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世界建筑101: 制造出超越古老的宇宙
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世界建築遠不止於選擇一個時期,或用未來的霓虹來掩蓋一個故事。在動力的體制中,精心构建的宇宙就變成了一個自己體格的人物 — — 呼吸、演化和塑造主角的每個選擇。 一個浅薄的環境可能會提供一時的外表,但會在觀眾的心目中引起一個深度融合的世界,引發社會、道德和人性方面的疑問。 不管是你是一個勾畫你第一個虛構世界的創造者,還是一個渴望理解某些系列的粉絲,為什麼會如此強烈地反射,掌握世界建築的基本原理,揭示出最好的事物是如何超越疲倦的傳統,提供真正原創的東西。
這部指南調查了有效的宇宙設計的支柱,提供实用策略,分析立場例子,以及聯系資源,可以幫助你開始建立自己的浸泡世界.
虛幻故事的基礎
動畫中的設定通常被假想成只是背景—— 動畫的發動地點。 然而, 媒體最持久的作品表明, 世界不是與故事分開的; 故事的情感和哲學引擎。 當觀眾回想起 攻擊泰坦[, 他們記得高耸的牆壁不僅是防守屏障, 而且是孤立、恐惧和控制的象征。 地圖[ 的不易地理在阿比斯[ 引導人探索,即使以人性為代价。
有效的世界建築在一個令人信服的環境中固定了每個地點。 它支配了人物所能做和不能做的,激起了他們的野心和焦慮,並將內部衝突外部化。像的分類社會,精神狀態由生物測試器量化,使得犯罪驚悚器的探索具有即時和粘性。沒有這個系統邏輯,偵探和潛在罪犯之間的貓和摩擦的追逐就會感到空洞。 Writers.com的五個世界建築的概述 指出,最強的設定是描述衝突的「积极的参与者 ” , 以及把這部原理變成令人目眩目的故事的特效應。
拆除世界建设支柱
感覺到生命的世界都靠交集的元件來休息。 孤立這些元件有助于創造者避免把世界想象成一幅靜態畫的錯誤。 相反,把地理、文化、歷史、科技和超自然元素當成相互呼應的活體系統。
地理和生态
物理地貌是任何虛構宇宙的骨架。 一個小片[ 的陰暗海和海島游走塑造了海盜文化、經濟交流和航海技術。 大線不只是一個裝飾的海洋,它的不可预测的海流和磁力异常會產生常年的緊張,迫使人員适应。 相對之下, 一個安靜的鄉村小屋 Mushishi 卻在山谷中筑起了一個小屋, 人和叫做mushi-bing的原始生物共存, 模糊了生物和精神之間的分界。 地表的孤立鼓励了與自然的深厚密、几乎神圣的關係。
地理学上, 想想地形和气候如何影響農業、移民及戰爭。 一個局限于荒漠的文明會發展出水泊儀式和僵硬的资源管理,而一個群島國家可能會喜歡海軍的創新和贸易網路。 稀有礦石或肥沃的河流三角洲等資源會變成摩擦點, 引起地區爭議, 激起了敘述的緊張。 問道:「這環境迫使人們如何生存? ”
社会结构和文化
文化包括了從藝術和烹饪到种姓制度和法典的一切。在]Fulmetal Alchemist: Broombie 中,Amestris軍政府是中心立場支柱,其僵硬的等级把炼金术混入了國家官僚制度。 該劇的伊什瓦蘭衝突暴露了文化消滅和宗教迫害如何制度化,使政治利益受到重視。 相类似地, 月亮居住社會的分化 Land of the Lustroous (] Houseki no Kuni ) 以礦力和反常性特質为基础,通过宝石生物學比喻現世阶级分。
發展文化, 勾勒出管理日常生活的隱形規則。 哪些是神圣的, 哪些是禁忌的? 語言如何影響思想, 或多語種世界如何共存? 演藝院[[FLT: 0]]Revue Starlight[[[FLT: 1]] 可能看似窄小, 但其文化對演藝戰的迷恋和“Top Star”的稱號, 卻會產生一個對抗、藝術表现和自我价值的微缩。 即使看似小的文化細節, 如餐食如何分享或長者如何處理, 也能大量地說出社會的價值。
歷史深度與神話製造
歷史提供了一些傷疤和勝利, 給現代的衝突和神話提供集体身份。 攻擊泰坦以密集的過去來分辨它現在的面貌:伊米爾·弗里茨的故事、大巨人戰爭、以及被操控的帕拉迪斯島歷史紀錄。 這些回應不只是提供解釋, 而是人物思想和政治动荡的主要推動者。 當馬利安-埃爾甸范式的真相被揭穿時, 觀眾們用新的、不適合的透鏡子重新評估了之前的每場事件。
