普凯蒙世界的静默多数人

普凯蒙宇宙的面积惊人。 现在已有9代人拥有一千多个物种,每个物种都有独特的个性、战斗能力和生态怪异。 然而,同样的三四十个面孔往往主导着动画、交易牌游戏甚至竞争的场景。 卢卡里奥、夏里扎德和格雷宁加等爱好者几乎是稳定的,使数百种其他生物具有迷人的潜力,但基本上被忽视。 斯奎尔和布尔巴萨乌尔曾经是阿什·凯楚姆的原始团队的基础,在现代剧情中几乎没有记录。 与此同时,像桑戈斯-阿·斯莱克这样的Pokémon,与塞维伯尔人形成竞争的侵略性哺乳动物战士,在少数专注的圈子之外几乎是看不见的。

这种屏幕-时差的不平衡不仅限制了多样性,而且扼杀了创造力。 当作家、开发者和玩家依赖流行的Pokémon的相同旋转时,战斗动力会变的僵化,以及更大的Lore停滞。 在主线故事或竞争格式中引入不够受人重视的Pokémon可以重振整个特许经营。 它提供了新的战术谜题、未探索的人物弧形以及让世界保持活力的发现感。

文章探讨了值得所有媒体发挥更大作用的波克蒙。 一些人喜欢粉丝迷信的迷信,有些则在机械上有趣,但被同行所掩盖,还有一些人是怀旧的1号路伴,成长为更多东西。 每个人都有理由说明为什么更大的聚光灯会丰富临时的游戏和高层的竞争。

是什么让一个Pokémon低评?

被“低估”的标签并不仅仅是低使用率统计数据。 Pokemon在像斯莫贡这样的平台上可以竞争,但仍被更广泛的观众所忽视。 相反,一个物种可能经常出现在早期游戏路线中,但被忽略为仅仅是填充物,尽管拥有独特的设计特征或演化故事。 被低估的地位往往产生于固有品质与公众认知的脱节。

设计可以发挥主要作用。 看上去太平或与一代人太相似的Pokémon往往会模糊不清。 比如,许多早期的普通/飞行类型都有着几乎相同的轮廓和移动池,导致皮奇奥特或恐惧等个体物种失去其身份。 其他人,如帕拉斯,有着真正奇怪和不安的概念 — — 蘑菇寄生虫占据了昆虫宿主 — — 但同样的怪异却使他们变得模糊不清,因为它们不符合支配营销的可爱或强大的型号。

游戏力学也保持了能见度。 一种具有平庸基础统计或打字功能差的Pokémon,无论它的概念多么有趣,都很少被选入一个严肃的团队。 然而,这些统计较弱的生物中,有些拥有隐藏的能力、特殊功能的移动池或被忽视的效用,这些功能可以用正确的支持闪耀。 此外,Pokémon在游戏区域Pokédex中引入较晚的球员往往会错过成为党员的机会,仅仅是因为玩家已经定居在团队中。 动画的动画通过跟随一个主角来使这个问题复杂化,而主角的名册通常包括起步者、区域鸟类、扇子和少数与情节相关的交锋。

社会因素也很重要。 怀旧周期往往提升早期生物,但只有少数好处。 康托的创始人受到尊敬,但他们中间进化的中程进化却被忽略,如华托尔,而后者则倾向于可爱的基体或强大的最终形式。 与此同时,一个设计复杂、竞争激烈的辛诺或乌诺瓦·波凯蒙,可能永远不会进入主流意识,因为它在不太快的一代中诞生。 结果是,真正的宝石仍然埋藏着的波凯门景观,等待着一个创造性的游戏机械师或叙事风险,最终让他们在阳光中度过一天。

顶级低调的Pokémon 即 Deserve More 屏幕时间

几个波克蒙体现了被低估的悖论:他们有专门化的特色、鲜明的视觉特征或迷人的神话,然而,他们几乎从未在中央媒体中出现过。 让他们在动画中反复扮演角色,在附带游戏中扮演聚光灯的插曲,或者甚至在新游戏中扮演一个奇幻的形态,可以释放出难以描述的故事潜力。

阿布索尔 — — 灾难波克蒙与英雄的心

阿布索尔 在整个系列中有一个最令人信服的背面。 众所周知, 巨型进化法将它的速度和进攻性提升到威胁的水平。 尽管如此, 阿布索尔在"电影"中很少在短篇角色之外得到叙述性关注 [ : Pokémon] : Jirachi Wish Maker 。 现代故事将阿布索尔作为不光彩的标志,而是作为误解的守护者, 将深深地与老听众反响, 并增加特许权的情感重量。 更多关于竞争对手的描述, 斯莫贡的Absol分析 打破了它的可行性。

