2020年代重新定义了觀眾對動畫行動的期望。 像是MAPPA、Ufotable和Wit Studio等工作室模糊了傳統手畫和尖端數位效果的界限, 產生了對戰的反响, 它們在最後對峙中骨頭的重點和被詛咒的能量決斗的芭蕾舞恩典中, 這十年已經為動畫戰刻出了一個金色的年代。 下面, 我們分解了從2020年起最有電力的, 叙事的鬥爭場景, 探索了為什麼在信用榜后很久, 它們就和觀眾聯系在一起。

2020年技術精靈戰鬥

过去几年來, 動畫管道中發生了靜悄悄的革命。 Hybrid 2D/3D動畫 曾經是扇子的嘲弄源頭,但已經演化成多用途工具。 Ufokable在 的預見式CGI排版上的工作, 使數位粒子效果和手畫性格的無缝融合得到普及, 由流水呼吸和爆炸性血液溅射而來。 与此同时, MAPA 的 Jewatsu Kaisen Chainsaw Man 利用先天性化的CGI排版推動動的動力, 推動動動動動力的邊界。 這次聚會讓藝術家可以進行不可能的追蹤射, 繞著英雄的中空或穿透風眼-不犧牲式的關切動動動動的關。 此外, ,

10次戰鬥,

動畫系列和電影一直提高酒吧的知名度, 但以下十次相遇都抓住了這十年中提供的各种藝術可能性。 每個選項都不只是以視覺的魅力來評判,

1. Satoru Gojo vs. Ryomen Sukuna – Jujutsu Kaisen 第2季(2023年)

現代最強的巫師與魔王的重賽更不是個戰鬥,更是個灾难性的物理實驗。 MAPPA的動畫組在導演Shōta Goshozono的領導下, 設計了一個武器化的序列。 戈卓部署他的無限Void時, 屏幕破裂成感官過量信息的甘利多望鏡, 用高相突的crimson和Indigo中風來傳達無數的處理力。 舞蹈把快速的手對手交流和毁灭性的咒語技術混在一起, 但其天才就在于靜默的时刻—— 戈卓的獨一體人物站在古代的惡魔境, 他的表情是不可讀取的。 場面的影響被弘志塞科的劇本放大, 使戰鬥變成了自私和報的哲學衝突。 對粉絲來說,這場戰固化了戈卓的狀態是不可考量的圖示, 并为業內的多數的觀視力定了新的標。

泰坦式戰鬥最後季節(2023年)

超級的「超級」戰役是一種由2D人物機構和3D環境构成的困擾混亂, 以強調種族滅絕的后勤。 當艾倫作為創始的巨人, 面對著残余的聯盟, 動畫轉變成了長脊和融化口的恐怖畫面。 象阿里富米·伊梅這樣的重要動畫家把戰火之神和戰火之神的巨骨上衝突的沙庫加剪裁了。 這項目在表象之上的標準上提升了這一系列的意義; 每一次拳擊都和多年的外交失敗的沉重打擊力相接在一起。 戰中, 戰中, 由不和悲劇的音樂和塞普亞的色彩排出所有喜劇。

3. 田次郎、井介和曾尼楚诉上月六號案 – 殺魔者:Kimetsu no Yaiba娱乐區 Arc(2021年)

吉原的夜幕反攻成了垂直的戰場, 主角們在建築臉上奔跑, 翻轉著霓虹燈走廊。 立場的特点是[ [FLT: 0]] 光影的模樣, 定义了久太郎的血刃; 每刀都留下了閃閃的後照, 似乎會在屏幕上流血。 田次郎和井介的同步反攻, 特别是Hinokami Kagura和Beast Breathing 梳理, 都以節奏的、 几乎是音樂的火焰和粘著的墨水效果為圖示, 然而, 情感核心是Tanjiro和Nezuko的血魔藝術的交換了它。 該集的制作時間線條聲名聲大噪, 單一集中, 動畫被剪除了600多, 但最后的產物卻流動畫卻沒有瑕疵, 。 [1] [F: 節目 。 [ANT]

4. 京珠羅·任古庫對阿卡扎 – 殺魔者:穆根列車(2020年)

