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音乐和声音设计在心理-Pass中的作用:批判性评论
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动画系列 Psycho-Pass是底片科幻小说中的一个里程碑,它不仅以其哲学深度和严酷的社会预言为动力,而且同样以精心编织的音质结构为动力。 虽然人们正确地关注着写作、动画和人物设计,但音乐和声音设计却扮演着无形主角的角色,塑造了每个情感节奏,强化了受潜在犯罪支配的世界的全局性紧张。 从代表西比勒系统的压迫性电子无人机到支配者转变模式的内幕性小部族,每一个听觉元素都是有目的的。 本次批判性评论探讨了作曲家Yugo Kanno和音响团队如何构筑出一个标志性的景观,提升] Psycho-Pass[ 超越了单纯的视觉故事,将秩序、混乱和人类精神完全分解开来。
声音在创造大气层中的重要性
在Psycho-Pass中,气氛不仅仅是一个背景,而是人物所居的中心紧张关系。 系列发生在一个近未来东京,一个全景网络扫描公民的精神状态,公共安全和极权控制之间的界限溶解为一股闪烁的和平之流。声音立刻传达这种双重性。城市的呼声低而合成的矛盾:柔软的微风通过高科技通风过滤,遥远的自动化通知,以及不断的、几乎是次声的监视脉冲。 这些层形成了一个感觉无菌但又幽闭的、有序但永远处于边缘的世界。
电子纹理不是随机选择的;它们反映了西比尔系统本身的冷酷逻辑。 长期持续的合成器垫和闪烁的碎片漂移在公共安全局总部的场景中,模仿了判断每个公民的沉默数据流。 相反,室外场景 — — 尤其是雨光冲动的巷道或废弃区域 — — 工业噪声、扭曲的机械和水滴在金属上,低估了城市原始地表下面的腐烂。 这种精心混合的环境音质和电子音乐将观众拉入现实,使人物的心理状态与周围的世界一样明显。 这是 中的一个教训,即动画式音设计如何用最小的对话构建一个令人难以置信的堤坝。
尤戈·坎诺与系列音乐特性
以Psycho-Pass的音效身份为作曲家Yugo Kanno,他在管弦乐、电子乐和爵士乐方面的多面背景使他特别适合系列的需求。 Kanno的作品已经优雅地制作了现场动作电影和电视,但他的动画得分——特别是Psycho-Pass,Jo的双扎尔雷冒险,以及后来的Birdie Wing——展示了一种将不同流派融合成一个连贯的叙事声音的能力。 对于 Psycho-Pass,Kanno从传统的定分线曲中转而去,它可能倾向于采用全线的调,它由合成器、工业拍和处理声标。
坎诺的做法常常反映了人类与机器之间的内部冲突。 “Psycho-Pass”和“统治者”等轨道使用扭曲的低音线和快速火速的hi-hat来激发对犯罪意图的无情处理,而“无名怪物”等片段则引入了暗指潜伏在执法者和检查者内心的孤独的忧郁钢琴线。 这种双重性赋予了它的恒定力量。 在讨论构思过程的的访谈中,坎诺指出他打算让音乐感觉像“一个无形的人物 ” , 来回应故事在道德方面的转变,而不是简单地强调动作节奏。 这种哲学在每一个季节和电影中都很明显,因为摩提夫被仔细地重新审视和修改,以适应演进化的叙述。
音乐作为描述工具
除了大气层,Psycho-Pass的音轨可以直接扩展剧本。 每集都部署音乐来指导观众对原本可能仍然在道德上模糊不清的场景的情感解释。 当Akane Tsunemori督察面对将被统治者处决的嫌疑人时,得分往往会下降为紧张的、心跳般的节奏,加速,反映出她在正义和同情之间的内部冲突。 在动作序列中,激烈的鼓声模式和扭曲的合成导致推倒肾上,但往往被表明这种暴力造成的心理伤害的不和谐的音符所削弱。
