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贵族协会:领导、忠诚和统治者之争
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艾因斯欧阿尔·贡格会的起源和历史
在王室里,人们纷纷宣布世界征服和不死军团横行新世界平原之前,Ains Ooal Gown只是一群在虚拟现实游戏中游走的朋友。 国王的故事始于一个时代的黄昏年代Yggdrasil[,一个以几乎无限的性格定制和不可宽恕的困难而闻名的庞大DMMO-RPG。 与许多将人数或侵略性的PvP统治地位放在优先地位的终极游戏盾不同的是,Ains Ooal Gown的41个创始成员被共同的异化感所统一。 国王的严格异形种族政策 — — 只有不死、恶魔和怪物等非人类的流浪者才被允许 — — 成为了它具有决定性的社会过滤器。 在人类和德米人类玩家所支配的游戏中,这些超现实的和常常是怪异的形态,吸引了那些在他们自身真实生活中感觉外人。
盾的第一个化身被称为“九己目标 ” , 这个名字来自一个顽固的、几乎徒劳的野心,用一个小而紧密的团队征服游戏中惩罚性最强的突袭内容。 随着时间的推移,他们精细的策略、角色扮演浸润和相互支持的名声吸引了志同道合的玩家。 随着名册膨胀到41人,他们征服了纳扎里克的大墓 — — 一个将变成他们的基地的传奇地牢 — — 盾被重新刻画成“Ains Ooal Gown”以纪念他们的成长和他们充满讽刺的邪恶身份。 名字本身就是一个缩写,从他们成员最喜爱的怪物命名的首封信中缝合而成的缩写,这个私人笑话变成了骄傲的旗帜。
游戏服务器在预定关闭时已经达到了神话状态:它们拥有少数神职类武器之一,一个由游戏中最精密的NPC脚本所捍卫的定制总部,以及一个在盾战中几乎不可突破的防御胜利记录。 然而,自相矛盾的是,Ains Ooal Gown的最大力量并不是它的世界物品的军械库或它高级NPC的军团。 它是通过深夜语音聊天、稀有工艺材料交易和在被社会大多数人忽视的平庸世界中建造家园的集体行为。
纳扎里克大墓:堡垒与复活
有关盾牌的讨论,不检查纳扎里克大墓就不完整。 最初,一个臭名昭著的六层地牢打破了无数的突击队,而该墓是Ains Ooal Gown通过一场耗资近两千小时的合作游戏而保住的。 盾牌不仅在第一次尝试时清除了地牢,这是一场传奇的协调工作,而且后来被授予了拥有区块的权利,作为盾牌基地。 成员们将墓牌扩大到十层,每个层都用他们集体创造力的缩影和内部笑话。
第一至三层是标准防御层,以墓主不死军团和惩罚入侵者的环境危害为特色;第四层是地下湖,由Gargantua监护;第五层是冻冻的冻土,战士科西图斯有一天会在那里站立;第六层是漫漫漫的丛林竞技场,属于双色的精灵奥拉和玛雷;第七层是永远在密谋中的恶魔法庭;第八层是被称为“Wilderness”的八层,即使在NPC中仍是一个严密守卫的秘密——这是破坏力极强的最后一道防线,没有玩家军队会破坏它;第九层是豪华的住宅区,是金刚分子的住宅区,是地毯式大厅和个人房间的安静的避难所,保存着久已逝的朋友的记忆;最后,第十层是纳扎里克的心脏——吉德尔武器——和楼的守护者,居住着。
