anime-events
攻击巨人曼加和Anime的区别:时间线和卡农事件
Table of Contents
核心叙述性适应
Hajime Isayama的《巨人》 (Shingeki no Kyojin))作为两个不同的作品存在:2009年至2021年在Bessatsu Shōnen杂志上连载的原漫画,以及Wit Studio(第1-3季)和MAPPA(第4季)制作的电视动画。 虽然这两份动画都讲述了人类与吃人的巨人的斗争以及更深层次的世界政治阴谋,但每种媒介处理速度、性格内在和结构上都会产生两种不同的经验。 理解这些差异并不是宣布一个优越的问题;而是澄清如何在格式上重新解释相同的基本情节。 这一分析探讨了两种版本之间的叙述性转变、时间线压缩和巧妙性问题。
调整和结构调整
漫画的作品有139个章节,往往将整卷作品都用于慢慢地制造恐怖和道德复杂性的单弧。 受87集加两个漫长特长的片段制约的动画必须压缩或重新排列材料。 最激进的改变发生在上升曲段(漫画第51-70章,动画第3季第1集 ) 。 在源材料中,政治策略、酷刑和长时间的哲学对话占据主导地位;动画将它简化为更快的惊悚片。 整个序列 — — 如迪莫·里维斯与利维的长时间谈判,或肯尼童年的延伸闪回 — — 要么被截断断断序,要么被重排在了序。 结果是一个动画中将动力放在了人类有条理的世界建设之上的轴心上,这个决定使一些纯洁主义者感到沮丧,却让那些在本质上是一场激烈的叛乱中随意的观众继续参与。
相反,动画偶尔会扩展漫画的光芒。 比如,第二季首映增加了杭格调查巨人实验的原貌,而乌特加德城堡的战斗则会增加动作舞蹈。 这些增加很少改变犬齿,而是增强恐怖的感官影响。 最终的曲轴-隆隆-的节奏也存在分歧。 漫画的最后章节每月发布,并让读者感到断裂;该季首映将最后的章节分为两个“最后季节”特辑,从而给某些对抗空间,特别是阿尔敏和埃伦在道路中期待已久的对话。
发展和内部性
漫画的长处之一是它能够停留在人物的内部独白上。 讨论小组往往会通过小片片来追踪那些能揭示其父亲的真相、马利角的静悄悄的孤立以及利贝里奥与雷纳对话时的细微面板。 动画作为视听媒体,必须用声音、微妙动画或偶尔新的闪回来传达这一点。 Eren Yeager是最明显的例证。 在漫画中,他逐渐从冲动的英雄到冷漠的“世界疲软的对立者”的下场经历着小片段:在了解他父亲的真相后,他眼中目无所见所闻的凝视,马利角的静静静静的孤立,以及他在利贝里奥与雷纳的谈话中细微的面板。 虽然是忠实的,但不能完全复制这种内向的转变,更依赖于他的声音演员的表演和音乐暗示来出售这种转变。 埃伦的“平凡”和美卡萨在漫画中更残忍和视觉上,轻微调化的“平淡淡淡的观念;温柔和温的观念。 ”
同样, 历史学家Reiss [ 在动画适应中受苦。 她的弧线在崛起的章节中是一个细心的解开:她从被动的“克里斯塔”人物转向拒绝父亲思想的女王。 漫画用多个章节来进行内部斗争,包括与罗德·雷西斯直接交谈,她在那里反驳他的操纵。动画将这个镜头缩小为几个关键场景,失去了慢烧的阴部。 其他一些角色,如 Annie Leonhart,从动画的扩展中得益,最显著的是OVA“Lost Girls: Wall Sina, Goodlea” ,它增加了一些能丰富她在斯托赫斯战役中动机的空洞-相近的反演。 漫画最终提供了两个单独的“Lost Girls”侧故事,但这个动画早期融合了,让观众在她结晶化的离开之前就更轮廓然。
绘图细节和具体场景变化
