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完成"尼永创世纪" Evangelion 查看顺序: Canon Vs. Non-Canon 解释
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很少有动漫的专辑引发了关于如何将它们看成] Neon Genesis Evangelion [ 的争论。 自从1995年Hideaki Anno的原作电视系列播出以来,财产已经扩张成多部电影,一部单独的电影四部曲、漫画、轻小说、视觉小说和模糊了重写和再写之间的界限的奖赏事件。 其结果是媒体的一幅长相去不远,在其中,Conon和非Canon的区别可以像飞行员所面临的心理试验那样感到白光。 这本指南将每一条线都解开,为Evangelion的核心故事提供了明确的表单,并编目了丰富了宇宙的替代情节和附带因素,而无需改变中央叙述。 一路走过,我们审视每一部作品如何为特许的传奇复杂度出力,确保你是一个第一次观众,还是一位试图重述沙加的老兵,你都能满怀着信心地浏览到元物理交通。
理解Evangelion的Canon和非Canon
在设定任何顺序之前,必须定义“卡通”对] Neon Genesis Evangelion[]的意义。这个词通常指由原导演Hideaki Anno创作或密切监督的作品,这些作品构成一个单一而有凝聚力的故事。对于1990年代的最初周期,这包括26集电视剧集、戏剧简编[死亡与再生[,以及故事片 Evangelion的结局,该片以一个更为具体但同样具有挑战性的结论取代了该系列的抽象的最后两集。其他一切——从吉也从佐本的相干续到现代的再造埃vangelion电影——以自己的叙述空间运作,经常将人物、事件和主题与原始萨加分开的方式进行重新塑造。
安诺无疑地将重建电影描述为新解释和递归续集。 但对于实际观看来说,它们构成了一个单独的四分法,它构建了一个完全不同的终点。 因此,本指南将原版电视和电影时间表[视为"罐头"核心,并将所有其他动画项目、漫画和游戏视为非卡通,无论它们与源材料之间可能多么相通。 罐头和非卡通之间的线是有意的漏洞,反映了安诺自己认为埃文格利翁不如关于创伤、身份和寻找连接的对话那样固定。
佳能收视顺序:核心故事
基本的Evangelion经验贯穿三个紧密相连的里程碑。 连续观察它们产生一个完整的弧线,从第一次天使攻击到重新定义了节目宇宙本质的克星分辨率。 每集都建立在最后的、分层的意义和情感重心之上,这些都奖励了耐心、专注的观看。
1. 霓虹出世传出"传出"电视系列(第1-26集).
开始于最初的完全广播,尽管导演的剪辑版本21-24被强烈推荐为更多的人物时刻和情节联系。 第1-20集建立了框架:孤独的少女伊卡丽真嗣被他远走高飞的父亲源多召到东京-3,将生物机械Evangelion Unit-01对恐怖天使进行试验。 第21-24集的开始是稳步的恢复了关键镜头的画面,包括源多和西德之间的长篇对话、第二次冲击的其他闪回和涉及雷·艾扬的深刻不安的画面,然后,第25和26集完全拒绝以任何直接的方式解决叙述问题,而是将记忆、创伤和身份的超现实的画面推入到场。 第21-24集的导演剪辑可以恢复关键镜头的画面,包括源多和西德之间的扩展对话、对第二次冲击的进一步闪回和对雷·艾扬的深刻不安的画面,同时,可以让这些画面成为最丰富的片段子。
2. 神经基因传承:死亡和再生(1997年)
这部戏剧的情节分为两个不同的部分。 死亡是70分钟艺术室风格的复刻,从现有镜头中剪辑出新动画的构图装置,重新装入对话,并进行弦乐四重奏,成为飞行员断裂关系的比喻。演练顺序是,真嗣、阿苏卡和雷伊试图用巴赫演奏一出作品,这是他们情感状态的精湛收缩——阿苏卡的侵略性完美主义、雷伊的空守法、新疆对和谐的绝望希望。 重生是将变成的全新的半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个半个
3. 福音的终结(1997年)
由两集组成—— 第25集:空气和 第26集:Magokoro o, Kimi ni ——这部电影从电视的心理上爆发,并陷入一个末日高潮。这部电影的图像——包括著名的 " 祝贺 " 场景在反演后变成了反演恐怖——人们在动画史上最分析的序列中重塑世界的第三场撞击。 Evangelion的结局没有取代电视系列的最后两集,而是平行地呈现出一个补充性的决议,显示导致同样自我接受的外部事件。影片的图像——包括著名的 " 赞美叹 " 场景 -- 被反演到反演后—— 力量面对仪器性的后果和新知的花费。
第25和26集的作用
一种持续的误解是抽象的电视结局是非卡通的,电影是“真实的”结论。 安诺从未认可过这种观点。 第25和26集从纯粹主观的优势出发探索了真嗣的内部突破,而“Evangelion之末”则展示了导致同一自我接受的外部事件。 大多数粉丝将这些事件视为整体的两分之一,而建议的命令则同时荣誉:电视连续剧全程播放,然后是电影。 当电视版的抽象胜利只获得了情感上的全能。 当电影对世界其他地方所经历的错觉的描述被激起时,这两部结局共同构成了任何媒体中最大胆、最丰富的主题性结论之一。
非Canon查看令:备用时间线和自旋功能
一旦吸收了原创故事,便可以找到一大批非卡通作品,每部作品都为伊娃宇宙提供不同的镜头。 没有一个作品需要理解核心叙述,但许多作品本身就值得进行艺术实验。 它们作为镜子发挥作用,夸大人物和主题的某些方面,同时淡化他人,揭示了安诺与其他艺术家的创作合作的广度。
重建"伊凡杰利翁"电影系列(2007-2021).
