字符比较和战斗
观察命令“命运/停留之夜”:炮兵、自旋式和电影
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命运系列为何感觉像一个纪年迷宫
任何第一次接近命运的王牌 , 头衔、附带利益和替代时间都难以忍受。 你可能看到金甲王从天而降剑的片段,或者听到关于是否从天而降的热烈争论。 命运/零 或 或 时 间 无限制的刀锋工程混淆是可以理解的:这是一个植根于视觉小说中的宇宙,它有分支路径,多个动漫工作室,还有一种移动游戏,它孕育了自己无序的叙事连续性。 这个指南通过噪音切换,并通过基本神舟,主要附带利益和电影提供清晰,结构化的路径,这样你就可以体验圣杯的斗争,而不会破坏其最好的启示。
原故事引擎是2004年的视觉小说 命运/停留之夜由基诺科·纳苏(Kinoko Nasu)作笔,由Type-Moon开发,与线性小说不同,它包含了三个截然不同的路线——命运, , , , , , , 无限制的刀锋工程,以及 天堂的感觉—— 每一个探索主角希鲁·埃米亚的理想和圣杯战争的残酷现实的不同方面。 把它们看作不是续集,而是平行的“如果”情景,它们以主题为基础。 推荐的阅读顺序总是要按顺序进行,因为每条路线都逐渐揭示更深的神话和性格动机。 动因调整在很大程度上反映了这种结构,尽管生产史使得这一秩序不那么明显。
核心冲突是七位元老们召集七位英雄精神——来自历史和神话的贵族人物——争夺富于基城的圣杯,这是一件许愿的文物。 仆人们包括亚瑟国王(Artoria Pendragon ) 、 美杜莎式骑手、爱尔兰英雄丘莱恩(Cú Chulainn)和神秘的阿彻。 杰出的杰出的英雄主义和理想的重心,这就是表命令重要的原因:从错误的预选或附带的开始,可以削弱主要故事中所包含的重大曲折。
三根支柱:适应Anime的条形路线
1. 命运/停留之夜(2006年)- " 火焰的第一步骤 "
由 Studio Deen 制作的24集系列改编了第一套路线“命运” 。 它介绍了前次战争灾难火灾的幸存者Shirou,他意外召唤了Saber级的仆人,并陷入了第五次圣杯战争。 2006年的改编试图融合所有三条路线的要素,这混淆了叙事焦点。 虽然它是许多早期粉丝的全球门户,但它却遭遇了过时的动画、不一致的节奏以及一些不应该透露路线的主要破坏者。 许多现代观众认为很难回到。 今天体验这条路线的最终途径是通过视觉小说或通过强化的再发行来实现的。 命运/宿命夜 重整在蒸汽上即便如此,2006年动画还是值得承认的,因为它是历史文物,一些粉丝认为它最能描绘萨比尔与希鲁的纽带。 如果你能容忍生产价值,它就是一个合法、如果是颠簸的起点。
2. 命运/停留之夜:无限刀锋作品(2014-2015年) – 现代金本位标准
Ufokable的两季系列是第二期路线的壮观改编。 Rin Tohsaka与Shiru一起走在舞台上,仆人Archer的真实身份成为了重新编织一切的关键启示。这部动画只是开创性的,具有流畅的战斗序列,对富于大气的富于描述。这一系列作品假定了对世界规则的某种熟悉 — — 命运之路设定了圣杯战争的基础和仆人的性质 — — 所以,在没有事先任何知识的情况下,直接潜入无限的刀锋工程中,可以让你在几个阶段中进行追赶。 说,这个故事是自成一体的,可以随之而来。 Ufopetable的版本也得益于工作室与Type-Moon的深度合作,确保人物表达和微妙的细微细节对源头来说是真实的。 Archer和Shiru之间的激烈斗争,伴随着哲学冲突,经常被引用为imes最优秀的时段之一。 你可以在主要流线上找到系列;一个可靠的入门点是其详细的页面。 动画片. . . . . . . . .
3. 命运/停留之夜:天堂感知电影三部曲(2017–2020) – 黑暗之心
"天堂的感觉"是最终的路线,改编了三部故事片: 一. 预告花, , , , , , , 二. 失去的蝴蝶,以及 三. 春歌这也是特许经营权放弃闪耀英雄的场面,潜入马图家族的心理恐怖、创伤和扭曲机制的路径。 焦点转移到白龙的下层朋友马图樱,并提出了考验他理想的突破点的选择。 乌福塔的电影制作到达了这里 — — 战斗场面是粘着的、残酷的,具有真正的重量感和后果感。 由于这条道路揭示了圣杯系统最深层的秘密和血压本身的腐败,因此必须在三个核心路线中走最后一步。 观察天堂的感受会过早地抢走其戏剧讽刺和神秘的Fate和无限的Blade作品。
命运/零的状态在哪里?
