Steins; Gate 站在最受歡迎的時光旅行故事之一, 被讚為其嚴谨的內部邏輯、情感深度和不可忘懷的動力。 自我稱呼的瘋子科學家Rintarou Okabe與神經科學研究者Kurisu Makise之間的動力。 然而, 系列的結局不是只用24集的跑步。 故事片、 分類時間線的替代集、 完整续集/ 副集、 少数 OVA 和短片一起編织成一個更大的故事。 以錯的顺序看這些片段可能破壞精心建構的緊張、破壞了關鍵的啟示, 或者讓你對究竟發生了什麼「 」 。 這部指南會讓你在Steins 中留下一個完整的 。 : 發動的神舟子, 解釋每個位置的推理, 提供兩種不同的觀點—— 一個給那些想要安全、 情感滿足足的新生者, 以及一個愿意用最有主题的時間序子的老兵。

為什麼要檢視 Steins; Gate 的順序項目

和很多權限不同, 隨後和後續的游戲都是自成一体的, Steins; Gate anime 大量利用了視覺小說分支的結構。 故事內容围绕多種「世界線」和吸引域展开, 也就是說, 過去的微小改變可以大大改變未來, 而某些大型事件仍然固定。 因此, 時間線會回轉轉, 而原始系列的情感收益也取决于觀眾分享冈北的迷茫之旅, 积累了创伤和知識。 如果你插入 [[FLT: 0] Steins; Gate 0 [FLT: 1] , 則會太早地破壞原故事的解析, 使界定冈北人物的鬥志平。 或者, 如果你拖延電影或某些OVA, 你錯過了增加中心關係的靜時。 因此, 觀點秩序不只是三維亞的問題, 而是如何直接塑造你感受關鍵、科學和推动系列的浪漫。

核心 Steins; 動畫宇宙: 包含的

在設定路徑前, 它會幫助列出每一個重要的動畫內容。 主要項目有:

  • 包括冈部及其實驗室成員意外發明的「手機微波」, 它可以傳送D-Mails到過去, 以及隨時變化的後果。
  • 美國的一個輕心的頭條故事, 關注了大木豆和Kurisu在主系列結束後的關係。
  • 影片主要以Kurisu為中心, 并引入了與記憶相關的新時空現象, 給這對夫妻最後一次衷心的冒險。
  • Steins; Gate: Kyukaimenjou no missing Link – Dispend By Zero(變換集23β,2015年):第23集的重編版本,改變了結局,把它轉換成的序曲;Gate 0的故事線,以完全不同的情感位置結束,直接引發到2018系列.
  • 由於同名的視覺小說, 由於「Beta Conceptor Field」, 無法拯救Kurisu, 這並非另類的回憶; 而是一個重要缺失連結故事, 解釋如何真正設計並執行「 行動」 前往Steins Gate。
  • Steins; Gate: Soumei Eichi no Conceptive election [[FLT: 1] (2014): 由與IBM合作拍攝的四集短篇喜劇片段, 是非卡農的副故事, 但以熟悉的實驗室动态來描述角色 。

第一次觀察者檢視命令:經典的放行命令

如果你從沒見過 Steins; Gate, 最安全且最廣泛推荐的路徑是遵循放行命令。 這反映了觀看系列的粉絲們的經驗, 并保留了故事的意圖。 以下是一步一步的分解:

  1. 首十二集是刻意建立人物結構,并植入切科夫科學槍械; 第十三集是一場无情的情感滾滾。 不要跳過任何一集,不要想著偷看後來各項目。
  2. 斯泰因斯; 戈特: Oukoubakko no Poriomania (OVA, “第25集 ” ) [[FLT: 1]] — — 在主結之後,看這段輕小的情節。 它能溫柔的演講,并讓冈部和Kurisu的關係結合,以喜劇的漫游情景展示,在最後弧度過后,這是令人欣喜的暫停。
  3. 影片將Kurisu 放在新的時空變異點的中心, 以紀錄法來說, 它符合OVA, 并給了對方一個關聯的測試。 在這裡看影片可以確保您在Steins Gate世界線的連續性之前,
  4. – 了解原始故事的結局後, 觀察黑暗的指點集介紹了建立Steins的悲劇; Gate 0.
  5. Steins; Gate 0 集 1–23 (加上可選 OVA) [FLT: 1] – 最后, 踏入Beta世界線, 目睹放棄的冈邊。 這一系列重新勾勒出你以為你所知道的關於原始結局的一切, 并在你已經看完的場景中增加層層次的意義。 0 OVA是喜劇, 可以在之後看, 雖然它被设定在系列最后的場景之前 。

釋放令可以防止破壞者, 讓原系列獨立, 以免讓它與其他時間相交。 對大多數人來說, 這是最好的介紹。 您會欣賞 Steins; Gate 0 中的回應, 完全是因為您心中有原創新意 。

重複檢視器的檢視命令: 時序混合命令 (「 忠實 」 時間線 )

一旦你熟悉了整個故事, 一個更宏大、 常常有情感破壞的方法就是把 Steins; Gate 0 的敘述直接編入原著系列。 初代人不建議采用此方法, 因為它根本改變了您在結局中的初見, 但重看它可以把故事變成一個 泛泛的時光史诗, 劇集24的收獲從兩部時間表上承載了累积的重量。

