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使用於 Crunchyroll 原著中的最美麗動畫技術
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動畫一直為動畫的源頭, 演绎和動畫的介质超越了文化界。 Crunchyroll 原創作品在這個地貌中刻出了一個獨特的空間, 不仅提供了令人著迷的叙事, 也提供了一種既能感覺到新鮮又能體驗影院的視覺性詞典。 工作室致力于创新的製作方法, 常常是將時光紀念的2D藝術家與現代數位巫師混合在一起, 由此形成了近代流傳史上最引人注目的序列。 從[[FLT: 0] 的流動戰鬥, 高中之神[[FLT: 1] 的神靈[FLT: 2] Tower of God 的大气世界建構, 每集都為提升觀眾觀點的技術提供了展示。 這篇文章探索了最美麗的動畫技術, 使Crunchyroll 原創作如何被執行, 以及為什麼他們深深地對觀眾的回應。
拼音新字典
和數十年的家用風格所結合的傳統工作室不同, Crunchyroll Originess 以合作和實驗的精神進入了現場。 和日本已建的動畫屋和新兴的國際團隊合作, 流星客創造了一個視覺冒險成規矩的環境。 結果是一個拒絕安頓成单一美學的目錄。 而每個片名都改編了它的動畫語言, 以為故事服務, 不管是超級、流動的戰鬥舞或靜靜的畫家。
這種哲學從最早的原著開始就已經顯現。 Telecom Animation Film 的 製作 神的陶華[ , 強調了一種清潔、幾乎是圖樣的手法, 以模仿原作的網球的尖端藝術。 与此同时, [ 高中之神[ 精於武術電影所啟發的夸大透視力和閃電快的剪切。 要理解這些決定,需要重新揭開幾種關鍵技術的層。
無隔合混合 2D 和 CGI 集成
許多觀眾認為, 在動畫中提及 CGI 會觸動與手畫人物相衝的尷尬、無重力模型的回憶。 Crunchyroll Origin 的作品將電腦產生的元素不當做一個減費捷徑, 而是當作一個刻意的藝術工具, 以此來翻轉了這種感覺。 目標是混合影像, 兩種介质相當優雅地互相告知, 以致於很難分辨終點和開始點。
此方法的一流是 [ [FLT: 0] 的 神之洞 [[FLT: 1] 的第一季 。 塔內的內室、 精密的光秀屏障以及地板守護者們的臨時存在都依赖于精心的文字化的 3D 資產。 這些模型都是在手畫線上合成的, 以便保留傳統的 cela 動畫的有机質, 同时取得复杂的空間動畫, 以令人望而生畏的價值來做框架。 第四集的 定界球試驗以及漫漫的王冠遊戲場, 都顯示了 CGI 如何能提供一個坚实的基礎, 以不壓過 2D 角色的演化來進行动态攝像 。
這不僅僅是技術上的便利,而是要增强叙事的浸润。當主角穿過巨大的、labyrinthine地板時,由層層的3D背景所形成的斜拉索會產生真正的尺度感。動畫家們會小心的手畫效果,如灰塵、風和神奇的氣氛,會軟化多邊形的嚴峻邊緣。在 Noblesse 中可以看到相似的混合工作流程,其中现代城市景观和葉蘭高中的內部常被建成輕量的3D套裝,以配合節目中那些變態的、风格化的調子。
數位 2D 裝配與傀儡動畫
更模糊了傳統與數位的線線, 许多Crunchyroll 原創作人使用 2D 裝備來做某些二次動態。 人物的頭髮、披肩和松散的衣物有時會用分離的數位木偶而不是純手工畫框來動畫。 做這些後, 就會在長長對話場景中穩定複雜的設計量。 例如, 在 Fena: 海盜公主[ 中, Fena的精心打扮和流動的髮型, 即使在她穿過拥挤的酒館和船甲時, 仍保持了一絲毫的平面, 其作用是模仿布的物理原理。 這種技術從來就不會被允許有機器人感覺, 因為按鍵框架的動機總是超過了戲劇的近身和情感拍的機。
墨水和數位畫師
現代 Crunchyroll 原生作品最容易辨識的影像簽名之一, 是使用外觀數位畫。 Cel- 影射使 3D 物件具有平坦的顏色和粗體的圖示, 讓 CGI 資產能與 2D 人物和谐地融合。 但技術在用數位畫光傳遞的光照傳遞片分層時會真正亮亮, 讓景色具有光亮的、幾乎是畫家的深度。
