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纪事对释放命令:哪部最适合看闪光弹及其电影?
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长期动画Bleach提供了数百集和几部故事片,让许多新人甚至回归的粉丝对体验伊奇戈之旅的最佳方式感到困惑。 核心问题很少改变:当事件在故事的内部时间线(时间顺序)中展开时,你应该跟着事件发展,还是坚持发布命令来遵守原广播时间表? 每条道路都塑造你对灵魂学会、阿兰卡和人物所携带的情感重量的理解。 这指南打破了两种方法,为系列及其电影提供了完整的观看顺序,并赋予你选择适合你口味的路线的知识。
闪烁一闪
根据Tite Kubo的漫画,Bleach跟随Ichigo Kurosaki, 高中生不慎继承了灵魂毁灭者的力量。他的使命:保护活世界不受叫做“洞”的腐朽鬼魂的破坏,并将失去的灵魂引导到来世。2004年至2012年,共播出366集,跨越了几个主要故事弧,包括神光弧、灵魂社会弧、Arrancar saga和失落物特工arc。在最初的运行中,发布了四部故事片,每部讲述一个独立的故事,符合一个故事的连续性,而不会改变主要情节。对漫画的最终弧[ 的一次新的改编,Bleach:千年血战,开始并持续播出,但它超出了最初的系列和电影的范围,因为它直接遵循了人类的结论,从这一讨论中被排除在外。
时间顺序中的布莱奇
时间顺序意味着按照反向时间线安排每集插曲、填充曲和电影。 你没有按空档日观看;你跟随故事的情节就像一部单一的连续小说。 这种方法可以平滑地度过在填充曲时经常出现的插曲过渡,而这种过渡往往会打断高收场战或情感高潮。
构建一个协调一致的时间表
动画的时序大致是线性的,但电影和几个填充弧滑入了插曲片之间的特定缺口。 比如,[ Bleach:无人的记忆发生在灵魂学会弧后不久,大约60-63集,当时伊奇戈和他的朋友在下一次威胁出现之前回到了人类世界。 同样,长波特弧(episodes 64-91)是一个填充的故事线,然而它引入了在动画片后面引用的概念和人物,在它按预定的时间插入点观看时,它感觉更加有机。
时间表中的填充器角色
时间表显示您必须面对填充弧。 一些粉丝接受这个说法,因为这样可以扩大世界,给支持角色更多的屏幕时间。另一些粉丝发现填充符分散了注意力。如果你决定完全按时间顺序进行,您将观看“弹跳弧”、“新队长阿马加伊弧”(168–189)和“赞帕库特起义弧”(230–265),它们的时间线正好位于“罐子材料”之间。好处是更丰富、更长的浸润。 缺点是可能失去叙事势头,特别是在紧张程度已经很高的阿兰卡尔沙加期间。
时间顺序( 完整系列和电影)
下面是完整的时间顺序,包括填充器弧和电影。跳过填充器的替代方法在后面的一节中注明。
- 死神弧的代理人(第一至二十集)
- 灵魂学会:溜进的弧(第21-41集)
- 灵魂学会:救生弧(第42-63集)
- Bleach:无人的回忆(电影1]——第63集后立即设定.
- 圆弧[(第64-91集)
- 暴动灵魂社会弧(第92-109集)
- 布莱克:钻石尘暴叛乱(电影2)]——在109集后,在阿兰卡尔弧前的平静时期放置.
- Arrancar: 到达弧(第110-131集)
- Arrancar: 惠科·蒙多·斯奈克条目弧[(132–151集)
- Arrancar: The Fierce Fight arc(第152-167集) 维基百科中的相关条目: 维基语录链接:名人名言 - 文学作品 - 谚语 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影对白 - 电影 对白 - 电影 对白 - 电影 对白 - 电影
- 新队长阿玛盖弧(第168–189集)——在罐弧之间插槽的填充器
- Arrancar: The Past arc(第206–212集)——注:第190–205集是琴琴和过渡材料的混合;按发行顺序看,但按时间顺序看过去弧在205之后适合.
- 布莱奇:淡出黑 (电影3)——设定在190–205集区域,尽管其时间线模糊;将其放在第205集之后,以与人物状态保持一致.
- 阿尔兰卡尔:卡拉库拉弧的决定性战役(第213–229集)
- Zanpakut ⁇ 反叛弧(第230至265集)——填充弧
- Arrancar: Espada 弧的坠落(第266–316集)
- 布莱奇:地狱·维尔塞[(电影4]]——最好在299集后看,以避免破坏埃斯帕达战役,尽管其确切位置被辩论;许多指南在299集后建议时间顺序流.