即便在2019年末日本首映的Mugen Train 影片, 其全球2020年版也吸引了全世界的注意。 這次在脫轨列車上的夜間對峙是 的主人公舞步。 倫古庫的火焰呼吸形式, 具体而言是毁灭性的第九種形式, 是由与阿卡扎冷藍震波形成鲜明对照的橙色和黄色的鍵框。 動畫中展示了几乎宗教的強烈性, 倫古庫的堅定的忍耐力甚至被打得超過修理。 Haruo Sotozaki 主任用極近距离和慢速的动作去挑戰每個輕微的反抗和痛苦。 場的威力由Kakiura和Go Shina的心碎分數所凝固, 從英雄銅轉為軟鋼琴電管。 早上的崩潰和倫古坐落下, 沉默比起任何爆炸的震撼。

5. 登吉诉卡塔娜人-链锯人(2022年)

MAPA 改编了藤本田的混亂漫畫, 使我們成為了近代史上最原始的朋克摇滚的戰鬥。 登吉和卡塔納曼在雨淋街道上的第二次交戰是一份磨房影院的熱情信。 中山理和重要動畫家吉原良也使用了一種無污的美學, 包裝了動態模糊、灰雲和醒目的衝擊框架。 音效設計用工业的剪刀和鏈子重擊取代了傳統的管弦, 使登吉的頭部每一次回旋都感到了触摸性威脅。 使這場戰鬥變得特別的是它對主角的簡單的動物主義動因: 壓力。 登吉的策略不是聰明的手術,而是絕望的、殘酷的調整, 使用手鏈的劍在被擊中。 格達達拉的高潮, 血和粘膜雨在不成熟的灰色背景下, 使觀眾不滿意見, 使觀眾感到驚恐嚇。 這是系列的: 暴力、 無比 。

6. Shigeo " Mob " Kageyama诉精神盔甲大人案-Mob Phyal 100 III(2022年)

演播室 Bones 一向擅長流動、抽象的動作,但Mob與巨型花蘭神(Lord Psychoal Helmet)的對峙卻掀起了精神動態的爭議。 場景是一場彩色的狂歡, 环境本身—— 建築、花葉、甚至雲朵—— 都成了武器。 吉美一·卡梅達的野外素描式的按鍵框架讓人產生了即興、動力的感覺。 和传统的光亮戰不同,核心衝突是內在:Mob正在爭取不毀滅的情感,而是為了達到自己被壓迫的情感和導師的錯誤理想主義。 動態的動態的無缝轉, 手術的長生性,如Mob的能量, 以百分百分百分百分百分開。 溫的、貼的光浴在溫和更受歡迎的最後解。

猴子D. Luffy的Gear 5 醒來對抗凱多一塊(2023年)

東島動畫在連續了25年之后, 發出了一個打破網路的瞬間。 路飛轉變成喜樂男孩的樣子, 不只是一個力量, 而是一個完全的通式變形。 東島天台上與凱多的對戰, 是通过Looney Tunes 的鏡頭重新編譯的。 動畫采用了長長的橡皮樣式, 路飛的四肢跳出面板, 眼睛卡通地凸出。 同时, 路飛的德拉科的怒火用強烈的、沉重的墨水刷子來固定在真正的危險中。 路飛用此序列展示其新的混合影術, 既能增强深度,又能保持2D的感覺。 震撼動的音效—— 彈簧和雷擊鼓—— 使戰變成了節奏遊戲。 除了外, 吉爾5 使權力放大, 使 想像出終極武器。 它宣佈下 [FLT: ] [Frun: [FR] One Pone [FRUT: 4] : 仍能 4: 4千人

8. 尤塔·奧科特蘇诉蘇古魯·格托案 – 朱朱特蘇·凱森案 0 (2021年)

