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上五牌戰!!! 新迷的先锋動畫弧: 您的完整指南

如何開始? 不同于許多長期的動畫, 時間有明確的進步, Vanguard[] 重新自我改造了好幾次, 造成混亂和機會, 選擇入口的困惑, 以及無感地跳進多處的機會。

如何找到新粉絲們的優秀入口, 或是一個對動畫改編感到好奇的商卡遊戲, 或一個战略戰鬥系列所吸引的動畫觀眾, 或是一個只愛由角色推动的具有奇幻元素的運動動畫體。

以競爭和友誼為中心, [ 奇幻世界建設 透過Planet Cray的富豪, 以及 [ 體育動力的動力[[ , 抓住了競爭的激情和戲劇。

提供卡片遊戲本身的背景, 提供實際觀察建議, 讓大家有信心地潛入這段愛戴的特许权,

理解卡達格鬥!

在跳進特定弧形建議前 了解特许權的結構 以及它有何特色 有助于你理解某些入境點 為何比其他入口更有效

牌斗是什麼?

由 Bushiroad 開發、於2011 年在全球发行的 Trading 牌遊戲 [TCG 。 遊戲的前提包括扮演「萬衛」的玩家,

動畫與2011年1月的卡片遊戲同步推出, 具有双重目的: [[FLT: 0]] 講解玩遊戲的人物的令人信服的故事 [[FLT: 1] , 同时也起到延伸的廣告作用, 展示遊戲遊戲技術和突出新的卡片发行。 這兩重性意味著動畫必須平衡叙事故事和展示遊戲規則與策略。

和一些 TCG 動畫( [FLT: 0]] yu- Gi- Oh! [FLT: 1] 想到了 ) 不同, 牌局規則常常看起來是任意或不一致的, [[FLT: 2]] Vanguard [[[FLT: 3]] 通常都以合理的精度遵守真正的牌局規。 這會產生更令人满意的策略深度 —— 維奇感是通过智慧游戲而不是在真正的遊戲中不存在的圖案方便或編造的牌而得來的 。

權限的長期源于遊戲與動畫的這項成功合力, 兩者互相支持。 新牌集啟發動動畫片的弧度, 而動畫片的故事線則會引起對相關卡片的興趣。 對粉絲來說, 這會產生丰富的多媒体經驗, 既與動畫片, 也與物理牌遊戲相關, 增加對每部牌片的享受 。

多重時間線問題( 及機會)

如此一來, 范保 便會變得棘手: 權限已經重啟, 并創造了多次的替代時間 。 而不是像 一樣, 不停地跑 [1 Piece Naruto [ 范保 , 有不同的系列, 有時可以繼續前一個故事線, 有時可以完全重啟動:

原件: (2011-2018年)]:

  • CDfight!!! 守望先锋[ (2011-2012) - 65集
  • CDfight!!! 守望先锋:亞洲電路[ (2012-2013) - 39集
  • 查德格斗!!! 守望者:連結小丑[(2013) - 33集
  • 斗牌!!!! 前衛:軍隊Mate[(2014) - 33集
  • CDfight!!!! 守望先锋G(2014-2015) - 48集
  • CDfight!!!!! 前衛G:GIRS危機(2015-2016) - 24集
  • 卡德格斗!!!!! 守望者 G: Stride Gate (2016-2017) - 24集
  • 卡德格斗!!!! 前衛G:Z(2017-2018) - 24集

重启時間線(2018-2020):

  • CDfight!!!! 守望先锋[ (2018) - 52集(讲述原著故事)
  • CDfight!!!! 守望先锋:Zoku (2019) - 13集
  • CDfight!!!! 守護者:Shinemon [ (2019-2020) - 26集

超時線(2021-Present):

  • 牌戰!!!! 守護者超過裝備 [] (2021-2022) - 39集
  • 防守!!!! Vanguard will+Dress ] (2022-2023) - 25集
  • 牌戰!!!!! 前衛:迪維內斯 (2023-2024) - 26集

此結構會造成混淆, 但又會 [ [FLT: 0]] 灵活性 [[[FLT: 1]] 。 您不是被鎖在2011年的第一集的首題上, 您可以從最近設計為切入點的重拍開始。 每一個時間線重新啟動都提供了不需要先前知識的自然跳跃機會 。

以卡片遊戲為描述框架

理解基本 [[FLT: 0]] 的戰鬥!! ! 前面的前衛 [[FLT: 1] 遊戲遊戲有助于理解動畫的戰鬥序列和战略元素 :

Basic Gameplay :玩家以0級前衛(其主牌)為首,並由更高級的單位"骑行"(1至3,有時4)建立,同时呼叫支援單位為后衛圈. 攻擊目標是對手的先衛或後衛,守護者使用"守護"牌從手到堵塞. 初代處理六損害(使對手不能畫出"心動扳手"或成功守衛).

