Table of Contents

引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:引言:

當Tite Kubo 的 漫畫在2001年首次登上《周刊》的一頁時, 很少有人能預測到它會變成全球現象。 然而, 一個不小心繼承了灵魂靈的能力的少年, 融合了超自然的動作、 复杂的世界建设和一幅漫畫的人物。 到2004年工作室的動畫改編首映時, 粉絲台已經為一首長跑的系列作過準備。 動畫片最终跨越了366集, 加上了2022年的最後漫畫。 然而, 對於所有專業追隨者, 一個問題幾乎像Ichigo的《 格蘇加·坦什》一樣具有標示性: [ 填充與罐的區的區別, 我該怎麼看呢?

這部指南旨在明确回答問題。 我們會打破Conon和filler的概念, 把它用在Bleach上, 勾勒出每個主要故事弧, 解釋為什麼存在filler 的節目, 并提供多种觀點策略, 從嚴格的只有con的手表到包含值得填充的經驗。 一路, 我們會聯結到必要的資源, 以便你可以进一步探索。 無論你是被劇集計數壓垮的新的來者, 還是為千年血戰弧作準備的回歸粉絲, 這部指南會幫助你用自己的方式體驗Bleach。

定义浸泡宇宙中的罐子和填充器

在動畫演說中, canon 是指直接改编自原始來源的材料, 在這一案例中, Kubo的漫畫。 Canon 的劇集推進了主故事線,引入了漫畫的人物, 塑造了中心衝突。 它們保持了作者的觀察的连续性。 相反, filler 包含了動畫工作室增加的、 弧線和場景, 它們沒有漫畫中的對應。 通常這些新增的功能是防止動畫追趕到靜序化的動畫源材料, 但也可以在副角色上擴張或探索「 如果」 方案。

Bleach 以 [[FLT: 0]] 混音/填充器片段進一步。 有些片段部分改編自漫畫章, 但以原景、 閃回或延伸的喜劇片段來填充。 對清潔者來說, 這些片段可能像淡化的罐子; 對其他人來說, 它們會增加纹理。 認清這些分類是設計你理想的表單序的第一步 。

漫畫與動畫:適應帝特庫博的世界

古博的漫畫共跑出了74卷,於2016年完成。 最初的動畫改編涵盖2004年至2012年的前54卷(直到失落的代理電弧 ) , 最後的電弧—千年血戰—已經有近十年沒有動靜。 到2022年,一個新的製作團重新以季节性的形式調整了那扇電弧,而不再受到造成如此多的前期填充器的周壓。 这两个製作時代的反差是鲜明的:最初的系列是一段连续播出,空間很少,而復興可以不需拖住漫畫的節目。

這段歷史背景至关重要。 填充片段不是缺乏創意而來; 而是结构性問題的一個實際解決:每年出產52集, 而漫畫每年只發表48章。 理解這點可以讓觀眾用更寬恕的眼光接近填充片段, 或者至少知道什麼時候跳過它。

完整弧分解: 巨犬的終點和填充器的起始位置

原始 Bleach 的 366 集跑可以分成不同的弧。 下面是完整的地圖, 指定哪些片段是罐子、 填充器或混音。 使用此來做您的主參考 。

死神拱門的代理(第1-20集)——卡农

依其果遇見了露琪亞·庫奇基, 增強了灵魂的靈感能力, 并與Hollows和mod-soul Kon爭論。 此引言确立了系列的語氣、力量和情感核心。 每集都是Canon , 使它直接進入了大故事。

灵魂社團: 溜走的入口弧(第21–41集)——卡農

以拯救露琪亞, 井果和他的朋友們潛入了灵魂社。 圖示戰、引入哥底13號隊長以及愛澤恩的真面目。 所有能耐

靈魂社團:救生弧(第42-63集)——加农

第一次大賽的高潮, 以及艾森、 赫吉奧庫、 露琪亞的過去。 第63集關閉了弧度。 從這裡看, 動量在第一次延长期中會填滿。

彈弧( 第64–91集) — 填充器

最初的動畫原形介紹了Bounts, 吸血鬼般的吞噬人靈魂的生物。 三個變形靈魂( 叫做「 Mod- Souls 」 ) 幫助了Ichigo。 虽然動畫探索了操縱靈魂的后果, 但許多粉絲發現了速度的慢慢。 然而, 它卻有歸宿角色的特色, 以及與主演融合的試圖。 對於只用罐頭的手表, 所有28集都是跳過的 。

