动漫里什么是填充器?

在电视动画中,填充弧指一系列并非直接从原始素材改编的剧集,最常见的是漫画、轻小说或游戏。 这些原创故事情节由动画工作室制作,让系列化的源内容在出版中占据领先位置,防止动画改编过于迅速。填充弧还可以作为作家探索副角色、用语气实验或延长特许经营权在成功的季节的广播的创造性渠道。

填充弧在处决中差异很大。 有一些变成了令人喜爱的扩张,加深了神话,而另一些则因为时间的中断或缺乏叙事的利害关系而受到批评。 在长期运行的shōnen系列[ Bleach 中,Bount Arc是动画中的第一个主要填充器,也是辩论最多的一个。 它紧接着在灵魂学会的弧线(Soul Society arc) 播出, 其高点是系列,它向观众展示了一个原始的威胁,既反映了灵魂累犯和霍洛斯的既有世界,又挑战了这些世界。

Bount Arc: 概览和集成指南

Bount Arc(又称Bount Assault arc)横跨] episodes 64至108 Bleach 动画,最初于2005年至2006年在日本播出,45集,仍然是系列中最长的连续填充序列,它引入了Bounts,一个人工创造的人类族,消耗人类灵魂以维持延长寿命,它们的出现使它们与Ichigo Kurosaki和Soul Society相撞。

绘图摘要

弧线始于卡拉仓镇的奇怪事件:居民被发现昏迷,灵魂被部分抽干。 池果和他的朋友调查,最终遇到几个世纪前通过人类灵魂和精神粒子的化石聚变而改造的Bounts人。 Bounts可以吸收灵魂,通过他们的娃娃、作为武器或熟人而与之结合的生物来赋予他们独特的能力。

博恩特人受魅力和复仇的Kariya Jin的带领,试图以过去的罪行摧毁灵魂社,他们的仇杀拉在了尤里埃·石田,他由于自己的昆西传统而成为直接的目标,还有马尤里·库罗特苏基上尉、比亚库亚·库奇基上尉和来自哥蒂13号的其他人,随着冲突升级,博恩特人自己突破了塞雷伊特人,迫使灵魂累犯们面对他们自己历史所生的威胁。

密钥集和弧结构

邦特弧通常分为三个阶段。 介绍阶段(Episodes 64–76)侧重于邦特人来到人类世界,伊奇戈最初的碰撞,以及吉野·桑玛的悲惨故事。 中间阶段[](Epiosides 77–91)将行动转移到了苏尔社会,因为邦特人渗透到锡雷伊蒂,迫使苏尔累派过去实验中不易的联盟并揭示了被压制的秘密。 (Epiosides 92–108) 最后阶段与卡里亚的高潮对抗,将情感解析和爆炸性战斗结合在一起。

密钥字符及其弧

虽然"邦特弧"(Bount Arc)的特色是许多熟悉的面孔来自Bleach,但它通过它的原创人物引入了全新的对立者名册和全新的情感核心.

吉野佐马

吉野是第一个被介绍并担任弧度早期情感锚的布恩特。 她为了恢复她与娃娃歌德的感情而切断了她与她的人性关系 — — 这一决定将她与人类和她的同胞布恩特隔离开来。 她与伊奇戈的交往凸显了系列中反复出现的保护你并不完全理解的东西的意义问题。 她的悲惨命运为弧度冥想身份和自决定下了基调。

卡里亚金

卡里亚是动画中最复杂的填充对抗者之一。 与骨灰洞或僵硬的灵魂死神等级不同,他以精心策划的魅力和深深的个人怨恨行事。 他把布恩特斯不朽的、热爱灵魂的存在视为创造灵魂的灵魂死神所施加的诅咒,他的反叛被描绘成不是简单的恶棍而是一场为解放而战的战斗。 他精通他的风度的娃娃梅瑟,以及冷静却又令人发指的邪恶行为将他提升到一个典型的“邪恶策划者”之外。

