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西方漫画中的动画参考文献
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几十年来,西方动画一直与日本动画交换了创造性的DNA,产生了许多视觉和叙事交叉波纹的图案,这些图案往往被临时观众所忽视。 从疯狂的、宽视的 Dexter实验室[到锦标赛的弧线,冒险时间[,动画的指纹遍布北美和欧洲的动画。 这些参考书并不是简单的复活节蛋;它们代表了对一种媒介的深深的钦佩,从20世纪60年代开始,人们逐渐重塑了动画故事中期望的英语观众。 通过学习发现这些点点,你将揭示全球动画如何作为连续双向对话的功能的反向影响层。
东西方历史桥梁
动漫对西方漫画的渗透并没有一夜间发生。 1960年代,美国电视引进了“Astro Boy”和“]Speed Racer[等节目,并配音。年轻观众吸收了系列版块、动态动作和情感上的近身,而不一定贴上“动物”标签。 到1980年代,家用视频的繁荣和标题的兴起,如“Akira和[Dragon Ball,使未来动画家有了最终会带进自己的摄影室的视觉词汇。 当Gendy Tartakovsky、Craig McCracken和其他在日本进口品上成长的创作者进入了工业,他们直接把这些记忆植入Cartoon Net、Nicklodeon和迪斯尼迪尼生产的结构中。这文化握手被进一步巩固了,这与“F: Volto ”等“美国动画前
如今,这种血统在任何地方都可见。动画师在设定心理崩溃时引用了 Neon Genesis Evangelion[ 的具体镜头,或者借用 Ranma 1⁄2[ 的夸张喜剧奇比变形。 了解这个历史,你最喜欢的漫画的一次偶然重看变成了寻宝的古迹。
穿着动画片影响着他们的袖子
一些西方的节目不仅借用了少数技术,而且围绕动画美学建立了整个身份。 这些系列的影响力非常突出,以至于他们有效地训练了一代孩子在他们从下层VHS磁带上“玩”之前识别日本动画的标志。
Dexter的实验室:给巨型机器人和光能的情书
德克斯特的标志性眼镜和实验室外套可以追溯到瓦斯胡[ Tenchi Muyo!中人物中看到的奇比式天才型,而他的尖叫式充斥式借来的时机来自 Dragon Ball Z 的功率提升序列。“Dal M for Monkey”这一段甚至更进一步:它直接指卡伊朱和Sentai tropes, 猴子的变形序列和英雄风格从Ultraman和Kames Rider。甚至从manga短手中抽出一些速度线和反应汗液。[Tartakovsky在[F:Mit-Sat-Sat]城中公开讲到他的爱,[F: atwomonse: at-s:amonseo(Sou)
Powerpuff女孩:超级英雄世界中的Shojo Spunk
克雷格·麦克拉肯的 Powerpuff Girls[ 的场景可能像流行艺术般的战斗,但其心脏泵与神奇女孩和闪耀的动画一样,女孩的转变顺序——光环、旋绕能量和中空喷射器——直接点头给萨伊·穆恩。超高压、涂抹面-重力的战斗场景与的战斗的快速动作相呼应,而该剧的无缝隙式怪物的处理方式欠债于 魔鬼[FLTEVEVEVEUTENALUTLULULULUT 的十年行动组。
少年泰坦:2000年代中叶的网关
当2003年首映时, 罗宾的服装重新设计, 其精致的头发和花纹面具, 刻意将它作为超级英雄故事叙述和动画风的桥梁。 由日本流行的普菲·阿米尤米(Pufy Amiyumi) 表演的开场曲序, 立即定下基调。 游戏中, 人物设计了比比比分的标志, 由动画片直接导入。 Robin的服装重新设计, 其精致的头发和花纹面具, 镜像设计精湛的感官 的一幅 和 [FLT: : 11] 的视觉实验, 被艺术总监Glen Murakumi(FLT: : 11FLT) 的 [F: : 和 [FLT] 的 。
幻象:最后的空气bender – 没有标签的Anime灵感
虽然剧集的创作者布赖恩·科涅茨科和迈克尔·但丁·迪马尔蒂诺始终抵制“动物”分类,但 阿凡达:最后的空气器是被染成阳具DNA。 剧集的视觉故事-动力照相机角度、表达式反应镜头和战斗序列都大量地记录在Studio Ghibli(特别是) Prins Moonoke 和 Spirited Away 和武术舞蹈的舞蹈,。 外观电影中的Aang的元素弯曲形式来自真正的武术,但这些动作的动画手法是精巧的撞击阵法, 北星的Fist ist of the Western 3 second ative un un suned un uncast un at un un un un un 。 [Fl
