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20世紀最有影響力的漫畫家
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20世紀的文革
在漫畫成為全球文化力量之前, 它是一种植根於日本藝術傳統和战后復興的微小的娛樂形式。 20世紀的媒體從簡單、喜劇的條條演化成一個能探索任何流派的精密叙事藝術, 從史詩幻境到粗俗的社會現實主義。 這種轉變是由一代有远见的藝術家推动的, 他們把藝術風格、故事故事故事和主题深度推向了邊界。 他們的工作為一個業務打下了基础, 該業務如今深入到全球数百万的讀者, 影響了日本的電影、動畫和文學。 了解這個黃金時代的建筑師揭示了漫畫如何發展成多樣的藝術形式, 交集各代和文化。 20世紀的漫畫家們從電影、文學和日本傳統藝術中學家們借來創造全新的事物。
德祖卡:现代漫畫的建筑師
20世紀的漫畫沒有大森特月的說法是不能開始的。 廣泛地認為他是漫畫的神, 他比任何一個創作者都更努力把漫畫轉變成一個受人尊敬的叙事媒體。 1928年, 德月特月出生在大阪丰中,
Tezuka的產品包括一些里程碑系列,如[ Astro Boy(Mighty Atom)、] Kimba the White Lion,以及[Black Jack。Astro Boy,1952年系列,结合了科幻小說,提出了人性、人工智能和戰爭的道德問題。人物的圖示性設計和mdash;大而具表现性的眼而成了數代藝術家的圖案。Tezukaka的视觉語不僅是裝飾;可以讓讀者們用精致的情感表達到複雜的世界。他也率先用演化的字的長式的序列化,它從當日的超過度的格化的格化的格化條中走開來看。
他的成人專注作品,特别是[ Phoenix和Adolf, 顯示漫畫可以用智商的僵硬精神來處理哲學、死亡率和歷史。 Tezuka的官方博物館和档案中突出他的產品和mdash的惊人规模; 跨越了每個流派的700多卷。 他的方法从根本上重塑了藝術家們對面板組構和速度的思考。 1989年逝世時, Tezuka 訓練或啟發了无数的助手, 他們自己成為了主要的創造者, 確保住了他的方法, 傳承了整個媒體。 「漫畫之神」不是超級的, 他給了漫畫的語法和靈魂。 他的影響超越了漫畫, 傳承了漫畫的演員, 透祖卡製作為整個工業打下了基础。
Akira Toriyama:重新定義全球Shonen
托里亞瑪在1970年代後期與 Dr. Dr. Dlinp[ 一起發揮火箭燃料。 托里亞瑪很快以精致、清潔的排行和不道德的幽默而獲得名聲。 但從1984年开始, 德拉贡·波爾[ 推向傳奇的地步。 由中國經典[ Journey到西方[, 系列由由由粗俗的武術冒險演成, 以定義戰術的精湛。 它对全球流行文化的影响是巨大的, 將日本人與歐洲、美洲和超過的觀眾人接觸。
托里亞瑪的藝術風格立刻可以辨識: 角力、肌肉的人物, 具有動力和爆炸性動作序列。 他简化背景以保持焦點。 這種技術讓戰鬥的場景能以令人难以置信的速度和清晰度讀取。 他的設計哲學强调陰影和可讀的形狀, 使讀者可以不混淆地遵循複雜的舞蹈。 [[FLT: 0]] 德拉贡·巴爾 傳開了力量水平和聯賽弧度的提升概念, 描述器械在漫畫和動體中都普遍存在。 系列的流行為1990年代和2000年代的國際漫畫大潮铺平了道路 。
除了他自己的作品, 托里亚瑪的人物設計為 Dragon Quest [[FLT: 1] 的電子遊戲系列, 凝結了他對日本整代媒體的影響。 托里亚瑪的幽默、 高價和心靈性格的增長能力顯示, 動作故事不需要犧牲情感的共振。 即使是今天, 藝術家們都引用托里亚瑪的視覺經濟和節奏作為指導燈。 最初的[[FLT: 2] 的 托里亚瑪 的 游戲賣了數億份, 其動畫改編仍為文化感應石。 托里亚瑪證明, 單一幅創作人可以推出一個可以重塑世界如何看待日本故事的專業。 , 系列對西方觀眾的影響是不可估量的, 因為它在1990年代是無數粉絲的漫畫和動的關鍵。