石田乌里 ⁇

尤里在布恩特弧的作用至关重要。 由于布恩特人的创造涉及昆西技术,乌里兹精神共振使他成为卡里亚计划的目标与潜在工具。 弧使他在灵魂学会的救援任务之后,在挣扎着自己失去权力的同时,面对祖先的遗产。他的品格发展 — — 带着脆弱、自豪和继承权力的责任 — — 为他后来的系列成长奠定了基础。对于详细的品格分析,[ Crunchyroll的深度性格指南 提供了整个Bleach 中乌里兹进化的进一步背景。

玛尤里·库罗特苏希和灵魂死神

黑藤纪(Mayuri Kurotsuchi),第12师师长和Gotei 13的首席疯狂科学家,走进了弧形的前方。 弹簧系诞生于对灵魂操纵的鲁莽试验,方法与Mayuri自己的研究相距不远。他的冷漠务实主义和对数据的任何现象进行解析的意愿使他与更理想化的铸币员相矛盾,然而他的专门知识却证明是不可或缺的。弧形亦具有其他队长,如Kenpachi Zaraki和Byakuya Kuchiki在辅助角色方面的特点,他们都揭示了灵魂学会体制性格的不同方面。官方[VIZ Media Bleach页提供了与manga卷的链接,读者可以用其罐形形式来探索这些人物。

铜弧专题勘探

原动画弧承担着在现有宇宙中安装的重担,同时拥有探索主要故事可能不会优先处理的想法的自由。 邦特弧这样做,强调与布莱赫[的广义叙述,同时将它们带入独特的方向。

身份和人类

邦特人存在于一个空洞空间:他们生来就是人类,被改造成更多事物,现在只能靠消耗人类的灵魂生存。 这个世界之间的这种不稳定的立足点反映了伊奇戈自身的混合性,但倾斜是悲剧性的。 吉野等人物积极拒绝其邦特身份,而其他人则以凶猛的姿态拥抱它。 弧形则问人类是被生物学、行动还是拒绝伤害他人所定义的。 这一调查与系列在灵魂、霍洛、昆西和人类之间不断模糊的界限类似。

复仇与机构司法

卡里亚反对灵魂社会的运动根植于系统性错误。 邦特家族是古代实验的意外后果,在被认为是威胁时就猎杀。 他的复仇欲望引起了人们对灵魂社会道德权威的不适质疑 — — 质疑主要故事也涉及艾森的叛乱和昆西种族灭绝。 邦特家族允许动漫在不破坏神舟阴谋的情况下推动这些主题,使卡里亚成为后来的对立派如艾森介和伊瓦赫的黑暗镜子。

友谊、忠诚和信任

塞雷伊蒂人的战略渗透迫使灵魂复仇者信任前敌和怀疑盟友。 林吉·阿巴拉伊、伊奇戈和乌里戈必须通向变化的对齐网。 乌里埃和伊奇戈之间的纽带被考验为乌里埃斯昆西遗产成为了责任。 这些叙事压力强调了[布莱赫[的核心信息:力量不仅仅是精神压力,而且即使在情况需要怀疑时,也有能力对他人有信心。

生产背景:为什么丰特拱门存在

邦特弧源于一个共同的行业挑战。 到2005年中期, 邦特弧 anime几乎赶上了蒂特·库博在 Weekly Shonen Jump[中正在进行的漫画连载。 灵魂学会的弧在63集中只完成了几个故事弧。 Studio Pierrot需要花时间,因此他们用库博的投入开发了一个原始的故事。 邦特斯(Bounts)—— 消耗灵魂的人类改变——的概念将动画体赋予了在现有的神话中玩,而不会与未来的神话事件相矛盾。

这种制作策略反映了类似NarutoOne Piecs用自己的填充弧来做的东西。 虽然填充的插曲有时被解说为“可跳跃的 ” , 但Bount Arc的创作者试图将其叙述编织成系列的结构,以微妙的方式引用事件,并给那些会变成次要重复出现的模子(Kon, Ririn, Kurōdo,和Noba)这样的人物以屏幕时间。 Anime 新闻网指南将填充的插曲[ 打破了这种平衡动作的长跑系列。

