大战的持久阴影

第一次世界大战,即当时的冲突,仅仅知道是大战,并没有在1918年11月11日结束;其余震波及20世纪及其后。 这场战争使两千万人死亡,除4个帝国解体外,还重新绘制了欧洲和中东地图,粉碎了启蒙运动对进步的信念。 为防止这种破坏,国际联盟在为大萧条和极权主义运动的崛起铺平了道路的未解决不满和经济动荡的阴影下动摇。 这一历史裂痕成为了一个世纪的艺术、文学和哲学的原料,从威尔弗雷德·欧文的沉闷诗到达达提出的现实问题。 然而,21世纪日本的情绪却出现了对战争后果的不寻常和直接的探索: 参考: 创建者 虽然该系列从未提及Somme或凡尔赛,但该系列就一场灾难性冲突的后果构建了其整个戏剧性结构,并利用活生生的故事来审查在一个世界被撕裂后社会——和个人——如何重建意义。

参考:创造者:虚构入侵现实时

乍一看,我看见了 参考: 创建者 似乎是一个高观念的行动故事:动画、电子游戏、轻小说和漫画在现代日本都表现出来。 一个尖端的政府调查员,Sōta Mizushino,当自己的素描帮助召唤出被称为Altair的神秘而复仇的军装公主时,就陷入了纠缠之中。 她决心策划一场“大毁灭 ” — — 将所有虚构的范畴融合起来,从而摧毁现实世界。 为了阻止她,政府召集了一支“创造”小组及其原始作者。 然而在表面的表面,系列的功能是持续地冥想冲突的残块:给战斗者造成的创伤、助长无休止复仇的意识形态以及敌人成为合作者的脆弱过程。

这场事件与1918年后的现实相呼应:一个面临前所未有的危机的世界,既不能通过恢复旧秩序,也不能通过无视失去一切的人的愤怒来解决。 Altair的悲痛驱使的竞选反映了大战之后的苦痛,而英雄们重写自己叙述的奋斗反映了战争间寻求新的道德框架。

虚构世界中的伟大战争哲学面貌

第一次世界大战抹去了战争的浪漫理想,19世纪的骑兵装束和亮丽的制服被机关枪击落,埋在泥中,士兵们不是作为胜利英雄,而是作为似乎毫无目的的工业屠杀的空洞幸存者返回,这种精神上的混乱导致了“迷失的一代”和充满讽刺和绝望的文化情绪。 参考: 创建者 将这种混乱转化为元物理危机:当一个角色意识到他们的一生,每一个牺牲,每一个挚友的死亡都被编剧成娱乐时,会发生什么? 由此而来的存在性眩晕是系列的情感引擎。

创造者们并非只是逃避他们的故事;他们违背自己的意愿被撕裂,被迫面对世界是人类想象的产物。 对许多人来说,这一启示比任何战场创伤都更具破坏性。 它反映了战后人们的以下认识:民族主义、荣誉和神圣的天赐的伟大故事都是空洞的炮弹。 参考: 创建者 坚持要真正治愈,首先必须承认导致灾难的故事的人为性——这是20世纪仅仅通过反复的悲剧才学到的痛苦的真理。

战后幻灭船只的特性

玛米卡·基拉梅基:无名之死

也许没有哪个角色比Mamika Kirameki更能说明无辜被残酷地打破,她是一位来自明亮、爱孩子的少女。她的世界被明确的道德二进制所定义:爱和友谊总是胜利。当Mamika到达现实世界时,她最初认为她可以通过简单的善意到达阿尔泰尔。她毁灭性的发现,即军服公主的痛苦无法通过神奇的愿望得到治愈,而现实世界的暴力是永久的和不可逆转的。 她的创伤与理想主义青年士兵的破灭是平行的,他们发现旧的美德对芥子气是无用的。通过她, 参考: 创建者 战争的后遗症 是一个道德宇宙的崩溃 灵魂被培养

塞莱西亚·乌皮蒂里亚:问过问话的骑士

塞莱西亚是幻想小说史诗中剑剑相传的主角,她体现了古典战士-英雄的典型。她习惯为自己的王国和战友而战,相信一个明确的目标。 然而,在现实世界中,她必须看好自己的故事,并努力解决她牺牲是否比阴谋手段更重要的问题。 塞莱西亚从忠诚的冠军到自我意识的合作者的旅程反映了士兵从前线返回的情景,试图在知道送他们去打仗的系统有缺陷的同时重建生活。 她决心不再成为傀儡 — — 积极改写自己的故事结论 — — 反映了战间一代建立这样一个冲突永远不再发生的世界的强烈愿望。

阿尔泰尔:悲伤的化身和复仇循环

阿尔泰尔是创造者死亡的直接产物。 她是一个次要的创造者,是一位年轻艺术家,即《神崎》的素描所生的原创人物,他在网络上受到骚扰后自杀。 阿尔泰尔的整个存在都是背叛、损失和通过毁灭将她逼上绝望的世界来复仇的。 这一动机与征服被打败的中央大国并助长战争间年法西斯主义崛起的复仇民族主义紧密相类似。 战后和解,特别是《凡尔赛条约》的惩罚性条款,孕育了深刻的羞辱和愤怒感,将在20年后爆发。 Altair的启示计划是历史怨恨的精神双向:一个无情的、悲哀驱动的逻辑,它得出结论,如果一个世界不能公正,那么就根本不应该存在。

