命运/停留之夜从2004年的视觉小说发展成为了在动画和游戏中最复杂和最广泛讨论的多媒体宇宙之一。 如此多的动画系列,电影、游戏、轻小说和命运伞下的漫画,理解什么属于官方故事,什么是创造性的附带品,这可能会让人困惑。 这个指南澄清了小犬和非卡农材料之间的区别,让你走过基本作品,帮助你通过漫漫的世界"命运"来绘制个性化的路径。

建筑区块: " 坎农 " 是指命运/停留之夜

命运之夜(Canon in Fate/stay night)是指官方承认为基础故事线的叙述和人物描绘,主要由Type-Moon联合创始人Kinoko Nasu和Takashi Takeuchi共同建立,这些作品具有相同的核心时间线,起源事件和内部一致性. 非卡农材料,另一方面,探索其他现实,人物重新解释,或喜剧作品,故意偏离初级连续性,通常在纳苏弗斯宇宙学中被标为“平行世界 ” 。

Type-Moon本身承认存在无数可能性的分枝多面。 这个框架意味着,虽然许多附带利益被视为中央故事的非坎顿,但它们仍然属于更广泛的命运生态系统,并且能够提供情感共鸣或主题丰富的经验。 认识到这种结构有助于粉丝们理解更广阔的特许经营权所精心编织的主要叙述和创造性自由。

故事的心脏:卡农材料深潜

要像创造者们所希望的那样体验命运/停留之夜,你会想从那些构成叙事脊椎的作品开始。这些标题不仅仅是改编;它们直接扩展和完成原始的saga.

命运/停留夜视小说(2004年)

这部视觉小说最初由Type-Moon作为成人PC游戏发行,是故事的定型版本,它提出了三个截然不同的路线——命运、无限刀锋工程和天堂感——通过主角Shiru Emiya的眼光分别讲述。每条路线都剥离了圣杯战争的机械层、仆人身份和推动人物的道德冲突。 写作是密集的、哲学的和不简洁的,使其成为最完整的神话源。 命运/宿命夜,后来删除了成人内容,增加了语音动作。虽然视觉小说从未在控制台上获得过正式的英语版,但它仍然是理解故事细微差别的金本位。为参考,Type-Moon Wiki提供了其路线和人物的详尽总结。 这儿. . . . . . . . .

命运/零(小说和动画)

被乌罗渊元帅所俘虏 命运/零 这部作品是一部以基里图古·埃米亚为主的残酷的第四次圣杯战争,以及道德复杂和仆人们的作品。 2011–2012年的动画和情感重量受到广泛赞誉。 尽管命运/泽罗加深了几个关键人物 — — 特别是萨比尔、基里·科托明和基里图古 — — 的背面是原作,并包含轻微的内脏偏差,引发了清教徒的辩论。 然而,它被认为与主要时间线相符合,对于想要了解希鲁被收养的父亲所受的创伤的人来说至关重要。

命运/停留之夜:无限刀锋作品(电视系列和电影)

视觉小说这一路线得到了两个显著的动画改编:2010年由Studio Deen拍摄的电影和2014–2015年由ufotable制作的Lavish电视连续剧。 ufotable版本是推荐的手表,忠实地拓展了Shiro的理想、他与仆人Archer的冲突以及角色Rin Tohsaka的核心角色。 它作为完整的故事进行运作,同时为后来的《天堂感》奠定了基础。 这两个版本都是能够更充分说明问题的电视系列。

命运/停留之夜:天堂的感觉(幻三部曲)

第三条也是最黑暗的路线被ufotable改编成2017年至2020年间上映的电影三部曲. 天堂的感觉 电影的幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕后幕

命运/幸福

2005年的视觉小说续集是一则直接的后续,在原游戏事件之后探索富城时间圈。 虽然它经常倾向于片面生活和喜剧情节,但它却将人物安格拉·美因尤(Angra Mainyu)和圣杯性质的重要启示层层层层层层层层层层层,Type-Moon将它视为填补了三条路线所留下的空白的犬齿延续,它作为“坎恩语句”存在,尽管它的语气轻而梦幻的逻辑使它与主要路线相隔绝。