每个楼层守护者NPC都是由荷兰盾的不同成员精心打造的,他们的个性和背面故事都以桌顶游戏家的深情为题写,将生命注入到一个最喜爱的角色中。 前三层的吸血鬼Shaltear Bloodfallen是由荷兰盾最变态的艺术家佩罗龙西诺创造的,他给她注入了自己的...独特的品味。科西图斯是昆虫漫游者武士竹木武奇所想象的庄严的战士。 德米鲁吉从尤伯特·阿兰·奥德尔的巨型创造力中涌现出来,他用真实世界的不平等将挫折注入了恶魔天才。 NPC的创造过程是艾因斯·欧瓦尔·贡斯的真遗产游戏:写给一个共同宇宙的爱信,它将服务器倒了。
家庭的主要成员和结构
印尼盾的内部动态不是企业等级,而是古怪天才的家族。 当活跃成员的数量随着现实生活中的义务而减少而退出游戏时,核心哲学从未改变。 没有成员因为不活跃而被解雇。 圆桌会议室的41个席位是永恒的,一个默默的承诺,即任何回归者都会找到自己的位置。
教友会成员Ainz Ooal Gown
在他成为死亡统治者之前,他只是一位扮演一位统治者阶级的不死之徒的铃木·萨托鲁。 作为最热心的成员之一,他管理着荷兰国库,组织防御战略,并花费无数小时修改了国民公会的文字。 他的领导风格从来就不是专制的;这种风格建立在共识和无情的可靠性之上。 当关闭到来,他突然发现自己与国民公会的神灵在一起时,他采用了一个名字,不是出于荣耀,而是为了保持朋友的记忆而绝望地致敬。 他在新世界的每一项行动都通过悲伤而得到过滤:他必须成为统治他的贵族,即使他不知道自己在做什么,他也会感到骄傲。 他的天才常常是偶然的,被狂热的忠诚的臣民们解释为深刻的战略。
楼层守护者和关键国家中心
- 由荷兰盾成员塔布拉·斯马拉格迪纳(Tabula Smaragdina)创立的楼层守护者(The Operader of the Gloor Guardians)最初是用一个严肃、无意识的个性来编程的,艾因兹在关闭前的一段孤独的忧郁时刻修改了她的设置,插入了一条她深深爱他的线条。 这一编辑产生了深远的后果,将艾因多变成了一个其整个存在都围绕着艾因兹的,她忠诚地与她相邻。 她的行政聪明和战斗能力使她成为纳扎里克日常行动的支柱。
- 萨利特·卡利特(英语:)是前三层的守护者,他是一个真正的吸血鬼,与创造者的自由相竞争。 她的忠诚是绝对的,但她不死的性质可以被利用,这从一个世界项目短暂地把她与纳扎里克对立时就可以看出。 这一事件是对安兹决心的创伤性考验 — — 他被迫与自己心爱的“女儿”决斗,这一举动巩固了他为荷兰盾长期生存而牺牲的意愿。
- 纳扎里克的幸福需要征服 — — 或消费 — — 外部世界。 德米尔希是荷兰盾扩张主义策略的设计者,经常将深刻的、多层次的意图描述在艾因茨的口中,无意中构建了骨干父亲必须虚张声势的辉煌计划。
- 科西图斯、奥拉、马雷和塞巴斯: 每个监护人都为荷兰盾的身份增加了不同的纹理。 科西图斯是勇士道德,刚性而高尚。 黑暗精灵双胞胎奥拉和马雷,负责侦察、骚扰和地区控制,并有着像孩子一样的童真。 管家斯·天代表了荷兰盾的残余利他主义感 — — 一种具有强烈道德指南针的龙类,它经常与纳扎里克的黑暗冲动发生冲突,导致故事最深刻的道德难题之一。
领导和团体结构:自制和共识的矛盾
向新世界过渡后,Ains Ooal Gown的结构现实是一个矛盾,它助长了许多叙事紧张。 纸上说,Ainz Ooal Gown是绝对君主。 现在的神灵们将他视为神圣法律的最高人物。 他可以命令他们摧毁一个王国或织一条围巾,而两个命令都将以同样的热情执行。 然而,在内部,Ainz却以他玩家时代的民主本能行事。 他寻求共识、价值观投入,并迫切希望朋友会告诉他自己是个白痴。
