動畫世界以能編织結結成觀眾拼寫的複雜叙事而著称。 在創作者武庫中, 許多講故事的工具中, 很少有像MacGuffin 那樣的虛偽簡單而有力的功效。 最初是由傳奇電影製作人[[FLT: 0]] 的, 一個MacGuffin是一種使角色想要、追求或害怕整個故事的圖案裝置—— 目標、 或信息片, 使故事的演化、 主题和觀眾體驗的深刻方式。 雖然它的特殊性常常比它所創造的行動原因次要, 但從一個角度來說, MacGuffin 卻成了探索身份、道德和欲望的一個工具。 這個深度潛水考察了MacGuffin 的解剖、 其多种形式跨圖示系列的 以及它塑造人物、主題和觀眾體體驗的深刻的體驗。

麥克古芬是什麼?

為了了解它的力量,我們首先必須把MacGuffin拆掉到它的叙事核心。希區柯克形容它為一個驚悚片中的人物正在追逐的東西,但觀眾不必细心。典型的例子就是間諜片中被偷的政府秘密;文件的内容不重要,只是每個人都想要的事實。從這個角度來說,MacGuffin是一個催化剂,而不是一個主题。它讓每個人物都有動靜、衝突和變化的理由,將一個靜态的世界轉變成一個動的。這個裝置可以是有形的—— 寶寶珠、武器、地圖、无形的,如秘密、預言,甚至是失蹤的人。它的真正身份常常仍然模糊不清,比故事世界中完全意識到的元素更能作為叙事的引擎。

經典 MacGuffin 的特征

MacGuffins的外表各異, 但一系列核心特質在影片和動畫中總是出現。 認清這些特質有助于觀眾辨識這個裝置, 即使它被巧妙地偽裝。

  • 以讓角色有其具体的目標為旅行的理由。
  • 激動引擎:[ 它激起了性格決定, 常常揭示更深的欲望,如貪婪、愛、忠誠或救贖,
  • 消化真空: 很少详尽解釋此物件。它越是花在界定它上,它就越是純粹的MacGuffin,它就越是Lore的核心藝術品。
  • 」因為多黨都渴望同樣的事情,
  • 交換性: 以最真實的形式,MacGuffin可以被換出另一個具有相似價值的物件,而不根本改變字元弧或主題, 因為是 查斯[]才是重要的。

Anime 獨特的裝置

以其串連式结构和對神話世界建築的愛好,Anime將MacGuffin轉換成一些常常比其影院前身更分层的設計。有些系列使用其純潔的希區柯克克形的裝置,但其他許多人卻把它和設計的神經混在一起,以致于MacGuffin和中央藝術品的界限模糊不清。這個聚變使得Anime可以從物件中獲得主题重點,而不會犧牲其功用作用。 在長期的Shunning系列中,MacGuffin可以分散,需要長期的探索重新組裝(龍球),或者它可能是一個可以讓整個故事弧圈(在早期的“Bleach”中是Rukia)有道理的人。 在心理驚嚇人時,它會變成一面鏡子,反映最黑暗的人類性(死亡記),它會把靈魂移到道德地平面。

圖示性的 MacGuffins 及其描述性工作

試驗裝置的多用途性需要研究不同流派如何使用它。 這些例子展示了範圍 — — 從純圖案催化剂到符號式的饱和遺產。

命运圣杯系列

在「終結/停留之夜」及其众多的發光中,聖杯是最後的麥古芬,一個神話中的神杯,它說要給贏家和奴隸配對任何愿望。它的确切力學是扭曲的,它的真正性常腐朽,故事的情感重點不在于酒瓶,而在于它所引發的殘酷的戰鬥。圣杯迫使那些同自己理想、悔恨和野心相對對的英雄精神。白魯·艾米雅追求圣杯,成了一個界定英雄意義的旅程,而基里圖古·艾米雅在"法特/宰羅"中的经验暴露了功利主義的邏輯結點。 圣杯的功能完全是麥古芬,因为它的愿望不如 的衝突和為了取得它而做出的犧牲

龍球,龍球

龍球是所有七個球體集合后, 它們都具有色彩, 星球大小的球體召喚了一個希望的龍。 系列開始是一場以尋找這些球體为中心的輕心冒险, 即便力量尺度在提升, 龍球仍然是個追求、復活和全球的好借口。 它們的存在本身就證明了人物在陆地、天空和太空的连续游移是有理由的。 “德拉贡球” 展示了一個馬格芬如何進化:最初是中心目標, 后是有用的安全网, 最後是宇宙尺度的觸發點。 觀眾從來就不會知道這些特定球體為什麼工作, 以及缺乏解釋, 它們被標記為一本教程 MacGuffin 。