命运/大秩序(选故事章节)

疯狂流行的手机游戏 命运/大秩序 法兰西大学的“迷幻”和“迷幻”概念是威胁人类生存的替代历史。虽然法兰西大学整体存在于与命运/停留之夜不同的时间线上,但其主要故事章节——从无时空寺的观察者开始,一直延续到迷失之带的宇宙——被认为是游戏本身的连续性。 几个角色和来自停留之夜的迷幻元素出现,以及宇宙学的全局联系回溯核心纳苏弗思原则。 英文版的官方网站 命运之路 提供故事摘要和事件细节。 由于FGO的叙述由Kinoko Nasu监督,因此许多粉丝认为它是大命运之舟的重要组成部分。

替代现实:导航非Canon和附带工程

Type-Moon的多段话允许创作者在圣杯战争规则完全不同的世界中取用熟悉的人物并重新构思。 这些作品不被认为是最初的命运/停留的夜晚叙事的一部分,但它们往往提供令人信服的故事、创造性仆人设计,以及对主要时间线只能提示的主题的更深入探索。

命运/监护班轮

这部电影的情节是:一个神奇的少女,作为小学教师,他成为了甘蓝棒女主角。 这部电影从轻心喜剧发展到令人惊讶的黑暗故事,涉及班级卡片和熟悉的仆人的其他版本。 虽然它有意与最初的时间表相矛盾,但它却获得了一个专注的追随者,甚至与像第二魔术那样的更广泛的纳苏文思概念联系在一起。 这是一个令人愉快的绕道,不应该被误认为是"拐杖",但它奖励了欣赏特许经营灵活性的粉丝。

命运/外在和外在

命运/外 (PSP游戏,后来改编为动画) 命运/ 外最后的内核)将圣杯战争传送到月球细胞内部的虚拟现实中,引入了新的主仆配对,独特的战斗系统,以及完全独立的神话. Direct rescrees 命运/超核心承诺 和动作游戏 命运/外伤 财务报告和已审计财务报表 命运/ 外线链接 扩展这个宇宙。 这些事件都没有与停留的夜间时间线发生相互作用,但它们是官方的Type-Moon项目,在数字时代探索身份和意识的主题。

命运/阿波克里法

在一个平行的世界里 伟大的圣杯在二战中被盗 后又在东欧重新出现 命运/阿波克里法 2017年动画和原创轻小说中,有一部由西格、珍妮·达尔克和莫德雷德领导的无序的铸造。 这一时间线与第五次战争前很久的命运/停留之夜历史相分离,使它牢牢地无法被征服。 尽管如此,其大规模战斗和对仆人的认同的关注使得它成为了享受综艺铸造的爱好者。

命运/异形

以4月愚人为笑话, 命运/异形 故事的情节是,在“圣杯战争”中,人们在“圣杯战争”中扮演的角色。 故事发展成由Ryohgo Narita撰写的一部完整的轻小说和漫画系列。 它描绘了美国雪地城中扭曲的圣杯战争,充满了奇怪的仆人召唤和圣杯,似乎嘲讽了干净战斗的概念。 虽然故事的延续性不包含在主要延续性,但其中包含了一些将圣杯战争与原始时间松散联系在一起的参考和喜剧。 许多粉丝将它视为一种将圣杯战争形式推向极限的高质量“如果”情景。

其他官方附带利益和担保

  • 今日的爱宫家菜单 —— 令人心痛的烹饪动画,将铸币局置于一个没有圣杯战争冲突的和平世界中。 这是一个令人爱戴的片刻生命,完全没有魔咒,但充满魅力。
  • 狂欢节 Phantasm ——喜剧交叉与Tukishime的交替,讽刺Type-Moon字符. 期待加词,chibi形式,完全无视canon.
  • 命运/报应 ——一部轻小说集,在一个每个人都拥有日常生活中的仆人的世界里,其替代的设定和新颖的前提提供了一种独特的命运的味道.
  • 命运/类型红线 ——漫画重构了二战期间所设定的严肃科哈-王牌故事。 这场惨剧只与主要系列分享主题DNA。