- 戈泰13 入侵军弧(第317–342集)——填充弧
- 丢失的代理电弧[(第343–366集)
有些粉丝微微地调整了这一顺序,尤其是对于电影来说,但以上顺序尊重故事情节的内部时钟,并阻止你遇到本该已经死亡或改变的角色.
正在观看释放顺序中的浸泡
发布命令遵循了最初的广播时间表,这是观众在2004年至2012年的最初运行中体验Bleach,电影在季间撞击剧院的方式,这种方法保留了动漫工作人员做出的时间间隔决定,并捕捉了包围每个新弧的文化期待.
保留真实的广播经验
当你按发布顺序看时,你就会在动因首次引入时碰到填充弧。 比如,在灵魂学会弧后,Bount弧就播放了,在Arrancar故事被踢入之前,给观众大量原始材料。 虽然这可能会让人觉得像绕道,但也让漫威更前方,防止了动因的追赶速度太快。 发布命令是一个时间胶囊:它显示了系列如何在近十年的时间里管理其节奏和持续制造杂音。
电影在发布命令中的放置
与特定广播窗口一起上映的电影最好在同时播出的剧集之后看,即使这意味着暂时离开时间段。 下表将每部电影与剧场首映和相应的剧集范围相匹配:
- Bleach:无人的回忆[(2006年12月)——在109集至110集之间首演,所以在109集之后看.
- 布莱克:钻石尘暴叛乱[(2007年12月)——在151至152集之间发行,因此在151集之后看.
- Bleach: Fade to Black (2008年12月)——在205至206集之间发行(过去弧线重排事件之前的准确点),所以在205集之后看.
- 布莱赫:地狱之声[(2010年12月)——在299集左右打响剧院,所以放在299集之后.
这种方法意味着你不会总是在最符合逻辑的时间段观看电影, 但你会看到电影的准确时间, 当创作者打算让观众有这个侧面故事的时候,
发布顺序查看列表
- 第1-20集(死神代理) ⁇ .
- 第21–41集(灵魂社:溜进) 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-09-02.
- 第42–63集(灵魂学会:救援)
- 第64–109集(Bount arc + Bount Superative on Soul Society) 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-09-02.
- 电影1——无人回忆(第109页之后).
- 第110–131集(Arrancar: 到达)
- 第132–151集(惠科·蒙多·斯内克条目)
- 电影2——钻石尘暴叛乱(第151页之后).
- 第152-167集(阿兰卡语:Fierce Fight) 电影"战神"(Fierce Fight) 电影"战神"(Fierce Fight) 电影"战神"(Fierce Fight) 电影"战神"(Fierce Fight) 电影"战神"(Fierce Fight) 电影"战神"(Fierce Fight) 电影"战神"(Fierce Fight) 电影"战神"(Fierce Fight) 电影"战神"(Fierce Fight) 电影"战神"(Fierce Firce Fight) 电影"战神"(Firce Firce Fight) 电影"战神"战神"(Firce) 电影"战神"(Firce) 电影"战神"(Firce Firce Frical) 电影"战神"(Fircal) 电影"(Fircal)
- 第168–189集(新队长阿马加伊弧)
- 第190-205集(混合罐/填充器向过去弧过渡)
- 电影3——淡出黑(PP205之后) .
- 第206–212集(Arrancar: Past arc) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- 第213–229集(卡拉仓决战).
- 第230-265集(赞普库特起义弧)
- 第266–316集(埃斯帕达弧形)
- 电影4——地狱之声(在PP299之后,虽然广播将其放置在附近;许多导游建议在299之后,给最小的破坏者) .
- 第317–342集(戈泰亚13号入侵军弧)
- 第343–366集(丢失的代理弧)
对于那些在发布命令时仍愿意完全跳过填充器的人来说,你可以跳过Bount弧(64–91),新队长弧(168–189),Zampakut ⁇ 起义(230–265),以及入侵军弧(317–342),然而,释放命令的纯洁者认为即使填充器事件也促进了当时的节目身份。
深潜:电影实际适合时
电影四部Bleach虽然不是小品,但它们仍然以不同程度的优雅进入了节目的连续性。 确切地理解它们属于何处可以防止意外破坏者或叙事鞭打。
- 无人记忆:本片在灵魂学会弧后建立的动态上蓬勃发展,在Bount弧前观看,无论收视顺序如何,都觉得自然,因为它没有提及任何填充字符.
- 钻石尘埃报复:[ 聚焦于日番加雅,这个角色的背面由灵魂学会弧丰富,在109集(释放令)或151集(电影的释放令)之后放置,但时间顺序上,在阿兰卡弧开始认真之前,最好在109集之后.