死亡記號作為心理學的麥克古芬

死亡記號(Death Note) 的反轉很迷人。 假面的筆記是巨大的力量, 但真正的MacGuffin不是它自己的記憶體本身, 而是它的使用者的 [[FLT: 0]] 身份。 天才探員L 的目標是抓捕KIRA(光明的Yagami) ; 死亡記號只是确定追逐目的實驗。 而光則是工具而非終點, 卻是他渴望成為神將MacGuffin變成心理鏡子。 規矩、限制和手記號的策略使用會產生系列中無休止的貓和mouse緊張。 目標在物理上仍然具有中心性,但與智慧戰鬥爭的次要性, 證明MacGuffins可以抽象而仍然不完美。

菲爾索菲爾的石頭,

菲洛索弗的石頭在阿拉卡瓦的杰作中,以古典的MacGuffin為开端:傳奇的藝術品傳言是用來放大化學能力,並绕過等效交流法。 Elric兄弟們對石頭的絕望追逐是軍方的陰謀、道德揭發和悲劇對峙。 何以讓石頭超越簡單的陰謀? 何以把石頭完全打破其神秘,取而代之的是可怕的真相 — — 石頭是人命所造的。 當時,MacGuffin轉而成了一個深刻的道德標準。 曾經象征希望的追求就成了內疚和合謀的直接對抗。 這種變形的行為说明了主演員如何能把MacGuffin當成一個故意的誘惑者,把觀眾對魔法的解决方案的渴望引向了后果的硬實。

紅色海瑞和破碎的目標

Anime 通常會用讓觀眾猜測的變體來破壞簡單的 MacGuffin 模型。 A 粉碎 MacGuffin 的目標,當一個角色認為是關鍵的物件變成無意義的,改變了故事的方向。在“Madoka Magica ” 中,靈魂宝石的概念起初似乎像一個标准的神奇女孩變形,只是被揭穿,只是讓使用者的灵魂被拼寫成字形的容器,重新塑造了整個追求。 A 粉碎了 MacGuffin , 使目標分成了多個片,讓它可以做成零星的弧圈和逐步的發展,即散佈的Shikon Jewel shads在“Inuyasha”或前述的龍球中。 A[ ) 人-MacGuffin 也常出現,例如[1 , 整個組織追逐一

MacGuffins 如何建立字符弧

麥古芬的真正力量不在于它的本質,而在于它的重點。當一個角色啟動以取得一個強大的藝術品,他們在路上面临的阻礙就成了十字架。旅程會揭開他們的核心本質,暴露他們在追求的壓力下,所有表面都充滿了貪婪、榮譽、创伤和同情。

渴望被視為存在

一個麥古芬將內心的渴望外部化。 伯瑟克中的古斯起初是想對格里菲斯報仇, 但貝赫利特這件邪惡的藝術品會引起轉變, 它將表面刻畫成因果和造成人類痛苦的殘酷機器。 物體本身不是古斯所希望的,而是他的暴力道路, 不断的穿越它, 提醒他和那些奪去他希望的觀眾。 在「一塊, 」 的胸前寶物是最後的麥古芬, 但對盧菲來說, 其价值完全在于冒險和自由的承諾; 寶物象征著一個夢, 界定了他的身份。 围绕一塊的模棱是 , 保持了裝置的純度, 讓每名海盜船員都將自己的野心投射在它上。

大通的道德轉變

追蹤常常會改變獵人而不是永遠得到獎品。 在《泰坦上天》中,艾倫·傑格地下室的鑰匙是系列前半部的微型麥格芬。人物們把一切都投進地窖,相信其中的真相,會提供救贖。當他們終於打開它時,外部世界的啟示打破了他們的世界观。鑰匙並沒有直接改變了情节的方向;它重新塑造了整個故事的道德宇宙。 同样,在《阿比斯的魔術》中,追求達到乳房底部的目標 — — 也就是阿比斯本身的麥格芬—普希斯·理科和雷格,以犧牲口的身心安康,勾勒畫出令人傷的好奇心的畫像。

重點與標示式共振

古典的MacGuffin可以被說成是互換的,但Anime常常用強烈的符號來指控它的物件,使描述更加丰富,遠不止於簡單的目標追蹤。 當作家故意把MacGuffin與故事的基本主題联系起来時,它就成了每個子畫面和人物決定的集結點。

學者之石和知識成本

上面提到,「金屬化學家」將它提升為一個深刻的道德考驗。石頭代表了在痛苦中尋找捷徑的危險人類倾向。追求石頭的每個角色都必須決定其目的是否為恐怖手段作證。艾爾里克兄弟們拒絕石頭作為解決之道,巩固了系列的核心論點:真正的增長需要犧牲,而不是逃避。這個主题整合意味著即使在MacGuffin的秘密被揭穿之后,故事仍然在爭取其意義。 你不能简单地把菲羅索菲爾的石頭換成魔燈,而沒有破壞故事的哲學核心,這證明了一個人物MacGuffin如何能從密圖裝置轉變成主题主題主題。

控制與死亡記號的符號

死亡記號不能被低估。 它体现了絕對判斷的幻想和權力的腐敗性。 記號記號記號記號記號記述了暴君的任意理由。 光矢的下降與他所持有的物件是不可分割的。 記號記號記號是他的神體的標記。 对立的力L不追逐物件,而是抓捕其握手, 制造了兩重司法:一是根據於殺人之可怕簡單,二是因程序之复杂而成的。 麥古芬由此分化成意识形态之戰。

