纪年V. 释放令: 寻找最佳途径 监视“ 门; 门” 和 其自旋轴
很少有动画系列能够编织时间旅行 情感破坏 以及科学阴谋 编织成一个不可忘怀的挂毯 施泰因斯; 盖特。 一开始,自封的疯狂科学家冈边仁太郎和他的临时未来Gadget Lab 很快会通过平行的世界线、牺牲和改变过去的巨大力量,进入神经崩溃的旅程。此后,特许经营权扩张为续集、故事片、OVA和短篇特辑,每集都进入一个日益复杂的连续性。对于新人和回归的粉丝来说,一个问题不可避免地会浮出水面:如果您在系列中观看的话。 释放令 或 或 时 间 时间顺序答案不是简单的二进制,因为故事本身建立在分支时间表、回扣和启示上,而启示会因你选择的顺序而不同。本指南将两种方法分开,解释每个主要条目的目的,帮助你选择最适合你观看风格的路径。
为时间 \ 旅行故事查看顺序事项的原因
Steins; Gate不是线性叙事. 2011年最初的动画(基于5pb. and Nitroplus的视觉小说)是围绕一系列迭代时间跃迁和D ⁇ Mail实验,缓慢地解开了全球阴谋的架构,其直接续集, Steins; 组图 0电影的情节是,电影“Season 2”并非简单的,而是探索一个平行的世界线,从第一系列晚期的关键时刻开始分枝。 德约武区 选择一个简单的战斗,释放命令几乎总是正确无误,而OVA和各种ONA往往会空置幽默或空置的空隙。 观察这些片段偏离预定顺序,可以加深你对时间顺序的理解,也可以破坏精心构建的悬念。 与直接战斗所呈现的战斗不同,施泰因斯; Gate奖励那些认为创作者所精心设计的主题和情感弧线的人,但时间顺序方法提供了对其内部逻辑的独特学术评价。
斯泰因斯全图; Gate Anime宇宙
在承诺进入观看秩序之前,它有助于确切了解存在什么。
- 施泰因斯; 盖特 (2011) – 24集. 核心故事,以小差异调整原视觉小说真正的结局路径.
- Steins; 盖特:没有波里奥马尼亚的Oukoubakko (Egoistic Poriomania) – OVA第25集. 主结局后设定的轻心结,常包含在Blu ⁇ ray收藏中.
- Steins; Gate: 电影 - 装车区 (2013) – 特写电影. 原创故事设定于主系列结束一年后,处理冈边时间旅行的后遗症.
- Steins; Gate: Kyukaimenjou 无缺少链接 - 除以零 (2015)– 备用集23β. 重播特辑,以不同结局取代第23集,作为Steins的序曲;Gate 0.
- Steins; 组图 0 (2018) – 23集+OVA. 续集视觉小说改编,跟随冈部在世界线上,他没能拯救Kurisu Makise.
- Steins; Gate 0: 水晶多态主义的情人节 – 第24集 OVA. Steins; Gate 0 时段设置的轻心奖金.
- Steins; 基因: 苏梅伊·埃奇(Soumei Eichi) 无认知计算 (2014) — 4 ONAs. 喜剧短片推广IBM认知计算;非卡农但有趣.
此外,还有戏剧CD、视觉小说片段、故事片、以及电视剧片。 Steins; 地块:线性边界外观 视觉小说(不是动画系列),包含十个侧面的探索替代世界线的故事。用户为 元图 被迷上而非官方的监视命令。为了本指南的目的,我们关注官方发布的动画。
释放命令:造物主的预定旅程
大部分观众,以及几乎所有的初学者,都应该从发布命令开始。 这一系列记录了特许经营权在近十年中是如何推出的,保护了神秘、人物发展和情感高潮,正好是动画工作室White Fox设计的。 以下是一步步指南:
- 看着 施泰因斯; 盖特 整个故事1–24。 不要跳过慢的 – 上半场 — — 它构建了基本的角色债券,使得下半场变得毁灭性。
- (可选但建议) 爱戈尔主义波里奥马尼亚 接下来是温和幽默的冷却,不会破坏未来的分期。
- 看着电影 德约武区假设你已经体验了整个主系列 和OVA的光线连续性。
- 注意另一集的画面 23β: 缺失链接 - 除以零。这提供了关键的分裂, 导致 Steins; Gate 0 世界线。
- 看着 Steins; 组图 0 故事1–23. 这里的叙述介于视觉小说中多条路线的交织,因此期望一个更密集,更零散的时间线.