部族和民族[]:卡片屬於星球克雷(Planet Cray)上不同民族的特有部族(Royal Paladin, Shadow Paladin, Kagero, Nova Grappler等)。 大多牌片集中于單一部族,其力學能奖励部族內的协同。 單位中的人物通常都有能反映其人格的簽名部族。

扳機與驱动檢查 : 玩家在與前衛隊攻擊時, 執行「扳機檢查」 從甲板上顯示牌。 如果啟示「扳機」牌( 挑戰、 治療、 抽取或立場) , 就會產生獎勵效果, 甚至在看似定義的戰役中也產生緊張與激動 。

機理演化: 遊戲引入了不同時代的力學—— 跨過時代的過程的過程—— 十字路口, 限制斷線, 軍團, Stride, G GGuardian, Imagineary Gift等。 不同的動畫弧顯示了不同的力學, 反映了真正的牌遊戲的演化 。

動畫不要求您知道如何玩牌遊戲, 但 [[FLT: 0]] 基本熟悉「骑行」單位、「呼叫」後衛、「触发檢查」等概念, 就能增加對戰序列的享受。 節目一般會做合理的工作, 透過角色對話和視覺展示來解釋力學。

是什么讓先锋的動靜有分別

某些特質能分別為 [[FLT: 0]] 的卡德格鬥!! Vanguard [[FLT: 1]] 和其他 TCG 動畫:

回合制的Stakes : 不同于 Yu-Gi-Oh! 牌局通过影子魔法決定世界的命運, 大多 Vanguard[ 戰鬥只是. 牌局. 竹局是私人朋友,自信, 證明自己是讓它們可以重现的。 即使幻想元素出現(Planet Cray 入侵,附身玩家), 核心仍然關乎人們通過他們愛的牌局連在一起。

真正的字元增長 : 跨過的 Vanguard [ 系列的對手進行真正的字元發展。 他們不只是在牌局中變得更強大,而且他們在情感上成熟,克服了個人的缺陷,學著與他人的連接,以及發現自己的身份。牌局是這個增長的框架,而不是唯一的焦點。

尊重遊戲:動畫對牌遊戲的態度很嚴肅, 顯示掌握需要練習、研習、甲板建築知识和了解對手。 角色不只是偶然地取得勝利, 而是靠準備和聰明的遊戲來贏得。

由於卡片戰役發生在現實世界, 動畫組成 [[FLT: 0]] 的幻想序列 [ 顯示在星球大戰中的实际戰鬥, 將卡片藝術帶入生命。 這些序列常常是華麗的動畫, 使戰鬥在"公正"的牌局中仍具有史詩般的感覺 。

多重有效 Protagonists : 不同于永遠鎖在主角身上的權限 Vanguard 成功地在不同的主角(愛知、克羅諾、玉玉)之间轉換了不同人格和吸引力。這種方式意味著您可能與一個主角比另一個主角更相連,讓不同的弧吸引不同的觀眾。

蘭金賽:最佳牌戰!

The Rankings: Best Cardfight!! Vanguard Arcs for New Fans
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

讓我們來看看新人最好的5個入口 依可及性、自成一体的故事、速度和整体質量來排序,

第五:牌戰!

:48集(加上额外的G季)
] Protagonist:Chrono Shindou[
簽名族 :Gear Chronicle
時線:原創连续性,设定在軍團隊隊之后.

為什麼對新粉絲來說是好事

代表著該選區第一大主角的轉移, 從愛知仙都轉移到 克羅諾新杜[, 最初是位自學的中學, 認為前衛只是靠贏得比賽賺錢的手段。

弧形功能是軟重啟, 而在技术上是在同一宇宙中繼續。 先前的人物偶爾出現( Aichi, Kai, Misaki 出現在支持角色中), 但 [[FLT: 0]]] 焦點仍然完全放在Chrono 和他的朋友身上 [[[[FLT: 1] , 使其可以不經事先觀察而存取。 您會理解95%的故事, 而之前沒有看到任何東西, 偶爾會提到前來的事件, 但不會影響到任何理解。

克羅諾的性格弧度令人著迷,他開始是一位不值得人喜歡的主角,他把人當做自己成功的踏腳石。 他的愛好、团队精神和為自身利益而戰的喜悅的旅程讓人滿足。看著一個有深重缺陷的人長成一個真正的英雄性格,這令人震驚。

引入 [[FLT: 0] 吉爾紀事 [[FLT: 1]] , 克羅諾族的族族系帶來了新的遊戲技術, 重點是時間操控—— 將對手的單位放回甲板, 重整自己的單位, 以及將來各種版本的「 時空飛跃」 。 這在戰役中提供了視覺, 以及與前些季不同的有趣的戰略元素 。

是什么讓它站出來的

角色設計比孩子樣子更年輕, 主题探索更複雜的問題( 身份、 目的、 處理遺產), 而故事的手也比不上。 這吸引了可能早點發現的觀眾 [[FLT: 4]] 。

施洛諾的朋友Shion Kiba和Tokoha Anjou的性格與他的性格有極好的反差。施洛諾是來自一個富有家庭的天才策略家, 處理期望和壓力。 托科哈是勇者斗士, 承擔她哥哥的遺產。 他們的動力產生了真正的團體化學, 感覺自己是贏得的而不是強迫的。

根據此項運動動態, 每局都容易讓對手更強硬, 性格增長在比賽之間發生, 高潮也能滿足人心。

世界建築深度]:G] 大大擴展了行星克雷的神經,引入了斯特里德力學,玩家用"刺擊"來召唤強大的G-Units。這些代表了從克雷過去的傳奇英雄,創造了神話的深度。地球卡片手與克雷的实际衝突之間的聯系更加明确和有意义。

可能的挑战

慢起 : 前5-10集可以感覺到慢點, 它們可以建立克羅諾的性格和世界。 他的最初性格可能讓觀眾失望, 他起初的本意是不可抗拒, 但有些觀眾可能不會停留太久, 以觀察他的發展。 報酬是值得的, 但需要耐心。

參考前系列:雖非必要, 但G偶爾會提到愛知時代的事件。 人物提到「Link Joker」入侵, 或是從原始系列提到傳奇的牌手。 這些參考不會使你誤解, 但你可能覺得自己在笑話裡缺少, 或者從回應中失去情感重點。

多重後續季 : Vanguard G 繼續通過 GIRS危機、斯特里德門和Z-多個季的總共超過120集。 而第一 G 季的運作是自成一体的弧形, 故事卻在廣泛地繼續。 如果您喜歡, 很棒! 但如果你只要一個完整的故事, 不做多季的承諾, 這可能不理想 。

不同版本的風格與原創性 : 如果你是特意尋找經典的語氣與感覺 Vanguard 和 Aichi [ G] 可能會失望。這是有意的, 更嚴重, 更不怪异, 具有不同性格的原型。 這是新粉絲的強力, 但有可能讓那些期待原作系列特定魅力的人失望 。

第四:牌戰!