這次電影大戰是MAPPA為被詛咒的能源戰而作的一個概念的證明,它將主要系列的能量戰定義。 尤塔,一個具有灾难性特殊級咒語的新手,在夜戰中面對了操控魔法師葛托,他被從1v1升至一個全面的怪物大戰。 動畫突出了尤塔的卡塔娜的體重和麗卡部分變化的怪異恐怖。 當麗卡完全亮露出來時, 屏幕爆發成一股影子和閃光的紅眼, 使用流動的CGI來轉移到手術中。 成員長的朴正把戰當作心理恐怖的一幕。 情感主題—— 尤塔學習用力量來行使力量,不是出于對逝去朋友的恐懼,而是對他的愛—— 将屠殺變成了一個令人憎惡的起源故事。 高潮是解除葛托4,461被詛咒的靈魂,展示了在獨裁會中最複雜的歷史中最複雜的工作。

– 賽博朋克:Edgerunners (2022)

演播室特里格與CD Projekt Red的合作产生了一個科幻的動作杰作,而David在阿拉薩卡塔的最后一個展台是其毁灭性的重點。這場戰鬥是一種被網絡心理所吞噬的光線,主角的軍式铬膨胀會吞噬他的心智。這部動畫用一种精巧的、色變的效應來模拟David的神經分裂,而Adam Smasher的设计仍然是冷漠的、金屬的冷漠。當Triger的簽署式的光彩色調色- 綠色和黃色- 加入暴力的毒藥。這場戰爭與力量- 范塔斯馬舍的對象不同。 David的絕望和動物运动與Smasher的實際處決是截然不同的。 其舞術更關乎一個男孩的悲劇,他用自我毀滅來形容。 當他所謂的聲音降低到微弱點,而屏幕上的傷痕卻不至於靜靜靜。它就被留下了。

10. Rudeus Greyrat vs. Orsted – Mushoku Tensei: 失业再生(2021)

演播室賓德的幻想史詩重新定义了伊塞卡伊動畫,與龍神奧斯泰德的對峙仍然是最白指的結局。 比賽從魯德烏斯和艾里斯在雪山口伏擊奧斯泰德開始,只為潮汐在幾秒內轉變。 動畫的聲音是: 身體撞冰的低沉的 ⁇ , 肺部的 ⁇ , 以及神聖的沉默被致命的戰鬥打碎。 這不是一種力量的表象; 而是一種殘酷酷酷的後果, 使整復系列的歌詞回到家, 其演技是一場痛苦的金色戰, 球迷們的戰程 。

圖示戰鬥的解剖學

何以能將不可忘懷的鬥爭和忘卻的光彩展分開? 以上例子中, 模式出現了。 首先, [[FLT: 0]] 地理學很重要。 吉原屋頂、 冰山邊和脫離的列車不是背景; 它們是舞曲中的活生生的参与者。 其次, [[[FLT: 2]] 情感結局 必須被編成動畫本身—— 倫古的微笑、 Mob的眼淚、 David的抽搐植。 第三, [[FLT: 4] 韵律和步[[FLT: 5]。 偉大的鬥爭斗呼吸, 幽靈近距的恐怖和廣泛的、 威靈的破壞, 常是無名的英雄; 時刻的分數下降或突然的音樂的消失, 可以重新把拳擊變成詩文。

如何流動改變戰場

2020年代是第一個整十年, 影音和周流會界定動漫的消费經驗。 Crunchyroll 和Netflix 等平台讓高品质的sakuga立即可以使用, 激起了社群媒體的分解。 單流切斷可以一夜之間成為全球的meme。 這讓演播室壓力很大, 要為主要戰鬥片分配更多的资源, 但也有負面: 強烈的聚光點可以造成不可持续製作的時間表, 這種時間表在[ [FLT: 0] Jutsu Kaisen Season 2 [[FLT: 1] 的嚴限期下。 尽管如此, 即時回應回應環將戰景提升到文化活動中, 隨機收視器和sakuga粉絲之間的線日益模糊。

2020年的遺產 行動:接下來會發生什麼

近十年後期, 許多將到來的計畫將將更進一步推進信封。 Ufotable 的 Exploration 中, 以革命相機系統為主題的 Demon 屠夫無限城堡拱門 的 改編 。 3D 的 羞辱正在消退。 仍然很清楚的是, 2020 年 教會我們 , 行動是一種情感語言, 不只是一種視覺。 這種時代的最好戰鬥, 是因為要求我們感受每一次吹的重量, 而這是個不可能退縮的标准。 。 人們的粉絲們從來都沒有過更好的感覺。