character-comparisons-and-battles
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對於將要踏上366集旅程的任何人, 也就是最初的 Bleach anime] 的答案, “canon” 和 “ filler” 的詞會很快成為你收看策略的核心。 和節奏節奏嚴密的季节性節目不同, 漫畫源材料仍然被寫下來時播放的周刊會打破一個常見的問題: 你如何不停地製作片段而不在頁面上過關注故事? Bleach 的答案, 就像它的Shone Jump 的同時, 重點, 重點於 動畫中最有話題的一個填滿的風景。 這個指南打破了你需要知道的關於 Canon vs. filler 辯論題的每一個字 [ —— 真正意味何為最重要的, 如何讓 填滿點能不折合點, 如何建立一個表序, 不牺牲 Tite 。
動畫片的「卡農」和「飛行者」
它們本身是從宗教和文學學學習中借來的, 但在動畫群落中卻有著實用的目的。 Canon 是指直接改編原始來源材料的內容—— Bleach[, 也就是Tite Kubo所寫和所展示的漫畫。 這些故事都遵循核心情节, 介紹了关键人物, 解決了重大衝突, 將总体的敘述推進。 最嚴格的說法則是, 漫畫中出現的只有可以用到的, 某些後期媒體(例如 Can 't Fear You Owon World) 的輕小說被粉絲所接受,甚至被副引用到补充來源中。
Filler , 介于動畫工作室(Studio Pierrot, in Bleach 案) 中, 以給人漫畫時間以取得前進。 填充器內容可以采取獨立的插曲、多集的侧面故事, 甚至是贯穿數十集的整曲。 因為它不是圖案必需的, 填充器很少引入世界或人物的永久變化。 也有混合類別的─episodes, 用原始的嵌套來混合罐裝戲劇情, 常常在高拍檔發展之間延伸鬥爭或插入片式的呼吸器。
為什麼[ [FLT: 0]] 黑白 [[FLT: 1] 填充量太大( 以及新檢視器的意義) ?
要了解填充音量, 您需要了解製作時間。 [[FLT: 0]] Bleach [[FLT: 1] 於2004年10月發售, 漫畫已將出版三年。 動畫最初是用斷斷的步調改編, 每集大概有兩到三章。 到2005年底, 動畫已接近於追蹤連續故事。 工作室插入了第一個主要的填充音量弧- [[FLT: 2] —— The Bount Arc —— 這段圖案會在節目中重复幾次, 造成一系列 [ 大约45%的片段被划為填充音 。
對於新來者來說, 百分比會感到驚恐。 您真的需要看160多集, 而不是推動主題嗎? 答案要看您在動態體驗中所珍視的: 緊張的節奏和敘述經濟, 或是與你所愛的人物相處的時間延长。 以下的分解會幫助您決定。
坎南藍圖: [[FLT: 0]] 布萊奇 [[FLT: 1]] 基本故事弧
當人們談到「看 黑手黨, 」的時候, 它們是指在漫畫中寫明的描述節拍。 下面是一個完整的黑手黨畫面, 上面有他們的片段號。 (記住, 這些畫面中有些片段包含小的動量原創的延伸; 一般認為這些片段是「大部份的黑手黨」, 并且可以安全地觀看 。 )
死神拱門的代理 – 第1–20集
這種介紹的弧度設置了黑崎井果意外地取得魯琪亞·庫奇基的靈魂絕食者力量,并引入了朋友和早期對手的核心投影。它确立了洞穴、靈魂葬禮和替代的死神安排的規矩。 所有20集都和漫畫紧密相连,因此是不可或缺的。
靈魂社團:救生弧 – 第21–63集
人們广泛認為, 獨立社會曾有過最偉大的十字架, 也曾看到伊奇戈和他的盟友入侵蘇吉亞, 拯救露琪亞免遭處決。 世界大樓、 哥底十三號船長的引入、 以及艾森背叛的啟示都是純金子。 雖然幾集都包含短篇小說, 但十字架卻是完全沒有填滿的, 必須完整地觀察。
– 第110-167集和第190-226集
阿拉蘭卡弧是威科蒙多入侵中間插入的一個填弧(新隊長阿瑪加伊弧)。 故事的來源是奧里希梅的綁架、伊奇戈对威科蒙多的渗透、以及對索蘇克艾森的戰爭的升级。 注意:第168至189集是插在威科蒙多入侵中間的填弧(新隊長阿瑪加伊弧 ) 。 卡南在190集再次接觸拉斯諾切斯的戰役,並繼續穿過反轉板球回擊(episolum flashback back)和假卡拉庫拉鎮的炫耀。 觀看此範圍內的所有填弧片都讓您沒有了地鐵。
失落的代理商/ 全布林拱門 – 第343–366集
艾森戰敗後,故事跳過17個月,向全能者介紹了一群具有控制物件能力的人類。 這道弧度是100%的,對伊奇戈的性格發展至关重要,尽管其速度慢,利害关系小,會使粉絲觀點分開。如果你跳過填充器,你會從阿朗卡耳的演說直接轉移到這些劇情中。
