艾斯欧阿尔·克恩会的起源和历史

在王位房间与世界征服宣言和不死军团跨越新世界平原前,Ains Ooal Gown只是一群在虚拟现实游戏中游走的朋友。 吉德的故事始于Yggdrasil 的黄昏岁月,一个以几乎无限的性格定制和无法宽恕的困难而出名的扩张性DMMO-RPG。 与许多将人数或侵略性的PvP统治放在优先地位的终极行军团体不同,Ains Ooal Gown的41个创始成员都以共同的异化感相接合。 吉德严格的异形种族政策 — — 只有不死、恶魔等非人类流浪和怪物被允许 — — 成为其定义性的社会过滤器。 在一个由人类和非人类玩家所支配的游戏中,这些超现实和常是怪异的形式吸引了那些在他们自己的现实生活中感觉外人。

盾的第一个化身被称为“九自能目标 ” , 名称来源于一个顽固、几乎徒劳的野心,即用一个小而紧密的团队征服游戏中惩罚性最强的突袭内容。 随着时间的推移,他们精细的策略、角色扮演浸入和相互支持的名声吸引了志同道合的玩家。 随着名册膨胀到41人,他们征服了纳扎里克的大墓 — — 一个将变成他们的基地的传奇地牢 — — 盾被重新刻画出“Ains Ooal Gown”来以纪念他们的成长和他们充满讽刺色彩的邪恶身份。 名字本身就是一个缩写自其成员最喜爱的怪物命名的首封信的缩写,这个私自作的笑话,成为了骄傲的旗帜。

游戏服务器被设定关闭时,盾已经达到了一种神话状态:它们拥有少数神职武器之一,由游戏中最精密的NPC剧本所防御的定制总部,以及荷兰战争中几乎不可突破的防御胜利记录。 然而,自相矛盾的是,Ains Ooal Gown的最大力量并不是它的世界物品的军械库或高级NPC的军团。 它是通过深夜的语音聊天、稀有工艺材料的交易以及社会大多数人忽视的在被破坏的世界中建造家园的集体行为所构成的。

纳扎里克大墓:要塞与复活

讨论盾牌时,必须检查纳扎里克大墓。 最初,一个臭名昭著的六层地牢打破了无数的突击队,但安斯·乌阿尔·冈通过一场耗时近两千小时的合作游戏的惨烈努力,使该墓被封为地牢。 盾牌不仅在第一次尝试时清除了地牢,这是一场传奇的协调工作,而且后来被授予了拥有该地牢以盾牌基地的权利。 成员们将地牢扩大到了十层,每个层都用他们集体创造力的缩影和内部笑话。

第一至三层是标准防御层,以墓主不死军团和惩罚入侵者的环境危害为主;第四层是地下湖,由Gargantua监护;第五层是冻冻的冻土,战士Cocytus有一天会站在那里;第六层是一股横行的丛林竞技场,属于双色的精灵Aura和Mare;第七层是永远在密谋中的恶魔法庭;第八层是被称为“Wilderness”的八层,即使在NPC中仍是一个严密守卫的秘密——这是一条毁灭性的最后一行防御线,没有玩家军队能突破它;第九层是皇家套房,是紫金会成员的豪华生活区;是地毯式大厅和个人房间的安静避难所,保存了久已逝的朋友的记忆;最后,第十层是王座宝座,纳扎里克的心脏——吉德武器——和楼的守护者,安居在地。

每一个楼层守护者都是由荷兰盾的不同成员精心设计,他们的个性和背书写出一个表层游戏家深情地将生命注入一个最受喜爱的角色。 头三层的吸血鬼是荷兰盾最变态的艺术家佩罗龙奇诺所创造的。 科西图斯是昆虫之王武士竹木相子所想象的庄严战士。 德米鲁吉从尤尔伯特·阿兰·奥德勒的巨型创造中涌出,他把对现实世界不平等的挫折注入了魔鬼天才。 NPC的创造过程是艾斯·欧瓦尔·贡斯真正的遗产游戏:写给一个共同宇宙的爱信,它将服务器冲出。

