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英雄行走在Anime:分析全大众系列的叙述结构
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英雄之旅的持久力量
独一神话通常被称为"英雄之旅",在千百年来一直是讲故事的中坚之道。 由神话学家约瑟夫·坎贝尔在中所流行的"千面英雄"[,这个框架描绘了主角通过离开、启蒙和回归的循环而转变。 虽然最初源自古老的神话和宗教故事,但结构在现代时代找到了生动活泼而灵活的家地。 日本创作者将坎贝尔的普世节与文化上特有的社区、坚韧和精神成长的主题相融合,从而形成既熟悉又令人耳目一新地截然不同的叙事。
坎贝尔的模式大约划分了17个阶段,通常被压缩成12个阶段进行当代分析。 在动画中,这些阶段并不总是按字面顺序遵循。 系列可能会压缩、重新排序或颠覆这些阶段,然而情感弧仍然可以识别:英雄离开已知的世界,面对变革性试验,并带回重塑其社区的智慧或力量。 了解动画系列如何将英雄之旅编织成长期运行的弧形、季节性圆圈和由人物驱动的子花圈,揭示这些故事为何在不同文化之间产生共鸣。
动漫中的单曲解剖
在跳入特定系列之前,它有助于定义在编剧中常用的十二级模型。这里的阶段是考虑到动画常规的:
- 平凡的世界:英雄的日常生活,往往带有不完全感。 在动画中,这可能是一个安静的村庄,高中教室,或者主角感觉看不见的世界。
- 呼吁冒险:[ 使追求运动的中断——神秘的信,突然的攻击,与强大的活体相会.
- 呼号的回想: 英雄的犹豫,由恐惧、义务或自疑所驱使。 这一时刻让主角人性化并制造了紧张。
- ” 会见导师: 聪明的人物提供训练、建议或神奇的礼物。 动画导师从灰熊老兵到古怪的隐士,有时导师自己的失败也形成警告的平行。
- 跨越门槛: 回归点. 踏入新世界可能意味着进入超自然世界,加入海盗船员,或者进入英雄学院.
- 试想、盟友和敌人:[一系列挑战塑造了英雄的技巧和造型关系。 在动画中,这些序列往往会传递粉丝的训练弧和综艺建筑。
- 向最入洞口的步道:[英雄接近中央危机,面临不断升级的危险和内心的恐惧.
- 命题:[ 最高考验,与死亡相对抗或重大损失,迫使英雄从根本上改变.
- 奖励: 在经受了磨难后,英雄获得一分财富——一分财富,一分武器,一分盟友,一分自知.
- 回回道:英雄开始回行,经常被复仇势力追赶或被磨难所后所负.
- 续作: 展示英雄转变的最后净化试验。 这是旧自我与新自我相会的高潮之战。
- 与"艾克西尔"回回:英雄带回了平凡世界的有价值的东西:和平,知识,自由,或重新获得身份感.
尽管这些阶段可以感到具有规范性,但动漫创作者却把它们视为松散的建筑。 他们将节奏之间的空间描绘出来,其中人物瞬间、幽默和主题探索蓬勃发展。 这种灵活性是日本故事中从闪亮的战斗故事到内向的片生剧情所持续如此强烈的原因。 对于坎贝尔最初的框架,约瑟夫·坎贝尔基金会[为单曲及其文化影响提供了丰富的资源。
鸣人:孤儿升入浩克
木桥纪本"那鲁多仍然是英雄之行最完整的动画化作之一。 系列历经了七百多集,从被鄙视的孤儿到敬仰的领导人,以惊人的忠诚打击了每一个单一神话的节拍。
鸣人的世界是隐蔽的叶子村,他害怕并避开了,因为他拥有了"九指狐"精神。 他的恶作剧和高声口号的行为是引起人们注意的绝望的招牌——一个男孩的标志,渴望联系。 “冒险”不是作为单一事件[来到,而是作为反复挑衅:希望成为村里最强的忍者和保护者。 首先,这个梦想是对一个告诉他毫无价值的世界的放荡者。 “呼唤的呼声”在他早期的失败中浮出,如三次没有通过毕业考试,以及他深思不禁的担心自己才是怪物。
