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元描述: 動畫如何用自我知識來對下觀眾的期望
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元描述: 動畫如何用自我知識來對下觀眾的期望
動畫一直是敘事實驗的游戲場, 推動於傳統故事的邊界之外, 以意想不到的方式挑戰觀眾。 其最強的技術包括使用元詞, 即有意反省自己构造的故事。 這自覺方法將被动觀察轉變成了主动對話, 鼓勵粉絲質疑曲子, 認清敘事的設計, 預測故事的扭曲只能使這些期望被廢除。 這篇文章探讨了動畫如何利用自我知識來颠覆期望, 從打破第四面牆到去結構整個流派, 并研究了為什麼這款元詞會繼續吸引全球觀眾。
何谓元言?
元描述是一種將其視角轉向內向的描述, 反射故事本身的機理。 在文學和戲劇中, 這種概念常常跟布雷希特的疏離技術相符合, 讓熟悉的觀眾變得奇怪, 以便讓觀眾對虛構的人工性有嚴谨的意識。 在動畫中, 元描述可以有多种形式: 人物直接對觀眾說話, 表演自己评论自己的曲子, 或围绕其流派的規則而構成的劇本。 這些自調自調的瞬間, 揭開了支持故事的腳手, 并在做這些事情的过程中, 創造了一個独特的幽默、 緊張或智力的交接觸。 當一個觀眾中, 它承認他們的智慧, 邀請他們加入故事的演講过程, 而不是簡單地消耗它。
日本動畫中元說法的根源可以追溯到後现代思想的影響和日本在戲院中打破第四牆的丰富傳統,如卡布基。 現代動畫體已欣賞了這項傳統,使用自我知識不是一種奇特的,而是一種結構工具。 藉由理解故事的建構,創作者可以拆散期望,在娱乐界上分层評論。
打破第四面牆:直接地址和玩耍的 Parody
自我知識最明顯的形式是打破第四面牆, 當角色從diegesis站出來直接對觀眾說話或承認自己虛構的存在。 這個技術把觀眾從一個隱形觀察者變成一個秘密或共犯。 很少系列使用這個工具, 和 的無盡性一樣, 它總是嘲弄自己、 制作預算, 甚至空間的網路。 人物抱怨漫畫在讀者民意調查中的排名, 討論景色審查, 和關於填充者事件的笑話, 都讓人感到沉悶而不是玩世的。 更深入的探索是, Anime News Net [ 上的一個特點, 研究了像 [FLT:] 的節目如何把自我引導為喜劇金。 。
其快速火力對話被文字閃光點擊, 插入內在獨白、性格思維, 甚至是導演的一邊, 打破視覺流。 Protagonist Koyomi Araragi常對故事本身的结构表達看法, 質疑某些事件為何要展开或注意到, 或當某場景感動力過大時。 這些演講者都突出地點出這一系列故事的動機, 使對話轉變成多层次的演講者、 性格和觀眾之間的談判。 結果是需要积极觀察, 迫使觀眾同时剖析多层次的意義。
其它系列都用羞愧的棄絕來包圍她。 Excel Saga[] 名聲大噪地答應要推翻现存的每個動畫流派, 在第一集中砍掉它的主角, 然后再在不道歉的情况下復活她。 Pop Team Epic[ 拆掉了连贯的叙事, 提供超現實的素描, 嘲弄動畫、電子遊戲和網路文化。 這些動畫通过這種直接的地址和污穢, 建立與觀眾的密謀關係, 一個說:「我們知道這是一場秀,我們將樂于此。 ”
解構曲目:當Anime把魯格拉出來時
除了猜測和眨眼, 有些動畫用元感知來從內部拆解所有流派。 這解構比無聊更深; 它需要既定的約定,提升, 然后再扭轉, 以揭露其基本假設。 有兩個里程碑式的系列是此方法的支柱 : [ 尼昂創始人 Evangelion 和 [] 普埃拉·麥吉·馬多卡 。