暴徒攻擊靈魂社會(第92–109集)——填充者

使衝突進入塞雷伊提的波恩特弧形的接續。 它為中尉和坐著的军官提供了一些性格時刻, 但故事仍然完全原創。 Skip for canon purists. [FLT: 1]

雅蘭卡爾:到達弧(110–131集)——卡農

艾森的亞蘭卡軍隊首動,伊奇戈也全力以赴地攻打他的內心谷。 庫博的漫畫重新走上正軌,引入了烏爾基奧拉和亞米等重要人物。 有些劇情插入了小片填充(如扩展喜劇),但整体情节是坎恩。

阿拉卡爾:惠科蒙多·斯奈克入口弧(第132–151集) — 卡農

Orihime的綁架把Ichigo和他的朋友引進了Hueco Mundo。 這段長期包含了系列中最值得紀念的爭吵,包括Ichigo vs. Grimmjow。 少数的劇集可能會有额外的回憶, 但核心事件是漫畫性的。 [[FLT: 0]] 注意所有劇集的編號是132–151,以表示油罐進。

惠科·蒙多:戰鬥弧(第152–167集)——卡農

Orihime 的戰役 達到頂峰 、 與 Szayelaporo 和 Nnoitra 的對峙 。 第 167 集 給 弧 帶了 轉折 。 之后 、 填滿 的 人 便 歸來 。

新船長Sh ⁇ suke Amagai Arc(168–189集)——菲勒

一個有隱秘目的新隊長加入了Gotei 13。 這個弧形試圖在灵魂社內編织政治驚悚片, 但其事件從來未在漫畫中提及。 然而,它提供了少見的三隊的動力, 給了少尉更多的屏幕時間。 對於連線觀眾來說,它有一些优点; 專注的觀眾可以完全跳過。

假卡拉庫拉鎮拱門(190–205集) – Canon

艾森和他的上級艾斯帕達入侵了卡拉庫拉鎮的复制品,導致了全場戰爭。隊長們以壮觀的態度對峙艾斯帕達。第205集完成了一個重大阶段,而下集的投注也成了填充物。

轉回 Pendulum (第 206 – 212 集) – Canon (Flashback Arc) 。

這種七集的拉伸可以調整出關鍵的回光弧, 揭示維索雷德人的起源、艾森的實驗、以及草原介子的真相。 絕對需要觀察。 漫畫認為這部完整的背面故事,

過去的分區事件( 第213集) – 大多是填充器

使用閃回設定顯示輕快時刻的一集。 事件不是以漫畫為主, 可以跳過, 而不缺少圖案 。

卡拉庫拉戰役(第214–227集) – 坎农

反艾森戰爭的進化與艾森的自我變化激化。 這里的戰鬥場景不斷模糊了戰犬和填充者之間的界限, 但故事弧是漫畫導演。 透過第227集看一看deicide部分的高潮。

雅蘭卡:倒塌(第228-265集)——大多是卡農

包括伊奇戈與艾森的終極對峙、"終極格蘇加·坦什"的啟示和戰爭後果。 有一些小的填充時刻(第228集有一些原著喜劇,256–258集包含了独立的副故事),但主要情节拍攝是Canon。第266集向亞蘭卡弧道別,它融合了原著。 科雷肯監視者可以呆到265年,如果需要,可以跳過256–258。

失落的代理弧(第267–316集)——混合

最初的目標是新開始, 由於這個弧形引入了Fullbringers和一個無能的Ichigo。 不幸的是,這個弧形是系列中最充斥的伸展。 虽然最初的幾集是Canon, 但動畫插入了大量只限動畫的資料, 由一些社群計算的50%。 267–286集包含了大部份的Canon改編; 第287–316集介紹了原始的副故事、 延伸的對話和獨立的填充器。 嚴格的Canonon觀眾可以跳過第287集、298–299集、303–305集和311–316集, 卻如此重, 有些人建議將它切換成漫畫, 或參考详细的插曲導演。