這種方法在高相關序列中尤其有效。 在 Onyx Equinox [ 中, 穿過阿茲特克地下世界的旅程中, 以神和魔鬼為單身的模型。 動畫家們對陰影和亮點施以數位彩畫的中風, 產生石頭、 斜面和發光的外線的幻覺。 技術回應了現代數位圖的視覺語言, 所以每個畫框都可以有效地雙倍地成為製作的藝術作品。 在 [ High Guardian Spice 中, 整體美學都以數位畫的風格为基础: 柔和水彩的背景坐落在角色后面, 以清潔的、 顯性直線結, 都與喜悅的彩色相接合。
數位畫可以使色彩學者超越物理上的凝彩。 天空不需要純藍的; 它可以從一塊抱著的框中逐渐從 ⁇ 向珊瑚轉移。 影子顏色可以被紫色或色調染成紫色, 以反映環境的神奇光芒。 这种刻意的、幽暗的彩色在原著中反复出現, 尤其是在[ 的日落決鬥中, 高中神 , 拳擊手的形狀几乎被用分層數梯度燒傷的天空遮蔽。
動畫電影和空间配色
通常的動畫方向都依賴於既定的語法-靜態寬度、特寫、慢板。 原始的如[ 高中之神[ 和[]Fena:海盜公主[ 直接從直播動作影院中取出他們的提示, 引入鞭子、撞擊縮放等技術, 以及穿過完全達到的3D空間的掃風射。
動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動動
攝影機的動作不僅僅是為戰鬥場景而保留。 神之手[ 用慢速穩定的起重機拍攝塔樓新樓層, 揭示出環境的垂直性。 攝影機常常從人物的臉部開始, 然后向上拉, 使它們與偉大的建築相形為比。 這種從史詩幻想片中借來的技術, 突出了世界的超大尺度和主角在其中的卑微地位。
符合剪切與圖像连续性
Crunchyroll 原創作品中的動態也以優雅的對應切斷為導導向, 一個一擊的元素的形狀或動向會在下一擊中無缝地轉換成不同的元素。 在 的開幕影片中, 由茶杯轉形成波浪的卷曲, 轉入船醒的旋轉, 卻沒有硬切。 這種圖像的连续性會產生一種詩意般的、幾乎是夢想的視覺流, 將觀眾拉動到時間和空間。 這個技術非常依赖于轉移部, 常常涉及將完全不同的景段连接在一起的定制的 2D 效果動畫 。
光、彩和泥的建構
光照是工作室大气景色的标志。 它創造了有形的空气和太空感,使環境與大气相關。 光照是光束在迷雾、灰塵或魔力粒子中分辨出來的。
在 中, Onyx Equinox , 地下部分使用扭曲的綠色和橙色光源, 切斷了墓室。 這些光源不仅突出纹理, 也具有成份向導的作用, 吸引了象形文字和隱藏的門道。 技術如此明顯, 光能有效地成為一個性格, 揭示或隱藏了導演的心靈。 相类似地, 森林和古老的神庙[ ] : 海盜公主[ 的光源源頭, 常常被軟而分散的日光照亮, 透過窗帘的葉子, 產生了一種很模糊的浪漫的光芒。
色彩分級可以逐一地改善心情。 動作序列可能會被高饱和紅色和黃色染上, 以放大緊張度, 而閃回是脫饱和有色的西戊或軟藍。 首季的最后一集《神的陶華》[ 提供了一個惊人的範圍: 隨著瑞秋的背叛, 彩色色調調從星光室的溫暖的琥珀突然轉變為冷淡、临床上的白和深影, 使任何安慰感都破碎。 這是活動色人所敬佩的一種有心、有操縱力的色彩。
特殊效果、 纹理、 合成魔法
特效動畫(Special Effect impact) , 或 sakuga 效果,提供了很多Crunchyroll原著最引人注目的序列的粉桶。 除了爆炸和魔法咒語,纹理和表面的治療,物件和生物都具有有形的體重感。 不管是中美洲金字塔的粗糙石頭,還是超自然实体的浮滑,有机的花序,都提供了對触覺細的注意,甚至是物理實際中最奇妙的元素。
一個關鍵技術是用數位混凝土包裝的手畫效果動畫。 在 高中之神 中, 被稱為「沉溺力量」的神力, 被稱為是光亮、旋轉的氣體, 隨著一個角色的身體的轮廓而存在。 這些氣體最初是用紙畫成粗糙的流動形, 然后被掃描、 彩绘成數位, 再加上混凝土軟體产生的粒子效果。 結果是混合的, 感覺是手製的, 和電動的現代。 相同的方法也应用于傳喚圓、 水流, 以及地面震動時的碎片雲。
纹理也被用于建立文化和時代的設定。 在 noblesse 中, 超现代的聯盟底部內部在金屬和玻璃上具有高相對角的光谱亮, 產生了冷漠的無菌气氛, 和主角家溫暖柔的纹理形成鲜明的对比。 關注的關注屬性延伸至人物服裝: 皮革外套有可见的粒子, 凹凸的花纹, 絲絲的花纹也隨著著著著著運動而轉動。 這些不只是裝飾的繁盛; 它們把人物們固定在自己的世界中。
動畫線與速度扭曲
原始動畫中常常使用夸大動畫線和速度扭曲來傳達速度。 動畫家不但不模糊整帧,反而會有選擇地把快速移動的四肢的背景扭曲,或者在一個暴露的框內的多個位置上抹抹人物的拳頭。 這種技術,有時叫做「衝擊框 」 , 通常只插入一兩帧, 在擊地前, 產生白空或高混亂的斜線, 賣出擊擊擊擊力。 高中神[[FLT: 0] 中的對決實際上是一串衝擊框技術的文库, 被純圖力的冷卻片瞬間所擊破。