赞哥斯 — 野蛮幸存者

很少有竞争对手像 Zangoose 和塞维伯的世代仇杀。 这种令人讨厌的普通型是无情的斗士,身穿红白大衣,拥有攻击性的处置。 其豁免能力可以防止毒害,直接对抗塞维伯的毒害。 在游戏中,赞哥伯底115的进攻与有毒的靴子能力相结合,在持有有毒的球体时,它就能够成为可怕的破墙者。 然而桑哥伯只出现在少数的几处动静中,很少被包含在宣传材料中。 专门探讨塞维伯伯-赞哥斯冲突起源的叙述也许位于一个严酷的沙漠地区,将给这个凶猛的波克蒙带来非常需要的深度。 竞技中,桑哥伯伯在斯莫贡低层看到了边缘的游戏,但其原始的力量和主题号召力却在更大的舞台上争论。

高尔巴特与祖巴特线 — — 更像是洞穴安乐乐

古尔巴特 的行是每个洞穴系统中最古老的“有名”的交锋,但这种“有名无实的”交锋却非常普遍。]古尔巴特[通过友谊演变成克罗巴特,使其成为少数的波克蒙,其进化技师与教练明确结合在一起。克罗巴特是一个极快的恶魔,在毒/飞中打出130个底板,给予其地面豁免和抗争能力。它是一个可靠的支点,可以与U-turn和对Devog等实用动作的接触。一个训练者与一个似乎烦人的祖巴特联系并赢得其忠诚前往克罗巴特的故事将是对通常的“cute starter”叙事的感人颠覆。波克蒙进化线的蝙蝠启发设计也为不转弯、洞环境故事叙述提供了丰富的潜力。 Bulbapedia的Crobat的页面详细情况。

段落和参数 - 克里平碎片

帕拉斯行体现了家庭友好特许经营权中真正的身体恐怖。 被称为托丘卡索的寄生蘑菇逐渐消耗宿主的神经系统,直到Parasecte[成为无脑的僵尸傀儡。这个黑暗的概念被疯狂地低估。动因几乎不触及生存恐怖,游戏将这条线视为通用的早期路线虫/格拉斯填充器。然而,帕拉科普在获取Spore——只有100%准确的睡眠动作——以及吸收水型攻击的能力方面有着令人惊奇的优势。它还学习了Stun Spore和Aromather,提供了团队支持。一个恐怖主题的插曲或侧面游戏,或许是试图从完全接管中拯救同伴的教练,可能是特许经营权中最难忘的故事之一。

潮流中丢失的水字

水是波克蒙最丰富的种类,有150多个物种遍布各代。 这种多样性不可避免地意味着许多水型被更受欢迎的竞争者,如Gyarados、Milotic和Blastoise淹死。 然而,一些水生波克蒙具有明显的吸引力,值得仔细研究。

华特尔 — 带有绒毛和格里特的中子

温特尔()患有典型的中进化综合征。 温特尔是一个受人喜爱的启动者,而布拉斯托伊兹则是个大炮式的动力库,但温特尔却坐落在不适的中间。 然而,它的设计非常特殊:一只双面龟,有着羽毛、波状耳朵和毛细尾,象征着日本民间传说中的长寿。据说耳朵和尾巴延长寿命,而波克蒙人在水中的敏捷性令人印象深刻。 竞争性地说,温特尔无法匹配布拉斯托伊兹的巨进化或壳状斯马什潜力,但在低层,它作为一个庞大的快速旋转用户,可以进入翻转和吸气。 更注重在平面上作为长期伴奏者,挑战达到最终形式的标准压力,将为那些喜欢中进化或享受波克蒙选择的球的球员提供宝贵的代表。

杜松子 —— 被遗忘的恩典

迪格贡[,Seel的进化,是最纯洁的冰/水双型之一,具有由真实生命的挖洞和封印所激发的宁静而优雅的设计。它诞生于第一代,但很少受到有意义的关注。 在战斗中,德格贡的数据比较平庸,但其能力却能减少火和冰的破坏,它学习了Perish Song, Encore, 和翻转的破坏性装置。它最显著的特征是它的美丽、宁静的哭声和充满了强烈的游泳动画 — — 将在波克蒙角或水主题的一集中闪耀。 其居住的海丰群岛的冰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰海丰

