了解宇宙的宇宙命运

由Type-Moon创作的"命运"系列于2004年开始是一部视觉小说,之后爆炸成一个大型多媒体特许经营,涵盖动漫,漫画,轻小说,电子游戏和移动标题。 几乎每个条目的核心都是围绕圣杯战争的概念展开的 — — 一种仪式主义冲突,即:由魔法师召唤传说中的历史和神话人物作为仆人来为献身的艺术品而战斗。 然而,这一系列令人信服和臭名昭著的难以导航的是其平行时间表、不同的现实以及讲述故事的手法。

为了真正享受命运系列,观众必须接受没有单一的线性叙事。 相反,多个故事在探索疯狂不同的结果的同时,都有着共同的角色、主题和世界力学。 最初的视觉小说 命运/停留之夜[ 具有三个截然不同的路线——命运、无限刀工和天堂的感觉—— 每一个都讲述了第五次圣杯战争的完全不同的版本。 之后的制作要么是调整这些路线,充当预留,探索备用的圣杯战争,要么是像移动游戏现象[ Fate/Grand Order[ 那样推出全新的沙加。 这款指南打破了缠绕的时序,将时间顺序与发布顺序作对比,并提供明确的起点,既新人,又老练的粉丝都可以通过漫的多面来绘制一条路线。

核心故事:命运/停留之夜及其三条路线

要了解任何观看顺序,首先必须把握基础. Type-Moon的最初视觉小说是几乎所有其它事物都生长的种子,讲述了Shiru Emiya的故事,一个新人mage不慎加入了富于京城的第五次圣杯战争,召唤了强大的Saber级仆人,情节在共同的介绍章节之后分裂为三个相互排斥的路线.

命运之路( 萨伯的故事)

这一路线主要关注希鲁的理想及其与萨伯的深化纽带,揭示出他是传奇的亚瑟王。 它确立了圣杯战争的核心规则,引入了中央铸币局,并以关于英雄主义和牺牲的情感共鸣为结尾。 Studio DEEN2006年的动画改编松散地涵盖了这一路线,尽管它融合了另外两个元素,使其成为了纯派的争议起点。

无限制的刀锋工程路线( Rin 的故事)

这条路线以敏锐的智者林托坂及其阿彻·塞尔凡特为中心,深入探讨了白龙借来的理念的严酷现实和献身于拯救他人的生命的后果。 它的特点是更多的行动和更深入地潜入了magecraft lore。 优美的电视系列改编(2014-2015 ) , 因其高产价值和忠实的故事讲述而广受赞。

天堂的感受之路(樱花的故事)

3部作品中最黑暗和最心理的《天堂感》将焦点转移到了樱桃马图和隐蔽在圣杯战争下的腐败。 它描绘了一种令人惊恐的恐怖叙事,挑战着系列中的希望和自我牺牲主题。 易塑的改编为一部三部曲的电影三部曲(2017—2020 ) , 展现了一部令人目光惊艳和情感痛苦的经历。

由于每条路线都是讲述同一战争的替代路线,因此它们彼此之间没有时间顺序上的存在,因此主要故事中的时间顺序是由序号而不是路线本身来定义的.

纪年序:从零到大序及以后

时间顺序通过前后不一的时间顺序安排命运系列,从最早的事件开始,向前发展,这条路径创造了一种统一的——虽然并不总是无缝的——因果感,这里是建议的主要叙述的按时间顺序,以及基本上下文.

1. 命运/零(2011-2012年)

这场黑暗的哲学系列常常被推荐为第一个时间顺序的终点,因为它解释了圣杯腐败的根源、基里·科托明等反复出现的动机以及塑造希鲁英雄理想的童年创伤。 由源·乌罗布奇撰写的,费特/泽罗是一个完整的故事,它增强了晚间停留路线的情感分量。

注: 纪年,命运/零事件破坏了"天堂感与无限刀锋"作品的一些重大启示,这也是许多粉丝主张对初选者发布放行令的原因.

