]星空之心[ 弧度。 她與露西的聯繫和她悲慘的背面故事造成了一種情感穿透, 雖然完全原創, 但感覺到這一系列主題的片段。 對只觀眾來說, 蜜雪兒跟任何漫畫角色一樣是仙人尾塔歷史的一部分, 這顯示了精靈的充電器在不打碎基基部的前提下擴展了神靈的力量。
動畫中的世界建築也得到了這些原始地圖的助推。 以鐘為基礎的魔法系統、以及天體世界的歷史, 都比漫畫中的任何一個填充弧都更深入地探索。 雖然這些新增的畫面不需要讀取( 或觀看) 才能理解這段漫畫, 但它們提供了更豐富的背景, 由動畫專家探索。
扇形接待與填充器雙刃
動畫的變化一直是在 公平型的 Tail 社群中爭論的焦点。 在像 My AnimeList 這樣的論壇、社交媒體和評論網站上, 系列的填充率常被引用為沉沒集集的一個理由。 特别是, 滑雪的天靈 弧 , 因其最令人興奮的關頭而遭到批評。 与此同时, 许多觀眾都欣賞了動畫的延伸性時刻, 也有些粉絲的節目是完全原著的, 如登陸島節或聖誕節主题的節節目的跳戲。
流動導覽目前常包括特別為 [[FLT: 0]] 的填充器清單 [[FLT: 1] , 幫助新觀眾跳過不推进主圖片的弧形 。 網站如 [[FLT: 2]] Anime Filler List[ 等, 已經成為那些想要漫畫性經歷的人的重要伴奏。 然而, 即使有這些導覽, 也凸显出動畫有多重要, 也有足够的填充器事件可以被定義的檢視 。
製作團隊對動畫的態度的處理也使觀眾大為分裂。 一些清教徒認為動畫對喜劇和粉絲服務的強烈强调, 破壞了更黑暗的、讓某些弧線記憶的主旨。 其他人認為,更亮的動畫聲調有助于[ Fairy Tail[ 保持其特性,是關于友誼的有趣、情感上高涨的展示,這與它的播映目標完全一致。 兩點都反映了中心真理:動畫不是一對一的翻譯,而是由它的介面、排程和目標人口所塑造的重新解釋。
兩種說法的遺傳
回想過去, 公平尾巴的變化很少是任意的。 它們源于實際的製作現實、對音調和速度的创造性決定以及給電視觀眾一些獨特的渴望。 每個讓漫畫忠實者失望的變化,都使世界更加深化,或使角色更能讓更多觀眾重視。
今天, 動畫和漫畫是伴奏的。 漫畫提供了故事的定義、嚴肅的圖案, 而漫畫提供了一個膨胀的宇宙, 里面裝滿了萬象、 附加戰鬥和更多吉爾德的日常生活。 漫畫系列的粉絲可以選擇自己的路: 透過漫畫卷來讀取 整328 集的動畫, 或用填充器來讀取 。 每一條路都將提供不同的 [ [FLT: 0] fairy Tail [[FLT: 1] , 而這正是系列在它的最后篇章之后的幾年中保持了活力和繁榮的。
對於想重回系列的人, 資源如 [[FLT: 0]] Crunchyroll [[FLT: 1] 主持完整的動畫, 而漫畫則可以在包括 [[FLT: 2]] Kodansha [ 在内的平台上提供。 不管你喜歡印有原作或是動畫的重构, 仙女尾拉的故事仍然能證明其人物的強大和永不停止對抗的標語的持久吸引力。