建立時序時, 專注於那些仍會塑造公共記憶的事件。 古老的背叛可能會產生一千年的爭議。 一场災難,不管是自然的、神奇的,還是技術的, 都可能產生由外傷定義的一代, 如 的第二個影響。 尼昂創世紀 Evangelion [ 。 围绕這些事件編造傳說, 然后再決定哪些部分是事實性的, 哪些是宣傳性的。 官方歷史的矛盾和被壓迫的真理, 都為以發現和消滅為中心的角色的轉變化提供了肥沃的土壤。
科技及其社會足跡
科技從來不中性;它重新排列了力量结构。的蒸氣金屬化學家[是一門由等效交流所結合的科學,但它也强化了把炼金師當作武器加以利用的軍工合體。在的Psycho-Pass中,Sibyl Sybell系統——生物測試器的網路—— 平衡了每個公民的心理健康和犯罪潛力,创造了一個表面和平的社會,悄悄地投降了自主性。 科技不僅能解析背景,直接創造了故事的核心道德問題。
建立科技框架時, 定义它能產生什麼功能, 以及它能使什麼功能失效 。 快速的交流是否會造成文化同化 ? 某些工具是否只限於精英阶层? 果實中 [[FLT: 0] 的鬼魂在 shell [[FLT: 1] 的特许權中, 反复問及網路增強如何模糊身份和人格。 即使在幻想中, 科技也能與魔法共存 —— 試驗印刷機或工業的虛構如何改變習慣手工业品的封建社會 。 傳統與革新之間的衝突常常會產生复杂的人物, 決定他們屬於什麼世界 。
魔法和超自然系統
觀眾只接受在已知的後果下操作的不可能。 硬魔法系統, 如 [ [FLT: 0]] Hunter x Hunter [[[FLT: 1]] 的 Nen, 強制規矩: 氣體型、誓言和限制 , 創造了一個框架, 將戰鬥轉為战略迷誤而不是任意的權力。 軟體系統也能蓬勃发展, 參觀於 [[FLT: 2]] Mushishi , 穆希遵循了與自然现象相近的生态模式, 引發了奇幻感而不是成文法。
人們應該知道超自然力量的價格與限制。 是誰能進入? 魔法是否傳統、學習或偶然的? 魔法是否隨著什麼社會特權或污名? 在 Ancient Magus' Bride [ 中, 魔法與仙女民俗和自然世界有很深的結合, 其成本常常涉及個人犧牲, 也就是把幻想建立在情感現實主義中的安排。 一個定义明确的超自然系統可以雙倍的標準工具:它可以探索成瘾(过度使用禁用技術)、不平等(魔法是天生的權利) 或無限制野心的危險。
翻譯流派Clicés:建立新故事
俗套的傳統提供了有用的手腳,但靠著手腳卻不批判地引發了公式化的故事。世界建築是颠覆期望的最有力工具之一。 想想那些「异域」的流派, 和那些被帶到幻想世界的主角們一起充斥, 它們立刻就很特別。 Re:Zero – 在另一個世界中啟動生活 。 使英雄只有死而复生的力量,迫使他承受心理创伤而不變得像往常一樣強壯。 世界本身是政治爭議、巫術崇拜和精神野獸的地, 實際上是他的失敗,從不屈服于一個“選擇者”的心靈獸的動。
另一种策略是流派混合。 女孩最後的游戲 设定了一個舒适的、片段的生命動畫,在荒涼的、具有後奧性的巨大體系中,把溫和的哲學沉浸在一個垂死的世界的靜靜的絕望中。 它把弱點和灾难性的混在一起,就形成了一個沒有单一流派能实现的內在纹理。 基諾的游戲結構以展示自成一体的社會,每個人都有一個哲學的思考實驗 — — 一個只有心靈性是允許的交流,或者民主被儀式戰法所管制的國家 — — 使世界可以審問觀者對治理和人性性的猜想。
關注角色第一故事也重寫了疲倦的曲折。 而不是围绕史詩般的探索建立宇宙, 而是從人物的内部衝突開始, 讓世界圍繞它。 夢幻世界 的恐怖和悬念不是從漫漫的幻想地圖中,而是從秘密的一個人類農場的孤兒院的幽靈恐懼現實中來發明。 牆外的世界只有在孩子的理解擴大,讓每一個啟示都成為存在性的恐懼時刻。 這種個人的透視面确保了世界建築為人物的增長,而不是在另一條路上。
世界和字符的共生
一個共同的錯誤是把設定和主角當做是不同的成份。 在最強的動力中,世界塑造了一個人物的心理,就像基因學所可能做的那樣。 范蘭·薩加(Vinland Saga)[]推進了殘酷的維京人時代,而复仇是文化上的必要,暴力是唯一的榮譽之本。 他從狂暴的童兵到和平主義探險家的整个弧度,直接回應了他的世界的社会規則,他最终对这些規則的拒絕也成了系列的主旨。