以MacGuffin為社會的鏡頭

有些系列用追求的物件來批評現實世界的系統。 在「Psycho-Pass 」 中, Sibyl系統本身是大型的无形的MacGuffin, 也就是所有角色通航的權力之源。 它不是一件被物理控制的事情,而是一個界定犯罪和道德的網路。 追求Sibil的真理, 促使了Akane Tsunemori和Shogo Makishima的衝突, 質疑一個將道德外包到算法的社會是否只是一個系統, 追逐它迫使整個人, 以及推動觀眾, 以考察法律和秩序的哲理根基。

觀眾參與和期待的藝術

MacGuffin最直接的敘述服務是它能勾引觀眾, 并維持數以百計的投資。 它提供了一個結構的問題, 可以掛起連續的緊張:他們會找到嗎? 結果會怎樣? 這個機構將被动觀察轉為积极的猜測。

水鼓效果和風扇理論

瓦格·麥克古芬自然會鼓勵社群討論。 多年来, 『一塊』的粉絲們都對「一塊」寶藏、D的意志和Void Century的性质提出了错综复杂的理論。 因為小田永二郎一直未定義此寶藏, 它就成了無底的觀眾想像坑。 每一次啟示都成為世界性的活動。 麥克古芬建立了一种参与性文化, 使系列在各章之間保持活力。 相类似地, “ Gurren Lagann” 中的螺旋力量的本性或“ Fulmetal Alchemist” 中的真理的真面貌, 邀請觀眾目擊與英雄們一起解析。 這項活動不是偶然的, 其創意只是為了讓Macguffin 迷惑而不殺其神秘。

情感管弦法

技術主管用MacGuffin控制節奏。 近距离的失蹤、 假線和暫時的失蹤會增加焦慮, 使勝利放大。 在「你的名字」中, MacGuffin 是命運的紅色串線, 也是Taki和Mitsuha 都追逐的遺忘的關聯的記憶。 物理物件比消失時留下的情感空白要少。 陰謀變成了對忘卻的競爭, 使每個扭曲的地點都充滿了毁灭性的情感力量。 信凱把重聚和隱藏重要真理的感覺變成了渴望的交響。

當MacGuffin成為故事:批判和限制案例時

任何敘述裝置都無法凌驾於指责之上。 如果處理不当, MacGuffin 可能感到懶惰, 也就是一個忽略性格動機和逻辑世界建構的空洞借口。 批評者認為, 过度依赖此裝置會減少角色當做追逐閃亮的物件、 剥离代理和深度的棋子。 如果此物件被引入但一直得不到充分的解答, 觀眾可能會感到被騙, 這種现象有時會被稱為「 MacGuffin疲勞症 」 。

空船的危險

一個太重視MacGuffin的動畫,而不發展人物的個人情緣,就可能造成故事的崩潰。 如果龍球是悟空在整個系列中行事的唯一原因,而他的性格和關係沒有增加,那么Dragon Ball就仍然是一個簡單的尋寶遊戲。 關鍵是平衡:在角色的發展中,MacGuffin必須提供最初的推力,而角色的關係卻提供了心靈。當一系列作品把其MacGuffin當作引起剧烈緊張的唯一根源時,觀眾終於得到了這個目標,問道,“這就夠了嗎? ” 解決之道,就是确保目標的解析能引起更深的問題或道德的評價。

反轉: 當MacGuffin 意外真實

某些最受歡迎的動畫叙事故意破壞MacGuffin的傳統, 揭露了這項目標從來不是可交換的圖案符號, 而是世界邏輯中不可分割的一部分。 「攻擊泰坦」在地下室中做了殘酷的宣傳。 關鍵是MacGuffin, 直到它解開了這系列的精確的傳統, 從後來恐怖變成了地缘政治的悲劇。 在這些情況下, 裝置是旨在誤導人物和觀眾的謊言, 而啟示的時刻是整點。 這種傳說需要小心的預測, 否則, 感覺就像一個便宜的扭轉。 但當它用精確的來執行時, 它會把MacGuffin轉換成整個叙事架构中最重要的元素。

不重要物件的持久力量

麥克古芬在一個動畫中一直存在,因為它能說出一個基本的人性的真理:我們常常不以我們所拥有的事物來定義自己,而是以我們所追求的事物來定義自己。這些物件本身很少是重點。這些戒指、筆記、石頭和寶藏只是靈魂地圖上的座標。它們指向一個人物最深的恐懼和最大的希望。那些有串連的時光和能讓任何藝術品發光的視覺媒體的動者,把麥克古芬推向了希區柯克的原圖案。他們將它變成了哲學探究的工具、一個群眾神話的引擎,以及一個道德旅程的指南,讓我們觀察到它不減小故事的意義。它使我們更了解為什麼踏上這段旅程。追逐的總是目的地。