家庭的主要成员和结构

盾的内部动态不是企业等级,而是怪异天才的家族。 当活跃成员的数量随着现实生活中的义务而减少而使其远离游戏时,核心哲学从未改变。 没有任何成员因为不活跃而被解雇。 圆桌会议室的41个席位是永恒的,一个默默的承诺,即任何回归者都会找到自己的位置。

教友会成员

在他成为死亡之王之前,他只是一位扮演一位名叫莫蒙加的统治者阶级不死之地的工薪阶层的铃木·萨托鲁。 作为最热心的成员之一,他负责荷兰盾的国库,组织防御战略,并花费了无数小时来修改国民公会的文字。他的领导风格从来就不是专制的;这种风格是建立在共识和无情的可靠性之上的。 当关闭到来,他突然发现自己与国民公会的单独在一起时,他采用了一个名字,不是出于高贵,而是为了保持朋友的记忆而绝望地致敬。 他在新世界的每一行都通过悲伤而得到过滤:他必须成为其统治者,即使他不知道自己在做什么,他所做的事也会是骄傲的。 他的天才常常是偶然的,被狂热的忠诚的下属们解释为深刻的策略。

楼层守护者和关键国家计生中心

  • 阿尔贝多: 由荷兰盾成员塔布拉·斯马拉格迪纳(Tabula Smaragdina)创建的地板守护者。 艾因兹最初是以一种严肃、无意识的个性来编程的,在关闭前的一瞬间,她安然兹在孤独的忧郁中修改了自己的设置,插入了一条她深深爱他一行的线。 这一编辑产生了深远的后果,将阿尔贝多变成了一个其整个存在围绕艾因兹的,她忠诚的边缘是她。 她的行政聪明和战斗能力使她成为了纳扎里克日常行动的支柱。
  • 萨克·克克勒斯(G. . ) 夏克特·克勒斯() : 前三层的守护者,一个真正的吸血鬼,与创造者所追求的性格相竞争。 她的忠诚是绝对的,但她不死之本是可以被利用的,这表现在一件世界物品让她短暂地反对纳扎里克。 事件是对艾因茨决心的创伤性考验 — — 他被迫与自己所爱的“女儿”相抗争而死,这一举动巩固了自己为荷兰盾长期生存而牺牲的意愿。
  • 纳扎里克的幸福需要征服 — — 或消费 — — 外部世界。 德米里希是荷兰盾扩张主义战略的设计者,经常将深刻的多层次意图写入艾因茨的口出神明,无意中构思出一个伟大计划,让骨干爸爸必须虚张声势地走过。
  • 科西特斯、奥拉、马雷和塞巴斯:[[FLT: 1] 每个监护人都为荷兰盾的身份增加了不同的纹理。 科西特斯是勇士道德,刚性而光荣。 黑暗精灵双胞胎奥拉和马雷,负责侦察、骚扰和地区控制,并有着像孩子一样的童子。 管家斯·天代表了荷兰盾的后遗症 — — 一种具有强烈道德指南针的龙类,它经常与纳扎里克更黑暗的冲动相冲突,导致故事中最深刻的道德困境之一。

领导和团体结构:自制和共识的矛盾

向新世界过渡后,Ains Ooal Gown的结构现实是一个矛盾,它助长了许多叙事紧张。 纸上说,Ainz Ooal Gown是一个绝对君主。 现在的NPC(神灵)将他视为一个神圣的言行。 他可以命令他们摧毁一个王国或织起一条围巾,而两个命令都将以同样的热情执行。 然而,在内部,Ainz是用他玩家时代的民主本能运作的。 他寻求共识、价值观投入,并迫切地希望朋友会告诉他自己是个白痴。

这场断绝关系创造了一个辉煌的喜剧和主题引擎。 地板守护者,特别是德米鲁奇和阿尔贝多,将一个完美的战略天才投射到艾因茨身上。 他们相信他的行动是一盘远超其理解的思维。 当艾因茨出于品尝好食物或不令前荷兰人失望的单纯欲望而做出决策时,守护者们将它解释为一个宏伟的千年计划的一部分。 艾因茨害怕被发现是欺诈,必须保持这一最高领导才能的性能,这讽刺地导致了极其称职的治理。 本质上,他是一个统治者,其最强壮的实力是勤奋的代表团,并且深深地担心他的下属们会失望。

