奇幻故事中的卡農和菲勒基金會

討論長期動畫改編時, 強和填充器的分類是不可避免的。 對於像 Tite Kubo 的 [[FLT: 0]] 的 廣泛性系列, 播放了近十年的366集, 理解哪些內容能推动叙事, 以及哪些材料可以完全改變觀眾的經驗。 漫畫在2001年至2016年的周刊《Shonen Jump》中连续播放, 提供了改編動畫的蓝图, 然而, 每周播出的節目要求需要的材料超出了來源頁面所包含。

Canon 材料直接調整 Tite Kubo 的原著漫畫章, 保留作者的原意性格弧度、 權力縮放和主题發展。 這些劇集构成了系列的主題, 傳承了围绕Ichigo Kurosaki的中心衝突及其從替代的 Soul Reaper 演化成一個能挑战現實戰威脅的戰士。 當你看到一場漫畫集, 你目睹了Kubo 15年來精心編造的故事。

相形之下, Filler 包含了 Studio Pierrot 所創作的動畫原創性內容, 以防止改編過於使用仍然在進行的漫畫。 而不是完全缺乏製作, 和其他長期系列一起常發生的技術。 演播室 編譯了原創故事線、人物聚光燈和整部弧長分類。 詞本身就有些不通俗, 暗示了沒有價值的内容, 但現實實實實實驗中卻更細微。 一些填充的劇集提供了有意义的人物發展, 漫畫加速的節奏是無法容納的, 而另一些則提供獨立的喜劇經驗, 加深了對综體演的觀。

填充器的製作是實際上的必要。 每周的動畫節常常每集修改兩到三個漫畫章, 當一系列的畫卷沒有季节性休息時, 兩個介质之間的空間會迅速縮小。 重置按鈕不是冒著冒險, 而是迫使工作室在沒有作者指導的情况下發明地圖批判性內容, 而是讓漫畫器有時間進步。 这种做法解釋了填充器內容常有的孤立存在的原因 — 人物不能接受永久的變化, 學習新的能力, 或者形成會與庫博的計劃發展相矛盾的關係。 重置按鈕必須永遠保持在手邊。

灵魂社會弧: 何處[ [FLT: 0]] Blaach [[FLT: 1]] 定義其遺產

灵魂社區的弧形代表著一個瞬間 Breach,從一個一周來最奇特的超自然劇情演化成一個具有政治意識的漫長史詩,分層的戰鬥系統,以及一個能氣球到十幾個的石膏。 大致上,這片弧形可以調整漫畫的第二大故事部分, 并介紹了控制來世的元體官僚。 粉絲絲們一直把這片弧形列為光芒史上最好的一級, 指出它的緊急的步、 不断上升的賭注, 以及將成為像主角自己一樣受愛戴的13位上尉的引入。

灵魂社會的卡農心

這種弧形的光圈事件跟隨著伊奇戈、石田烏玉、伊藤安和、伊野野奧里希美和希浩因的潛入, 以拯救魯琪亞·庫奇基的行刑。 簡單的救援任務很快就破解了一個阴谋, 包括艾森大佐的假死、46號中央的操控以及羅琪亞的千金內嵌的Hogyoku。 每部光圈的演講都以最後一部为基础, 形成了一個強烈觀察的動力。

第20集「金一丸的影子」正式發射了潛入, 雖然前幾集都确立了目標。 第26集「最糟糕的標準」(Formation! The Worst Tag-Team), 救援方已分開,

第34至49集 包含了救援行動的高潮,包括艾森上尉在"黎明的悲劇"第34集中揭露的背叛,以及随后金一丸和卡納姆·托森上尉叛逃到惠科·蒙多。這些集忠实地調整了漫畫,保留了艾森從軟口智者轉變成計算主機的震撼价值。灵魂學會的弧度以第60至63集為結束,其中涉及衝突後果,露琪亞決定留在蘇爾學會,以及伊奇戈在對哥蒂13的認同下回到了生活世界。

何以讓這些神舟的發生超越了地圖進化。 弧形建立了權力階級, 將主宰系列的其余部分。 半島之子的第二發布形式, 經過Byakuya Kuchiki 及後來Ichigo本身, 收到了其功能介紹。 空洞化的概念是後世Arrancar saga的中心, 它最早的暗示在Visored 預言中。 人物關係, 特别是露琪亞和Renji, 以及拜古雅和他所采纳的姐妹之間, 沒有神舟基是無法被理解的。