以一個似乎簡單的mecha系列開始:一個年輕男孩驾驶一個巨大的機器人來保護人類,以對抗可怕的敵人。但是創作者Hideaki Anno在路上有時地把每條光芒和梅查的線索都拆了。不情愿的英雄真嗣在戰鬥中從來找不到榮耀,相反,他在心理创伤下崩潰。机器人Unit-01不僅是一個機器,而是一個活的粘著的實體。 故事的內向性越來越大,它使用像屏幕上的元文字、活的影片,以及直接質疑故事目的的人物。 根據其結論, Evangelion 迫使觀眾面對英雄的情感征兆—— 強力的強力幻的美查源的強化。
魔幻少女的一面是相似的奇跡。 乍一看, 它呈现了一個友誼和轉變的貼身世界。 之後, 系列揭示了魔幻少女的合約付出了可怕的代价, 重新解釋了可愛的吉祥物 Kyubey 是個冷酷的, 实用的操縱者。 節目的描述结构本身就成了一個陷阱: 每個希望和絕望的周期都反映了觀眾的期望, 只能破碎它們。 A [[[FLT: 4]] 的 Crunchyroll分析 [[[FLT: 5] 的 [FLT: 6] Madoka [FLT: 7] 的流派颠覆突出了其自我感知的劇本如何重塑了魔幻少女的故事。 系列表明, 魔幻少女的流不是一個籠子,而是一個舞台, 可以用來傳出更深深深深深深的黑暗的信息。
古倫·拉根[] 采取了不同但相同的元路。它首先接受熱血的米查型式—— 不可想象的英雄、钻探和超級的傳說。 然而,隨著系列的進展,它也不断增加自己的荒謬性。 以銀河尺度發生的最後一幕, 公開慶祝光亮力量的擴大, 把它變成一個關於人類決心的不合理性, 把它變成一個主题性言論。 藉由承認並擴大其自己可笑的說法, 古倫·拉根 使故事變成一個哲學: 故事可以像人類精神一樣無限地被自我感知的過度的慶祝, 破壞了真實主義必須永遠胜利的期待, 主张接受說論的寬大可以有意義。
伊塞卡伊圈: 透過重複的自我知識
現代動畫很少像] Re:Zero - 啟動另一個世界的生活一樣有效武器化元詞。表面看來,它是一個與主角一起被送到幻想世界的伊塞卡伊故事。但系列很快就揭示了它的中心裝置:Subaru Natsuki的"死而復生"能力,它每死一次重排時間,保留他對以前圈子的記憶。這技術家不只是一個情节的調整;它是對伊塞卡伊流派本身的叙事。
通常的權力幻想中,主角會獲得技能,用相对容易的方式克服障碍。 然而,Subaru是痛苦的平庸。每一次死亡都迫使他和觀眾從頭到尾地重新評估故事。重複使觀眾敏锐地意识到了故事的選擇:哪個對話選擇导致災難,什麼角色的相互作用是至關重要,以及小動作如何波及大災。Subaru的创伤就成了一個對知识負擔的元反射,因為他一個人保留了那些注定的時鐘的記憶,知道這些關係對任何人都是不存在的。這項自我知識的结构推翻了bekai的自我封面承諾,把新世界的夢想變成了現實的噩夢。這一系列的描述圈子用來質疑后果和情感的增長的理念,證明了那些元反射能提供深刻的性格研究。
浪漫無文: 轉移愛情故事
浪漫喜劇是一種有著很強的語氣的流派: 招供、誤解、愛三角。 Meta-aware anime 使這些期望更加高涨, 承認了老套, 然後走著不同的路。 Kaguya-sama: Love Is War 是一個技術的主人公。 整個前提被刻画成智者之戰, 由一個直接對觀眾說話的旁白者, 把內在思想當作战略目標, 使這些角色的驕傲更顯得更荒謬。 這場表演的「意志、贏了」 使遊戲變得更強烈, 也將重心靈感轉移到這段令人愉快的、自覺的旅程。
月亮女孩的野崎] 以溫和而尖锐的解析方式演绎了shojo manga tropes。 乳房角色是一位Shojo manga藝術家, 他為他的故事精心分析浪漫情緒, 建立固定的滤波器, 重新塑造真實生活的交互作用, 以作為可能的陈腐。 副角色公然質疑某些叙事裝置( 如「 保護者」 的愛情興趣) 為何總會出現, 只能發現自己扮演這些角色。 表演笑了自己的流派, 使觀眾了解他們在仍能提供真正的溫暖時所消耗的配方。 一部 的日本動畫作學習研究 指出, 浪漫中的自我特惠幽默讓觀者可以觀察其流派及其局限性, 創造更精密的娛樂形式。