直译Parodies和明确座标:当漫画引用动画时
除了风格整合,一些西方漫画还全程引用特定的动画标题和场景。 这些时刻旨在用明了的眼神奖励关注的观众,它们常常是两个动画文化之间最明显的交叉点。
未来马的巨型机器人转型:龙球Z致敬
在第四季中,“自由的味道”Bender将一个巨大的木制机器人同化,并用肌肉捆绑的框框进行改造,光辉的能量气,以及一团快速的拳击。这是直接的Dragon Ball Z 的嘲讽,直指戏剧性的慢动作吼和撞击框。 造物主Matt Groning的团队对动感知有着悠久的历史;在“兴趣的神话II”中,机组人员用框架精确的参考和Gamera 进行了一场Kaiju战斗。 Futurama 愿意暂时放弃自己的艺术风格,模仿动感的夸张动作语言,这显示了对“动感知”Dragon Ball[和的视觉标志性。
辛普森一家与日本动画的长跑交易
斯普林菲尔德多次沉入动画水中. " 恐怖之屋"的剧集以荷马王的身份为主角,对日语的曲调进行了表面的巡演,但参考词歌的歌唱方式比较微妙。在 " A Star Is Torn, " 里萨在一场歌唱比赛中,用一个视觉序列来模仿的变换序列。
Rick和Morty的Meta Anime评论
Rick and Morty几乎每个赛季都潜入自我意识的泥潭。“显影者”三部曲将超级英雄和中世纪动画翻到头顶,其中Vindicators的戏剧性入口和Noob的牺牲都反映了Gundam和Voltron的戏剧性。“显影者”集的特点是一个带有一种文明的迷你宇宙,它本身就是一个巨大的机器人——它本身就是一个缩放版的Gurrenagan的星系-推移星系终极。贾斯汀·罗伊兰和丹·哈蒙甚至制作了官方动画短片,如“Rick and Morty vs. Generum(Rick:4])和“Smmmer Meet God(Rick Meet)”,这些电影由Deen和Teleamonation Animation
其他尖锐的帕罗迪丝 横跨卡通风景区
漫画网的] 贡巴勒的神奇世界 整个剧集有一段,即 " The Fury, " ,这是对其组合序列的逐帧致敬。 " 德拉贡球Z和 纳鲁托, 珍珠和霍洛-皮尔之间的战斗使用了出自的武士-摩尔维紧张状态。 纳塔纳塔纳塔里。 JOSTHOLMAN 经常频道 革命乌特纳和[FLT] Sailororor Moon[10] 的组合音节,没有出现过一个反向反向反向反向的反向式的反向式的反向式的反向式。
专题和结构借款:超越视觉
Anime的影响远远超出了视觉的光辉;它重新塑造了西方漫画如何构建他们的故事和发展人物。 连续的长形弧线一度被认为是反理论的美国奇特电视已经成了标准,比如[]冒险时间七宇宙[,这两部电视都从年轻主角的光辉传统中拉动,积累力量、朋友和创伤随时间推移。 Dragon Ball的锦标赛格式从Owl House(“Covention”)到”)Star vs. The Evilence[(“Battle for Mewni”),提供了在压力下展现人物的叙事结构。
古典式的 " tenpai/kohai " 动态,植根于日本等级关系,潜伏在Grunkle Stan和Dipper之间,或Shake和Meatwad之间,在为荒谬的笑语演奏时,出现于Pacifica()和Helga Pataki(] Hey Arnold!),尽管后者在西方的流行之前就已经有意采用 " senpai/kohai " 动态,在“水公园小鹿”等事件中,将不典型的低沉淀者认为是填充声的。
声音设计也具有影响。 动画的“微声尖叫”——剑战时的一种特定的金属条纹,突然移动的尖锐“呼啸”和标志性的“扣弦”声——出现在[] Samurai Jack和最近的[Primal[]中,两者都是塔尔塔科夫斯基的先锋,他积极指示他的福利团队与[Lupin第三电影录音的纹理相匹配。
为什么这些跨文化点头会加强故事的讲解