高橋和子:用智慧和心打破性别障礙
高橋魯美子在發表銷售圖時, 也刻出一個不易分類的空間。 她不是透過宣傳, 而是透過完全藝術精湛和故事技巧, 而是成為了先進者。 她的突發工作[ Urusei Yatsura[], 融合了科幻、浪漫喜劇和 ⁇ 棍, 吸引了廣泛的觀眾。 後來的系列, 如[ Maison Ikkoku, Ranma & Frac12; , 和[ Inuyasha, 展現了她不可思索的範圍, 從家劇走向超自然, 卻不失去她的簽名時。
高橋的性格寫作很顯眼, 其有缺陷、可敬的性格。 Lum, 外星公主, 來自 Urusei Yatsura[], 是一位狂妄的夢幻女孩和極具意志的主角, 颠覆了1980年代流行的被动女性古董。 伊努亞莎 采用了封建的封建法, 并注入了現代浪漫的緊張, 吸引了光芒和肖霍的讀者。 她的视觉风格 & mdash; 乾淨、 具表现力和高讀性 的 & mdash; 使她的故事可以被取用, 卻讓人看到真正的情感重點。 她從來不依靠夸張的粉絲服務吸引讀者; 相反, 她建造了數百章的深層的演化的表演。
到了 20 世紀末期, 高橋 打破了 業內玻璃天花板 , 證明女性可以成為 男性 境界中最優秀的 人 。 她的商業成功為 CLAMP 和 原川弘慕 等 繼承人開了門。 她的幽默和心碎雙全為 人物引發的故事故事设定了基准。 她的系列的長寿, 其中許多作品都得到了極為受人讚賞的動畫改編, 說明了 真實的, 精心設計的叙事 如何超越人口標籤。 高橋的遺產不只是一個女性先驅,而是一個跨性别界的主人演員。 她創造出像真人一樣的人物的能力, 以及他們所有的矛盾和長大 , 仍然是衡量 人物引導發動的 manga 的标准。
格基加運動和自然述說
特祖卡的作品主要描繪所有年龄段的故事, 1950年代後期的平行流動也試圖將漫畫推向更黑暗、更現實的境界。 格基加(戲劇畫)運動拒絕了「漫畫」的童年涵義, 以電影為目的的成熟。 由田美吉郎等藝術家引導,
平田弘志:武士史學家
在吉基加先行者中,平田弘志以精密的歷史研究及原始的,刷子的藝術著称. 他的武士史詩,如[ 松島吉席登[ 和[ 康多爾 無四郎 , 拒絕浪漫化的布吉多, 支持殘酷酷的、政治细微的封建日本 。平田的沉墨线和不折不折不折的暴力造就了一種體重的觸覺和后果。他借鉴了經典文學文學和歷史紀錄,把智力的嚴肅化帶入了那些很容易做成簡單行動的故事。他的作品表明,芒加加可以成為歷史調查和道德复杂性的船,影響後世紀的作品[和。
水月志:民俗和超自然
另一個模糊了流行和成熟漫畫的線索的人物是水月志(Shigeru Mizuki)。水月主要為他的Yokai(超自然生物)故事而著稱, 水月志把民俗學獎學金和深深的個人叙事结合起来。 他的杰作[ GeGeee no Kitaro[ 使民俗怪物變成流行文化偶像,而他的自傳 Showa: A History of Japan 和溫和的卡通訊相混杂。水月凭借自己在二戰中當兵的經驗,他失去了左臂,借出了他後來與讀者共識的沉痛的作品。他對鄉間鬼故事的精細研究保留了一部分日本文化遗产,不然,這些遺產可能已經從集体記憶中消逝。
美月的双重身份是民俗家和藝術家, 使他能以獨特的方式將過去和現世相接。 他的尤凱故事不只是恐怖或幻想; 它們是探索日本身份、鄉村傳統以及人類和自然世界之间关系的工具。 佐井美月的美月博物館保存了他的遺產, 并說明他的工作與日本文化史的關聯程度。 他的影響力超越了漫畫, 進入了學術民俗研究, 學者們在其中會參考他所收藏的尤凱傳奇。 美月證明了漫畫可以作为一种文化保存形式,保持活生的传统,否则會消逝。