一个突出的例子发生在季后赛的高潮时期。 当平民们无所畏惧地戴着无政府主义的头盔时,音乐层层层的科技将一个令人痛心的唱诗班样本打动,造成混乱的解放感,与无谓的破坏的恐怖冲突。 这一选择拒绝让观众安顿在一种舒适的情感姿态中。 同样,当卡塞酋长揭示出她的真实性时,乐谱完全抛弃了旋律,以洗刷机械尖叫和反转音质,这反映了人们在西比尔系统冷酷的完美性面前的理解崩溃。 音乐和叙事时刻之间的这种精确同步是系列的精准分析往往突出为通过声音讲故事的大师。
莱特莫蒂夫斯的使用
莱特莫蒂夫技术 — — 将一个与性格、物体或思想不同的音乐短语联系在一起 — — 深入到[]Psycho-Pass 中。 坎诺构建了一个重复主题网络,与情节一起演化,值得注意倾听。 最突出的动机属于支配者武器本身:当枪的LED从蓝色转向致命的消除模式时,就会出现剪辑、刺耳和声波。 这声音不仅仅是一种效果;它是一种音乐上的宣布,也是它重复的条件,它让观众感到恐惧。 支配者所持的乐曲因谁持有它而异 — — 当阿坎内使用它时,音色变暗淡而扭曲,暗示武器反映了操纵者的精神通路。
肖戈·马奇岛的主题又是一个精彩的处决。 围绕一个垂死的钢琴人物和长弦谐音,它传递着一种思想优越感,并带有深刻的空洞。 在马奇岛讨论文学或管弦乐暴力的事件中,主题的表面不是一场令人发指的游行,而是一场悲哀的冥想,强化了他关于人类灵魂被剥夺的哲学。 相反,执行者小谷真也随之出现了一种粗鲁的、吉他驱动的摩蒂夫,它逐渐与阿卡内的更清洁的旋律融合在后期的弧形中,象征着他们的意识形态缠绕。 甚至西比勒系统也有一个灵巧的:一个高调的、结晶的、听起来像一个机器处理数据的速度不可能的音符。 通过嵌入这些音乐标记,系列创造了一种完全绕过对话的副文字语言。
音响设计和世界建筑
声音设计在情感上带有电弧,而声音设计则构建了日本的物理现实。 每一个音效细节 — — 从局厅自动化门的软声响到公民检查时的明显电子声响 — — 都给西比尔系统带来巨大的冲击。 公共安全局总部在声学上变得毫无结果,脚步回响了磨损的表面,技术接口也与临床精确度相呼应。 这与贫困、被忽视的地区形成了鲜明的对比,这些地区的环境噪音包括荧光灯、交通远处以及旧机器的溅射,强调该系统忽视的社会分化。
主人公本身是声音设计的奇迹。 当转变时,它发出一系列机械点击、振动服务器和不断上升的数码音调,最终导致非致命性瘫痪器爆炸或毁灭性爆炸性弹弹道。 这些音调是由声响导演日川永美及其团队精心设计的,他们用合成元素来制作真实的枪支录音,从而制造出一种既具有未来性又令人恐怖的可信武器。 致命的消除者模式伴随着深厚的共振低音和类似玻璃的碎片的连绵破碎,并预示着完全消灭目标身体,进而消除其犯罪潜力。 这一设计选择使主人的每一个激活都具有高度悬念,因为观众都把声音与不可撤销的判断联系起来。
沉默和安逸的作用
与静默一样,对密集的电子景观来说,同样重要的是战略上的静默。 静默往往迫使观众在心理压力深刻的时刻收回音乐乐谱,只留下了极致的声音——一个人物的呼吸困难,全息的声响,一个警报的远音。在与慎岛的审讯中,音乐的缺失几乎比任何阴暗的弦更不敏感。静默迫使观众悬在每一个字上,每一个微妙的不动,并突出出慎岛雄辩的言辞与他所反对的非人化的正义之间的巨大鸿沟。在第一季的高潮中,当阿坎终于与慎岛对峙时,声道会下降整整30秒。只有这些声音在雪中和微弱的风中脚步,使随后发生的冲突更加爆炸。这种对音空间的操纵表明,人们深刻理解了音响设计中最强大的工具 。
字符主题和心理深度
声音设计在 Psycho-Pass中与人物发展是不可分割的,常常是角色内部状态的外部化。 对主角阿卡内·津森来说,早期的场景伴随着温和清晰的钢琴笔记和气动的合成垫,表明清白和道德清晰。 随着她更加缠绕在系统矛盾中,她的音乐调色板暗淡:钢琴变得微微微调,细弦细的曲调会卷进来,反映出她逐渐消逝的幻觉,而不会背叛她的核心理想。 在 Psycho-Pass 3的时代,阿卡内已经不存在,但主题被以断裂的形式引用,表明她留下的影响。