影响和与主要故事的相关性

由于邦特弧不在漫画中,所以它的事件在后期的琴弧中并没有直接引用,但并不意味着它没有影响。 人物击败了既定的—尤里兹加深了对昆西力量的理解,伊奇戈作为保护者的持续成长,马尤里进一步堕入了道德可疑的科学之中—与他们主故事中的轨迹一致。 弧形还引入了被编入孔子画卷中的邦特模德灵魂,这些灵魂出现在后来的几集中,偶尔提供漫画的缓解或小帮助。

20世纪20年代中期,观众们观看了周到周的节目,Bount Arc提供了长时间的回顾,在Arrancar弧拉大了这个比例之前,它的政治位置。 它给一些粉丝们提供了喘息空间,让他们有机会看到不太成熟的队长和中尉闪耀。 有意的节奏和新的对抗者以曼加的快速升级并不总是允许的方式考验了伊奇戈的决心。

接待和粉丝鸿沟

博恩特弧仍然是Bleach最两极化的伸展。 一方面,通过动画发现系列而未读漫画的观众经常对弧的暗色语气、其扩张的世界建设以及其减速和关注人物心理学的意愿表示赞赏。 弧对塞雷伊蒂隐藏的罪的探索补充了后来的系统批评,而后者更明确地揭示了这一批评。

另一方面,将紧凑的节奏放在优先地位的漫威者与粉丝往往批评Bount Arc的长度和在高奥辛灵魂学会救援之后立即被安置。 势头的下降是严峻的;与艾森的中心冲突完全停顿下来,新的人物在犬科的时段里再也看不到他们。 漫威的战斗虽然有演绎能力,但缺乏了漫威的情感重心,因为结果无法改变漫威的轨迹。

这种紧张并非 布莱赫 — — 长期sh ⁇ nen中的填充弧经常引发类似的争论。 但Bount Arc的雄心壮志,试图用严肃的主题意图进行45集的原始叙述,使其成为一个令人感兴趣的案例研究。 对于在动画社区如何接收填充弧,数据库 Anime填充弧列表[提供了一个细分,其中的分解Bleach事件是填充器、混合的罐子或漫画,反映了粉丝对叙述意义的共识。

遗产和现代视角

在其播出后的几年里,Bount Arc发现一种更细致的欣赏。随着Hulu和[crunchyroll[]等流媒体服务使得整个系列都可供宾格观看,新粉丝们会遇到[Bleach 整体上可以接近弧,而不会因为延迟的罐装内容而一周到一周的挫折。一些较新的观众发现弧是一个令人愉快的惊喜——一个自成一体的、令人发的神秘,它使千古血战之前的昆西龙完全重新塑造了它。

随着2022年的首映Bleach:千年血战,长期粉丝们重温了特许经营权的历史。 改变灵魂的概念和灵魂学会过去实验的阴暗伦理更强烈地反响了现在的动因明确涉及昆西种族灭绝和贵族家庭的原罪。 虽然布恩特人本身仍不带魅力,但他们奠定的主题基础却预感着先天性。 弧线可以被看作是一个早期的实验,来询问现在主宰着主要故事的问题:当灵魂的保护者成为他们的压迫者时会发生什么?

你应该看"弹簧弧"?

对于一系列新人来说,跳过填充弧的问题经常出现。 弹簧弧的长度和非弹簧状态使得如果你急于到达阿兰卡沙加,它很容易成为省略的候选。 然而,跳过意味着缺少角色互动,从而导致日后的动态和整个自反的动画章。 如果你致力于完整的[ 弹簧弧 经验 — — 或者如果你想在动画中形成自己对最讨论过的填充弧之一的意见 — 观察弹簧弧,则会为反省提供大量材料。

最终,邦特弧证明了电视动画改编的创意可能性和限制。 它生活在空洞的边缘,但其回声通过它所提出的关于身份、正义和不朽代价的问题而得到感知。 无论是观众把它看作是大胆的扩张还是善意的转移,邦特弧无可否认地塑造了早期的Bleach动画的早期身份,并在近20年后继续引发对话。