大友中郎:Cyberpunk和電影範圍
20世紀的漫畫沒有大友中和的概述是完全的,大友中和的Akira革命了對動畫的介质和国际觀念。1982年至1990年的串連化[Akira[提供了一幅漫畫,令人毛骨悚然的尼歐-东京的作品。大友的超現實背景、复杂的机械设计和電影面板推動了手畫的极限。 故事的主旨是政治腐敗、靈感启示和青少年叛亂,這些故事深深地回應了全球觀眾,1988年的動畫改編成了一個里程碑,向日本動畫介出了許多西方觀眾。
歐托莫的影響力超越了 Akira ; 他早期的短篇作品和正在进行的計畫為網絡界建立了一個視覺字典, 塑造了從 外壳中的鬼魂到電玩美學的一切。 他的精密的文法和慢慢的、緊張的故事故事顯示了漫畫可能像任何小說或電影一樣沉浸和複雜。 由統治者和觀察網格所製造的Akira 城市風景的光大尺度, 給業界設了一個新的技術條。 Otomo證明了漫畫不是由流派的公约所結合起來, 而是可以成為一個嚴重的投机小說畫布。 他的作品表明, 介紹可以用文學小說和姆達什的雄心和人性來處理關於權、腐化和人性。
主流以外的拖拉機
由Tezuka、Toriyama和Takahashi主導的回憶性作品, 20世紀時, 也產生了其他革新者, 給媒體留下不可磨灭的印記。 Fujiko F. Fujio(兩位合作藝術家使用的筆名) 創作 [ 的Doraemon[ , 成為全亞洲最受人愛的文化偶像。 系列以未來的機器貓為主角, 探索了友誼、堅忍和想像的題目, 卻讓數百萬人享受。 松本的太空歌劇[ 、 哈洛克上尉[ 和[] Galaxy Expression 99 , 用哲學的梅蘭丘學學來講故事, 創造了既寬宏大又深刻的個人的世界。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。
Go Nagai用暴力、色情和墨卡包裝的系列打破禁忌, 例如Devilman和Mazinger Z, 拓展了儿童雜誌中可接受的界限。 他愿意把界限打開, 以更成熟的内容贯穿全業。 這些藝術家都為漫畫的表達潛性增加了新的層次, 證明了介质可以容纳任何流派、語氣或觀眾。 20 世纪漫畫的多样性反映了介质如何吸收和反映人間經驗的每一面。 对于那些對科學觀察有興趣的人, 日本書商協會已經出版了漫畫歷史和博物館展覽品, 如京都国际漫畫博館和漫畫館所主辦的博物館; 收存了這些基礎數。 探索其經典表, 揭示了沒有一個單一線性演化,而是一個跨線性演化和共同志識的網。
活的遺產
20世紀的藝術家們不僅創造了流行的系列;他們建造了一個能世代繁衍的视觉語言和商业生態。他們愿意實驗格式、主题和藝術技術,把漫畫的人口覆盖范围從儿童扩大到成人,從男性占主导的讀者扩展到了两性均衡的觀眾。他們創作的和mdash;以大量周刊的系列化為中心;直到今天,漫畫出版仍然具有骨干。今天,无论是在數位平台上工作,還是用印刷的動畫作,都站在這些巨人的肩上。 由Tezukaka、Toriyama、Tomo、Mizuki等作品組成的面板、字型以及由Tezukama、Toriyama、Takahashi、Mizuki等完美化的叙事節奏,都融入了全世界現代漫畫的DNA。
漫畫在百年紀末期已經完全從一個特殊游樂轉變成一個全球公认的藝術形式。 這些有影響力的藝術家所奠定的基礎仍然是建立当代作品的基石。 他們的原始頁面、保存在博物館裡、在學術報紙上分析, 繼續啟發著不僅是漫画家, 也是電影製作者、遊戲設計者和插畫家。 真正的衡量他們的影響力是, 他們的故事今天和几十年前一樣, 感到清新而緊急; 一個偉大的藝術超越了它的時代。 20 世紀給世界的漫畫家們一個泛泛泛泛的作品, 它們的作品仍然具有著迷性、挑戰和娛樂性。 对于任何想要理解漫畫的人來說, 這些藝術家仍然是基本的起点和姆達什; 一個完整的媒體建構和繼續演化的基礎。