第52集:52集
Protagonist]:愛知仙都[
簽名氏族:皇家帕拉丁[
時間線:重啟连续性
]

為什麼對新粉絲來說是好事

2018 重新啟動特地存在 [[FLT: 0]] 以現代製作價值和精简速度來引來新粉絲對愛知仙都的故事 [[FLT: 1]。 如果您想體驗原主角的旅程而不將2011年的65集用舊動畫來做, 這就是你的答案 。

系列以重大的精確化重述第一季的故事, 更緊張的節奏消除了本周更慢的人物節目, 動畫質素有大幅提高, 焦點仍放在核心故事節拍和人物發展上。 你得到的精髓是, 使原作具有吸引力而沒有布魯特或日期化的演講。

Aichi Sendou 仍然是Aime最有趣的主角之一, 一個害羞、不安全的中學學生, 身患嚴重自信問題, 並且用前衛來尋找他的聲音和身份。 他的性格弧度根本上是學會相信自己, 站立起來, 發現他不知道自己擁有的內在力量。 這與你玩牌遊戲是否相關, 全世界都回響。

重啟了愛知的關係:他與東芝凱[(无意中激起愛知的技術高超球員)的複雜友誼、他與的友誼、他與美知東村[(幫助他改善的智慧牌店員)的友誼、和他與[]Ren Suzugamori(代表愛知所渴望成為的威吓冠軍)的對手。

是什么讓它站出來的

動畫質量大大好過2011年的畫面, 牌戰序更動力,

爆炸者刀和皇家帕拉丁:艾希的偶像王牌 爆炸者刀 和皇家帕拉丁氏族代表了典型的英雄幻想 古老的夜晚、龍和高貴的戰士, 捍卫公義。 這提供了即刻的視覺和主题吸引力。 從普通的刀戰到刀戰士靈的進展, 使Blaster王公感到了真正的史诗般的印象。

存取 Pacing : 在52集中, 重啟是实质性的, 但並非令人難以置信。 您可以在幾周內看它, 卻不覺得你正在致力于無盡的動靜。 速度讓事情不急忙地轉動, 取得良好的平衡 。

重新啟動的捕捉了人們愛上的東西 Vanguard [ 最初的—心,人物關係,卡片遊戲文化的慶典,以及透過競爭與連結找到自己的靈感。

完美原創字元引言 :如果你後來決定看 G或其他相關角色的系列, 這給你一個基礎, 以便了解他是誰, 以及他為什麼對這個集權很重要。 你會認清參考的內容, 并欣賞他的遺產 。

可能的挑战

不完全的故事 : 重啟只包含第一季的内容。 最初的時間線一直延续到亞洲巡回賽、 Link Joker 和 Legion Mate - storylines 許多人認為高峰 Vanguard [ 。 重啟結束於它結束的地方, 之後的重啟季( Zoku, Shinemon) 讲述不同的故事, 而不是繼續改編經典弧 。

某些在最初的感覺中受到极大打击的劇情在精简的重啟中稍有減少。 這很主观,對新人可能不重要。

牌遊戲機械師:重啟使用2011年時代的先锋規則和機械。雖然這對講故事是好的,但對目前競爭的先锋元件有興趣的觀眾可能發現舊遊戲的風格不太相關。遊戲自原作系列後進化很大 。

漫畫的原創性故事, 重拍的內容除了視覺提升之外, 也提供很少新的。 其真正設計是為那些未看到原創性故事的人, 而非為那些尋找新內容的老兵。

3:卡片戰!

:39集(超時刻表的海森1)
宣傳家:近藤裕雄
簽名氏族:龍帝國(使用的各族)
]:時線:新的连续性
]

為什麼對新粉絲來說是好事

過量的打扮 代表了權限最大胆的重塑—— 完全新時序, 和前作的系列無關, 使得它從定義上成為最容易存取的切入點。 您需要零前進的知识, 因為此相關連性不存在。 這是從地面上為現代動畫觀眾重新想像的先進者 。

動畫工作室 Kinema Citrus 和 CLAMP 的人物設計 創造了 的美學 [ , 其外形與典型的 TCG 動畫相差甚遠。 角色看起來优雅而成熟,背景細微且大气, 戰鬥序列的特点是創意性舞蹈和视觉的天賦, 使連標準牌演奏都看起來很動力。

近藤悠悠(Yu-yu Kondo)[ 打破了典型主角模擬。 而不是像大多数TCG主角一樣, 悠悠是 的靜默、內觀和情感智慧[[ 。 他正在處理家庭外傷(已故母親、遠方父親)、與表達自己而作的爭斗, 以及用前衛為連結手段。 這讓他更能對那些不認同典型的光芒能量的觀眾人感到反感。