这场断绝行动创造了一个辉煌的喜剧和主题引擎。 地板守护者,特别是德米鲁奇和阿尔贝多,将一个完美的战略天才投射到艾因茨身上。 他们相信他的行动是一盘远超其理解的思维。 当艾因茨出于品尝好食物或不令前荷兰人失望的单纯愿望,做出一个决定时,守护者们将它解释为一个宏伟的千年计划的一部分。 艾因茨害怕被发现是欺诈,必须保持这一最高领导才能的性能,这具有讽刺意味的是,这导致治理能力极高。 本质上,他是一个统治者,其最大的力量是勤奋的委托,并且深深担心他的下属会失望。
下属组织在日常业务中的作用
以及他所扮演的角色。
- 普莱亚德斯战女队:[ 附属于九楼的六人战斗小队,也是最高人物生活区的最后防线。 每个女仆都有独特的专业,她们的互动表现了成员们的心思 — — 就像战斗女仆CZ2128 Delta,她通过简单的肿瘤病来表达情感。
- 古希腊的古希腊人和古希腊人都是如此。 地区守护者和特别单位: 数百名较小的国家中心中心,从阿舒班尼帕尔的图书管理员到国库的戈林控制员,管理墓的工业、情报和防御。 图书馆家尤其关键,保护了荷兰王室收藏的世界物品和神奇知识。
- 霍蒙库利人和瓦萨尔人:[像长者利切人和各种恶魔一样处理研究,资源管理和被征服领土的管理。 这种分工使得纳扎里克能够作为一个自我维持的国家而非单纯的突袭党发挥作用.
忠诚的意义和兄弟会的布局
爱因斯·欧阿尔·冈茨内部的忠诚并不是契约,而是基础神话。 国家公会实际上以对最高人物的忠诚来编程,但他们的神灵化将节目变成了一种深层次的情感和精神奉献。 他们以对神明的敬重来称呼他们的创造者,而他们对最后剩下的神灵的忠诚是他们身份的核心。 对于他们来说,背叛不是因为神奇的强迫,而是因为它会摧毁他们的自我感。 这最好地体现在塞巴斯的道德守则与命令冲突时的内部斗争中,以及被控制心灵后感到的耻辱中 — — 她最大的痛苦不是肉体伤害,而是她主人信任的背叛。
对安兹来说,忠诚是一种双刃的记忆。每当对自己缺席的朋友的思念浮现时,他就会反射地压制自己的情绪 — — 一种不死被动的能力。 盾牌旗帜、国家公会、甚至墓中的家具都延续了他对一个已消失的发现家庭的忠诚。他对世界统治的追求,是在其最脆弱的根基上,试图创造一个如此美妙的地方,以至于如果他的朋友出现在这个新世界,他们就会立刻认出它为家。这一动机使安兹同时感到恐惧和深切同情。他的忠诚是永恒的,但这是对鬼的忠诚,而新世界为他的悲痛付出了代价。
向新世界的过渡:灾难的奇迹
将纳扎里克大墓从服务器关闭转移到真正的幻想领域的确切机制仍然是系列的持久谜题之一。 关键在于:41个个性化的国家中心中心成为自我意识的生物,其创造者的人格通过灵魂回响。 盾牌基础曾经是一批脚本触发器和事件旗帜,但后来又成为了拥有自身政治阴谋的活生生的生态系统(主要针对谁更接近艾因斯 ) 。
这一转变立即考验了荷兰盾的核心信条。 新世界不是游戏;它的居民是真实的,有文化、历史和家庭。荷兰盾最初的探索阶段是以拯救卡恩村为标志的。 国家中心委员会把外部世界视为纯粹的资源用于纳扎里克的利益。 艾因茨仍然坚持自己的人类道德,但害怕失去国家中心委员会的尊重,在人道主义冲动和冷酷务实之间徘徊。 这种紧张 — — 荷兰盾的绝缘、博弈道德和他们权力的可怕现实之间 — — 是系列的核心伦理危机。 它迫使观众质疑:当一群角色扮演者成为真正的神灵时,他们的家族忠诚能否为他们随意施加的痛苦辩护?
