anime-history-and-evolution
Canon Chronicles: 理解布列奇和朱朱特蘇凱森的故事技巧
Table of Contents
相比那些定义了現代動畫和漫畫的尖塔,很少有對手像Bleach[和[Jujutsu Kaisen[的對話一樣激起了爭議。兩系列都分享了表面的pedigree-monster-slaying,灵魂力量的戰鬥,以及滴水式的悲劇背面的一盒, 它們的故事哲學用完全不同的频率操作。 Tite Kubo的 Bleach 使流行的尼希主义的美學在2000年代初期的頁面上得到了翻譯。而Gege Akutami的Jujutsu Kais 20年才到達達達達達達達,作為解答對前身的許多曲子的解。
字符架构: 從反應英雄到實際約定
乍一看,Ichigo Kurosaki和Yuji Itadori似乎被切斷了:橙色髮型的青少年被推進了精神體體之間的一场秘密戰爭,而這場戰爭的定義是他們最想要保護的。但相似之处是特洛伊馬。Ichigo在Bleach的旅程是根本的反應——他對露琪亞、後來艾森和萬登瑞希的入侵世界做出反應。他的生长不是通过內部道德衝突,而是通过逐步接受他作为替代蘇爾復原的混合性,由昆西和神明之父所決定。這支系系性力量的放大,主要依靠“解開隱性 ” 的推力, 使故事更能解釋出戰術能力,而不是斷伊奇戈的心理核心。 Bleach系列在勾勒定外部力量的圖上是超能力,它能感覺到真正的血體,它透過古代的 。
尤吉·伊塔多里(Yuji Itadori)的憲法更令人不解。 尤吉把他困在了一個不斷存在性的協議中: 吞噬了蘇庫那的手指, 成為了古老的、惡毒的智慧的籠子, 最後將與他一同被處死。 在伊奇戈的內洞裡, 他終于用對峙來打擊的是一种強烈的、令人心碎的掠奪者, 蘇庫那用外科精準的手術來嘲弄尤吉的利他。 這造就了一個主角, 其性格的弧度不是力量的积累,而是天真情的消滅。 尤吉的命根據是, 其人性格的" 正常死亡" , 被系统地摧毀。 。 朱蘇·凱森[[FLT: 1] 的每一次勝都以他那簡單的世界觀點而使他更加冷酷的、冷漠的接受, 使世界沒有對義者有權。 [1 如何承受 。 [FLT: 。
支持卡斯特和道德觀
形狀上的差異延伸到了合唱團。 在Bleach中,哥底13支隊隊被組成僵硬的等级,隊長代表著司法的鲜明哲學—— 拜久久也的不斷的法則、肯帕奇·扎拉基的戰鬥-摧毀混亂以及馬尤里·庫羅特蘇奇的道德科學。 故事技巧利用這些拱門型來演化思想衝突,但最终把他們引向了统一阵线,以抵擋外部的矛盾,平滑地克服了內部的矛盾。像艾森這樣的維蘭斯存在于一個獨立的機場上,有效地把這場合在一起。 這個自上而下的方法使系列的道德常向衝突的霸道屈曲面變成了神經典的尺度。
京都和京都的學生不只是官僚機構中的一個圈套, 而是一個破碎的系統的考驗对象。 诸如馬基·澤寧(Maki Zenin)等人物, 他完全以物理能力來拒絕她家族被詛咒的能源精英, 以及哈卡里(Kinji Hakari)的賭博技巧使他成了一個被排斥的人物, 表明那些滑過体制力量裂痕的人對故事的兴趣。 巫術家世界的長者被描绘成不明智的指揮官, 而是那些愿意犧牲孩子以維持扭曲秩序的保守派。 阿庫塔米的故事技巧利用了這項道德的粗糙技巧, 阻止了任何簡單的解析; 連著系列的支柱Satoru Gojo(Satoru Jo) 也成了一個失敗的單點, 其压倒性力量的社會進化被抑制。