也同樣,伊卡里真嗣 Evangelion[ 不只是一個不情愿的飛行員;他是第二次撞击后世界的产物,在這個世界中,父母被拋棄、軍事官僚以及天使的末日威脅使人心失去聯繫。Nerv總部、無菌公寓、被毀壞的東京3號環境都把他的情感孤立外部化。當有目的的世界建築時,問:「這個社會教給孩子害怕或渴望什麼?環境本身在居民身上留下了什麼创伤? ”答案成了強迫性人物弧的原材料。
Anime 的視覺故事和世界設計
Anime的视觉語言讓世界建築成為了背景藝術、彩色調色板和建筑設計的盛宴。 Studio Ghibli的電影是用環境來激起感覺的主人公級:在中, 漫漫漫的, 过度的浴室[ , 透過每一幅畫面的細節, 傳達出奇幻和危險。 背景藝術家們常常為虛構文明發展出完整的設計語言。 的混凝土殘酷的建筑 , 反射出它对社会衰落的描述, 而Abys 的光和有机技術 的重覆覆覆覆的地層, 卻創造了古老的、不可辨識的歷史感。
動畫本身可以成為建立世界的工具。 時間流傳在 [[FLT: 0]] Steins; Gate [[[FLT: 1]] 中, 透過抽象影像—— 扭轉工具、 不同的世界線和靜态充電監控器—— 造就了一種复杂的時間旅行理論。 造物者應該把世界當成電影的参与者; 透過森林的光過、 崩塌的牆的纹理或日常物件的设计傳達了無文字的規則。 研究這個方面的有用資源是 [[FLT: 2] 。 Sakugabooru 的背景藝術分析集 , 光線如何單靠視向來分解特定景物如何实现世界建设。
世界建设的案例研究
攻擊巨人
人類在同心牆內的最后一道堡壘勾勒出對自由、种族和暴力循环的沉思。 世界的雙重性揭示了,在牆外的開阔和對Eldians的真相,是地震的叙事性變化,重塑了以前的一切。 更多在 的突擊上,泰坦 [ 在MyAnimeList 。
在阿比斯制造的
古代文明留下的诅咒系統和遺產都嵌入了科學探究之中,而科學探究卻成了一個極具摧毀性的情感旅程。 古代文明的詛咒系統和遺產都將它埋在了一個垂直的地牢裡,它將危險加強,每層都對三角洲造成物理和元物理成本。
全金屬化學家:兄弟會
法學是一種成文的科學學術,與20世紀的替代軍國相结合,為對傲慢、犧牲和真理的本性展开爭論创造了肥沃的土壤。 法學的完美融入日常生活,从醫療到戰爭,使世界感到凝聚和生活。
魯斯大林之地
碎裂和重新組合的宝石、 收割它們的月經人、 獨自的知覺者 、 都將它形成一個 審問身份、 不永久、 渴望完整的世界。 晶體體和反射光線 以很少見的精華來為故事主題服務。 [[FLT: 0]] explofore [[FLT: 1]] explocus at MyAnimeList 上的 Land of the Lustrous [FLT: 2] 。
施泰因斯; 吉特
一個小實驗室在秋葉巴拉,一個被劫持的微波爐,以及一個跨越世界線的陰謀,把科學探險變成了一個嚴密的傷痕驚嚇器。 時間旅行的規矩是精心設計的,讓每個後果都感到有所得和心碎。
手工业的实际步骤
靈感轉變成一個完全实现的世界需要有結構的迭代。 以核心概念為首,即一個定义你世界獨特的钩子的單一的「萬一 」 。 如果情感被視為决定社會地位的氣息,又會怎樣? 如果一個城市在漫游的巨星的背面存在呢? 這個中心思想在發展期成為你的北星。
接下來, 概述基本規則。 如果您的世界包含超自然元素, 寫下它的起源、 力學和限制。 勾勒出一個粗糙的地圖, 不只是要放置山河, 而是要了解旅行的路徑、 貿易和自然邊界。 發展出三個仍然回應的歷史重大事件, 然后详细創造出一個文化: 儀式、 建築、 無言的禁忌。 讓文化暗示與鄰居社會的衝突。 在每一階段, 問:「這如何影響我的角色的日常生活和情感旅程 ? ”
透過短片檢測世界是無價的。 寫一份市場交易、宗教儀式或公民間的隨機爭論。 如果世界的規矩在那些時刻有機地出現, 你就會走上正確的道路。 結構; 廢除那些有觀點的事物, 保留那些傳統。 许多成功的動畫世界都開始了, 像是互聯的小型、 迷信的筆記本。 。 。 。 。 。
結 论
動畫世界建设中的原創性不需要放棄觀眾所愛戴的流派。 它要求有意识、分层次的方法把每個元素—— 地理、文化、歷史、科技和魔法—— 都當作一個反應性生态系统的一部分。 當世界不是靜態的容器,而是一個塑造和塑造其人物的動力時,故事就變成了變化。從 Kino的游戲到深處的深處, 媒體再次證明最有共鸣的說法是那些被自己所創造的。 用清晰的眼光來測試你想要傳達的情感真理,相信一個完善的宇宙會以他們永遠不會忘記的經歷來報酬勞你的觀眾。