千年血戰—第一集(2022系列)
最後的漫畫弧在2004-2012年的原始運作中從未改編。 2022年开始, Studio Pierrot 返回時會帶著一個季节性的续集, 以沒有填充器、 星形動畫以及更接近漫畫後期的黑暗章節的音來改編。 這段漫畫弧是完全的, 也是Ichigo 故事的真正結局。 坚持 Canon 列表的觀眾可以從原動畫尾聲( 第366集) 跳到 [[FLT: 0] Bleach:千年血戰[FLT: 1] 。
填充器表:每個主要動畫- 原版弧
如果你決定采样或完全跳過填充器, 就能知道您缺少的是什麼。 下面是四個大填充器弧和它們占据的插曲。 更小的孤立填充器的插曲分散在系列中(例如第33集,第50集,或“重複”的插曲),但这些弧是能打破故事動力的。
彈弧 – 第64–109集
魔術在Soul Society 救援後立即引入了Bount, 即吸血鬼類的吸食人靈魂的族族。 弧形讓支持的石田烏龍更加有屏蔽時間, 并具有一些創意性動作。 然而,它完全沒有卡通,打斷了向Arrancar故事線的过渡。 许多初見者被突然的流派轉移所困住, 因為Bunts對Kubo神話框架的外感。
新隊長阿瑪加伊·亞瑟克(Shusuke Amagai Arc) – 第168–189集
這種弧形正中於威科蒙多的高潮, 追隨一位新任命的上尉, 他隱藏著和卡蘇米-歐吉家族有關的秘密活動。 它探索了灵魂社會政治, 但沒有任何事件或人物會傳入到神舟。 在卡拉庫拉城看著伊奇戈戰鬥, 而朋友卻被俘在威科蒙多, 卻可以挫敗任何渴望破案的人。
桑帕庫托未知故事弧 – 第230集–265
有趣的是,這道弧常被稱為最佳填充器。 名叫村馬沙的無賴的Zanpakuto精神使死神之劍成真,並對主人發動反抗。 概念給動畫家們許可為每個著名的Zanpakuto设计人造形,其中很多在官方資料書中被引用,甚至將相片放在了的光芒大戰中。 光芒之戰()的開局雖然仍然不受主線的歡迎,但也是其創意的粉絲。
哥蒂13 入侵軍弧 – 第317–342集
艾森戰敗後, 動力必須在轉變到全圓弧前延遲。 這個填充器引入了叫做Reigai的Soul Reapers的复制品, 導致塞雷伊泰內的大规模戰鬥。 雖然戰鬥可以令人欣喜, 但到最後, 整個衝突的重现, 弧線與隨後的拐角故事無關。
當填充器和卡農重叠:混合集陷阱
不太明顯的類別包括: 大部分是插座,但加上了原景。 Arrancar arc(episodes 110–115)早期的插座, 将漫畫內容和單獨喜劇混合在一起; 之后在假卡拉庫拉城戰役中, 工作室插入了整集, 專用于一對一的對戰, 而這些只包括漫畫中的幾面。 它們不列在填充導覽器上, 因為它們推进了劇情, 但可以大大慢一些速度。 如果你在步調中挣扎, 常常是那些浮畫的伸展, 而不是獨立的填充器的弧, 感覺最不穩健壯。 在一個完全專注心的手表裡, 你就會微笑和忍受; 如果你真的冷酷的, 你可能會看到一個粉絲做的「 貝拉克凱」 , 切除手術外的插座, 保留每漫畫的時刻。
填充器是否會增加值 ? 侧面故事的未上榜功绩
洗手間常常會完全解雇填充者, 以及時間限制的觀眾, 這種觀眾的姿勢是完全正確的。 然而, 部分填充者片段卻提供了漫畫家很少有的:卡拉庫拉鎮的日常生活。 漫畫家們喜歡「新學年開始」(第213集), 或「海灘」和「新年特別」(第228, 355集)等, 都只是一種輕心的人物, 加深了你們對综艺的依戀。 它們讓你看到任治和露琪亞適應人類世界, 池果的姐妹們是正常的孩子, 以及幽默的隊長們。 對於喜歡表演的粉絲們來說, 這些節目在激烈的鼓浪之后, 也可以是一種令人愉快的報酬。
即使是在更大的填充弧內,也有藏有宝石。 比如,赞帕库托未知故事弧使觀眾第一次看到了比亞库亞和日番加亞等人物的內在世界,并且視覺上把一些赞帕库托靈的外表化為了一個奇幻的外觀。 填充符中引入的一些概念 — — 比如Shunsui Kyoraku的赞帕库托靈Katen Kyokotsu的設計,后来被融入官方材料,模糊了“只安非他命”和“被接受的頭腦 ” 之间的界限。
建立您的個人化 [[FLT: 0]] Bleach [[FLT: 1] 守望秩序
清楚了解每集的提供 就可以設計出符合你优先秩序的路線
選擇 1: 無限制的卡農跑