不可置信的敘述者和內部單曲
自覺也透過直率、零散或欺騙性的說法來表達。 直覺的語言、疏漏和標準的回憶都充滿了夸大、疏漏和刻板的語言。 直覺的語言、突顯的文字、插入了我們看不到客观真理的想法。 人物常批評說, 阿拉拉吉可能是個不可靠的旁白者, 而系列本身也用這個概念來演绎, 也時常顯示了過去事件的替代版本。 這段富有洞察力的故事觀眾把這段「 」 故事拼凑在一起, 將每個觀感的關鍵變成了一個困惑的圈子。
〔 塔塔米銀河系[] 使用超現實的、快速火力的內在獨白的時光開放。無名主角通过不同的俱樂部重生他的大學生活,每條路都引發相似的後悔感。旁白者自覺的反省和選擇的幻覺在「營運生活」流派上制造了一個元通訊。 該系列通過承認追逐理想化道路的無用性, 終究究其似乎所建立的故事, 終究其極其極其極為的拒絕。 通过這不透視自我意识,觀眾與决策的普遍焦慮相連結,看到自己在叙事圈裡的反射出「萬事」的鏡。
觀眾為現任參與者:批判性的思考和討論
當Anime使用元描述法時, 它會將觀眾從被动的客戶轉換成活躍的翻譯者。 故意的破壞期望令觀眾重新審查自己對流派、性格和故事的猜想。 網路社群在 Madoka Magica [ 中發出解析象徵的理論, 討論 Monogatari 的不可靠元素, 或將每四壁的休息都編目 [ Gintama 。 這個集体分析成了經驗的一部分, 延伸了大屏幕以外的參與。
演講家也培植媒體素养。 透過揭露小說力學, 人們會鼓勵觀眾認清其他系列甚至現實媒體的叙事裝置。 一代在 Evangelion 或 Haruhi Suzumiya [ (它本身包括一部關於創造故事的电影长度的演講) 上學會質疑故事的權力, 尋找隱秘的意義, 以及體驗那些值得注意的叙事。 這個批判性的心态有助于培育出一個更明朗朗的全球性觀眾, 一個像觀眾一樣珍視字幕和意見的觀眾。
自感動的演化
媒體繼續進化, 元描述技巧也變得越來越精密, 也越來越融入主流的點擊。 無子 Ko 開局時, 主角是超現實的元體旋轉的偶像, 但系列迅速分解了娱乐業的深處, 解析了製作故事的動畫迷所消耗的机制。 它探索了故事的編造、操控和货币化, 模糊了虛構和現實之間的界限。 節目自覺地批評名和虛構, 在真實性是一種被編譯的產品的時代, 其反射出深刻的反射。
即使是以行動为中心的點擊,如 Chainsaw Man,也用颠覆現狀的原型來整合元元素。 登吉的動機是清新而簡單的基本需求,如食物和愛情,直接對抗了典型英雄的崇高理想。 故事常常用突然、不經典的事件來破壞自己的時刻刻,拒絕遵守情感節奏的觀眾所期望的。 這不道德的態度表示著更大的改變:元感不再局限于特殊喜劇或心理劇;它正在分泌主流,重塑出一些能描述故事的體面。
關鍵是, 一個拳擊手[] 以自己的方式推翻了權力的調整。 琦玉的压倒性力量完全抵消了劇情的緊張,迫使系列在其他地方找到衝突, 像是在副角色的生活、荒唐的官僚和英雄的恩努伊。 這種自我意识的拆毀 明亮的公式問道: 達到終極權之後會發生什麼? 答案是既搞笑又怪異的哲學, 證明了元言論在商业上可以像在智力上刺激一樣成功。
結 论
Anime 的 元描述 的 拥抱 展示了 媒體 的 智慧 、 挑戰性 故事 的 能力 。 打破第四面牆、 解构 流派 、 旋轉 叙事 、 以及 巧妙的 觀點, 它們會比消遣更能讓觀眾重新接觸到觀眾的關係, 重新勾勒出觀眾與虛構的關係。它們提醒我們故事是建構的, 通過承認自己的藝術, 創造出更誠實、更投入的經驗。 随着觀眾的日益精密, 自我知識的內容的需求將越來越來越大。 具有勇氣的實驗史, 動力的Anime 站在這段演化的前列, 不断挑戰我們從表面看, 質疑我們所愛的故事。 不管是通過知識的笑、 碎碎的搖或時間線, 重新設下, , 元氣能确保最有自己心裡發生的變化的扭曲的扭曲。