  1. – 觀看原著系列, 直至第22集高潮, 最後以批判性失敗為結局,
  2. – 這里, 而不是原第23集, 你看著另一版的Okabe放棄任務。 該集以絕望為結束, 并为Steins; Gate 0 搭建舞台。
  3. 經驗整個0個故事的弧度, 跨越多年的苦難、時空機的發展、以及希望的逐步重建。
  4. 斯泰因斯; 第23–24集 – 斯泰因斯的最后一刻; 第0集, 回到原系列的決賽。 以「幕後」(包括關鍵影片信息)為主的手持武器,第23集和第24集將受到幾乎令人無法忍受的情感反响。 冈部最后的到史泰因斯門的試圖,如今代表了上千個時間和犧牲的高潮。
  5. 」()OVA:Steins; Gate:Oukoubakko no Poriomania (第25集) ——在情感高超之后,
  6. 影片將與影片一起關閉, 影片將成為一幅反省作品, 記錄世界各界記憶的後果。

這種秩序忠于视觉小說中預想的结构,重塑了非線性小說讀物的經驗。在粉絲群體中,它常被称为「時序秩序 」 , 但严格來說, 它是一個尊重因果的廣泛混合體。 注意這序列不是為心軟而著想的: 你會與史丹斯的悲慘相處一陣; 在得到原始結局的壓抑之前, Gate 0 。 情感鞭打正是使最後的結局變得如此強大的原因。

奧瓦、肖特和電影的角色

除了主序之外, 幾塊小片會增加Steins; Gate: Soumei Eichi no Cognitive Election 由4個短片组成, 由实验室成員和未來的AI-poriomania[[[FLT: 1]]] (第25集 OVA]) 的相互作用构成。 它們常常被认为是Canon-adjacent; 它不與既定的神經相矛盾, 并且讓粉絲在正常的, 如果是混亂的, 也讓粉絲看到Kurisu的關係。 [[FLT: 2] Steins; Gate: Soumei Eichi no Condititive Election 。 由4] 由4 的4個短片组成, 由4個短片组成, 由4個短片由4個小片组成, 由4個小片組组成, 由4個小片由 : 3個小片由 : 3個小片由 3個小片由

理解世界線與故事连续性

實際上, 實際上, 實驗系列中一個小寫集很有效。 Steins; Gate 宇宙在多世界的解說中, 分別是「演員場 」 。 重大事件交集: 在 Alpha 吸引場, Mayuri Shiina 死無所謂; 在Beta 吸引場, Kurisu Makise 死無葬身之地。 原始的 Steins; Gate 系列顯示了 Okabe 從 Alpha 球場( episodes 1–22 with the SSERN dystopia) 移到Beta 球場( episodes 23–24) 。 試驗到Steins , 影片 D-Mail 的影像, 都將在 23 中被固定, 第三次世界大戰中被避免。 Steins; 3 3 完全存在于Beta 吸引場內, 特別是 , 而將未來的 Okabe 設計算 的 , 設計算 , 使過去 Okabea

視覺小說和副業呢?

動畫只是一個大得多的科學冒險宇宙的分支。 原始的Steins; 由多平台提供的影像小說, 包含各個角色的分支路徑和結局, 動畫只可以部分適應。 Steins; Gate 0的影像小說提出了更分散的路線結構, 動畫必須將它整合成線形。 对于那些想要全面經驗的人, 在動畫之前或同時讀取原始材料可以加深你的觀賞, 但這根本不需要。 此外, 副畫像 [FLT: 0] Steins; Gate: Linearnal Bounded Phenogram [[FLT: 1], 8-bit Advent [FLT], 和 [Antions: FLT: 5] 的網站, [FLT: 和 Antions: 5LT] 的專業。

常被問到的問題

我能跳過OVA和電影嗎?

你可以, 但您會錯過重要的角色時刻。 OVA 以輕巧的喜劇感感應完成 Kurisu 和 Okabe 的浪漫弧。 影片是整部原著系列的關係的最後情感發表。 如果您喜歡這些角色, 這些分期發表很值得您花時間。

Steins; Gate 0 是否破壞了原作 ?

重點是 Steins; Gate 0 假設你已經看過原著系列, 并知道其結局。 0 的全部情感論點都在于觀眾理解「 Steins Gate」 世界線的重要性和失敗的代价。 觀看 0 將會立刻破壞關鍵人物的命運, 消除原著高潮的張力 。

Steins; Gate: 線形立体圖或劇集CD合適嗎 ?

它們都是副故事。 視覺小說《 以內的邊緣 》 [[FLT: 0] 是由每個實驗室成員的视角所講的交替的、互動的故事集。 這不是基本故事, 但可以在完成主系列和 0 之後再探索。 劇情CD 也一樣在背面或交替事件上擴展, 最好保存到以后的深度潛水中 。

混合秩序真的更好嗎?

「更好」要看你的目標。 对于第一次觀眾來說, 混亂的秩序可能令人難以接受, 並且搶奪了最初情感驚喜的結局。 但對於第二個手表, 它提供一個小說和激動的重塑故事, 讓終局感到世界各行各業。 许多粉絲都將它比作用它原本的非線性格式讀取的視覺小說。

最后建议

Steins; Gate 的檢視命令更不關鍵於嚴格的時序, 更關鍵於管理情感資訊。 如果您是第一次接近此系列, 請從原始的 Steins; Gate 節目 1–24 開始, 以像 [[FLT: 0]] Steins 的服務; Gate MAL [[FLT: 1] 的檢視命令, 然后遵循發行命令: OVA, 電影, 交替23β, 最后[ [FLT: 2] Steins; Gate 0 [FLT: 3] 。 這會保留扭曲的內容, 傳送故事的顺序是創作者依次發行。 如果您已經完成了此系列, 並且想重新體驗它, 試用所有悲劇情, 試用交替 Steins; 加入描述的原始描述的混合序。 兩條路的最後: 深刻地理解一個故事, 使用時間旅行不只是一個基, 而是來檢查犧、記憶和界定我們的脆弱連結。 無論你選擇的路線, 你都將在第四度的一線