下属组织在日常业务中的作用

以及他们所追求的。

  • 普莱亚德斯战女队: 隶属于九楼的六人战斗小分队,也是最高人物生活区的最后防线。 每个女仆都有独特的专业,他们的互动显示了士兵们的心想 — — 就像战斗女仆CZ2128 Delta,他通过简单的外出来表达情感。
  • 古希腊的古希腊人和古希腊人都拥有着一个非常强大的国家。 地区守护者和特别单位: 数百个较小的国家中心中心,从阿斯库尔班尼帕尔图书馆到国库的地管所,管理着墓的工业、情报和防御。 图书馆家尤其关键,保护了荷兰王室收藏的世界物品和神奇知识。
  • 霍蒙库利人和瓦萨尔人:像长者利切人和各种恶魔一样处理研究,资源管理和被征服地的行政管理。 这种分工使得纳扎里克能够作为一个自我维持的国家,而不是一个简单的突袭党发挥作用.

忠诚的意义和兄弟会的布道

爱因斯·欧亚尔·冈茨内部的忠诚并不是契约,而是基础神话。 国家公会实际上以对最高人物的忠诚来编程,但他们的神灵化将节目变成了一种深为情感和精神的奉献。 他们谈论他们的创造者对神明的敬重,而他们对最后剩下的人艾因茨的忠诚是他们身份的核心。 对于他们来说,背叛不是因为神奇的强迫,而是因为它会摧毁他们的自我意识。 这最好地体现在塞巴斯的道德守则与命令相冲突时的内部斗争中,以及被控制心灵后感到的羞耻而发自内心的浅水中 — — 她最大的痛苦不是肉体上的伤害,而是她主人信任的背叛。

对安斯来说,忠诚是一记双刃的记忆。每当他缺席的朋友的思念浮出水面时,他就会反射地压制自己的情绪 — — 一种不死被动的能力。 盾旗、NPC,甚至墓中的家具,都是他对一个已消失的发现家庭的忠诚的延伸。他对世界统治的追求,是在其最脆弱的根基上,试图创造一个如此美妙的地方,如果朋友在这个新世界出现,他们就会立刻认出它为家。这一动机使安斯同时感到恐惧和深切同情。他的忠诚是永恒的,但这是对鬼的忠诚,而新世界为他的悲痛付出了代价。

向新世界的过渡:一个灾难性的奇迹

将纳扎里克大墓从服务器关闭转移到真正的幻想领域的确切机制仍然是系列的持久谜题之一。 关键在于:41个个性化的国家中心中心成为自我意识的生物,其创造者的个性在灵魂中回响。 盾牌基础曾经是一套脚本触发器和事件旗帜,但后来却以自己的政治阴谋(主要是谁更接近艾因斯)而成为了活生生的、呼吸良好的生态系统。

这一转变立即考验了荷兰盾的核心信条。 新世界并不是游戏;它的居民是真实的,有着文化、历史和家庭。荷兰盾的最初探索阶段是以拯救卡内村为标志的。 国家中心委员会把外部世界视为纯粹的可被利用的资源,以取取用纳扎里克的利益。 艾因茨仍然坚持他的人类道德,但害怕失去国家中心委员会的尊重,在人道主义冲动和冷酷实用主义之间徘徊。 这种紧张 — — 荷兰盾的绝缘、游戏道德和他们权力的可怕现实之间 — — 是系列的核心伦理危机。 它迫使观众质疑:当一群角色扮演者成为真正的神灵,他们的法性忠诚能为他们随意施加的痛苦辩护吗?