該系列經過Blackout强调 团队動力[, 扑克隊Yu-yu加入。 每位成員都有不同的性格與發展弧形。 精力充沛的隊長、务实的技術專家Zakusa、優雅的策略家Tomari。 他們的相互作用很自然, 看著他們一起長大, 提供了超越扑克隊的令人滿意的人际戲劇。

是什么讓它站出來的

超過主題的TCG 語言, 孤獨、尋找目的、處理外傷。 它從來不變為黑暗,

和之前的 范衛[系列相左, 其重點是比賽和比賽, overDress[ 包含更多生活片段內容。 故事集可能侧重于隊友們在外游玩、與學校打交道或航海個人關係。 這會創造更周圍的角色,讓世界感覺住在一起。

现代卡片遊戲方法[:系列使用目前的先锋規則(包括想像力學)而不是遺傳系統,使其對真正玩目前卡片遊戲的興趣者有现实意义。甲板建築和战略決定反映了現代遊戲遊戲遊戲哲學。

美麗的星球變動序 [[FLT: 1] : 當戰鬥轉變為星球變動時, 動畫會飛升。 幻想世界感到浩瀚而神秘, 國家的美學特色各异。 這些序列常常是框架化的, 使戰鬥成為了視覺上的壯觀經歷 。

存取集長 : 在39集的完整故事弧, overDress [ 第1季提供了大量内容, 卻沒有压倒性的承諾。 您可以在幾周內完成, 并經歷了完整的故事, 包括起始、中、末。

可能的挑战

慢速平滑 : 過份的裝扮 故意花時間。 早期的節目在潛入激烈的牌戰劇前建立心情、 性格關係和情感基礎。 期待立即行動的觀眾可能會發現它很慢。 如果您更喜歡角色導動的劇情而不是不停的戰鬥, 這不是特徵, 而是錯誤 。

Less Action-Heavy : 和之前在比賽後的系列賽相比, 超過 ress 更能打出它的主要戰鬥。 有些劇集完全沒有卡片對戰, 重點是人物發展。 重點是, 這也是一些觀眾會愛戴的有意的藝術選擇, 而其他人可能覺得無聊。

索夫特在前衛的介紹:如果你特別追求高能, 專注競爭的牌戰, 過量的裝扮[ 第1季可能會感到太溫和, 它會產生更激烈的衝突, 但不會從那裡開始。 後來在裝飾過量的時間線(will+Dress, Divinez) 的季節會增加競爭的激烈度 。

這種語氣、美學和故事說法與2011年的系列截然不同。 如果你想要尋找具体的懷舊或經典的TCG 動畫氣氛, 這可能會感覺太不同, 雖然新粉絲不會有這種預感。

: 牌戰!! 先驱:亞洲電路(2012) - 冒險弧

]:39集(原系列的Season 2)
] Protagonist[ :艾希·森杜[
簽名氏族[]:皇家帕拉丁[
時線:原創连续性

為什麼對新粉絲來說是好事

由於原系列的第二季, [[FLT: 0]] Asia Circuit [[[FLT: 1]] 功能是 [[FLT: 2]] 軟體重啟, 增加產值和新叙事能量[。 弧度是在愛知贏得全國冠軍的時間跳過後發生的, 提供自然的轉變點, 新觀眾可以跳進去而不會完全失去感覺 。

其前提很優雅: 艾希和朋友在VF巡回賽中穿梭於亞洲,

動畫從第1季收錄了重要的提升。 角色設計精细化, 戰鬥序列更動力化, 星球變幻序列也變得真正壯觀。 如果您試著使用2011年的原作,

愛知的性格發展是自然而然的。 在贏得全國冠軍之後, 他現在努力克服期待、成為冠軍的壓力, 學習如何啟發他人。 他從自以為是的初学者到自信的冠軍的發展提供了滿足的進度。 新觀眾可以從上下文中取出他的性格弧度, 即使沒有看第一季。

是什么讓它站出來的

〕 傳統弧形精華[: VF 路線提供了完美的建構-清晰的目標, 不断提升的难度, 不同的對手, 以及內在的叙事動力。 每個區域都引入了新的對手, 具有獨特的游戲風格和性格, 保持戰鬥的清新和有趣。 傳統弧形是運動動畫麵包和黃油, 而這個區域很好地執行了公式 。

Limit Break 机械介紹 : Asia Circuit 介紹 Limit Break —— 當你的先锋拿下4+損失時啟動的機率, 代表絕望的回擊和離合器播放。 這在戰役中造成劇烈的緊張, 并在限制 break 啟動時造成驚人眼的視時刻。 技術師很容易理解, 且一直很刺激 。

國際之聲Flavor : 取這個故事在全球的擴張很美麗。 每個區域都有不同的牌戰風格和文化。 亞洲位置受到尊重而不是定型。 國際競爭角度讓前衛覺得世界性現象是合法, 而不是日本的牌局。

包括 Leon Soryu[(系列最佳對手)、[Ren Suzugamori的[ 繼續發展,以及[逆向塔古托[ 預言林克小丑。這些角色在有自己完整的弧和動機時,提供強烈的反對。

第3隊格式 :VF巡回賽不是單打,而是使用隊伍戰鬥, 三個戰鬥者面對三個對手。 這可以顯示愛知的朋友(Misaki, Kamui, Kai), 并強調團隊合作和互相支持。