哥蒂13 入侵軍弧(第317–342集) — 填充器

相連最长的填充器弧, 此功能重复了 Reigai Soul Reapers 攻擊 Seireitei 。 它讓隊伍和視覺創意戰鬥不同寻常, 但對主題沒有影響 。 [[FLT: 0]] 滑行, 除非您渴望更多上尉級的動作 。

失落的代理弧結論(第343–366集) — Canon

填充器轉移後, 動畫回到了結合Fullbringer的故事, 并为千歲血戰打下舞台。 第343–354集是Canon; 第355–366集包含了一個頭條加上一些動畫原創的告別內容。 對於純粹的Canon經驗, 升至354, 然后直接轉至2022年的復興。

精細的填充弧:它們值得觀察嗎?

人們在推特上也看到過, 人們在推特上也看到過,

  • 氣旋( FLT: 0 ) 。 氣旋弧( 64–109 ) [ [FLT: 1] ] 最極化的填充器。 它引入了新神話, 關於不朽生物和靈魂社的黑暗歷史。 雖然速度是常見的抱怨, 弧子卻給露琪亞和第二個投影時間。 如果您喜歡用哥特式口味說慢些、 警探式的故事, 你可能會欣賞它。 否則, 您可以跳過整個46 集的長度 。
  • 新的上尉阿瑪加伊·亞瑟(Sh ⁇ suke Amagai Arc) (168–189): 围绕新上尉的真正動機的自成一体的神秘。動畫品質對其時代來說是正當的,而關注隊伍政治的重點是速度的改變。這22集的承諾不會對主要故事留下持久的影响。 考慮看您是否是完成者或者是否需要在主要海峽弧之間斷絕。
  • Zanpakut ⁇ 未知故事弧(230–265的填充部分):] 雖然不是一個獨立的區塊,但涉及化為一体的Zanpakut ⁇ 精神的動畫原創材料在200年代后期開始流血成罐頭。 " 野獸劍"(256–258)和Zanpakut ⁇ 叛亂故事線(通过一些混亂的語言)很引人注目。為對死神內部位的獨立探索,這些故事可以有所報酬。 它們可以被獨立地看成一個特別的特點。
  • 高泰13號入侵軍裝弧(317–342): 共26集,這部弧形展示了對二重身隊長的高招戰鬥。動畫保持了良好,粉絲喜歡的人物有時可以一起戰鬥。這完全是行動的戲劇。如果你更渴望蘇爾雷珀戰鬥,可以接受事件不能戰鬥,這就是更受人尊敬的填充弧形之一。

單次填充的插曲會流傳到海灘各處, 如海灘插曲(228)或新年特別節目, 通常會成為輕心的清潔器。

為什麼是如此多的填充器?

這種情況很容易把填充器當成是現金來抓,但周動畫的現實卻更複雜。 當Bleach動畫開始時,Tite Kubo的漫畫每年的分頁率是48,然而每集的動畫耗盡了大约2–3章。 随着时间的推移,動畫將不可避免地追上來,耗盡原始資料。 Studio Pierrot 發表了原始故事以保持時空。 這事并非Bleach所独有的 — — 奈魯托、一塊小點和仙女泰爾都面临相似的困難。

填充器也扮演了次要功能:它讓動畫體探索漫畫沒有時間發展的概念。 像Ikkaku、Yumichika和Izuru等角色得到了更多的回憶, 以及Gotei 13 的內部工作被粉碎。 雖然純粹主義者可能把填充器看作偏差,但值得回憶的是,很多西方粉絲們都經歷了這些弧度,是连续播放的一部分,并且對附加内容也發表了附加。

如何觀看 Bleach: 每個檢視器的類型

地圖圖顯示了這三條穿過系列的清晰路徑。 選擇符合您耐心和興趣的路徑 。

1. 純卡農經驗

此路徑只遵循了漫畫調整的片段, 剪切所有的填充弧和大部分獨立填充片段。 它將片段數從366個减少到了約200個。 以下是精简的分解:

  • 觀察第1至63集(死神與靈魂社團的代理人弧).
  • 跳過第64–109集( Bount arc).
  • 收看110–167集(Arrancar降為167集).
  • 跳過第168–189集( Amagai arc ) 。
  • 觀察190–265集,
  • 或用Bleach Wiki的《小說指南》 選取精確的Canon 集。
  • 跳過入侵軍填充者(317–342).
  • 注意343–354完成弧形, 然后跳入千年血戰 動機。

也避免了速度問題。

2. 被破解的混音:Canon Plus 最佳填充器

某些填充弧子真正地娛樂。 如果您愿意在Bleach宇宙中展開時間, 請考慮加入以下:

  • 167集後,看新隊長Arc(168–189)的節奏改變。
  • 包括Zampakut ⁇ 未知故事(230–265的原始內容),
  • 注意Gotei 13入侵軍拱(317–342),
  • 跳過波恩特弧, 除非你好奇,

卻讓經驗保持新鮮, 卻沒有困擾你最受批評的填充者。

3. 全面广播的經驗

觀察每集的順序, 從 1 到 366 , 然後繼續 2022 年的復興。 這是為想吸收每部動畫Bleach 內容的死硬粉絲們而做的。 這是最長的路徑, 但提供它最初播放的動畫最全面。 许多每周播出的粉絲對更低的弧度都有美好的回憶。 如果您選擇這條路, 只需在 [[FLT: 0] 或 Hulu 上流出這串連串的 [[[FLT: 1] , 或 Hulu , 上面有完整的收藏 。

廣泛的爭論:社區的立場

2025年,填充對手對手的對話和節目最初的對話一樣有活力。 在Reddit的r/bleach等論壇上,你會找到一團見眾。 一個共同的感覺是,布恩特等填充者弧度在精密的Soul Society高潮之后會減輕系列的動力。 其他人認為,同一個弧度給了像Ury ⁇ Ishida和Orihime Inue等支持性人物,而漫畫時常缺少這些角色。

2023年Anime新聞網 Anime 的民調顯示, 68%的受訪者偏好跳過大部分填充器, 但有22%的受訪者有意重視某些弧度, 尤其是Zampakut 叛亂的資料。 該對話也因千年血戰的復興而進化。 知識到最後的填充器是完全的, 卻鼓勵一些新人走更快速的填充路徑, 以更快地達到報酬。 [[FLT: 2]] 沒有錯的選擇, 只有尊重你時間和享受的選擇。

Bleach 填充法的遺傳

2022年的復興證明了這款模式的功效。 然而最初的填充弧(所有缺陷)是系列身份的一部分。它們給我們提供了三種摩德-沙爾,在稀有的配對中看到船長的機會,以及游泳服上穿著死神的海灘事件不可忘懷的影像。 不管好壞,它們都塑造了成成成百萬人愛的布魯奇。

對於那些想更深入地潛入文化現象的人,Crunchyroll的YouTube頻道[上的紀錄片《Bleach的崛起和回归》中,描述了特许经营如何導致其多年的漫長期和成功返回。 了解歷史可以把填充者從煩惱變成值得承認的奇特故事。

最后查看建议

Bleach 是一系列巨大的尺度、 情感深度和不可忘懷的風格。 它的動畫調整是耐力的證明, 其內容的調整也不必是一項挑戰。 如果您是全新的, 我建議您第一手表的純油罐路, 以保留任何更令人滿足的好奇心, 以讓您在稍后更輕鬆的重回。 這樣, 您就能像Kubo 所想的那樣體驗故事, 而不失去動力。 如果您是不想旅程結束的人, 完全的播音命令將在等待。

無論你選擇哪條路,Bleach的核心(其主題是職責、犧牲和生死的模糊界限)都保持原狀。 死神、洞穴和昆士會仍然會有衝突,而伊奇戈的決心仍會回應。 以這條指南為指南,享受你穿越灵魂社會及更遠的旅程的每一步。