帝国统治和机器的探究
英国的“新世界”扩张并不是典型的入侵;而是以公司精准的多层次文化和军事征服。 安兹在集体守护者对其言论的误解指导下建立了巫术王国,在这个统治者的最高统治下,不死不活和共同生活在一起。 这一建国努力是荷兰的道德观的最终体现:为怪物创造安全空间,在那里,艾因斯·乌阿尔·冈的异形风格的神话变成了公共政策。
外交、潜逃和“木棍和木棍”
黑社会的战略游戏手册涉及同时的影响力。 Albedo管理着一个与任何间谍机构竞争的情报网络,在士兵游行前利用变形人和信息经纪人破坏敌对王国的稳定。 Demurge 经营“幸福农场 ” — —一种对剥皮-人皮的冷酷委婉的美化 — — 供应黑社会对神奇卷轴的需求。 Cocytus领导着纪律严明的军队,他的个人发展成为黑社会文化融合的案例研究:在被允许放过蜥蜴村后,他学会了通过尊重而不是恐惧来赢得忠诚,这种洞察促使艾因茨允许有限的自治权征服人民,建立一种对维护的税较少的巫术国家体系。
与此同时,冒险家协会的子会让黑暗英雄莫蒙(以物理格斗者的名义)成为人类的拥护者,展现出一种更柔软的力量。 通过莫蒙,巫师王国展示了仁慈的力量形象,将天才战士和商人吸引到它的轨道上。 这种双重身份 — — 死不死的皇帝和英雄冒险家 — — 使得盾可以控制其扩张的公开和隐蔽的叙述。
道德暴行和无可置疑的指挥链的费用
任何对盾牌的诚实分析都必须面对其名义上的暴行。 以一丝一毫的咒语消灭了数万士兵的卡泽平原大屠杀并不是防御所必需的 — — 这是一种心理演示。 迪米雷奇有计划地绑架和剥削人类是安兹出于不违背下属所感知的计划的绝望愿望而批准的。 盾牌内部的家庭温暖与它给外界造成的生存恐怖直接相称。
这一悲剧性裂痕是荷兰盾在不受外部问责的情况下建立最高忠诚结构的直接结果。 国家公会因其所有智力而不能挑战主人的道德框架,因为他们缺乏一个针对外来者的“塞”的基本类别。 它们是被游戏家创造出来的,他们把国家公会村庄当作体验农场和人类王国作为突击目标。 唯一剩下的人类心灵正在慢慢被他不死的人和臣民的期望所消耗。 他逐渐失去同情心是现代幻想中最冷酷的人物之一。 因此,Ains Ooal Gownguild成了一个警告性的故事,讲述了缺乏内部道德摩擦的机构的危险 — — 一个在保护自己的“家庭”成为其他人的噩梦。
遗产、文化影响和持久名称
在掌权者的世界中,艾因斯·欧阿尔·贡的名字从游戏者标记变成了一个神圣的、令人惊恐的绝对。但是,荷兰盾的元物理遗产更大。 系列已经成为伊塞凯流派的基石,其吸引力大多在于对荷兰盾生活的复杂描绘。 对于许多观众来说,对国民公会的奉献和对离世球员的持久悲痛的描绘是出人意料的。 荷兰盾的基地纳扎里克不仅仅是一座堡垒,而是一座献给失去的友谊黄金时代的陵墓。
叙事通过让主角的成功依赖于他没有单独建立的支持结构来颠覆典型的权力幻想。 安兹的力量是巨大的,但是如果没有阿尔贝多的管理、迪米洛日的智慧和守护者的力量,他将只是一个强大的隐士。 艾恩斯·奥阿尔·冈德盾教导说,任何最高的都是不可独尊的。 其遗产是金币所能拥有的最大魔法并非保存在世界项目中的苦痛的真理 — — 记录着笑容、争论和共同目的,刻在数字墓的大厅里,不知何故,不可能成为王国。
进一步探索荷兰盾复杂的神话,包括详细的NPC回溯和纳扎里克大墓的全部历史,请访问该神话上的全貌 维基百科中的相关条目。 您还可以在 Crunchyroll[上潜入官方动画的改编,该改编将荷兰盾的动态贯穿多个季节。 要了解塑造荷兰盾阵容的游戏力学,请了解 Yen出版社出版的原光小说,提供最深层次的细节。