命运/零 (2011年—2012年),同样由Ufotable动画,是一场预设的预告片,距命运/停留之夜还有十年。它描绘了第四次圣杯战争,基里图古·埃米亚-希罗乌的养父是无情、务实的杀法者。 由Gen Urobuchi(Madoka Magica, Pathy-Pass)撰写,Fate/Zero是一个极其严峻的悲剧,它假设你已经知道结局:Grail已经腐烂,基里图古的梦想破碎,唯一幸存者就是他将在火中找到的男孩。 知识将笼罩在每个剧集中,让观众感受到第一次观众在从这里开始就必然会拥有的厄运。 Fate/Zero还破坏了几个天堂的感觉扭曲,最显著的是Illyasviel和Kiritsugu的关系,以及圣杯的真正性质。
为此,最常见的建议是观察命运/零 之后 体验所有三条命运/停留的夜线 — — 或至少是在无限刀法作品和天堂感之后。 然而,一个大派别的粉丝更喜欢“时间顺序”的争论:命运/零日事件直接引领到主要故事,而其更黑暗的语气可以勾引一个更成熟的观众。 如果你绝对不能致力于视觉小说,需要现代的入门,就看 命运/零 —— —— —— —— 无限刀锋工程( Ufoable) —— —— —— —— 天堂的感觉 这条路是一条常见的,可行的。只要接受你猜想,有些会早露出,而有些会露出露出。对于最纯洁的盲目经历,这条路的秩序仍然是王。
罪人的乐园和纳苏弗利的连接
虽然不是命运时间线的一部分 罪人乐园, 这部电影是一部在同一个整体多面体(通常称为纳苏弗思)中设定的电影系列。 Ufotabable还改编了这些电影,其中主要介绍了作为命运魔法体系基础的根、神秘眼和反力量等概念。 观看这些电影完全是可选的,但加深了大家对游戏中宇宙学规则的欣赏。如果你真的探索这些规则,电影可以按发行顺序观看,首先从Fate的功能开始。 俯视视图. . . . . . . . .
基本附带利益和替代宇宙
一旦你完成了核心故事,一个附带利益星系就等着了。 这些是独立的,也就是说你可以按任何顺序探索,尽管有些更能用之前对铸币局的了解来回报。
- 命运/监护班轮: 一个神奇的女孩重新想象伊利亚斯维埃尔·冯·艾因兹伯恩在学前过着正常的生活,直到她成为凯莱德班轮,收集包含英雄精神的班级卡片。它开始轻心和喜剧,但逐渐引入了与圣杯战争其他宇宙版本相连的更黑暗的情节。 尽管它的粉丝服务重心,但后来的季节(尤其是)还是会变得很复杂。 3Rei! 3Rei! 3Rei! 3Rei! 3Rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei! 3rei!) 提供真正令人信服的行动和情感力量。 在你了解伊利亚最初悲惨的命运路线背景后,它最受欢迎。
- 今天的菜单 爱宫家族(爱宫先生): 生活的一部分烹饪系列,每个人都在生活和幸福中。 白龙烹饪精心制作的餐食,战争被餐桌的结合所取代。 这是天堂感后治愈的解药,你会发现很多关于人物动态的详细参考。 流水服务中,这是一种必须观察舒适的。
- 狂欢节 Phantasm: 喜剧翻拍与Tsukihime, 将每一条命运的绊脚石都想象成是讽刺。这是荒谬的,而且很重的笑话,最好在你非常了解角色后再保存下来,看看他们被无情地放光。
- 厄尔-梅卢伊二世的案卷{Rail Zeppelin}格蕾丝笔记: 一部侦探风格的系列,主演是战后多年的"命运/零"(Waver Velvet)的年轻大师。 他指导学生,解答伦敦钟楼的神奇谜题。 这加深了世界的魔幻政治和特征,这些魔幻人物来自众多命运人物。 这是一个安静的、大脑的附带利益,奖励了深渊的狂热爱好者。
命运/大秩序:流动现象解释
命运/大秩序(F/GO)是一款移动的gacha游戏,它已经成为特许经营人最有利可图和最扩张的财产。它的主要故事分为奇点和失去的带子-必须纠正的交替历史。到目前为止,动画的适应只覆盖了完整叙述的片段,因此在没有游戏知识的情况下跳入其中可能令人迷惑。
- 第一顺序 (2016年):一个适应游戏前奏的电视特辑,它确立了主角藤丸丽子和人类历史的暗淡燃烧。 它是F/GO只体验动漫的逻辑起点。
- 卡美洛:漫游;阿盖特拉姆 财务报告和已审计财务报表 古丁; 阿盖特拉姆 (2021年):两部改编第六部Singularity的电影,主演是圆桌骑士和狮子王的另类版本. 这些电影期望你熟悉仆人和主仆债券系统,因此它们并不是完全新人的良好切入点.