世界碰撞:宇宙學、規矩和孟丹
建世界在 中 Breeach 是概念建築的一個成就。 Kubo引入了一個三層宇宙: 活者世界、灵魂社會和Hueco Mundo, 每個都有自己的物理、文化和道德重力。 哥底13、46中和蘇爾王後來揭示了一個建立在原罪和四肢殘忍的神聖基础上的宇宙。 分層的宇宙讓Kubo把各种环境當做自己右角色看待, 也就是Hueco Mundo的赤白沙漠, 反映了洞的空虛, 以及Seireitei的封建式, 反映了生命后不穩定的官僚制度。 技術是: 每一個弧形都將宇宙的層重新拉回到了新的宇宙大樓, 使這一系列的形狀變得日益抽象的對象 Yhwach , , 使所有領域都變成了無死之地。 世界本身就成了一個迷惑的歸信和先之盒。
古塔米的 朱朱特蘇·凱森[ 實施反動,把超自然的能量激進到普通人身上。 咒語是從普通人的负面情感中产生的, 學校的恐懼、交通的焦慮、工作场所的怨恨。 其背景不是替代飛機,而是当代日本的腐朽的鏡子, 在那里, 破爛的办公樓子、 亂糟的子宮和地鐵隧道成了獵場, 使恐怖的幽閉感化。 被詛咒的能量的規則被像科學一樣, 被捆綁的Vows、 域域扩张和天上的限制, 形成了一個复杂的魔法系統, 以奖励技术天才而不是原始力量。 在那里, 的重生力放大往往使衝突變成了「 高數的」 朱特蘇·凱森 技術系統, , 由阿庫米對獵人應用內部的內部的戰和戰的內部戰
哲學底點:死亡、責任和絕望
以「死亡」為主題的地區是「死亡」, 以「死亡」為主題的「死亡」(Kons ⁇ ), 以「死亡」(Kons ⁇ )為主題的「死亡」(Kons ⁇ )為主題, 以「死」為主題的「死」(Kons ⁇ ), 以「死」為主題的「死」(Kons ⁇ ),
尤尤瑟·凱森 持更粗魯的態度。 其主旨不是接受死亡為自然通道,而是不公死亡的恐怖和由否定而生的腐爛。 咒語不是外来入侵者,而是人類丑陋的表现形式。 系列無休止地認為,沒有胃的利他主義是一種責任。 Shibuya事件弧形是一場主题的悬崖, 表明主角的正直、自我犧牲的行為可以直接导致灾难性、廣泛的屠殺。 尤吉的完美愚昧-阿庫塔米通过模糊人類仇恨所生下的詛咒-Mahito之间的界限,迫使觀眾對付我們所打的怪物常常無法從黑暗中分辨別的不解的觀念。 這種破坏道德的造型方式是系列的引擎,把每次勝利變成更深刻的損失。
手術地圖: 線性縮放對分解的剪切
故事結構在 Bleach 中 遵循了一種經典的節奏:引入、入侵、救援、叛亂和戰爭。 替代死神弧建立了现状, 灵魂社團的弧度升级成救援任務, Arrancar 弧度照應了更大规模的先前的救援( Orihime for Rukia ) 。 这种分形的重复是一种建立觀眾期待的技術, 使Kubo在熟悉的框內颠覆擊敗局, 也就是艾森背叛是最著名的地毯式。 然而, 其結構是內在線性上, 每一個saga 的功能都是一個獨立的, 其功能一度被關閉, 很少會使前一個系統複雜化。 填充的弧度外, manga 讀來是 一個清潔的 向上旋的威脅水平, 由 Ichigo 的力量來做主要可變的驅動圖解。