粉丝创作的杜金石和移动游戏交叉都不属于任何官方的游戏范围,尽管它们经常反映社区对角色的热情。 它们可以作为补充表达方式来享受,但并不塑造官方故事。

绘制路径: 建议的阅读和查看顺序

如此多的条目,决定从哪里开始会让人感到难以接受。 “最佳”顺序取决于您喜欢的介质以及您想要投资的时间。 下面是三种共同的方法,每一种都尊重Conon和非Canon之间的区别,以便获得一致的第一经验。

纯净者:视觉小说第一

  1. 命运/停留夜视小说(三条路线). 依次阅读:命运 ~ 无限制的刀锋作品 ~天堂的感觉 。 这提供了完整,无过滤的叙述 。
  2. 命运/浩罗星(英语:Hollow ataraxia). 在完成主游戏后播放此游戏,以查看后遗症和人物的缩写.
  3. 命运/零 简略小说或动画。 理解原作的主题后,就先装作预告,因为这样会早点发现游戏晚期的曲折。
  4. 之后,探索FGO的主要故事和任何吸引你注意力的附带利益.

对于 Anime- Only 查看器: Ufobable 路由

  1. 命运/停留之夜:无限刀锋作品 2015年电视连续剧。 解释战时规则和希鲁心态的坚实介绍。
  2. 命运/停留之夜:天堂的感觉 电影三部曲,看三部电影 体验到更黑暗的故事
  3. 缘/零. 了解基里图古的过去。
  4. 从那里,分支进入非卡农系列,如阿波克里法,普里斯玛·伊利亚,或者根据你的品味,Fate/Extra Last Encore.

这个命令保存了主要的揭示和建立情感动力而不需要对视觉小说的了解. Crunchyroll 库主机了其中几个标题,包括无限刀锋作品系列. 这儿. . . . . . . . .

为偶然探索者: dip Into 独立世界

如果承诺要完成一个长的系列看起来很艰巨,你可以从一个自足的附带物开始,比如: 命运/阿波克里法 或 或 时 间 今日的爱宫家菜单。 尽管你不会理解每一个参考,但这些作品的设计都是靠自己来取乐的。只要记住它们是命运的替代愿景,而不是主要连续性。 把它们当作门户——如果某个仆人或概念吸引你,你就可以追溯到核心材料。

为什么非Canon工程重要

彻底放弃非卡农附带利益意味着缺少一些特许经营权最有创意的故事。 这些替代选择让作家们可以尝试主故事无法容纳的语气、规模和人物关系。 命运/大秩序 本身虽然在自己的时间线上是空洞的,但通过有限的事件和仆人间歇探索无数“如果”的情景而蓬勃发展,其中许多纯粹是为了好玩而存在的。 普里斯玛伊利亚 将悲剧性角色转变为神奇女孩,并逐渐建立自己的情感核心. 命运/异形 与这些作品合作,扩大了你对该特权的多面性的理解,并经常加深你对已经热爱的角色的依恋。

社区和资源

全球命运粉丝社群活跃和欢迎,拥有无数的指南,讨论,以及翻译,使多段的导航更加容易. . . r/fatestay night 潜入冥界 功能为详细阅读命令,插曲讨论,以及新人固定的资源. Type-Moon Wiki 类型月.fandom.com 仍然是一个全面的百科全书,尽管要注意破坏者。对于直接的官方信息,Type-Moon的日本网站 typemoon.com 页面存档备份,存于互联网档案馆 出席大会或在线活动往往导致小组澄清各种问题并披露即将进行的修改。

命运的旅程

命运/停留之夜的神舟为英雄主义、牺牲和理想的重心提供了相互交织的故事的坚实基础。 非神舟作品将这一基础扩展为游戏、实验、有时是深刻的动作方向。 体验宇宙没有单一的正确方法。 一些粉丝开始沉迷于最初的视觉小说深度,另一些粉丝通过移动游戏或烹饪表演来发现系列,许多粉丝在官方世界和替代世界之间织造自己的道路。最重要的是你找到与你共鸣的故事。 好奇地接近每个新标题,尊重不同的前后,让命运的广度给你一个惊喜。