指导者们分层进入。伊鲁卡·乌米诺成为第一个承认他痛苦的成年人,证明了鸣人的存在。 后来,Kakashi Hatake磨练了战术本能,而传说中的"蛤蟆圣人"Jiraiya教他先进的技术,同时也体现了一位代父人物。 这些关系将鸣人推入了生命的边缘,在其中,测试、盟友和敌人 填补了春宁考试和寻找佐助。 他的第七团队 — — 与樱春野和佐助·乌奇哈 — — 的纽带使旅程更加复杂,因为佐助本人既成为了盟友,也成为了对抗者,而他进入了黑暗的对手,反映了了纳鲁托的毁灭潜力。
这场“痛苦之行”在多个弧形之间展开,但真正的内在危机的顶点在村里被打出。 在目睹了Jiraiya的死亡和他家被摧毁之后,奈鲁托面对了痛苦(Nagato),并在这样做时面对了吞噬了忍者世界的仇恨循环。 在选择宽恕而不是复仇时,他赢得了 的回报。 : 新的同情水平和对整个村庄的承认。 抵抗阶段出现在第四次大忍者战争中,他必须再次面对佐助,后来是卡盖亚的初生威胁。 他的最后回报是文字和象征:他曾经希望领导村庄的村长,不仅持有头衔,而且拥有来自债券而不是孤立的理解。
纳鲁托 萨迦(] saga) 展示了英雄的旅程如何在不丧失情感一致性的前提下在一幅横行的叙事中得以持续。每个弧线都以更小的尺度重放周期,让人物逐渐成长。 叙事理论的学者,如在 Storytelling.com 上所展示的学者,往往指向 纳鲁托 , 将坎贝尔的普世主义与日本的明显价值[kizuna(债券)和[ninshiki(承认)])相调和。
我的英雄学术:奇克和价值
高平贺里子希的我的英雄学术[]将独一的神话放在一个充满英雄的世界中,然而其主角米多里亚(Izuku Midoriya)却以外人为开始。 在这样一个社会中,80%的人口拥有克克克(超人能力),而克克勒克勒斯却使米多里亚的普通世界 深深地痛苦地充满了对英雄的分析,他永远无法模仿,这是一份渴望他早出世的编年录。
要求冒险的字面意思是来自天空,当世界和平象征“万能”要求帮助时。 米多里亚的内生英雄主义 — — 冲洗来拯救他欺负的克苏克·巴库戈的污泥恶棍 — — 甚至在奎克授予之前就抓住了万能的眼睛。 要求的[ 的背书是细微的;米多里亚起初认为自己不值得,但他却不能压制敦促他采取行动的声音。 米多里亚的将“万能”承诺转移给所有人成为导师的礼物,但导师自己的衰落却给人留下了阴影:米多里亚必须知道,即使是最伟大的英雄也是不可抗拒的。
跨越门槛进入美国高中,就引发了一场大灾难,包括 测试、盟友和敌人[。 美联体育节、与大都灵的实习以及与维拉斯联盟的战斗都成了不断升级的挑战。 米多里亚在1-A级的盟友都反映了英雄主义的不同方面 — — 奥查克·乌拉拉卡的务实主义、特尼娅·伊达的严谨态度、肖托·多罗基与家族遗产的对抗 — — 而维拉斯联盟,特别是托村·希加拉基,则代表了系统性衰败和遗留的创伤。
米多里亚的 命题随着系列的不断进步而倍增。 希埃·哈赛克弧迫使他目睹真正的邪恶和拯救一命的重担,而超自然解放战争的弧则摧毁了他所崇拜的英雄社会。 他的身体被推过极限,他的心理力也挣扎着认识到英雄是不断牺牲的行为。 回报 并非奖杯,而是更深刻地理解他的力量要求:不仅是力量,而是同情和战略自强。
美多丽亚作为“流氓”英雄单独行动,最终由同学们重新夺回,这回响了回归之作。 他正在学习携带“为所有人服务”的灵丹妙药,而不是作为独行救世主,而是作为集体的一部分,直接反射出万能的孤独支柱。 我的英雄英雄通过社区依赖的镜头重新诠释英雄之旅,使其成为对西方故事结构与日本英雄争霸交汇感兴趣的粉丝最有启发性的例子之一(见] Anime News Network 叙事型的特征。