2. 命运/停留之夜(2006年)

时间顺序跟随零后,命运路线的这种改编虽然有缺陷,但引入了希鲁·埃米亚进入第五次圣杯战争。 纪年主义的观众还遇到一个年轻的希鲁,他仍然在与从基里图古继承的理想斗争。 动画质量没有老化,而且易制式的后期作品,但故事仍然具有基础性。 一些粉丝倾向于用视觉小说或无限刀法作品的预言来取代,以避免混合枪法,但为了时间顺序仅限的动画,它弥合了差距。

3. 命运/停留之夜:无限刀锋工程(2014-2015年)

尽管这回述了同样的圣杯战争,但它却通过完全不同的一组事件来进行。 时间顺序论上,它存在于一个平行的世界,但以时间为中心的清单中,它出现在Zero之后。 在这里看它揭示了希鲁与林和阿彻的关系如何镜像并偏离命运之路,深化了对其理想的探索。

4. 命运/停留之夜:天堂的感觉(2017-2020年)

电影三部曲完成了核心的留夜叙事。 编年史的排列强调零的第四场惨剧中开始的牺牲和生存主题的高潮。 由于这条路线暴露了圣杯和马图家族的秘密的真实性质,有经验的观众们经常建议不管秩序如何,将其保存到最后。

5. 命运/大秩序:第一秩序(2016年)和其后的弧形

命运/大秩序通过处理穿越人类历史的时间旅行和平行奇数而将时间顺序抛出窗外。 2016年的电视特辑]第一秩序引入了Chaldea安全组织纠正时间异常的任务。 故事主要随后修改了各种故事章节,其中[绝对恶魔阵线:巴比伦尼亚[(2019)和[Camelot[电影(2020–2021),其中包含两个最受欢迎的弧线。 时间顺序上,这些事件与富于基时间表分开,但大大扩展了多变概念。

6. 备用时间表:Apocrypha和Extra

两者Fate/Apocrypha(2017)和Fate/Extra Last Encore(2018)均在完全独立的宇宙中进行. Apocrypha分支脱离了第三次圣杯战争,圣杯被窃,导致与两派各七位仆人展开大圣杯战争. Extra Last Encore在月球内部的数字世界中进行了Fate/Extra游戏的调整. Chronological 订购它们放在核心条目之后以避免混淆,因为它们没有与富城连接.

7. 命运/距离假和红线类型

Fate/strange Fake[(即将出现的动画)发生在第五次战争后一个美国城市的扭曲时间线上,而Type Redline[是二战期间设定的漫画. 两者对于时间上的完成者来说都是值得注意的,但大多数动画迷可以安全地把它们放在其他一切之后.

时间顺序也因此流逝:命运/零 ~命运/停留之夜(2006) ~无限刀锋作品 ~天堂感 ~ 其他附带利益和替代宇宙。 这条路满足了线性理解神话的欲望,但它有可能破坏原视觉小说精心保护的关键谜团。

释放令: 以未覆盖的方式经历命运

发布命令遵循动漫制作和游戏发布的真实世界时间表。这种方法尊重Type-Moon预定的受众如何发现故事,保留预想的启示顺序和情感回报。这里是主要动漫条目的核心发布命令。

2006年:命运/停留之夜(Studio DEN)

这是全球大多数粉丝的第一个动画介绍,尽管它存在缺陷,但它还是建立了基础,并激发了对更广泛的命运宇宙的兴趣,观看它首先模仿了在没有任何零前奏秘密的情况下学习圣杯战争的原始经验.

2011-2012年:命运/零

数年后,零号作为预告片发行,丰富了基里苏古,基里和萨伯等人物的背面。 在DENE系列之后观看它会增加深度,但已经假设你了解基本规则。 它通过揭露希鲁的父亲所遭遇的悲剧而加深了悲剧,而你已经知道他的故事如何结束。

2014-2015年:无限刀锋作品(电视).