以「連結小丑」為結, 許多人認為是高峰。 雖然是第二季, 但自然會導致許多粉絲認為系列內容最好,

可能的挑战

: 并非真正獨立 : 儘管可以存取, Asia Circuit [ 效果最好, 至少可以基本理解第1季的內容, 人物參考以前的事件, 而關係也已經建立了歷史。 某些時刻的情感重點取决于是否了解這些角色的旅程。 您可以不事先觀察就跟隨這場景, 但會錯過細節 。

中篇章感覺 : 因為它介于原系列和Link Joker之間, Asia Circuit 感覺像一個橋, 而不是完整的故事。 它有自己的弧和結局, 但它顯然是設置了未來的事件, 而不是完全自成一体。 這對尋找終結的觀眾更重要 。

某些日期元素 [[FLT: 1] : 從2012年起, 一些動畫技術和故事傳說傳統被現代標準所傳染。 這比2011年有所進步, 但與現代動畫製作相比, 仍然顯示其年齡。 人物設計與某些喜劇元素反映了2010年代早期的動畫潮流 。

變化派克 : 中段會随着比賽的進展而稍拖動。 并非所有區域比賽都具有同等的吸引力, 有些比賽在進行更重大對峙前都感覺像填滿。 速度一般是好的, 但偶有慢點 。

: 牌戰!!

:25集(超時速的海森2)
] Protagonist:Yu-yu Kondo
簽名族 :龍帝國/黑暗國家[
時線:過時線
:

為何新粉絲要1號?

以「超級」的基礎为基础, 提高節奏與強化, 本季在角色戲劇、戰略牌戰和叙事關鍵上提供理想的平衡。

由於技術上從 [[FLT: 0] 繼續 過 [[FLT: 1]] , 本季的结构讓它 [[FLT: 2] 高度通俗化, 即使你跳過第一季 。 第一集提供了足夠的內容, 關於角色是誰以及他們的關係。 您會更欣賞先前的知識, 但您不會迷失。 故事的功能是完全的弧形, 其開始、 高潮和解析度都很清楚 。

製作品質超級。 Kinema Citrus 繼續了出色的動畫作品, 其作品中[ [FLT: 0]] 特別令人驚奇的戰鬥序列[[[FLT: 1] 使每場大戰都感到有影射性。 方向是自信、 速度快、 視覺故事講法精巧, 甚至非卡片遊戲粉絲也能用純視力语言追隨戰略元素。

查拉佩爾發展達到系列峰值. 尤玉的長大從安靜的關閉个体到有能力接近他人并表達自己的人,提供了真正的感動弧度. 他和Masanori(與自己魔魔打交道的惡魔對手)的關係創造了超越卡片遊戲背景的情感核心。 支援投影成員都得到了有意义的時刻和發展 。

是什么讓它站出來的

完美 Pacing : 在25集, will+dress 不會浪費時間。 每集都具有目的, 發表地圖或發表有意義的人物。 沒有填充器, 只需持續地說出從頭到尾的高质量故事。 這長度是适合現代觀看習的 。

強制對手:不破壞特點,本季的中心衝突和對手是先锋隊史上最精密的。反派有可以理解的動機,會造成真正的威脅,不會因為簡單的"友誼力量"的純粹而敗北。 解決要求人物實際上要長大和變化。

策略深度 : 牌戰本身具有令人印象深刻的戰略复杂性。 牌局建築事件 – 人物們會對牌局的构成做出有意义的選擇。 轉動的決定會有後果而不是由陰謀預定。 甚至不熟悉牌局的觀眾也能體會到其中的戰略思維 。

情感能有力地擊敗勝利的地區, 絕望的瞬間會真正回響, 高潮會帶來真正的悲劇。 系列會信任觀眾處理複雜的情感, 並不會過份的簡單。

影片的製作都感覺到現代的焚化圖片選擇、音樂得分、聲音演講方向、編輯節奏。 它與聲望動畫相爭, 而不是像「只是」一個TCG廣告。 您可以向對卡片遊戲動畫模式持懷疑态度的人展示這點, 并可能改變他們的意見 。

隊伍的動力會使大家更加感興趣, 使勝利更加甜蜜, 更令人傷心。

薩蒂斯芬(Satisfying)[] :本季以适当的結論結束其中心衝突,而留下了繼續的空間( 迪維尼斯[]]提供). 你可以在 意志+ 雷斯[之后停下,感到滿意,或者繼續到[Divinez[ , 以便兩方都奏效。

可能的挑战

來自過度的外景的好處:在單獨可及的情況下, 觀看 過度的外景[首先能大大增强 意志+外景[[。 性格關係已經建立了歷史, 當你從開始就跟隨旅程時, 情感時刻會更重。 在這裡開始是可行的, 但最理想的是先看 過度

短片 [[FLT: 1] : 25集對想要大規模的比賽弧和數十次的副角色戰鬥的觀眾來說可能太短。 節奏的緊張表示我們沒有那麼多的屏幕時間和次要角色或對副地區的延伸探索。 質量比量高, 但有些更喜歡量 。

故事雖然很精彩, 但卻是角色引领, 也要求情緒投資。 如果你只是來玩牌, 也不在乎玉玉的情緒之旅,

不同前衛: 不同前衛 : 和前衛 過衣 一樣, 這感覺不像是經典的 萬保[ 。 音調更成熟, 美觀與故事的說法截然不同, 分類的元素。 初代觀者不會注意到, 但那些想尋找經典前衛的人應該知道。

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Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

其它幾個 Vanguard弧值值得提及,

使用「Lock」的「Locker族族族體」, 防止它們運作, 以及卡片腐敗的「Reversed」戰士。

弧形是 [[FLT: 0] 的 暗黑 、 情感複雜 、 和 賭注 的 方式 。 。 關鍵是 真正的犧牲 和 后果 。

為何不高點):這是原作系列的第三季。你真需要看第一季和亞洲巡回演唱會,才能充分理解Link Joker。情感上的報酬是巨大的,但前提是你已經在這些角色的旅程中投入了錢。這不是一個切入點,它是一個值得前往的目的地。

牌戰!