- 巴比伦:绝对恶魔阵线 (2019年):CloverWorks的完整电视季,报道第七部"歌舞剧"(Singularity),因其动画和人物发展,特别是里图卡与女神伊什塔尔的纽带,广受赞誉. Story-works still official curviews from earth understands.
- 所罗门 2021年:一部结束大秩序故事线第一弧线的电影。 在任何情况下,你都不应该在没有游戏背景或至少之前的动画改编的情况下观看这部电影;这是一场大规模旅程的高潮。
对只爱美的粉丝来说 最简单的方法是看 第一顺序,则 巴比伦尼亚Name (最易进入的独立弧),然后 卡美洛特 来 财务报告和已审计财务报表 所罗门 游戏的游戏内容, 以及体验游戏的最佳方式是透过早期的章节或阅读详细摘要, TYPE-MOON 维基百科. . . . . . . . .
电影和OVA Extras 值得你花费时间
除了主要三部曲之外,几部电影和OVA提供了额外的上下文或缩合的重构,有些可以跳过,有些是隐藏的宝石.
- 命运/停留之夜:无限刀锋作品电影(2010): Studio Deen早期的电影试图将UBW路线挤到105分钟。 它比Ufotable系列低视,并冲破人物弧,使其更能成为完成者的兴趣而不是可行的替代。
- 命运/原型: 以纳苏的"命运/停留之夜"原稿为基础的简短OVA,其主角是男性Saber,女性Master,以及一套截然不同的规则。 这是一种令人发指的“如果”暗示一个故事从未完全实现的诱惑。
- 命运/阿波克里法: 设置在第三次战争后圣杯被盗的平行世界,导致7点7分的队伍战。 这一完整的系列有不同的圣人和仆人,包括统治阶级的圣徒珍妮·达尔克。 它完全独立,在主要路线之后随时都可以观看。
推荐的监视命令, 已退出
选择可归纳为两种主路径,其中第三种选择是那些最想要从原作品中获取绝对量的人。选择一个与您对旧动画的耐心和容忍度一致的路径。
路线顺序( 真正的盲人经验)
- 命运/停留之夜(2006年) - 视觉小说路线“命运”(或读视觉小说的命运路线)
- 命运/停留之夜:无限刀锋工程(Ufotable,2014年) - “无限刀锋工程”路线
- 命运/停留之夜:天堂的感觉(电影三部曲) - " 海文的感觉 " 路线
- 命运/零 - 预语,最好的享受,现在所有曲折都已知了
- 任何附带利益,任何顺序
这一命令保存了每一个揭示。 主要的阻碍是2006年的动漫时代。 许多新粉丝在视觉小说中切换阅读命运路线,然后进入Ufotable的UBW。
人工生产释放令(Popular Compromise)
- 命运/零 (2011-2012年) (中文(简体) ).
- 命运/停留之夜:无限刀锋作品 (2014-2015年) (中文(简体) ).
- 命运/停留之夜:天堂的感觉 (三部曲,2017-2020) (中文(简体) ).
- 可选:2006年塞比尔重点路线命运/停留之夜
- 任意附带利益
这是一种最简单的现代输入,因为它从一开始到完成都提供顶级生产。 权衡的办法是命运/零摧毁了几个天堂感知谜题。
动画- 仅限最小化
不愿触摸2006年系列或游戏,
- 无限制的刀锋工程 (Ufotable) — 学习规则随你走
- 天堂的感觉 三部曲 — 暗的答案
- 命运/零 - 悲惨的背面故事
您错过了命运路由的Saber-Shirou关系深度,但故事依然保持了一致。 然后您可以回溯到2006年的动画,或者,更好的是,在视频平台上寻找一条无评论命运路由回放。
如何避免和最终澄清
几个陷阱会毁了你的第一个命运。 在完成无限刀锋工程之前不要看《天堂的感觉 》 ; 叙述依赖于你已经关心角色和理解正常的战争进展。 避免2010年的UBW电影作为你的主要体验 — 与系列相比,它是一个非常短的幻灯片。 如果您听说过的话, 命运/ 外最后的内核,知道这是与PSP游戏无关的替代故事 命运/外看上去很华丽,但不知游戏知识却令人难以理解
最终,命运系列奖励耐心和谨慎的顺序。 每条时间线和附带物都为中心论增添了纹理:无论多么美丽,梦想总是要付出代价,而人们 — — 无论是古代的国王还是现代的偶像 — — 都不幸地处于英雄的外表之下。 选择一条道路,拥抱秩序,你会发现一个最雄心勃勃的虚构世界在等着你。