几个情节点差异很大。 讨论最多的是处理 底线显示 。 在漫画中,发现格里沙的日记和里面的照片是一个缓慢的、几乎痛苦的序列,横跨第85-86章。照片本身——一个微笑的格里沙、迪娜和年轻的泽克的家庭肖像——接收了两张整页的散幅和一瞬间惊呆的沉默。动画以更快的速度呈现同样的启示,但增加了原始音乐轨迹和纠缠的独白的情感重。 这并不错,但漫画的布局迫使读者面对墙外整个世界的恐怖;动画必须把故事推向下一个行动集的片。
另一个关键变体是 Shiganshina的Battle 。 漫画的描绘具有强烈的战略性,详细的面板显示了莱维对猛兽巨人投掷模式和童子军协同攻击的分析。 动画放大了埃尔温自杀指控的视觉外观 — — 许多人认为是该系列的高潮场景 — — 但失去了一些战术崩溃,使得莱维最终的打击变得神性。 动画还增加了一个短暂的时刻,让莱维看到自己阵亡的战友的鬼魂,这是最初的饰物,加深了他的悲痛。 与此同时,在最后的画中,对伊玛拉的惨剧场中,她无声的痛苦被更加模糊地表达;这个动画使她情绪更加清晰地崩溃,使她奴役的情绪更加明显。
艺术风格和情感展示
象山早期的漫画艺术经常被批评为粗糙的大小和不连贯的解剖学,但这种原始的艺术使恐怖变得令人不放心,被抛光的动画无法复制。 一群在漫画中吃人的巨人的小组是粗糙而粘糊糊的,其线条表明运动模糊和混乱。 动画,特别是在第1季,使用轮廓和扫瞄镜头的角度来制造流体,几乎是芭蕾舞暴力。到了第4季,MAPA的艺术方向转向了更细腻的彩色调色板和更厚的线条式,故意地将漫画的后期视觉风格相近。 然而,一些粉丝认为,在动画的后期,计算机生成的泰坦模型失去了手绘原画的有机杂质。 Rolling 本身就是案例研究: manga将壁画泰坦画成夜马里,在高调压下呈现出质; 动画的CGI 渲染写法令人印象深刻,但缺乏个人的沉着。
色彩选择也改变了意义。 动画为路径维度使用生动的红色,开国泰坦眼睛的绿色,以及坐标灯的金色色色调,这些都从黑白的漫画中消失,增加了伊萨亚马留给解释的一层主题编码。 最后一章在最初结局后发布的附加页包括一个被战争摧毁的未来帕拉迪斯,一个动画几乎是逐字重现的场景,但随着一个苏美分的感官点和一个倒塌的建筑的声音而增加。 此时的漫画沉默是其自身的言论,也不能说它表达了同样的真理。
结束,卡农, 以及扩展的决赛
漫画在2021年4月以分裂结局结束,艾连毁灭了人类的80%,只好被米卡萨杀死,导致巨人势力消失和动荡不平。 粉丝们争论了主题一致性和显示帕拉迪斯最终再次军事化的附加页。 2023年11月,动画改编,第二部特别篇“最后章节”大致沿用了相同的剧本,但包含微妙的细微细节。 语音演绎和音乐给米卡萨最终选择的语气更加悲惨,不可避免;动画还用较长的顺序在后信用的未来上留了下来,明确将帕拉迪斯上的树与巨人势力的原始起源联系起来,暗示了伊米尔发现的无休止的循环。 这一视觉书尾在漫画的副页中出现,但更具有明显的印象。
怪异性问题主要出现在“]” OVAs和附带利益[ 中。 “无悔”(Levi的背面故事)和“迷失女孩”最初是漫画的副故事,后来改编成一些动画事件,有些人认为这些故事是主要连续性的一部分。 动画中提到了这些事件——Levi的地下过去被随意提及,Mikasa在“迷失女孩”中的替代时间线被当作一个延伸的梦想。 在大多数情况下,动画并不违背漫画的主要时间线,而是精简了卢尔。 例如,动画中的“大巨人战争”,以及九巨人的历史通过浮屠宰对话和闪回来表达,而漫画往往将这些细节留在“巨人指南上的标记”等补充材料中。 结果,只看人物可能错过了从量外和伊萨亚马的访谈中收集的全地缘政治背景。
时间线压缩和重要弧度比较
接下来是两个介质之间关键弧线时间间隔的细化。 虽然总体编年表依然相同(故事的内部日历中为845–854),但每个段的屏幕时间或页数却各不相同。
施甘夏之陷(845年) ⁇ .