依據Link Joker,Legion Mate[ 處理後果, 并引入了Legion機械師(呼喚兩單位合力) 。 弧形的中心神秘性——每個人都對愛知的記憶被抹去,Kai必須找到他——為TCG 動力制造了令人難以置信的偵探故事結構。

弧是 [[FLT: 0] 的 實驗性, 結構與速度 [[[FLT: 1]] , 感覺時常幾乎像神秘的驚悚器。 它的作用是冥想記憶、 身份和人們如何影響彼此的生活。 軍團技術師用強烈的聯合攻擊創造了有趣的戰略。

更要依賴先前的觀點, 整個前提就是「愛知失蹤, 我們需要記住他」, 如果你們不知道愛知是誰, 或他為什麼重要,

牌戰!

G 時間表的最后一季 [[FLT: 0]] G: Z [[FLT: 1]] 完全狂野, 包含多面的Shenanigans, 替代時間表版本的字符, 以及關於不同時間表的元描述元素 [[FLT: 2] Vanguard [。 這對 TCG 動畫很雄心、有創意、 令人驚奇的實驗性。

弧形的特征 [[FLT: 0]] 令人驚訝的觀眾對故事本身[[[FLT: 1]], 平行世界, 以及不同版本的人物可能發展的觀點。 戰鬥非常精彩, 情感上對投資克羅諾之旅的觀眾來說是很好的。

[ [FLT: 0] : 為何不高點 [[FLT: 1] ): 您需要觀察所有之前的 G 季來了解發生的情況。 參考100+次的 先前內容的字符事件。 實驗性不是很聰明,就是很迷惑, 要看您的投資水平。 最好是高潮, 糟糕是起点 。

牌戰!

最新系列繼續了超時裝, 追隨玉玉和朋友在新的冒險中, 加上更新的賭注和衝突。 製作質量仍然很高, 性格發展自然而然地繼續,

由於第3季的排位過高, 顯然是為觀眾而著想。 從這裡開始, 就像是用第3部電影開始三部曲, 技术上是可能的, 但不可取。 如果您愛上[ 穿透[ Will+Dress[,

如何選擇您的起始點: 個人化的建議

How to Choose Your Starting Point: Personalized Recommendations
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

由於有多重強大的選擇, 您如何決定從何開始?

如果你想要現代的動漫品質和產品

]: Will+Dress(首先] overDress[] 最好)或[ overDress[]

超時刻表的特点是 最好的動畫、 現代故事描述方法 以及符合目前動畫標準的製作價值。 如果你習慣了現代動畫, 無法超越舊產值, 這就是你的答案 。

如果你想要典型的TCG 動能

開始:2018年重啟或亞洲電路[]

這些會傳送傳統的交易卡遊戲動畫氣氛, 熱血對手、聯賽進展、權力提升、以及直接的好對惡衝突。 如果您愛上[ [FLT: 0]] Yu-Gi-Oh 或類似系列, 並希望更多人參與, 請從這裡開始 。

如果你把角色劇情凌驾于牌戰中

]:: 服饰過 意志+服飾 ]

過時的Dress 時間比前一系列更强调性格關係、情感增長和人际情緒。 牌戰為性格發展服務, 而不是反之亦然。 如果您把性格工作放在動作之上, 請從這裡開始 。

如果您想要最大戰略牌戰鬥內容

] 以]: 意志+ 裝 萬護衛 G[]]]

這些季節的特点是最具有战略意義的戰鬥, 包括有意義的牌堆建築決定和回合戰術的思考。 如果你真的對牌局策略有興趣, 而不是只看戲, 這些是交付的。

如果您想要用最小的承諾完成故事

]:]:will+Dress[(25集)或]Vanguard G(48集)

兩者都提供完整的故事弧, 以相當緊密的套件來做出正確的結論。 您可以在幾周內完成, 不需要多季的承諾, 但如果您想要更多, 兩者都有续作 。

如果你真的想玩牌遊戲

]:]: 服饰過 / 意志+服飾 ]

它們使用現有的先锋規則和機械, 使其最適合於學習實際遊戲。 策略和牌面建設原理适用于現今的競爭遊戲, 不像舊系列使用已过时的規則 。

如果你想盡量體驗一切

開始:2011年 原創或2018年重啟

從愛知的故事開始, 您可以按時序體驗到這項選舉, 了解後期系列的參考, 並理解選舉如何發展。 2018 年的重啟更便于使用,

如果你只想得到最好的先锋內容

] 以開始 :will+Dress[](但表]先 overDress[])

客观地說, [[FLT: 0]] Will+dress [[FLT: 1]] 代表高峰 Vanguard [ —— 最好的寫作, 最好的製作, 最好的品格發展, 最好的戰鬥。 從這裡開始可能會因為更早的內容而毀壞你, 但你會最能體驗到這份特權。

實際檢視指南: 在哪裡和如何觀察

Practical Viewing Guide: Where and How to Watch
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

關於觀察的實際資訊:

流動可用性

。 。 大部分的節目都配有字幕, 部分則配有英文的 dub 。 大部分內容需要订阅, 但有些內容可能可以免费使用 。

。 [FLT: 0] YouTube [[FLT: 1] : 官方 [[FLT: 2]] CDfight!! 前面的前衛 頻道有時會合法流動。 請檢查您的地區的地理限制 。

部分季節已於DVD/Blu-ray上發行,

易動性因區域而异, 隨時間而變 [[FLT: 1]。 在您依據实际可存取的內容來決定特定起始點之前, 請檢查您位置的流動選項 。

子公司對 Dub 的考慮

許多季節都以不同品質被稱為英文:

英語 Dub[:一般具有固體的聲音演技能力。有些季的dubs比其他季的好。如果你喜歡dubs,那么它們完全可以觀察,而且不减损經驗。字元名稱有時會變(有些英文的dubs保留日本名字,有些則會變更) 。

日文字幕:原声演技在所有系列中都一直很出色。字幕可以讓你聽到意向表演,并捕捉可能會在翻譯中失去的細節。如果您能隨意字幕,您可建議您。

對於 萬保[,

Binge 和 每周檢視

范格爾[系列對兩種觀景風格都效果良好:

Binge Watching : 完成的系列, 如2018年重啟或 Will+Dress [ , 都非常适合被擊中。 速度保持了動力, 接續看多集可以讓您跟蹤角色發展和战略元素, 而不忘記周差之間的細節 。

Weekly Viewing :目前播出的系列或您更喜歡量度的節目。每周收看可以處理每集的事件,與社區討論,並建立下集的預期。它也防止了焦點過快地看太多相似的內容 。

社区参与

部分Vanguard的[上诉是關注動畫和牌局的社群:

r/ cardfightvanguard 討論動畫與卡片遊戲。 對於問問、討論、與其他粉絲連結, 都很好 。

Discord 伺服器[: 各种Vanguard[Discord 群組存在,可以实时聊天,討論各集,卡片遊戲策略,以及一般的粉絲討論.

本地遊戲商店:如果你真的對玩耍有興趣,很多爱好商店主辦 Vanguard[ 比賽和隨機游戲。

討論各集、討論策略、與愛這集的其他人分享熱情。

了解星球大戰:卡片背后的幻想世界

范衛的[最有吸引力的方面是Planet Cray——卡片戰的幻想世界。

星球大戰

聖者團體: 貴族、天使和神圣的戰士。 家屬是皇家帕拉丁、甲骨文智囊團、天使羽毛和其他英雄族族族。 代表了傳統的英雄幻想美學。

龍、武術家、東方鼓勵的勇士、凱格羅、奈魯卡米、塔奇卡澤等強大的攻勢族族族。

黑暗區:黑暗騎士、惡魔、吸血鬼和反英雄。包含影子帕拉丁、黑暗不正派、白月和其他道德模糊的部族。

海洋和水的主角是水母、水生生物和神秘生物。

: 不同動物主題戰士和自然戰士。 包含Nova Grappler、 大殖民、 大自然和其他部族。 更多样化、 更不統一的議題 。

星門:未來科技與外星人。

它們有自己的歷史、衝突和政治,

克拉伊如何連接地球

動畫可以證明地球卡片手與星球克雷有神秘的聯繫。當人們扮演前衛時,他們不只是在移動牌,而是在真正的戰鬥中指揮克雷的實際單位。這種連結很少被充分解釋,保持神秘的質量。

有些系列比其他系列更深入地探索了這個連結。 G系列非常明顯, 地球衝突直接反射了克拉伊衝突。 過時的時間表讓它更加神秘和大气 。

這種雙層故事故事遊戲、克瑞的實際戰鬥讓動力有其蛋糕吃。 我們得到了禁閉的人物劇情和可重塑的賭注(贏得比賽,證明自己,交朋友),同时也得到了史詩般的幻想戰鬥,與龍、魔鬼和宇宙威脅作對。

牌局本身:你該玩嗎?

The Card Game Itself: Should You Actually Play?
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

許多動漫迷從不碰碰物理牌遊戲, 完全不錯。 動漫單獨存在。 然而, 玩動遊戲可以提升動漫的戰略元素的知識, 也讓您與全球社群連結。

為什麼玩可能上诉

超級前衛是真正設計良好的TCG, 包含有趣的決定、多種可行的策略、技術遊戲。

相對於一些 TCG( 看著你, 魔法: 聚會), 守望先锋相对便宜。 競爭牌可以建100美元- 300美元, 隨機游戲更便宜 。

美麗藝術作品: 牌中常有著名幻想藝術家的美麗插圖。 收集美學吸引力是有效的, 即使你沒有競爭性。

遊戲以比賽、商店隨機游戲、網路游戲等方式維持全球健康玩家的基礎。

連接 Anime : 播放與你最喜歡的字元或從動畫中試取的策略相同的甲板, 增加了觀眾的尺寸。 您明白它們在做什么和為什麼 。

學習遊戲

是否想要播放 :

以Trial Decks開局: 建造前的試牌便宜(10-20美元), 提供兩人玩耍所需的一切, 它們是平衡的, 并教基本遊戲 。

使用在线模擬器[: 各种自由的網路平台讓你可以不買卡而以數字播放前衛。 對於學習規則和測試甲板來說, 效果很好 。

校對:Soup

Visit本地商店:很多遊戲商店主辦初学者友好活動,有玩家愿意教新人.