一块:没有最终地平线的出行道
独田一一郎的"一分"对英雄之旅提出了独特的挑战,因为主角卢飞(Monkey D. Luffy)在故事开始的时候已经是精神上的英雄了。 单调曲曲曲曲调是为了适应卢飞的坚定信念;几乎没有拒绝呼吁。 相反,叙述强调普通世界 , 以童年的许诺和继承意志为背景,旅程也成为了一系列广泛的考验和自我恢复。
卢飞的""呼吁冒险[用香克斯为救出他而牺牲的手臂来结晶出他,这个事件印出野心的代价和牺牲的意义。 吃"古姆果子"会改变他的身体,但也使他与一个害怕魔鬼果子使用者的世界相隔离。 他追求成为海盗王并找到被称为"一分"的传奇宝藏并非财富,而是自由——最终的灵丹妙药。
卢飞一出航,故事就爆发成连续的序列,包括试想、盟友和敌人[]。 每个岛弧都起到微缩英雄为草帽船员的行走功能。 在"东蓝"中,卢飞聚集了自己的核心船员,每个成员都以个人梦想为动机,这与自己一致:左罗发誓成为世界上最伟大的剑手,纳米的绘画野心,乌索普的勇猛之想,桑吉的寻找"全蓝"等。 这些梦想成为了舰上情感的基础设施,其中的失败算作毁灭性的磨难——最显著的是纳米被阿尔龙和罗宾被CP9俘虏的活活捉.
将路飞从鲁莽的新手转变为自然力量的命题是Marineford战争弧。 在这里,路飞面对着世界力量拯救他兄弟王牌的全部力量。 他失败了。 路飞的死打破了路飞认为纯粹意志可以保护所爱的一切的信念。 之后的 奖励不是物质财富,而是由此而来的残酷教训,承认他必须更加强大,保护船员免受将利用任何弱点的世界的伤害。 与雷利一起进行的时间滑雪训练代表了在更深的旅程中重新审视的传统“见导师”的理念。
后时跳出,路飞通过新的磨难循环:德雷斯罗萨对多弗拉明戈的致命战役,对全蛋糕岛大妈的绝望联盟,最后是大岛的划时代突袭以解放出瓦诺之地。 每个弧都让他更接近的抵抗舞台。 瓦诺弧特别揭示出路飞的恶魔果实的半神秘地层,将他的旅程与一个世纪前的解放预言相接。 这一叙事框架表明,与埃利克斯尔的回归 将不仅仅是路飞成为海盗之王,而是在新时代的迎来,古代的武器和世界的真正历史将所有种族从压迫中解放出来。
一个小分块说明了英雄之行如何能超越单一线性弧并转化为分形,每个岛屿、每个后世和每个梦想都形成一个更大的整体内较小的旅程。 这种叙事密度是系列20多年来一直令人信服的关键原因。 对于探索动漫故事如何利用单一的神话,资源如[Mythos & Logos 提供学术论文,为这种结构创新解析。
转弯出行:英雄们停留或倒下时
并不是每个动画系列都遵循一个喜剧键中的单调。 一些引人注目的作品使用框架来批评或颠覆它。 Neon Genesis Evangelion[ 名声大噪地为主角伊卡里信吉(Shinji Ikari)提供了角色,他一再拒绝这个召唤,而他的磨难并不导致成长而导致心理分裂。 “回报”是创伤,最后的复活是对自我的超现实审查,质疑英雄是否应该回归。 在阿比斯 的“Made”翻转方向,将年轻的主角送入 倒行 , 好奇心力的代价堆积于生物和道德的深渊。 这些反常突出地表明,希罗的Journey是一个工具,而不是一种对英雄的破坏意愿,它会增加介质的叙述成熟度。
尽管如此,核心吸引力依然存在:观众从迷茫中看到自己在英雄的攀登中从目光中走入目的。 无论英雄成为了最伟大的英雄Hokage,还是海盗王,单调的神话将古代人类的渴望转化为细胞动画和数字绘画。 通过研究动画如何适应这些动画,观众可以加深他们对所爱的节目背后的故事技巧的欣赏。