奇异线 — 植物遗产

格洛姆的口水其实是一种花蜜,在蒸馏后会闻到浓密的香水,但成为了一种很有价值的香水。 格洛姆的口水从巨大的花瓣中传播出有毒的花粉,而贝洛斯姆的舞蹈则在太阳下跳。这些波洛姆在自然、香气和变换之间有着联系。尽管设计很丰富,但很少在动画或竞争游戏中出现。格洛姆的口水在斯莫贡低层有特殊用途,作为太阳下氯柱扫荡器或Effector Spore的分布器,使其成为太阳团队的可靠选择。探索格洛姆花粉制作过程的一集,或由贝尔洛斯姆的口水晶组成的竞赛,将展示出线条的潜力。 Vileplume的竞争力

怀旧的早期游戏 更爱的游戏

许多训练员记得他们第一次在1号公路上捕捉时,既有爱又免。 早期游戏的正常型、鸟类和虫类往往在更强大的Pokémon出现后立即被打入拳击。 然而这些物种却教我们打火拼、进化的价值和一支完整的队伍的欢乐。 有些物种有惊喜奖励更长的投资。

卡特皮和杂草-增长的经验教训

Caterpie Weedle是典型的首款Bug型,它们分别迅速演变成Metapod/Kakuna,然后演变成Butterfree和Beeddrill。 当Ash释放他时,Beedrill在动画中成为简单和情感上的告别象征,而Beedrill却获得了可怕的巨型进化,在适应性下将其攻击射向150。然而,基型却很少被关注到对弱的笑话。一个侧重于一个在整个旅程中保持无阻的教练,利用其复合眼睛来赋予高精确度的睡眠粉末和飓风力量的故事可以突出“弱”Pokemon的尺度。 竞争性,Beterfreefre可以用Quiver舞蹈在低层进行扫荡,而Mega Beedry是国家Drill格式中一个可怕的U-turn pilot。

拉塔塔和拉塔加特 — — 很有才智的鲁登

Rattata Ratata] 故事通常都是许多玩家抓住的第一个正常类型,他们很快与早期的路途单子有关。然而,Raticate的Guts能力使它成为带有火焰圆形的强墙破墙者,而Alolan的区域变体则采用了一种更高级的攻击姿态。Alolan Rattata的故事——它被带到该地区是为了控制Rattata人口,然后成为了一个夜行的烦恼——是一个聪明的生态故事。 Raticate更多的屏幕时间可以探索它在城市环境中的生存性,反映城市中生长的活生生的老鼠。 Bulbapedia的Ratciatect条目指出它在Alolan形式的强捕猎犬的能力,增加了其武器库中的剪切类型的动作。

斯皮尔沃和恐惧 — — 爱吉耶鸟

皮奇得到了所有的怀旧爱情,但斯皮亚罗是早期飞行类型的破败的下流。 费奥乔比皮奇奥更具有攻击和速度,而其Drill Peck动作是强大的飞翔型STAB。 在动画中,斯皮奥的一群人攻击了阿什,使得皮卡丘的霹雳启示运动起来。这种侵略和顽强使费奥乔成为反复出现的野生波克蒙对抗者或忠诚而凶猛的伙伴的绝佳人选。 天空中的骑手波克蒙(Pokémon),费奥乔的长颈和尖锐的嘴给它留下了史前的、危险的外观,这与典型的多毛或燕子或燕子的灵鸟不同。

克莱斐瑞和吉格利普夫 — 可能存在的仙女

克莱费利的仙女打字(从Gen VI正常的打字)及其与月球和地球外源的联系使它变得迷人。 克莱费利在几乎任何级别上都是有竞争力的怪物,魔法卫士都否认了所有间接损害和巨大的运动池多功能。与此同时,吉格利普夫以其唱腔诱导的睡眠游戏而闻名,但其演化的威格利普夫很少出现。 吉格利普夫的竞争历史包括了在进化后通过竞争推动其特殊攻击的偶发性角色,而威格利普夫的仙女/诺尔马尔打字则为一位特级神职人员创造了优势。 仙女普尔佩蒙可以把奇幻、音乐或宇宙主题的故事定下锚,而这个神职却只与奇幻、奇幻、奇幻和奇幻的奇幻故事相调和奇幻故事相通。

需要屏幕的进化历程

普凯蒙的演化代表着变化和增长,然而许多演化线却从未获得应有的叙事待遇。 中间阶段往往从聚光灯中消失,而最后阶段只在高潮战役中短暂地被窥见。 更深入地关注演化作为角色节拍可以丰富系列。

华特到爆破的剧情

即便如此,沃托尔的中子地位也可以转化为力量。 想象一下,沃托尔与一个不愿进一步演化的教练产生共鸣,通过专业培训而不是进化跳跃来寻找其当前形式的实力并释放其潜力的一集。 这将挑战流行的“进取”心态,并表明成长可以是个人的,而不仅仅是身体的。