跳過每集填充的插曲和弧。 觀看第1至63集, 然后110至167集, 然后190至226集( 加上回轉的筆鼓), 然後是第343至366集, 最后是第[[FLT: 0] 年血戰[[[FLT: 1] 系列。 這可以提供最純潔、最快速的版本故事, 并且把最初的366集剪剪成大约200集的基本內容。 這是任何珍視叙事動力的人的建議路徑 。
方案2:平衡的經驗
注意所有小罐, 在完成一個小罐弧後加入粉絲最喜歡的填充器片段, 幾乎像獎勵功能。 例如, 在Soul Society之後, 你可能會看到 Bount arc的早期片段, 或是Arrancar saga之後, 在 Fullbring 弧之前享受 Zanpakuto 未知的短片弧, 作為一個“ 萬事之夜 ” 的呼吸器。 這個方法尊重主題, 并給您更多時間與角色分享 。
方案3:完成者游戲
注意一切, 填充器和所有。 無論與陰謀相關, 都應能保持高度的耐性, 真正享受在陰謀相關的陰謀中消逝。
基本工具和集集指南
手動檢查每集的數字和漫畫的對比會很累, 所以社群已建立你所信任的精良資源。 以下是最可靠的起始點 :
- AnimeFillerList.com – Bleach – 一個直接的顏色編碼清單,顯示每集的插曲/填充器/混音狀態。 完全可以快速掃描要跳過的片段 。
- Breh Wiki – Anime Guide – 每一弧的详细分解有集摘要,填充器识别,以及關於连续性的註解。 一個出色的深度分解資源 。
- 肖恩跳 / VIZ Media] – 漫畫的官方英文主題,你可以在那里數位讀取整系列,看清動畫的精確調整。
- 流動全原動畫和[] 千年血戰续集, 容易遵循你所選擇的表序。
- MyAnimeList – Bleach – 使用者評論和集討論, 常注意到哪些集包含批判的漫畫內容。 有助于估量社群對填充品質的共识 。
千年血戰如何改變坎恩的談話
2022年的復興Bleach并不只是修改了最後的弧形,它重新塑造了整部系列的新一代。 因為 千年血戰[ 遵循了漫畫, 極度忠誠且沒有填滿者, 它默认了「只用" 。 新的粉絲從最初的動畫片開始, 直接進入了续集的經歷, 其劇情越來越來越激烈, 也不再被打斷。 与此同时, 坐在2000年代所有填滿弧的老粉絲們現在可以把续集的跳動看成是對他們耐心的獎勵。
有趣的是,動畫團隊開始把微妙的點頭加入到更古老的填充元素中——例如,Zanpakuto精神在開幕序中的设计中,它承認,执行良好的原創內容可以和歌迷心中的琴琴共存。 這不代表那些弧形需要觀看,而是可以軟化在“真”和“假”之間的硬線]Bleach。
關於 [[FLT: 0] 的常见問題 [[FLT: 1]] Canon and Filler
任何填充片段會在之后成為官方的卡恩嗎?
某些來自Zanpakuto未知故事弧的设计和概念在官方藝術書甚至新動畫的銷售中被引用, 但那些填充故事的事件在漫畫時間線上從來沒發生過。 任何情节發展或角色死亡都無法從填充弧中傳入到主要故事。 你最多可以說,動畫工作室偶尔會模糊邊緣,但核心的畫廊依然未變。
跳過第一表的填充器安全嗎?
當然, 琴弧已經夠自足了, 不會錯過任何關鍵信息。 填充曲的字符從來就不會出現在琴曲節目中, 而關於動畫原創事件的參考幾乎不存在。 如果您後來愛上了這一系列, 想要更多, 你總可以回轉到填充曲的曲目中來作為獎金功能 。
邦特弧圈為什麼會覺得這麼久?
在46集中, 邦特弧是Bleach 中最长的單填弧。 這是第一次需要大量缓冲。 作家們用慢燃的神秘和新神話實驗, 卻沒有與已建立的世界有機地相關。 许多觀眾發現它的速度乏味, 特别是從灵魂社的救援中走下坡來。 這是在建議填壓策略時最常引用的弧度。
填充器的插座混入了罐頭弧呢?
如前所述, 警笛範圍內的事件仍可保留原始的編號。 最佳的方法是信任一個標誌為「 大多是警笛」 內容的詳細的劇集指南。 如果在可靠資源上列出 [[FLT: 0] 曼加警笛 [[FLT: 1] , 就可以安全觀看。 如果標示為 [[FLT: 2]] 混音警笛/火車 , 你仍可以觀看, 但要慢一點速度。
以爭論方式建和
相關的語言是一種更古老、更不放任的產品模式。 相當諷刺的是, 這種語言讓填充器原創 Bleach 感到像個遺產。 然而, 也證明了它的人物力量, 許多觀眾愿意在非基本故事中多花几十小時, 而許多人現在又回到那些弧線上,成為一個懷舊的慰藉表。
無論你選擇精致、精密編輯的罐頭經驗, 還是用它的所有繞線來拥抱無數的366集的旅程, 重要的是你踏入一個充滿了令人難忘的戰鬥、分層的人物劇情和值得注意的神話世界。 你用清晰的罐頭地圖和正確的工具武装起來, 你就能做出你想要的故事 Bleach 。