乌福塔的重新适应带来了现代生产价值,并更忠实地对待其路线。 此时,粉丝们已经准备好另辟风向,而系列是有意为已经看过原创动画或演奏视觉小说的人制作的。

2015–Present:命运/大秩序(移动游戏)

2015年推出的移动游戏,并逐渐构建了跨越多个奇特和事件的巨型叙事. 其动画改编始于2016年,其首部顺序[,续作有Babylonia[](2019年)和Camelot[]电影. 发布命令意味着在推出这些影片时体验这些,经常有主要的社群配乐.

2017年:命运/亚细亚

英国大骑士团在大骑士团落下之后,阿波克里法用一个大块头和关于英雄精神寻找新目的的故事线,提出了完全不同的圣杯战争。 当大骑士团的受欢迎程度不断上升时,它就释放了,从而扩大了命运故事的范围。

2017–2020:天堂感动电影三部曲

这些电影的发行对于粉丝基地来说是一个巨大的事件,因为最黑暗的路线最终得到了戏剧质量的改编. 观看它们最后,在"零和无限刀锋"作品之后,让主题和人物弧以最大力量击打,因为观众已经携带了多种传奇的情感重力.

2018年:命运/最后的恩科

由工作室Shaft提供的更实验性的提议,这一系列假设熟悉Extra电子游戏和更广泛的Nasuverse,其晚发布令的放置意味着粉丝们更能理解其抽象的叙述.

发布命令:2006年 停留夜 ^ 0 → UBW → 大令令令的适应 → Apocrypha → 天之感 → Extra Last Encore → 以后的操作。这条路径尊重故意分层的神秘方式,以及后世故事的知识如何追溯到前世的颜色。

关键差异:命令如何塑造你的经验

这两种命令都显著影响你对系列的情感和智力接触。理解这些区分将帮助你选择与你的喜好相符的道路。

叙述结构和安插

时间顺序提供了从第四次战争到第五次战争的简化过程,然后进入更广泛的时间框架。 它感觉像一个史诗般的长篇大论,但它牺牲了圣杯真实性质的逐渐揭幕。 释放命令在音符和时间间隔之间跳跃,创造了一种更多样化但不太传统的叙事流。 你可能从2006年风格的旋律转向了电影的场景,而移动游戏的场景却可以让人耳目一新。

字符启示和主题共鸣

萨比尔、基里和樱等人物都深受你所选择的秩序的影响。 在释放秩序中,萨比尔作为亚瑟王的身份是一个真正的惊喜,而时间顺序观众已经从零开始知道。 相反,时间顺序令基里图古的情感弧从一开始就非常悲惨,因为你目睹了他的陷落,才看到希鲁如何崇拜他。 零的愤世嫉俗主义和无限刀锋工程的理想主义之间的主题回响在背面观看时变得更加鲜明,但释放秩序却让这种对比在多年的期待中变得十分明显。

社区和文化背景

发布命令与粉丝基地的成长方式一致,并实时讨论曲折。 许多年长的粉丝珍视完成2006年动画的记忆,然后将每件事都重新编织为零。 想要参与当前讨论而又没有破坏者的新人往往会发现发布命令更安全,因为附带利益和后来的作品参考了早先的启示,并假设观众已经看到它们。

破坏者敏感性

即便你极度厌恶破坏者,也一般建议发布释放令。 当您还不知道马图家族的真相时,天堂的冲击力会变得最猛。 零的第一集直截了当地揭示了其中一些,在停留夜行之前,观众会经历时间顺序的考验。 然而,热心的粉丝们认为,了解背后的故事会让某些时刻变得更加悲惨而不是更少,因为戏剧性的讽刺性占据了上风。

为新来者推荐的查看路径

选择从哪里开始是压倒性的。这里有三个清晰的道路,每个道路的目标不同,所以你可以从信心开始。

路径1: 净化之路( 与视觉小说目的最接近)

  • 开始写"命运/停留的夜晚视觉小说(或者如果你不能读的话,一个详尽的故事摘要 ) 。 这给了你所有三条路线,按照最初的预定顺序:命运 ~ 无限制的刀锋工程 ~天堂的感觉 。
  • 然后看Fate/Zero,以欣赏它的预压性质,而不会破坏的担忧.
  • 继续看无限刀锋作品(易变电视连续剧)和海文的感受电影,看这些路线动画.
  • 之后,探索附带利益,比如 Apocrypha在你的休闲中大令[.