- Fade to Black: 重大事件后,露琪亚和灵魂社都卷入其中。如果你看得太早,你会错过某些关系的背景。最安全的放置是在第205集之后,这与发布和时间顺序路径都一致。
- 地狱:] 奇果的功能充分发展,并具有爱斯帕达战后的态度。 在299集之后看它确保了你们不会破坏重大战斗的结果。
外部指南,如[]ScreenRant的布莱奇填充指南[和[CBR的表单断开[,证实了这些位置。它们也承认,虽然电影是可选的,但如果插入正确,它们会增强总体经验。
哪条路适合你?
没有一个单一的正确答案,但是你自己的偏好和以往的动画经验可以引导你走上理想的道路。
第一次查看器
如果您从未见过[ [FLT: 0]] , 释放命令一般是比较平滑的进入点。 动画设计时会消耗, 而填充器的弧线虽然数量众多, 却被隔开以避免压倒性的观众。 您也会分享与每周后数百万的情感滚筒。 如果您发现弹弧太慢, 你总是可以跳过填充器, 并且仍然会保持释放状态, 排出罐头内容。 新的手表指南往往可以删除非卡农材料; 您可以流出整个卡农切开的服务, 如 [ [ [FLT: 2]] 或 [ Hulu[ 5], 允许您手工选择插曲 。
给回归的粉丝或漫游读者
如果你已经知道主要曲折或者读过漫画,时间顺序可以给系列注入新的生命。在灵魂学会之后,观看Bount 弧线,然后在打完某些仗之前进入电影,就会产生一幅让世界感觉更大的传说。漫画读者特别会欣赏填充弧线是如何填充原版板跳过时段的。
填充器容忍和时间投资
时间顺序要求做出重大承诺 — — 如果不跳过任何时间,您将坐过160多集填充器。 释放命令不会减少这个数量,但它会以模仿原广播节奏的方式将其放出。 如果您的时速短促,则会有一种混合方法:按放出顺序观看罐子事件,并在前面列出的时间点插入电影,同时跳过所有纯填充器弧。这让你获得了电影的核心故事,这些电影丰富了时间,而没有马拉松的填充器。
文化背景和怀旧
发布命令还带有一种独特的怀旧风味。 动画质量、 开场主题, 甚至语音动作的演化过程可以追溯到这些年。 播放时通过该系列, 您可以注意到制作团队是如何试验节奏和填充器的。 对于许多粉丝来说, 这是 [ [FLT: 0]] 仅 的正版观看方式 。
向Canon诉Filler案辩论发言
持续地进行子辩论,来包围是否应该监视填充器。答案往往取决于你对侧面角色的情感投资。例如,Zampakut 的 Rebellion 弧让每个灵魂的剑魂都具有个性,而漫画只触及到一个短暂的剑魂。如果你喜欢扩大世界建设,那么填充器弧就感觉像一个好东西。如果你把紧凑的图谋放在优先位置,你可能会跳过它们。采用一个跳过列表的指南,如 Wikipedia 插曲列表 , 清晰的标记填充器,流中的网站往往有用户浏览的列表,这没什么羞耻之心。
千年血战怎么办?
最近改编的Bleach:千年血战不是最初366集运行的一部分,也不是与这四部电影的交叉。它直接从漫画的结局"迷失特工弧"中延续。 如果你计划观看续集,只要你先完成原剧集,上述任何命令都会为您做好充分准备。这些电影并不是新弧的前提;在完成主剧后,可以随时享受。
简化您的监视的工具
不论顺序如何, 资源都使体验简单化。 整个 [ [FLT: 0]] Bleach [[FLT: 1]] 目录都存在于许多地区的 [[FLT: 2]] Crunchyroll [ 上, 包括一些领地的电影。 [[FLT: 4]] Hulu [[FLT: 5] 也携带该系列。 对于物理媒体收藏家来说, Viz Media 发布了完整的盒套。 如果您需要快速的参考, 维基百科集列表 [[FLT: 6] 和类似 MyAnimeList 的 播放风扇- 充填导等社区驱动平台, 可以按弧线排序 。
最后建议
绘制两种方法之后,对全新的观众最强烈的建议是开始发布命令,但保持灵活:如果感觉缓慢就跳过Bount arc,如果好奇心打响就跳过这一弧,然后在以后再回过来。这种混合方法保留了最初的广播精神,而不会强迫你通过你不享受的几个小时的内容。 对于任何重新浏览该系列的人来说,时间顺序和所有填充器和电影都创造了一个主机体验,凸显出宇宙是多么丰富。这两段旅程都导致同一个目的地——伊奇戈从一个不情愿的英雄成长到一个决心动摇你后世基础的保护者。选择保持投资的道路,以及每一刻灵魂恢复行动。