- 监视 Steins; Gate 0 OVA () 系统水晶多态主义的情人节以片片的寿命为缓期。
- 电话 认知计算 短片在完成原作系列后随时都可以观看;这些短片是纯喜剧.
释放令的好处
- 情感的节奏如意。 最初的系列逐渐从奇特的切片(ciety splick)生命(cief)到心理惊悚(recurity)的下降,
- 完全挣得的人物成长. 冈边的创伤已经由Flamboyant chunibyou演变为与编剧们一样的困扰幸存者。 斯泰因斯;后来,Gate 0重新编造了他的创伤,如果你知道原始解析度,创伤就会更难。
- 避免叙事鞭刑。 影片讲述了真实结局的结局, 因此在时间顺序的比格中插入它,
- 保住中心谜团. SRN的真实性,时间旅行规则,以及人物命运被零敲碎打地揭开;打破这一秩序可以打消重大启示的震撼,比如达鲁未来妻子的身份或者ISBN 5100背后的真相.
潜在下行情况
- 给重监视者打手枪 如果你已经知道情节,原始系列的慢前半部分可以感到乏味,没有发现的新鲜感.
- 断裂的Steins; Gate 0 体验. 续集往往在时间间隔之间跳跃, 发出警告的指令并没有减轻这种情况, 有些人认为在0点之前看到23β事件, 会使过渡感觉像是突然绕路,
对于绝大多数新来者来说, 释放命令是最终的选择。您可以在平台上流出所有主要条目,例如: 原型 财务报告和已审计财务报表 杂乱 (各地区的利用率各不相同)。
时间顺序:时间线 确定经验
对于已经至少完成过一次系列的人,或者对时间旅行力学的智力谜题着迷的人,一个时间表会按照不可逆的时间线重新安排整个特许经营权。 这意味着从冈边的主观经验的最早点到最新点的事件发生,即使这需要将原来的系列破掉一半。 时间表是这样的:
- 开始 施泰因斯; 盖特 故事1–22。 包括初始实验、向阿尔法世界线的转变、以及DQMails的破坏性链条,直到冈部决定取消一切。
- 22集后停播,此时冈碧被未来的素祖哈告诉了通往史丹斯门的路径——这是一条马尤里和仓井都能够生存的世界线.
- 注意另一集的画面 23β: 缺失链接。在这里,冈边拒绝再次尝试,接受一个没有Kurisu的世界。本集结束于他发送视频信息给过去自己并沉入忧郁之中, 发射Steins;Gate 0 时间线。
- 全部看着 Steins; 组图 0 这部电影记录了失败的冈边人的旅程、他最终的复活以及这个视频信息的产生。
- (可选)观察Steins;Gate 0 OVA完成0后的任何时间——它在这个时间段内很松散地合拍.
- 现在回到原系列,看 第23和24集 报告。在Steins;Gate 0的背景中,系列的胜利回报变得指数性地强大:你现在完全明白需要什么样的牺牲才能到达Steins Gate.
- 决赛结束后,看OVA 爱戈尔主义波里奥马尼亚 (第25集)作为胜利的一圈.
- 完成胶片 德约武区并处理冈部的残余副作用。
- 电话 认知计算 短裤可以喷洒到任何后系列。
时间顺序的优点
- 加深了决赛的情感重心. 影片中“未来冈边”如何在史坦斯地狱中受苦;
- 澄清时间旅行力学. 您直接见证了“ 原因” 和“ 效果” 循环: 0 的视频信息将引导到真实的结局。 它将系列变成了一个巨大的、自足的稳定时间循环。
- 性格动机变得痛苦地清晰。 在0中,你明白为什么素祖哈如此绝望,为什么达鲁成为了坚硬的士兵,以及Mayuri的决心是如何形成的。 当你后来回到最后的剧集时,每行都带有子词。
- 重看者的理想 如果你已经知道曲折,这个命令会赋予新的视角,并将观看转化为分析经验.
时间顺序的缺点
- 新来的会冒着巨大的破坏者风险 观察 Steins; 第23–24集前的Gate 0意味着您已经知道时间旅行问题的解决方案,这可以缓解原创高潮的悬念.
- 打破原系列的叙事流. 22集后停播,插入一个完整的8小时季是苦闷的;原创的断层末两集设计在22集情绪低落后立即消耗.