将阿尔泰的起源 与社交媒体的残酷 和创造性过程的孤立, 参考: 创建者 数据时代的战后复仇叙事。 系列坚持这种循环并非不可避免的;当其他人愿意理解痛苦的根源而不是仅仅谴责破坏时,这种循环就可能中断。

巨大毁灭:重蹈灾难覆辙

阿尔泰尔的最终武器是“消除室节 ” , 即强制合并所有虚构宇宙,从而摧毁幻想与现实之间的界限,导致世界性崩溃。 这一叙事装置是第一次世界大战所发动的全面战争的比喻 — — 一场战争不再局限于遥远的战场,而是以前所未有的规模动员整个社会,动员工业、宣传和平民。 巨大的毁灭威胁着使整个世界成为战场,正如大战解除了家庭战线和前线之间的舒适分离。

系列还探讨了故事本身如何成为军备。 来自不同流派的人物——一个网络朋克赏金猎人、一个神奇的女孩、一个巨大的机器人飞行员——把他们的叙事规则引入冲突之中,而创造者们试图将阴谋扭曲武器化。 这反映了在大战中,从静击海报到爱国电影院,各国如何维持战斗机器。 参考: 创建者 问那些定义我们的故事在炮火中变成炮弹时会发生什么。 这表明思想战争绝不是纯粹抽象的;它血流成河。

重建与脆弱和平

决议 参考: 创建者 这场元虚构的外交与国际联盟的成立和战后试图将欧洲重新拉拢起来的各种文化交流有着无可置疑的相似之处。 正如联盟建立在对话可以取代武装冲突的原则基础上一样,系列的高潮提出,阻止毁灭循环的唯一办法是集体创造。

在关键的情况下,集合的创造者们实际上改写了阿尔泰尔的世界,创造了新的叙事,她可以在那里找到休息。 这是一种承认,虽然过去无法消除,但可以重新塑造它的含义。 系列强调,这种和解不是一次性的胜利,而是需要极大的同情和警惕的连续而微妙的过程。 与战争间期平行的是一个清醒的时期:国际联盟最终失败了,因为潜在的创伤 — — 经济不稳定、民族羞辱、相互不信任 — — 没有得到充分的解决。 参考: 创建者 承认其内涵中的这一脆弱性,表明现实世界只是为自己争取时间,必须继续培养理解。

虚构国家联盟:造物主的新秩序

在叙述中,政府组成了一个特别工作队,不仅包括士兵,还包括作家、艺术家和创造者本身,这是虚构的国际联盟,不和谐世界的代表坐在这里。 这一结构反映了国际主义的理想,这种理想产生了国际劳工组织和集体安全运动等组织。 将作者纳入其中特别重要,因为它表明人们认识到那些塑造故事的人对其创造的冲突负有道德责任。 在大战后,历史学家和教育工作者同样地努力传授一种不仅仅是为下一代复仇服务的事件。

系列并不认为这一新秩序是完美的。 曾经是敌人的人物之间一直有争吵,合作机制总是受到那些宁愿利用混乱的人的威胁。 这种诚实使寓言更加激昂:国际合作是混乱、缓慢和往往无效的,但另一种无节制的对立只会导致相互毁灭。

给世界提供教训,让世界仍然康复

大战留下了耗尽的遗产,并绝望地渴望一个永不再有这种苦难的世界。 参考: 创建者 剧情的剧情是一场对故事的创伤和愈合力的叙事。 剧情的剧情不是把虚构当作逃避现实,而是我们处理集体创伤的媒介。 剧情的剧情表明,每一场创造行为都是对某种形式的冲突的反应,而每一场解释行为都可能加深伤口或开始收场。

现实世界的冲突日益由 叙事、社会媒体宣传、 相互竞争的历史解释 所牵制参考: 创建者 战争的后果不仅仅是一个政治或经济问题,而是一场将决定未来的故事。正如历史学家们继续辩论第一次世界大战的原因和意义一样,动漫中的人物必须战斗以确定他们自身存在的意义。 系列坚持唯一一条道德道路是同情进入叙述,痛苦的声音不会被压制,而是被赋予一种新的形式。

对于那些希望进一步探讨历史相似性的国家来说, 一战结束后 官员们详细记录了这些情况,并揭露了同样险恶的尚未解决的不满和脆弱的和平。 剪辑系列页面 提供全面叙述经验,而动漫评论则提供诸如: 动漫新闻网分析 有关大战文化冲击的进一步背景,请参看历史概览,如: History.com 冲突处理帮助动漫的抽象战斗 以现实世界的毁灭为基地 激发了一个艺术和内在的世纪

结论:塑造我们和平的故事

参考: 创建者 这场战争将世界末日战争的后果植入元幻框架,为大战后时代以及任何努力摆脱广泛创伤的社会树立了镜像。 系列论认为,只有我们不再忽视造成痛苦的痛苦,而是将痛苦引向新的合作故事,才能真正克服破坏。 与大战争幸存者一样,人物们必须决定是向复仇循环进军,还是放下旧剧本,成为另一个世界的作者。 在分裂深刻的时代,这一选择依然紧迫。