靈魂社會弧內的填充器破壞

蘇爾社會部分雖有嚴密的畫面, 卻包含一些打斷渗透勢的填充器。 最显著的打斷是64到109集, 稱為 buunt 弧 , 但這張長長的填充器序列在技術上落在蘇爾社會和Arrancar 弧之間。 在入侵本身中, 第32集, “星與星狀 ” 和第33集, “神秘的新英雄 ” 介紹了穆德蘇爾三重奏曲(Mod Soul trio-Ririn), Kurōdo, 和Noba-charators, 完全不在漫畫中, 漫畫在系列中會出現。

第50集《復活的獅子》中, 一個小的Soul Reaper與空洞的鬥爭, 而第57集《消失的死神》中, 跳進了一個與行刑倒數無關的神秘情节。 這些劇情在弧度最高的時刻播出,

博恩特弧形本身跨越整整46集,代表著Aime最有雄心的填充力。它引入了以玩偶为基础的耗心的不朽者种族,而庫博的漫畫完全沒有了這個概念。一些觀眾也欣賞了博恩特弧形試圖擴大世界超自然生态系统的行為,但其他人注意到,它的长度和位置,在里程碑式的Soul Society arc之后,很快就被經驗的耐心所考驗。 博恩特領袖金·卡利亞和他的追隨者等在這個弧形中引入的人物,一旦重新改编到源頭材料,就完全從 canon 的连续性中消失。

惠科曼多弧形: 降入洞內領地

由 110 到 167 個節目组成的 惠科 Mundo 弧 , 調整了漫畫的 Arrancar 的 saga , 并代表著 [[FLT: 0]] Breach [[FLT: 1] 最偉大的。 在這裡, 系列從 灵魂 社 的有序限制轉移到 洞 的無盡的白沙漠, 愛森在此領域聚集了一支 arrancar - Hollows 的軍隊, 脫去面具, 獲得了 灵魂 REAPER 般的力量。 救援任務的结构反射了 灵魂社 的 弧度, 但 色調 暗 、 敵人 更致命 、 后果 更 更 永久 。

定义惠科文多弧的 Canon Episodes

由於艾森操控了她的心理脆弱, 該片第115至117集報導了伊奇戈擅自前往威科蒙多, 由烏魯和查德陪同, 導致他們在危險的拉斯諾切斯堡壘上航行。

第121集,「衝突! 保護者對熊人」, 發表了伊奇戈和格林米約·賈格賈克斯的殘酷對峙, 塞克斯塔·埃斯帕達對替補者"灵魂復仇者"的执著提供了最強的個人對戰。 他們的鬥爭跨越多個交戰, 展示庫博在思想與人格衝突如劍的戰鬥中的天賦。 第126集,"結論之動", 第一轮埃斯帕達的對戰達到高潮, 艾森的战略天才也日益顯露出來。

第139集至第146集 包含了對奧里希姆的戰鬥,包括伊奇戈與烏爾基奧拉·西弗爾的表演, 其虛幻哲學直接挑战伊奇戈本能的保護意志的西班牙人Cuarta Espada。 動畫質量在這些劇集中登顶, 烏爾基奧拉的第二版和伊奇戈的全空轉變代表了系列的視覺基准。 Canon Hueco Mundo arc以150集到167集為結, 假卡拉庫拉鎮的弧線從此開始, 冲突中心轉回了艾森的終結世界。

填充器內容於 Hueco Mundo 弧

威科·蒙多弧的填充器集成成若干個不同的團體。 第128至137集, 稱為 的阿瑪加伊·舒介弧[, 完全用關於哥底13號機首的一位新機首在密謀對山本上尉的復仇的故事打斷了拉斯諾奇的渗透。 這段弧雖有動畫能力, 但與正在进行的救援任務無關, 也介紹了從未出現在漫畫裡的人物。

第147至149集,梅諾斯森林[弧, 呈現了一個短的填充序列, 包括阿什利, 一個故障的亞蘭卡, 以及從拉斯諾切斯地下的荒漠地貌中穿過。 這些事件直接在 高潮的伊奇戈對烏爾奎奧拉對峙前播出, 造成了同樣的平息鞭打, 使蘇爾社會陷入了弧。 第167集,"结论的動態", 以填充的內容收尾, 將早先填充弧的摩德蘇爾三重置入了叙事。

第168至189集, Zanpakuto Rebellion arc, 是在威科蒙多弧形正方形之后, 在下一大罐形部之前。 這個弧形想像著灵魂背脊的贊帕庫托靈反叛主人, 在填充弧形中尤其有趣, 因為讓Kubo的设计監督了顯靈形。 穆拉瑪莎, 弧形的對手, 得到了Kubo本身的性格設計, 授予了半神經的美學合法性, 儘管它有其叙事的分別。

