命运系列是一個漫漫漫的互聯互通的宇宙,它吸引了數百萬的動漫粉絲、视觉小說讀者以及游戲玩家。 其起源於2004年的一部视觉小說, 該系列的權限目前跨越了十幾個動漫季、電影、副產品和交換的時間。 對於新人來說, 內容的量可以被麻痹。 比如, “ 我從何而來? ” 、 “ 命运/零是先進還是先進? ” 、 “ 何為先進? ” 、 以及 控制論壇和社交媒體。 這部指南會解釋核心故事、澄清Canon 而不是非卡農的界限、提供精心推理的觀察命令, 以优先看故事影響和情感的報酬,而不牺牲清晰度。 最后,你會有清晰的地圖, 以體驗現代事物中最有酬的敘述。

命运核心 弗朗奇斯:一個視覺小說基金會

任何觀察命令, 您必須首先抓住所有主控宇宙的源材料。 所有的東西都追蹤到 的命運/停留之夜 [, 由 的視覺小說 Type-Moon [ 所開發, 由 Kinoko Nasu 作寫。 遊戲最初於2004年發售, 讲述了Shirou Emiya 的 故事, 他是一位高中生和業余的mage, 意外成為第五次圣杯戰爭的主人公—— 一個秘密的戰鬥士, 在這場戰中, 七位馬斯從歷史和神話中召喚出傳奇的英雄精神, 為無所謂的聖杯而戰鬥, 一個充滿願望的藝術品。

視覺小說包含三條截然不同的故事路線,

  • 以聖杯戰爭的規矩和情感重點為基礎。
  • 以「英雄主義」為目的,
  • 以樱桃(Sakura Matu)為中心, 探索戰爭、家庭创伤和道德妥協的腐敗之暗。

這種三條路是按規矩設計的,每條路都揭示了故事的神秘性。 然而,動畫改編是零散的,導致了臭名昭著的手表秩序混淆。 然而,视觉小說的结构仍然是最连贯的動畫觀察經驗的蓝图。

Canon vs. Non-Canon: 定界

在命運宇宙中,通常稱為 Nasuverse-canon 是指由基诺科·納苏和核心的月球隊直接或严格監督的作品。這些項目都遵守了世界既定的规则、特征和主题连续性。主干目包括了原著的/停留的夜視小說及其直接改編,以及預定的光小說[ Fate/Zero(由Gen Urobuchi在納苏的監督之下寫 ) 。其他的作品包括 Fate/hollow Atha(一部視覺小說续集)和某些Fate/Grand Ororder的章节,將宇宙擴展到不同的時間線。

而非官方授權的作品, 採取創意自由、實驗、或與核心故事相關的現實。 這些不是傳統的「填充者」, 許多人深愛著,

有些作品占据灰色區域。 [[FLT: 0]] Fate/ Grand Order [[FLT: 1] , 即手機遊戲現象, 被當年的卡農視為自己的時間範圍內的卡農, 且受到納蘇的重視, 但其動畫改編主要作為伴奏作品, 以假設遊戲的熟悉度。 因此, 它們更適合於非卡農或「 補充型” 的收視堆, 只能供單為單位的玩家使用 。

最大情感影響的極端卡農檢視令

假設你只是一個只想要最接近視覺小說中精心校準的實驗的動畫觀眾, 以下的序次已經成為了社群的金本位。 它保持扭曲,建立主题性動力,并按Nasu最初的意圖按路由來提供故事。

第一步:命运/停留之夜:無限的刀劍作品(電視系列,2014 - 2015年)

從易食性公司兩卡改編的無限刀劍工事[ 路由開始。 這種動畫不曾有先進知識, 也建立了聖杯戰爭的機械, 并用惊人的動畫和緊張的步調介紹Shiru、Rin、Saber和Archer。 這一系列的2006年改編與Sudio Deen(試圖將所有三條路線都融化)不同, 重點是一條路, 避免破壞者污染。 從這裡開始, 人們將你打入世界的邏輯, 並且讓你深深地關心黑暗者將來之前的角色。

第2步:命运/停留之夜:天堂的感覺(電影三部曲,2017-2020年)

接下來看三部 Heaven的感覺電影: 預告花 落蝴蝶[ 和[ 春天歌。這些視覺壮觀的影片適合了视觉小說的最后和最令人不安的路徑。 因為故事預言希望你已經明白聖杯戰爭的正常規則, 可怕的颠覆和人物啟發在UBW之後的打击大增。 這是Fate/stay晚間故事的情感和主题高潮, 在預言之前看它确保它的曲調仍然真正令人驚訝。

第3步:命运/零(2011-2012年電視系列)

只有在完成了主的命運/停留夜路之后,您才能跟隨 Fate/Zero [ 退後。這部由易食性動畫的预告片, 涵盖了十年前發生的第四次圣杯戰爭, 并跟隨Shiru的養父Kiritsugu Emiya。 虽然命運/Zero是Fate/停留夜之后寫的, 但很多新人因為其位置的時間而誤看。 然而, 如此破壞了天堂的感知, 使原故事的性格動因更加平淡。 在這一系列中, Fate/Zero 的功能是悲劇性的、豐富的預告, 答案了遗留的問題, 加深了您已經看到的悲劇。

可選的加強

愛上世界的,你可以进一步探索罐頭旁材料。Fate/hollow ataraxia 視覺小說(fan-worse)是一首直接的续集。 Lord El-Melloi II的案卷[(anime,2019年)跟隨Fate/Zero的成人Waver Velvet 解析超自然神秘和桥梁。

導引非加拿大宇宙: 擴展與愉快的轉移

一旦你經歷了核心故事, 一個非卡農項目的星系將等待。 這些節目假設你理解聖杯戰爭的基本前提, 並且常常以聰明、流派的方式玩弄期望。 因為它們是自成一体的, 你可以跳入任何能吸引你興趣的球隊, 雖然我為方便而將它們組成一組。