对立派的Shogo Makishima的声像场面有意不安定,不是因为它是侵略性的,而是因为它是美丽的。 他的场景往往以古典乐器——紫林、大提琴和大钢琴——的精度,这反映了他所培养的心灵和他完全脱离同情的情境。 乐器下面的不和谐的底线暗示着他的破坏性冲动。 在他背诵女人喉咙的臭名昭著的场景中,乐谱维持着一张似乎徘徊在决议边缘但从未解决的摇摆音,使观众陷入了极度不适的状态。 这种拒绝音乐关闭的做法直接比喻了Makishima拒绝社会秩序。
执行者Kogami的音响身份是围绕低音、扭曲吉他和心跳般的鼓状图案构建的。 这些元素脉冲几乎控制不住愤怒,然而当他与Akane互动时,混合会柔软地表现出她的温和影响。 后来,由于Kogami在电影中在法外活动,他的动机被剥去,变成了孤独的、最小的安排,强调他的孤立。 这些细微的转变确保了人物的成长,就像人们所看到的一样。
关键视角
某些批评家认为,这一系列的作品有时过于依赖电子陈词滥调——某些悬疑的序列默认为一般惊悚刺伤或过于依赖统治者现在熟悉的变换噪音来制造张力。 在第二季和后来的电影中,有一段时间的音轨似乎从第一季开始循环,没有有意义的变化,降低了原始动因的新鲜性。 少数粉丝还指出,对话激烈场面中得分的密度有时会压倒声音,而往往针对混音而不是组成。
此外,虽然管弦乐和电子元素的混合大多是无缝的,但有时两者之间的过渡会突然发生,特别是在迅速从哲学辩论转向暴力行动的事件中。 然而,这些批评在权衡总体成就时相对来说是次要的。 大多数观众和评论员继续称赞系列的大胆的建筑观。 正如Anime新闻网对完整季刊的回顾所指出,音轨被描述为“节目身份的重要部分,与乌罗布奇的剧本一样重要 ” 。 这一观点在狂热和批评圈中都相互呼应,肯定系列的音响超越了偶尔出现的绊脚石。
遗留问题和对动漫音轨的影响
音乐和声音设计的影响超出了特许经营范围,影响了后来的distopian anime如何接近他们的音频身份。 成功证明,一个高度电子化、流派混合的乐谱可以支撑主流科幻系列,为制作诸如[ID:INVADED和[]Vivy:流派眼的歌曲等为声优导演们铺平了道路,这两部作品都引用了Kanno的作品作为灵感。 将Diegetic音效作为音乐元素的融合 — — 支配者变换成节奏纹理的一部分 — — 已经成为了声优导演们试图融合世界建设和得分的触点。
在动画之外,在讨论电子游戏音频设计时,人们提到了 psycho-Pass,特别是在有道德体系和适应性音乐的题目时,人们提到了“心理-通道”变化的概念,同时伴有明显的音频提示。 这种交互影响水泥[ 的游戏中,也采用了这种概念。 Cyberpunk 2077 ,其中基于主角的精神状态的环境声音转变。 Yugo Kanno的作品在日本一系列管弦乐音乐会之后也再次受到关注,现场音乐家们在演奏了节目中最具标志性的提示,证明乐谱可以自己站立在音乐会中。 Psycho-Pass 是一个案例研究,研究如何通过深思音频设计提升流派的故事,并留下对流行文化的持久印记。
结论
音乐和声音设计Psycho-Pass不仅仅是视觉场景的附属物;它们是使心跳保持稳健的脉冲,也是将每个场景倾斜到不安、同情或启示的刀锋。 通过Yugo Kanno的“灵性”得分、细腻的环境层以及无法忘却的主人公的声音,系列构建了一个感觉令人惊恐的、令人难以置信的、情绪紧迫的世界。它表明,在动画能够使任何想象力的构思成为观众潜意识的时代,声音仍然是最直接的路径。 对于长期爱好者来说, Psycho-Pass 的审计经历在如何使用音乐和噪音时,不仅支持一个故事,而且告诉它。 随着特许经营权的不断扩展,它所留下的美妙遗产无疑仍将是智慧、沉浸透视力和超度的底线。