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漫游适应和自旋
- —— 尼翁创世纪 Evangelion(由佐田由之作 ) — — 官方漫画在动画播出前开始连载,而佐田由之14卷的作品则作为自己的解释性回想而起。 人物、关系乃至结局差异很大。 真嗣更内向和主动,瑞伊与他的互动更深,而漫画的最后伸展引入了全新的天使,对乐器冲突也提出了不同的解决方案。 虽然它不能与安诺指示的时间线相通,但它仍然是最受人尊敬的平行版本,并且由安诺本人监督。
- ” 岩手真嗣提升计划 — — 喜剧演员,充满奇特色彩的漫画,设定在一个高中时代,真嗣与雷伊、浅草等人物一起走过浪漫的纠缠。 基调完全背离了节目的忧郁症,经常像片段式地玩弄生活口角。 尽管它心地轻快,但偶尔还是点头去讨论最初的连接和错误沟通的主题。
- —— 尼翁创世纪 Evangelion: Angelic Days — — 基于电视连续剧第26集所看到的可选现实,这种以浪漫为焦点的漫画想象着一个没有Evangelion的世界,飞行员们都是被卷入了三角恋中的普通青少年。 它提供了一个从未偏离角色情感核心的"如果"的尖锐“如果”会是什么?
- 尼翁创世纪 Evangelion: Campus Apocalypse – 一种超自然动作再现,将角色设定为当代环境中的驱魔者与天使战斗,与原作没有什么相似之处,它包括对天使设计的创造性再解释和一个新的反派,让那些享受恐怖的替代宇宙的人有趣地分道扬镳.
电子游戏和视觉小说
几个交互式标题提出了非冠词“如果”情景,这些情景将宇宙向出乎意料的方向扩展:
- 尼翁创世纪 Evangelion:钢铁的女友[(PC,世嘉土星,PlayStation) — 第8集至13集之间的视觉小说集,介绍与真嗣发展关系的"桐岛"(Mana Kirishima)新飞行员. 故事聚焦JSSDF的另类EVA计划,并提供了更甜美,更不易启示的演员日常生活版的早期取景. A resubsess, 第2集,其背景完全不同的宇宙,具有较高的校园背景.
- 尼翁创世纪 Evangelion: Ayanami Hearing Project[ — — 一种模拟游戏,玩家扮演了Rei的看守角色,管理她的培训、社会生活和心理健康。 游戏的结局从心跳到毁灭性,为Rei的心理提供了深度潜入。
- "尼翁创世纪" Evangelion: Battle Orchestra[ – 一种将Evangelions和天使组合在超顶级战斗中的战斗游戏;没有故事关联,而只是装满了粉丝服务,以及一个包括Mari和Mark.06的强壮的花名册.
- 尼翁创世纪 Evangelion: Evangelion的秘密 (PS2] – 一种冒险游戏,它用分枝路径和交替对话来覆盖系列的情节,让玩家探索不同的人物弧. 它包括一个梦想式的结局,将电视系列和"Evangelion之末"中的元素融合在一起.