光荣到Vileplume或Bellossom - 选择和身份

格洛姆的分支演化应用不足。 使用太阳石的强大、分散的维勒普鲁姆和和平、舞动的贝洛松之间的选择可能代表着一种在两条道路之间做出决定的人物。 动画可以探索教练们的困境:格洛姆是想成为一名日光舞者还是夜毒花? 这种内在性对于波克蒙来说是罕见的,会增加情感深度。

通过友谊演变——克罗巴特模式

克罗巴特、埃斯佩翁、安布伦等人有着高度的友谊,这表明教练和波凯蒙之间的纽带。 尽管这种热情的机械师,这些进化往往被当做是简单的复选箱。 遵循教练与祖巴特的岩溶关系,克服相互蔑视,形成强大的伙伴关系,最终在克罗巴特,将展现出系列的核心。 类似的故事可以在里奥卢周围建立起来,但用像祖巴特这样的传统上不喜欢的物种来做,将更加大胆和更有回报。

文化影响和未来机会

被低估的波克蒙占据着独特的文化空间。 他们常常在粉丝社区中兴旺,艺术家和作家填补官方媒体留下的空白。 诸如DeviantArt、Tumblr和Twitter等在线平台主机以波克蒙为中心,如Absol、Zangoose或Oddish线, 证明了观众渴望更多。 官方波克蒙频道偶尔在竞争性指南中突出特色选择,但更深思熟的融入可以挖掘这种热情。

重新制作和新适应的潜力

旧游戏的重塑提供了一次绝佳的机会,可以让被低估的波克蒙获得第二次生命。 假想中的Logue Johto游戏可以赋予沃托尔、杜贡或戈尔巴特独特的区域形式或新的进化方法,从而提升沃托尔、杜贡或戈尔巴特。 最近的 Pokémon Legends: Arceus 实验了让使用较少的波克蒙像乌萨林那样获得新的进化,乌萨卢纳,并且这是一个巨大的打击。 对帕拉科、恐惧或赞哥斯的类似治疗可以重新激发兴趣。 重塑也允许扩大侧探寻,探索这些波克蒙的巢穴,或许可以做一个关于阿布索尔神话或赞哥斯维伯地皮战争的迷你的故事。

漫威、自旋和扩展媒体

Pokémon manga,特别是Pokémon Adventures,以比动画更广阔的Pokémon为主角,因此声名远播。低等物种往往会获得作为支持角色伙伴的亮点。像[Pokémon Mystery Dungeon[]这样的附带游戏,让你作为各种各样的Pokémon游戏,让玩家直接同情Absol或 Paras。这些非传统格式允许更深入地探索个性。例如,一个以Odish 导航花园以收集花蜜为主角的谜游戏,或者由Jiglypuff主演的节奏游戏,将直接影响他们独特的特性。

印地安游戏的敏感性可以借自邪教电影,如[Midsommar[Cats[ 拥抱特殊美学来寻找奉献的后人。 被低估的Pokémon,以其奇特的设计和未开发的故事,可能是小的实验性标题的明星,他们可以创造情绪和个性,而不是大预算行动。 附带利益是检验曾经受辱的生物能否成为下一个受爱戴的偶像的完美实验室。

代表性事项的多样性为何

任何扩张的虚构宇宙的健康都取决于旋转。 过度依赖静态名册会产生可预测性,并疏远那些从未被承认的爱好者。强调低评价的波克蒙会增加真正的惊喜和深度。它能够随着在平衡补丁或新形式之后围绕被忽视物种出现新的策略而有机地演化。它让动画讲述了还没有拥有弧线的波克蒙的故事,给作家创造自由。 最重要的是,它验证了那些尽管主流忽视了这些波克蒙的玩家,却爱戴这些波克蒙的玩家,表明每个生物都很重要。

想想邓斯帕斯在多年的笑话之后的复苏,最终在杜顿斯帕斯(Dudunsparce)和斯嘉丽(Scarlet)和维奥莱特(Violet)(Viole)(Voice)(Voice)(Voice)(Wartortle, Parasect,或Absol)(Waortle)中获得了一个突出的进化。 同样的转变也是可能的。 唯一的要求就是投资的意愿。

下次你为新的游戏或曲调而建立团队,进入波克蒙河,超越流行的选角。 抓住一个温泉,向克罗巴特举起一个高尔巴特,或者探索一个帕拉斯的奇异纽带。 当其隐藏的宝石获得其瞬间时,波克蒙世界就更加丰富,当它展现出其创造的全部广度而不是仅是熟悉的面孔时,特许权变得更加强大。