- Steins; Gate 0本身可以引起混淆. 0同时适应多个视觉小说路线,导致甚至释放命令的监视者都与之斗争的明显时间跳跃。 没有主播知道原始结局,它就可能感觉成一个没有清晰解析的脱节悲剧。
混合“第一次时间顺序”命令:一种风险大的选择
一些粉丝主张对勇敢的新人采用修改的时间顺序:看原作至第22集,然后看电影 德约武区,然后23β和Steins;Gate 0,最后23–25.理由是,这模仿了时间线,没有破坏最终解决方案,因为电影在真正结局之后拍摄,并没有明确地显示冈部是如何到达那里——只是他做到了。然而,这种方法是: 未经建议 电影中随意提到了Skuld行动的成功和一个被拯救的Kurisu的存在,从而打消了计划是否有效的焦虑。 此外,电影的反射静静回高低的“收视率”决赛,这在情感上令人不快。 如果你必须尝试这个作为第一次收视者,那么请谨慎行事,接受牺牲某些影响。
螺旋桨、OVA和适合它们的地方
在一些核心的二元性(原创性)和0(原创性)之外,几个侧面条目将宇宙精炼。它们的位置依顺序而异,但一般落在这些点上:
- 爱歌主义波里奥马尼亚(OVA 25): 发行订单放在第24集之后,时间顺序放在第24集之后。 这是美国一个轻巧的缩略语,不应该在系列最后的结尾之前被看到。
- 认知计算短片: 完全没有,在完成原版后随时注意, 以示欢笑。 编年史的纯洁主义者可以忽略他们。
- Steins; Gate 0 OVA (Valentine) (瓦伦丁语): 设定在0时段,主要事件之后但在最终解决之前,所以在两个命令中都与第23集的整齐地合拍.
- 其他科学冒险喜剧: Steins; Gate 存在于更大的科学冒险宇宙中, 与 乱局; 头, , , , , , , 机器人; 注解,以及 乱象;儿童。虽然交叉在动画中是最小的,但视觉小说迷们可以发现引用。按整个科学冒险特许发行顺序观看可以增加背景深度,但不需要。
需考虑的其他因素
选择你的道路不仅仅是机械,它也涉及你想要的观赏经验。考虑这些观点:
静坐和注意
最初的Steins;Gate的前半段是无耐性观众的臭名昭著的屏障。 释放令迫使你通过缓慢的建设,而这种建设对于情感悬钩至关重要。 通过插进Steins;Gate 0的更黑暗,更注重行动的事件,它看起来可能是一种补救,但实际上它进一步拖延了原始解析,并可能让你在胜利结束前失去幻想。
重观察值
回到系列之后,时间顺序就是一个启示。 眼看Okabe断裂的0,然后目睹他过去的自我成功将表转化为对命运的庆祝。 许多粉丝认为这是在第一次比赛后重新体验故事的最终方法。
可用性和Dubs对子公司
原版和0版都有优秀的英语哑弹, J. Michael Tatum 以冈边的身份进行职业生涯的确定性表演。 电影和OVA 也被誉为“ 手表” 。 在规划表单时, 要确保您选择的流线平台用您喜欢的语言携带每块棋子, 以避免装入调试器 。 服务类 原型 财务报告和已审计财务报表 呼鲁 (有些区域)提供综合性图书馆。
社区洞察力和范商妥协
在线论坛,如 Steins; 页面链接 MyAnimeList 长期主持人的共识是, 释放令仍然是唯一安全的普遍适用的建议 如果选择时间顺序,把它当作“先进路线”,在未明确警告破坏者和叙述分裂的情况下,绝不将其推向第一次。
结论:你应该选择哪一个顺序?
在释放令和时间顺序之间的战斗中,没有一个“一刀切”的答案,只有最适合你的情况。
观察放行令. 从Steins;Gate(Episodes 1–24)开始,享受OVA, 享受电影,然后潜入23β和Steins;Gate 0。 这条路尊重故事的情感设计,保持惊喜不动,为冈边和实验室成员提供最凝聚的人物弧。 这也是赢得最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳最佳
如果要体验到这个系列,并且想欣赏它的时间结构,时间顺序会提供非常有价值的重看。 见证绝望和希望的全循环 — — 从最黑暗的时间线Steins;Gate 0回到胜利的原结局 — — 增加了单个线性观看无法捕捉的层次意义。 这一顺序将Steins;Gate从一个伟大的故事变成一个叙事重现的大师阶级。
无论你走哪条路,都有一个真理:斯泰因斯;盖特是一次奖励耐心、情感投资以及接受时间混乱的一代人。 “最佳”方式只是让你爱上世界、其人物及其不朽的坚持,即只要你拒绝放弃,即使最深的遗憾也能被消除。
记住:艾尔·菲·孔罗.