阿庫塔米采用了一种分化的多觀察的叙事,常常感到自己是被身體恐怖所困擾的地缘政治驚悚。 卡林遊戲弧几乎完全放棄了以主角为中心的故事說法,把漫畫變成了一個戰鬥王室棋盤,其中多個派系—Kenjaku的古老計劃、轉世巫師、東京學生—都追求自己的不透明的目標。這招把信息當做是故意扣留的资源,制造了漫漫漫漫的妄想症。閃電背影不是被用來鎮定的情感,而是被延遲地顯示出事件重新編造,最显著的是,漫畫的游者們的悲劇是Gojo和Geto的關係。 故事結構構構的結不斷;這場戰局勢不向最後的戰進展,而其螺旋式的衝擊往往會在他們出生前的幾百年前就已經做出。
视觉語言:平和、面板和暴力美學
庫博在Bleach 中的藝術方法,就立刻被認出來,因为它使用了負面空间、高相關的墨水和時尚編輯角色設計。他的故事技巧常常把一整排小板上一排巨大的一页,利用各頁之间的沟槽來制造電影暫停。 zarpakut ⁇ 的衝突常常被當作一個最小的偏見者, 强调了對解剖精度的情感擊打擊。 這款式的風格符合系列詩意,把戰爭變成了哲學說,伊奇戈在艾森的最後一場擊,几乎沒有背景,把神像對手的對手降低到脆弱的人形。 批判 Bleach 可能覺得“空虛空虛空”其實是一種有意的美學選擇,它把注意力集中在人物的内部孤立上。
朱楚特蘇·凱森 操作時的視覺更密集,更幽閉。 阿庫塔米的面板很強烈,常常會裂裂或碎裂,以传达在域域擴張時的空间戰鬥或黑色閃電的粘膜衝擊。艺术風格不太關注美貌,更關注地質和运动的感覺。 穿透孵化、溅射墨水, 以及扭曲的解剖學抓住一個常有暴力通量的世界。 石浦角尤其使用混亂的面板布局來讓讀者分辨不清, 反射平民的恐慌和社会秩序的崩潰。 在久保的時, 武裝化了動線和面部表情, 以產生狂亂的戰、無序的戰鬥。 MAPA 的 的 anime 改寫法用流動的血色和色調來放大, 将病紫色和面的色調化成紅色, 化了 使手的手動態化。
文化回聲與授權意向
技術上的分歧也反映出明亮的地貌的更廣泛變化。 庫博的作品來自於一個樂觀的時代, 其美學在2000年代的街頭時尚和另類搖滾的音軌上陡峭。 故事的下方是, 即使替代者也能改變世界, 也代表了未來的一代。 庫波的作品也從幻覺的時刻中出現出來, 也顯示了。 和古波的訪談揭示了一個受恐怖影院和伊藤俊二的作品的深刻影響的創意, 其創意的交集[[FLT: 2] 。 。 決定围绕一個既是救主又是行走的主角, 決定直接評論在一個體體衰的世界上不可能有纯粹的英雄行為。 類地, 庫波波波的決定是围绕肢解和自律的共體—— 蘇爾王是一具殘屍體的 -- , 說明了更安靜、長長長的恐怖的秩序。
兩集都集中在批判性的故事真相上:最有共鸣的叙事是那些讓脆弱成為核心技術家的叙事。 池果在失去能力後絕望,而佑司在未能拯救俊培或谷谷受害者後也陷入崩溃,這并非是軟弱的時刻,而是說出誠實的。他們承認增长是空虛的,沒有痛苦。 不同在于决议:[ Bleach 最终通过恢復而提供catharis,而Jujutsu Kaisen似乎認為有些裂痕是永遠不可能被封住的,直到不可避免的結局。
結論: 肖恩路的岔路口
讀Bleach和Jujutsu Kaisen背面的書,就是看到一種反射自己歷史的流派的演化。Kubo的风格、世系和存在性酷酷的杰作是一座高耸的纪念碑,它表明心力可以超越甚至死亡。Akutami的悲慘、焦慮的saga抓住火炬,把它放在酸坑上,問道,每一個夢都被有系統地腐敗,那心是否仍然會跳動。故事技巧——不管是建筑世界建设和视觉詩歌 Bleach,還是 Julutsu Kaisen的骨折布局和心理摧毀——保持同一最终目的:使观众感受到靈魂的重量。一個提供shinig的徽章,另一個指頭,以永遠地改變你。