你絕對不需要玩牌遊戲來享受動畫, 但是如果利息發展, 選擇權就存在了 。

最后建議:你的前衛之旅從這裡開始

Final Recommendations: Your Vanguard Journey Starts Here
Photo: Wikimedia contributor / Wikimedia Commons (CC)

最後的建議是:

完全新人沒有卡片遊戲經驗

開始於 的Cardfight!!!. 守望 過時 之后, 超時速播放提供了最方便使用、最現代的切入點, 不需要TCG 的知識。 角色劇情可以工作, 無論你是否理解卡片遊戲策略, 制作質量也非常優异 。

TCG 迷幻片的熟悉者與其他卡片遊戲的動畫

開始 牌戰!! ! Vanguard G[[FLT: 2] 或2018年重啟 。 如果您已經看 Yu- Gi-Oh! [[FLT: 5], Duel Masters[ 或类似的系列, 您會理解流派的公约。 這些項目會提供經典的 TCG 動力, 卻顯示出哪些東西是[[FLT: 8] Vanguard [[FLT: 9] 的獨立性。

需要贏得卡片遊戲的疑惑者 Anime 可能很好

以 [[ FLT: 1] 開始 Cardfight !!! Vanguard will+ Dress [[FLT: 2] 。 這是最有可能以純質改變對 TCG 動畫的意識的系列。 寫作、 製作和性格作品與聲譽動畫相爭, 而不是感覺像廣告的廣告 。

原版范志重讀

注意2018年的重啟 精制懷舊, 或者跳到 過量的Dress/will+Dress[ 完全新鮮的經驗。 重啟可以讓您重啟愛知的旅程與現代產品, 而過量的Dress顯示了這項特许经营是如何發展的 。

供要提交長格式檢視的人使用

以2011年原始系列 開始, 并至少要通過 Link Joker 監視。 這條路需要最长时间的投資, 但能提供最完整的性格旅程, 讓您親自體驗到權力演化 。

結論: 多重完美入口的權限

由於在多年前的一集中要求您開始, 它提供多個高質質的入口。 無論您是否選擇了現代 Will+Dress , 經典 2018 Reboot, 人物重點 overDress [, 或由團隊驱动 Vanguard G, 您都得到了優异的內容。

權限權權權權權權權權權權權權權力的重塑, 以及保持核心吸引力的重塑意愿, 意味著有真正為所有人設立的 [[FLT: 0] Vanguard [[[FLT: 1] 系列。 您想要複製的性格戲劇嗎 ? [[FLT: 2] 超級裝飾 [[FLT: 3]] 。 您想要比賽的動作和熱血對手? [[FLT: 4] 亞洲巡回賽 [[FLT: 5] 或 [[FLT: 6] G[FLT: 7] 提供這項功能。 您想要現代產品質嗎 ? 超級裝飾時間條件與目前的動量標準相對對 。

不要讓權限的长度威脅你。 使用導覽的建議選取符合你利益的弧形, 潛入並發現為什麼 [[FLT: 0]] 的卡德格斗! ! 守衛 [[[FLT: 1]] 已經保持了十幾年的熱情全球狂歡。 牌戰精神正在等待 。

關於 的卡片戰!! Vanguard [[FLT: 1] 牌局與動畫系列, 布希路官方前衛门户网站[ 提供包括卡片數據庫, 比賽資訊, 以及動畫觀看指南在内的全面資源 。

常被問到的問題

我需要看卡德格斗!

否。 權限有多重重播和時間表, 作為入場點。 [[FLT: 0]] 重播/ Will+ 重播[[[FLT: 1]] [2021-2023], 2018 Reboot, 以及 [[[FLT: 2]] Vanguard G[[FLT: 3] (2014) 。 只有在您開始中場( 如跳入 Link Joker ) 時, 您需要前來上下文 。

哪些牌戰!!

Will+Dress overDress[ 相结合,提供了最易存取的現代入口,具有极佳的製作質量。 2018年的重啟很理想, 如果您特別想要原主角愛知的故事與当代動畫相關。 兩部作品都對新人非常出色 。

牌斗是嗎 成人或小孩的先锋

成人們會發現許多內容超越典型的小孩卡片遊戲。

有多少牌戰!

超過十幾個不同的季, 跨越了三個主要時間線:原始時間線( 2011-2018, 8 季), 重啟時間線( 2018- 2020, 3 季), 以及過時線( 2021- 現今, 3+ 季)。 總集數超過500 。 您不需要看每件事—— 選擇一個時間線。

我需要玩前衛牌遊戲來享受動畫嗎?

不, 動畫是設計的, 不玩真正的牌局。 基本遊戲概念會由表演來解釋, 以及角色劇情和故事描述, 無論牌局的知識如何。 然而, 玩遊戲確實可以提升對策略元素的體驗 。

卡德格斗是否还在進行中?

是的, 最近的系列[ [FLT: 0]] Divinez [[[FLT: 1]] (2023-2024) 結束, 但該項特许经营仍繼續, 定期宣布新的項目。 超時排行榜可能繼續增加, 使這項項項目成為了一個正在进行的特许经营, 而不是完成的。

卡德格斗有什麼區別!

每一個時間線代表完全独立的连续性, 且與其它人無關. 原始的時間線( 2011– 2018) 遵循愛知仙都. Reboot Timline (2018–2020) 重播愛知的故事 不同. 過時線( 2021– energy) 具有完全新的角色和世界的功能。 您可以獨立地觀察任何時間線 。

看卡德格斗需要多久!

依您選擇的系列而定。 單季的節目介于25集( [[FLT: 0]] ) 和65集( 2011年原始系列) 。 在典型的動畫集長度(~23分鐘) 下, 您可以在 2-4 周內完成短點的節目或更長的節目 。

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