在漫画中,前言跨越了四章,用一系列密集的闪回和关于墙壁文化的阐述建立了童年关系。 动画的前两集压缩了其中的一些内容,但将巨人本身扩展成一个漫长的电影序列。 宇宙巨人的外表以飞速的管弦乐得分获得戏剧性的积聚,而漫画的突然性—一页翻开一页揭示墙壁上的一手—则更令人震惊。 这两个版本都成功,但动画的附加场景(如汉尼斯的醉酒迟缓和埃连的母亲的死亡)却凸显了当时的恐怖,而漫画迅速转向了严峻的后果。
第104训练团和特洛斯特战役(850年)
训练曲轴在动画中被截断;漫画中更多章节专门讲述人物动态,包括让的自私、萨沙的盗贼和安妮的冷酷。 两次比赛都漫长,但动画动作的舞蹈让艾连“死亡”和重现为巨人的剧情更加戏剧化。 漫画中,阿尔敏和美嘉莎的内在独白是动画用视觉故事来代替,比如美嘉莎的泪性认识在一次风雨般的特写中表现出来。 关键区别在于步调:男主角的特罗斯特的动作曲轴可以感到迟缓,而动画的切则保持高度的紧张。
女巨人和巨人的碰撞
掩盖安妮身份的弧线以及第二季怪兽巨人造成的混乱是动画开始快速赶上的地方。 漫画家的女巨人弧线包括更多来自Armin的侦探工作,以及更长时间的艾连信任他的小队,使他们的死亡更具有后果。 动画限制在单一的圆圈,修剪对话,但用OVA材料补充。 剪切弧(第2季)得益于动画家的启示,即Reiner和Bertholdt是装甲和大块巨人。 漫画的揭示是著名的临时-Reiner在墙顶部的中间对话,以及动画几乎是用面板来复制的,但声音和戏剧性音乐肿胀的缺乏却保持了伊萨玛所希望的一时。
起义和返回Shiganshina
上面提到,崛起的魔界是最重的重组。 漫画的版本是一个政治惊悚,对雷西斯家族、第一王的意识形态和阿克曼血脉有强烈的阐述。 动画的重排令事件发生,切断了历史学家的内部独白,减少了报纸出版商罗伊和商人迪莫的角色。 结果是更紧凑、更注重行动的季节,有些人觉得这牺牲了政治细微。 回归的魔界(第3季第2部分)基本上是忠实的,但动画的延续了Serumbowl — — 拯救阿尔明或埃尔温的选择 — — 其闪回顺序在漫画中并不存在,这低估了决定的主题重心。
马利与帕拉迪斯战争
马利弧(第4季第1部分)是向加比和法尔科等新角色的激进转变。 漫画允许这些角色以较慢的速度发展,加比的灌输通过小对话和背景细节得到更微妙的阴影。 动画缩合了其中的一些设定,但增加了利贝里奥节和威利·泰伯宣战的电影魅力。 艾连在动画剧团内部转变为战锤泰坦是一种令人叹息的场景,在漫画中,它依赖于不定向的面板布局;动画和碎片的碰撞造成了一种恐慌,至今的图像无法匹配。 然而,由于面板组成更清晰,关于开国泰坦的最后一场战斗也许更一致,因为动画的特征特殊性在以往的泰坦变器混乱中偶尔会失去空间逻辑。
外部影响和授权意图
值得注意的是,伊萨亚马参与了动画的制作,特别是在后期。他要求进行某些修改,例如重排上升的圆弧,因为他觉得漫画的节奏是错的。在访谈中,他说动画使他能够 " 纠正 " 自己不满的方面,这罕见的承认模糊了真正 " 动画 " 的界限。这个元叙述使任何严格的纯化过程复杂化;动画并不是简单的调整,而是修订,使两种版本都成为完全理解土卫一 Atack的视觉所必需的。对于寻求完整画面的人,他探索了[ Wikipedia概览[]和[官方风扇页,可以澄清插图的对应内容。用原格式来体验动画,[ Kodans的官方网站 和全流[FLT] 提供法律访问[FLT]。
最终弧的结构差异
最终结论的表述是两种媒体分歧最大的。 漫画的最后卷中包括了主要结局之后的一章,显示帕拉迪斯几代人后来的毁灭,以及一个孩子接近埃连头被埋的树——一个暗淡的周期性符号。 动画在“最后章节”中将这一序列作为信用后场景进行修改,但增加了男孩脚步的声音和一个巨大的音乐模具,这反映了第一集的音轨,创造了永恒的回归感。 这一审计记录的结尾是修改和重新描绘结局的发明,不是对战争的警告,而是模糊的神话循环。 关闭这本书的漫画读者,如果把书写在沉默的、毁灭的未来上,可能会发现,视其解释而更致命或红色的先发点。 唯一不变的是,两种版本都拒绝整齐的结束,真实地停留在系列的悲剧性模糊中。