背景:藝術和幻影世界建设
演員的靈魂常常會寄居在自己的背景中,而Crunchyroll 原創作品在那些感到有人居住和沉睡的環境中投入了巨大的錢。 藝術方向隊通常以概念畫為首,這些概念可以建立每個位置的顏色、照明和建筑邏輯。這些概念會由背景藝術家用传统的水彩、古水和數位馬特畫的混合体來翻譯。
真主之洞。 內層是環境故事中的一個案例。 每層都有自己的生物母體, 從風吹沙漠高原到浮天園。 背景不是靜態背景,而是活泼的参与者, 浮云漂流、水波及遠方的結構都與信秀相接。 由於動畫各層, 利用石膏效果, 混凝土組造就了活生生的二極象。 在 [[FLT: 2] Onyx Equinox 中, 古代的神城被造就成富麗的景象, 重回了哥倫布尼亞前的雕刻, 其雕刻的神殿, 上面的石刻著精密的石刻, 都由藝術團研究而手畫。 這種對觀察細的承諾定的承諾, 使動畫成為了文化保存和娛樂的一種形式。
影片中, 影片背景常常來自18世紀海畫。 氣氛豐富的海景, 低亮的光芒和高耸的凝土雲, 被數字化地畫, 但畫上有刷子纹理, 模仿畫布上的油。 當攝影機在寧靜的碼頭傍晚按下, 濕的石頭裡所反映出的燈光, 卻是一幅值得自己感知的背景畫小杰作。
表情字元動畫與情感新意
爆發的動作序列往往會占領頭條, Crunchyroll 原著武庫中最美麗的動畫技術可能是微妙的、表達性的角色演技, 讓靜靜的時刻出現。 在從網絡改編的表演中, 動畫家必須發明角色的結構、 外觀或猶豫。 這是 [[FLT: 0]] 的畫作 [[[FLT: 1] 真正亮亮亮的地方 。
關鍵框架藝術家們聚焦於微小的表情:哭前嘴唇微微微抖,眼鏡在處理背叛時微小的縮小, 某人緊張時体重的調整。 在 神的托爾[ 中, 班姆從無辜的男孩向一個決心攀登者逐渐硬化, 主要是從他變化的姿勢和他視力的強烈度來得知。 動畫家們在整季中精心地調整他的眼睛形和眉角, 觀眾者會無意识地吸收這項目錄取的細節目, 但會激起整個系列的情感弧度。
這種限制是一種有意的導演選擇, 建立親密性。 當與細微的照明和溫柔的焦點背景效果相结合, 結果常常會想起活體肖像, 主角從美麗的模糊環境中出現。 [[FLT: 0]] 的表情靜默性[[[FLT: 1] 技術和任何突發的sakuga一樣強烈。
國際影響与合作管道
克倫奇羅爾原著的影視多元性的另一因素是其制作的合作性、跨洲性。 南韓、中國、拉丁美洲的演播室,以及超出贡献區段、背景或完整節目的演播室。 國際管道引入了藝術傳統的融合 — — 東亞洗墨美學可能與西方的圖像感化融合,拉丁美洲的彩色調色板可能會影響演出的整体外觀。
以墨西哥和拉丁美洲製作團隊為主, 以墨西哥和拉丁美洲製作團隊為主, 確保美式模具的制作具有文化真實性, 而不是外人所見。 人物設計、建筑装饰、甚至象征性地使用深厚的文化知識所吸引的顏色, 造成一种與媒體中其他任何事物不同的视觉特征。 全球合作延伸到Crunchyrol原始文字的管道: 由東京畫出的、在洛杉磯完成的按鍵框架。 后勤的複雜性很大, 但也鼓勵了交叉推動視覺語的手法。
未來方向和下一個邊界
實際製造技術的技術可以降低對靜態板塊的需求, 也讓導演實驗相機移動。 此外, AI協助介于介于介于介于介于和风格轉移方面的進步, 可能讓小工作室達到完成的高度, 使高端動畫的創作民主化。
然而,克倫奇羅爾最美麗的動畫的核心永遠會是人類的觸摸——動畫家的線索、彩色家的調色板、背景藝術家的刷子。在此討論的技術不僅是工具,而且是創作者和觀眾共同使用的語言。每一個被遮蔽的光芒、每一個精心的手畫天空、每一個原始的情感角色框架都會編织出一個遠遠超對話的劇情。随着克倫奇羅爾原著繼續绿光大膽的新計畫,例如視覺野心 沈默 的調整和即将到來的科幻史诗 FreakAngels[, 幾乎可以懷疑地期望片中和交互式夢想之間的線會變得稀薄。
對於渴望潛入深處的人們, 這次對Crunchyroll製作人[的訪問提供了一個幕后觀察這些視覺決定的來源, 而studio MAPPA的分解[高中之神[]提供了一個動畫家的視覺, 觀察節目, 觀察了節目最具有圖示性的序列。 Crunchyrol 原著的美不是個愉快的意外, ——它是刻意的、熱情的藝術家的產品, 重新定义了動畫體的成像。