填充器對字元感知的效果

填充器片段的一個討論较少的后果是它們如何重塑觀眾對已建立角色的理解。 當動畫增加漫畫中沒有的場景和對話, 它會建立與Kubo的意圖相衝突的替代描述。 在漫畫中出現 stoic的人物可能會收到填充器片段的喜劇發作, 等他們回到漫畫中時會引起不和。

由於他的角色弧度從嚴格守法到更细致地了解職責和家庭, 填充器事件偶爾會加速這項發展, 或是在某種情況下, 即群眾出門, 尷尬的社交會面, 破壞了他教訓長的精心計算的節奏。 觀眾在看系列中包括填充器, 可能會對比亞有不同的觀點。

相似地, 動畫原創角色如Ririn、Kurōdo和Noba在填充弧面上重现, 偶而會流血成罐頭相關的場景, 造成對其罐頭狀態的困惑。 動畫在罐頭事件中將這些角色插入短暫反應镜头的倾向, 群眾的場景、背景瞬間, 使線線形更加模糊, 但觀眾可以辨別出原動畫與Kubo的素材相遇的接合點。

設定一個填充器自由檢視的經驗

許多資源提供經過Conon的精細插曲。 動畫社群已經大量地編目了哪些集可以調整漫畫材料, 並且构成原始內容。 靈氣社弧的簡化監視會包括21至63集, 跳過Bount弧內分散的填充器, 完全绕過Bount弧。 对于Hueco Mundo 弧, 第110至127集, 跳到138至146集, 最后150至167集無阻地完成Conontoical 救援任務。

這種方式會犧牲一些真正令人愉快的內容。 有些填充的劇集包含著一些沒有其他的動畫戰序, 而Zanpakuto Rebellion arc提供了一個創意前提, 讓戰鬥系統的粉絲們可以欣賞。 Amagai arc雖是敘述性地不相干,但具有動畫的特質, 接近了Canon 的劇集, 并为在Hueco Mundo 片段受限曝光的 Soul Society 角色提供屏幕時間。

是否包含填充器, 最终要看你從系列中尋找什麼。 如果您优先排序描述一致性和速度, 只能用一個單聲道監視會對你有好處。 如果您將 [[FLT: 0]] Bleach [[FLT: 1] 視為您希望停留在一個世界, 無論地圖進展, 填充弧會在您所關心的人物的團體中提供更多時間。 兩樣方法都不正確, 但理解區別會使您有能力做出明智的選擇 。

流動時代的卡農和菲勒的遺產

填充器的動力 [[FLT: 0]] Bleach [[FLT: 1]] 的原始運作與現代動量製作方式形成對比。 今天的季节性模型, 12或24集系列空气在季間分批流, 幾乎消除了填充器的需求。 填充器 [[FLT: 2]] Bleach: 千年血戰[ 弧, 調整漫畫的最後故事部分, 遵循了這個模型, 每一個凝固的調化材料都以保持源頭的速度而不需要發明 。

製作理念的這個變化凸显了自2004年首次播出Bleach以来業務的改變。 全年每周一次的播音,一旦能有明亮的改編标准,就創造了數十集的充電片。 現代的觀眾習慣于精心設計季节性動畫,但可能發現原始系列的步調有挑战性。 但了解背景,即充電片代表了结构性問題的解決,而不是創意性的失敗,从而可以更慷慨地评估這些集想完成的任務。

粉絲在看《千年血戰》续集前重讀這集, 透過劇集指南來整理觀景經驗的能力代表了原始觀眾所沒有的優點。 靈氣會的權力在無阻的觀察下最明顯地通過, 威科·蒙多弧的越來越高的分數越來越直接, 不再被引導到不相關的衝突中。

以填充器建立和平

相當於當年的言論, 動態社群與填充者之間的關係已經進化。 被當初視為必要惡魔的, 被日益認同為動態製作中一個特定時代的藝術品, 既產生了忘卻的內容, 又產生了意想不到的宝石。 由於製作時的条件,

灵魂會的弧度仍然是一個尖峰的點子,它能發出奇特的、戰鬥的、激動的劇情,在數十年后仍能保持。 威科·蒙多會的弧度雖然在速度上有分歧,但包含了一些系列最令人難忘的戰役和早期在叙事中植入的人物線條的高潮。不管你是否選擇與其填充對手一起經歷這些弧度,理解它們之间的區別,丰富了你對材料的參與。

漫畫提供了地圖, 但動畫構造了居住區域, 兩種版本都為這集的長久不衰的傳承贡献。