替代聖杯戰爭

  • 聖杯在第三次戰爭中被盜, 兩派七師七仆衝突。 相當於大戰,
  • Fate/Extra Last Encore (2018) – 在數位月球實際內的一個 trippy, Shaft- roduced 動畫集。 基于 PSP 遊戲 [[FLT: 2]] Fate/ Extra , 它的特色是截然不同的Saber 和一個更具有腦力的,內觀性的叙事。 在你牢牢把握納蘇弗思概念之後, 最好能享受到 。

魔法女孩的副業和小菜鳥

  • 美少女(FLYASVIEL von Einzbern)是位與時俱進的同時世界。 儘管它終于發展出與命運核心主题相關的嚴重、令人驚訝的弧形,但它的早季卻大量投身喜劇和粉絲服務。
  • 今日的選單是Emiya家族的選單(2018) – 由Fate/ stay 夜幕主演的令人心碎的一場烹饪節目。

命运/大秩序

手機遊戲的漫畫故事已經收到過數個動畫項目。 作為一個只使用動畫的觀眾, 最容易被取景的作品是: 美麗的 [[FLT: 0]] : Fate/ Grand Order: Abbilonia [[[FLT: 1]] (2019) 和故事片 [[FLT: 2] Fate/Grand Order: Solomon (2021) 。 注意這些小組會調整遊戲故事線中特定後的章节, 并會引用你沒看過的人物與事件。 然而, 它們是美麗的、 外觀的外觀, 顯示了更广泛的 Nasuverse 多元性。 之前的 [[[FLT: 4] 第一個序[FLT: 5] (2016) , 作為一場的片, 只能刮傷。

對於完整的FGO背景, 玩動遊戲是極佳的建議, 但如果你想試試它的視覺亮點,

向命运/零安置辯論

關於命运觀察命令的討論, 都無法不對室內的大象進行:很多人認為命运/零應該先被觀察, 因為它會在時間上更早。 這種觀察雖然可以理解, 但卻懷念故事的寫法和建立信息的方式。 命运/零的第一集隨意揭示了幾個关键對手的身份、圣杯的真正性质以及那些秘密在天意中推动悬念的人物的命運。 觀察零首先將命运/停留之夜變成了一個前進的結論, 奪走了它神秘的敘述結局。

該集權權的作者Kinoko Nasu表示,在命運/停留之夜之后,注定要經歷命运/零。 從前期開始,這就像在讀取調查前讀到一本神秘小說的最后一章,解釋兇手的動機。 所推荐的命令—UBW,天堂的感覺,然后是零,尊重作者的意向,并發出最大的情感回響。

跳入命運宇宙的提示

  • 可能的話, 試圖接受這部視覺小說。 [[FLT: 1] 原著 節目中, 節目中最終的夜晚Réalta Nua[ 提供了最完整和最沉浸的經驗。 如果您有耐心, 這仍然是享受故事的定義方式 。
  • 一次一次對一個路線下注。 [[FLT: 1] 避免提前混亂路線。 不要在2006年的改編中間暫停無限的刀劍作品,
  • 明智地使用群落資源。 網站如[ MyAnimeList TYPE-MOON Wiki[,對角色背面故事是無價值的,但當心破壞者,直到完成核心路徑。
  • 使用「無限刀劍」(UFTable)的改編(無限刀劍作品、天堂感、零)具有一致的視覺風格。 Studio Deen或其他工作室的老作品可能會覺得焦慮。 完全跳過2006年的改編可以,直到你成為完成者。
  • 和朋友或網路社群的討論。 命运系列有許多哲學主題和歷史參考。分享理論和反應可以大大加深經驗。
  • 即便最爭論的守望秩序也仍然引發了令人難以置信的故事,

常被問到的問題

該看2006年的"命运/停留之夜"嗎?

工作室 Deen 改編試圖將 Fate 路由與其它元素合并, 造成一片泥潭的叙事, 令後來驚喜失常。 有些粉絲很欣賞它懷旧的魅力和強大的音軌, 但對於新來者來說, 它往往會造成比清晰更迷惑的困惑。 如果您下定决心要看到 Fate 路由動畫, 在完成主觀察命令後, 便將這一系列視頻道作為可選的好奇心來看待 。

是否必須要了解主題?

關鍵是: 命運/停留之夜和命運/零羅故事都是自成一体的。命運/大秩序在一個獨立的時間線上存在,它本身的大型演員和神話。FGO的動畫改編是補充性的,在熟悉遊戲或基本納蘇弗思概念后,最受歡迎。

做飯的節目呢?

今日的 Emiya 家族選單 [[FLT: 1] 是一項非卡農片系列, 假設你知道且愛玩角色。 這是一個舒適、美麗的動畫品味清潔器, 在完成無限的刀片作品後任何時間都可以觀看。 只要注意看到角色一起快樂地烹饪, 在更重的故事弧結束前可能會感到超現實。

結論:你的圣杯之旅

命运系列既是一個英雄神話的情書,也是對理想、犧牲和人情的殘酷考驗。 导航其众多的作品可以感覺到自己所追求的,但可以有一套适当的神舟觀察秩序——無限的刀劍工程、天堂的感覺、命运/零羅——你將體驗故事的造型方式:逐漸地向下揭開層層層面,每层都比上一個更具有毁灭性和美麗。 非坎恩的副作用會變成喜悅的、可選的游戲,在不破坏主要故事精心构筑的弧度的情况下拓展宇宙。

從神杖開始, 讓自己被引進戰爭, 等你準備好了, 只看一眼。 聖杯在等待著。