当西方漫画包含动画参考时,它不仅在群体中闪烁;它还扩大了讲述故事的工具包。 Anime对情感诚意的态度 — — 将注意力放在人物的眼中,允许沉默来传达惊吓 — — 与经典美国漫画的快速火力对话相矛盾,并引入了情感呼吸空间。 在关键战斗中使用内部独白和元物理空间,这在由Ginger(是的,这显示了其梦想序列被点到革命的Utena))中被描述,以纯粹的来达到很少实现的方式加深了心理现实主义。
对创作者来说,引用动画是一种感恩行为。它向观众表明动画是一种具有共同历史的全球语言。当动画师在[ O.K.K.O.! 让我们成为英雄 上插入一张背景海报时,他们就承认了自己肩上的巨头。 这在粉丝中树立了一种社区感,他们对自己的知识感到奖励,更深入地参与到节目的世界中。 [ CBR对“泰坦斯”遗产的分析 指出,这些参考将系列变成了一个承认这种风格的网关子,他们正在寻找实际的动画,创造了一个反馈循环,使两个行业都受益。
此外,在流线将所有内容并存的时代,这些点头为媒体景观的无边际做好准备。 一个孩子观看[]Miraculoous: Tales of Ladybug & Cat Noir[(一个使用动漫变换的法国-日本联合制作的作品)体验了一种在20世纪80年代是无法想象的无缝混合。 简言之,这些参考不仅仅是向人们致敬;而是将不断演变的全球动画文化凝聚在一起的缝合体。
监视隐藏宝石:查看器指南
训练你的眼睛去捕捉动感参考物 将被动的观看变成互动的寻宝游戏。
- 听声提示:突然出现木头声“Hyoshigi”声,电势上升的明显阵痛,或紧张对峙中的“shakuhachi”笛声,往往发出直接动画的引号。
- 注意背景: 往往最隐蔽的参考出现在背景海报、涂鸦或店牌上。 七宇宙 隐藏了在武器设计中提及 赛尔月的月球棒,以及[重力瀑布[ 将一本“袋状怪物”的书放在架上。
- 研究喜剧的时机: 突然向超畸形,简化的角色模型过渡是Anime的“SD”(超畸形)时刻的直升,用来缓解张力或强调笑话。 点点亮角色的脸变成一个流汗的圆形的精确框架,你已经找到一个甚至早于[的参考文献。
- 检查插曲的分数:[ 有些节目列出"特别感谢"日本导演或录音室. The Boondocks[,由日本录音室Madhouse制作的动画,经常在微妙的mecha设计和枪-fu的配乐中被偷运,直接从Trigun[]中脱身.
- 创作者访谈后:[ 播客和会场板经常揭示出即使是关注的粉丝都错过的复活节蛋。 例如,[ Owl House[ 创作者Dana Terrace说,集合系统是受Bleach的灵魂学会组织启发的。
动漫-西方漫画融合的未来
Netflix的 Castlevania[和 DOTA:龙血]是由西方团队制作的,但由Powerhouse动画等工作室进行艺术指导和动画监督,这些工作室有意模仿[ Vampire Hunter D的电影。 与此同时,日本工作室正在越来越多地调整西方特许经营权——星战:远景和Batman Ninja的作品,以证明对话并非片面。
当今时代,法国演播室福蒂切(Fortiche)制作的“]Arcane”这样的节目被批评家描述为“受动画影响”的作品,但如今却成为了自己的艺术里程碑。 它的动画格斗舞蹈和情感面部操纵与任何欧洲传统一样重要。 随着国际联合制作成为规范,下一代动画家将在同样的气息内成长,既研究宫崎和麦卡肯、塔尔塔科夫斯基,也研究托米诺。 引用的语句将变得更加深入、更加具体,“参考性也更少 ” , “ 更“对等 ” 。
对于观众来说,这是一个黄金时代。西方漫画中的动画参考不再只是点点头的简单——它们是丰富故事、邀请跨文化发现和庆祝伟大动画能说出每种语言的理念的结构支柱。下一次你看到一个角色突然被一个小的,烦躁的blob, 故意笑着笑:你刚刚看到了一个动画参考,可以追溯到奥萨穆·特祖卡本人。
结论
西方漫画中动画参考的出现远不止于对Otaku套装的粉丝服务。 它代表了长达几十年的艺术交流,它重塑了人物设计、叙事速度和整个媒体的情感表达。从最早的Toei动画联合制作到Netflix无缝全球项目的时代,这些交叉波纹使动画更加丰富和多样。对于关注的观众来说,每块表都提供了一个机会,可以发现一个 Dragon Ball[充电,一个Sailor Moon[变换Silhouette,或者一个背景的mecha直线出 Macross。所以,下次你定居到卡通马拉松,你的眼睛和三维雅的准备——你可能只是抓住把Springfringfield与Shibuya连接起来的秘密握手。