小说和小说
- 尼翁·创世纪] Evangelion: ANIMA — — 由机械设计师山下井之子作文并作说明,这部轻小说系列在事件的另一版本之后被取而代之,其中有一个不同的选择阻止了第三撞击。 故事螺旋式演变成硬科幻、技术-身体恐怖和疯狂地重新想象的Eva单位与飞行员融合。它引入了像“超级Eva Gelion”这样的概念并探索了Eva技术的跨人性影响。 尽管ANIMA被正式出版,但被认为是一个侧面项目,一个为想看到Evangelion世界推向最极端结论的硬粉丝设计的“如果”项目。
补充影片和剪辑
- "死亡(True)2 – 进一步编辑了"死亡"重现电影,剥去一些场景并调整了方向. 它后来作为奖金功能被收录在了家庭视频发布中,虽然它没有包含新的罐头材料,但微妙的结构变化可以让收缩者产生兴趣.
- Evangelion – 将死亡(True)2 与全 Evangelion的结局[ 结合在一起的戏剧类综合体,本质上是一个双重特性的演示. 并非必不可少的,但历史上它代表了第一次试图为剧院包装修改的结局,并包括一个更新的终端信用序列,该信用序列会干扰活动镜头.
- 佩蒂特·伊娃: Evangelion @ School[ – 一系列短而超畸的喜剧滑稽,嘲弄了原作。 虽然严格来说是非卡通,但是在核心系列的粗糙叙事之后,它们提供了幽默的甜美的净化器。
如何观察全面的经验
For a first-time viewer, the safest path is to follow the original canon, then branch out. Many streaming platforms and home video collections make this easier than ever. The complete TV series and both classic films are available on licensed releases from Bandai Namco and, in certain regions, via Netflix, which includes the director’s cut versions and both films. The Rebuild电影由Amazon Prime Video[(通过亚马逊或有限的戏剧放映可以获取最终影片)国际发行。 对于喜欢实体媒体的人,[Evangelion Ultimate Edition[和Collector的版[盒装了将整个原作系列和两部经典电影都高定义地编译,往往有恢复的音频和丰富的补充材料.
如果你想知道故事是如何演变的, 推荐的扩展行程看起来是这样的:
- "新创世纪" 第1-26集 (导演对 第21-24集的剪接)
- "死"(真)2 (可选但有见地的复述).
- "出演"的结局.
- 重建"福音"1.0 2.0 3.0 3.0+1.0.
- 佐田本的漫画( 可选的并行重访)
- 选定附带利益(钢铁女郎、ANIMA或Angelic Days)用于更轻的调味剂净化器
这一顺序尊重了原始结局的深刻模糊性,同时承认重建者的地位是大胆的重新想象,它本身就存在。 它也允许补充材料服务于目的 — — 而不是作为家庭作业,而是作为你已经深刻理解的角色的玩弄曲子。 对于喜欢时间顺序反常经验的人来说,请注意重建者的时间线很早就不同了,因此在原始之后看它们可以避免混淆,并增强叙事重复感。
伊凡杰利翁的遗产和文化影响
理解观赏命令只是Evangelion经验的一部分。 特许经营对动能、电影和大众文化的持久影响是巨大的。它解构了Mecha流派,对精神疾病的不折不扣的描绘,以及它革命性地使用抽象符号主义,从 Madoka Magica的导演到的作家们的作者们。 该系列探索创伤、孤独和与他人联系的困难在不同世代之间产生共鸣,每一部新的媒体都邀请了对其主题的新解释。 特别是,非卡通作品展示了如何可以重新混合和重新构思出埃凡格利翁宇宙而不失去其情感核心。 无论你将特许经营视为哲学难题、人物研究或视觉惊艳的场,它与非卡通的区别最终变得不如他们引发的关于人类的对话重要。
结论
尼翁创世纪(Neon Genesis Evangelion)是一个建立在层层上的特许经营权。 光子核心 — — 1995年系列和1997年最后版本 — — 仍然是有史以来最有影响力的动画叙事之一,它会质问孤独、联系和被看见的恐惧。 赋予核心应有的耐心,以便奖励其他作品中很少实现的情感共振。 周围的非卡通内容,从重塑电影的高预算场景到温和的荒谬性[ 的"伊卡里升信计划 , 扩展宇宙而不降低起源点。 通过区分基本和辅助点,本指南旨在帮助新人和长期粉丝们既能清晰地穿越埃文格尔的庞大而美丽的迷宫,又不会在元物理交通中迷失。 你选择的道路最终是个人的;唯一错误的选择是完全错过旅程。