帝国统治和机器的探究

安斯·欧亚尔·克恩德(Ains Ooal Gown)在新世界的扩张并不是典型的入侵;而是以公司精准的多层次文化和军事征服。 安斯在集体守护者对其言论的误解指导下建立了巫术王国,在统治者的最高统治下,这个不死而活的国家将共同生活。 这一建国努力是克恩德精神的最终表现:为怪物创造安全空间,在那里,艾斯·克恩德的异形克伦成为公共政策。

外交、潜行和“木棍和木棍”

黑社会的战略游戏手册涉及同时的影响力。 Albedo管理着一个与任何间谍机构相竞争的情报网络,在士兵游行前利用变形人和信息经纪人破坏敌对王国的稳定。 Demurge 经营“幸福农场 ” — —一种对被剥光的-人皮的冷酷的委婉主义 — — 供应黑社会对神奇卷轴的需求。 Cocytus领导着纪律严明的军队,他的个人发展成为黑社会文化融合的案例研究:在被允许放过蜥蜴村后,他学会了通过尊重而不是恐惧来赢得忠诚,这种洞察促使艾因茨允许有限的自治权征服人民,创造了一种对维护的税较少的花瓶子国家制度。

与此同时,冒险家协会的子会让黑暗英雄莫蒙(以物理格斗者作幌子)成为了人类的先锋,展现出一种更柔软的力量。 通过莫蒙,巫师王国展示了一个仁慈的实力形象,将有才华的战士和商人吸引入它的轨道。 这种双重身份 — — 死不死的皇帝和英雄冒险家 — — 使得盾可以控制其扩张的公开和隐蔽的叙述。

道德暴行和无可置疑的指挥链的费用

任何对盾牌的诚实分析都必须面对其名下所犯下的暴行。 在卡泽平原发生的大屠杀,艾因茨的即时死亡魔法以单一咒语消灭了数以万计的士兵,作为“测试 ” , 这对于防御来说是不必要的 — — 这是一场心理演示。 迪米勒日有计划地绑架和剥削人类是艾因茨出于不违背下属所认为的计划的绝望愿望而批准的。 盾牌内部的家庭温暖与它给外界带来的生存恐怖直接成正比。

这一悲剧性裂痕是荷兰盾在不受外部问责的情况下建立最高忠诚结构的直接结果。 国家公会由于所有智力原因无法挑战主人的道德框架,因为他们缺乏一个针对外来者的“吸收”基本类别。 它们是被游戏家所创造的,他们把国家公会村庄当作体验农场和人类王国作为突击目标。 唯一剩下的人类心灵正在被他不死地霸道的人物及其臣民的期望所慢慢地消耗。 他逐渐失去同情是现代幻想中最冷酷的一面。 因此,Ains Ooal Gown guild 成了一个警告性的故事,讲述了缺乏内部道德摩擦的机构的危险 — — 一个在保护自己时成为其他人噩梦的“家庭 ” — — 。

遗产、文化影响和持久名称

掌权者的世界中,艾因斯·欧阿尔·冈(Ains Ooal Gown)的名字已经从游戏者标记转变为一个神圣的、令人惊恐的绝对。 但盾的元物理遗产更为巨大。 系列已经成为伊塞克族的地基,其吸引力大多在于对盾牌生活的复杂描绘。 对于许多观众来说,对NPC的奉献和对已去世球员的持久悲痛的描绘是出人意料的。 盾牌基地拿撒里克不仅仅是一座堡垒,而是一座献给失去的友谊黄金时代的陵墓。

叙事通过让主角的成功依赖于他没有单独建立的支持结构来颠覆典型的权力幻想。 安兹的力量是巨大的,但是如果没有阿尔贝多的管理、德米鲁日的智慧和守护者的力量,他将只是一个强大的隐士。 安斯·奥阿尔·高德教义认为,没有最高的不是独有的。 其遗产是无法保存在世界项目中的最大魔法 — — 这是在数字墓的大厅里刻有笑声、辩论和共同目标的记录,而这些数字墓的大厅中,不知何故,不可能成为了王国。

进一步探索荷兰盾复杂的神话,包括详细的NPC回想和纳扎里克大墓的全部历史,请访问该神话上的全貌 维基百科中的相关条目。 您还可以在 Crunchyroll[上潜入官方动画的适应,该动画在多个季节都把荷兰盾的动态带入生命。 要了解塑造荷兰盾阵容的游戏力学,请了解 Yen出版社出版的原光小说,提供最深层次的细节。