路径2: 仅限时间的编年史经验

  • 观察命运/零第一。 接受你将学习主要的破坏者 停留夜线,但获得立即的情感 地面世界。
  • 然后看"命运/停留之夜(2006)"来完成核心故事,或者跳过到[无限刀锋作品(2014)] 如果旧动画困扰你的话. (UBW开头简短地重述关键概念,这样你就不会丢失).
  • 看"天之感"电影三部曲,以完成主要叙事.
  • 之后,潜入Fate/Grand Order First Order,然后是任何引起你兴趣的主要故事弧.
  • 最后,享受阿波克里法,特立独行,以及其他附带利益.

路径 3: 发布命令网关( 现代查看器最常用)

  • 与命运/停留之夜:无限刀锋工程(2014年) —— ufotable的独立改编足以解释开始和看起来令人惊叹。 对于无法容忍老动画的人来说,这往往是最简单的切入点。
  • 观察命运/零(2011-2012) 接下来,你了解基本设置。你会看到黑暗过去如何塑造现在。
  • 观看"天堂感"电影三部曲[,以最破坏者敏感启示体验路线.
  • 之后,如果想看到一个替代版本,可以回到2006年的DEN anime,尽管它不是必需的.
  • 然后探索大秩序,阿波克里法,以及其他和你在Path 1中所做的一样的作品.

所有这三条道路都通往同一目标:深刻欣赏命运宇宙。正确的选择取决于你对破坏者的容忍、对动画质量的依恋以及对后世的胃口。

关键附带利益、保温剂和补充材料

除了主要叙述之外,命运特许经营还包括大量附带利益,这些附带利益在非常规方向上扩张世界。 虽然核心理解没有必要,但它们丰富了坚定的粉丝的经验。

命运/监护班轮

这个神奇的女孩转盘是一头与众不同的野兽,在平行世界里由伊利亚斯维埃尔·冯·艾因兹伯恩主演,她收集了类卡。 虽然表面的光线越来越暗,但又与命运/零有关联,并在以后的季节里保持夜迷。 新人最好在完成主要路线后观看,因为它提到了许多人物和事件。

狂欢节 Phantasm

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今日的爱宫家菜单

白露在圣杯战争中做美味的饭,而恐怖从未发生。 在天意的情感破坏之后,它是一个美丽的美感净化器,它也认为它熟悉人物。

埃尔-梅卢伊二世勋爵的案卷

设定在零和停留之夜之间,这个神秘系列跟随成年的Waver Velvet作为教授解决神奇犯罪,它加深了魔兽世界的建设和跨越多个命运条目的参考人物,使得退伍军人的理想化,在零和停留之夜路线之后看,以达到最大限度的享受.

导航大命令Quirk

命运/大秩序值得特别提及,因为它不是一个传统的动画系列,而是一款具有广泛叙事的移动游戏,其动画改编只涵盖特定的章节,留下了巨大的空白. 要跟随完整的故事,你需要在线玩游戏或阅读故事摘要. 动画只收看器的推荐序列是:

  1. 第一顺序(2016) – 介绍性电视特辑.
  2. 婴孩:绝对恶魔阵线[ (2019) – 古美索不达米亚一个完整,优质的弧形集
  3. 电影:漫游;阿加特兰和[ 帕拉丁;阿加特兰(2020–2021) – 第六单曲改编电影两部分
  4. 索洛门 (2021) – 大令第一段的高潮决赛

历史的起源是历史的起源。 因为大秩序的故事情节涉及时间旅行来修复分散在历史中的奇点,所以它并不依赖以前的命运知识,也可以独立地享受。 但是,如果你已经理解仆人阶级和英雄精神的概念,它就更加丰富了。

最后的想法:拥抱多面体

命运系列并非要用一条直线来消磨。 它的美丽在于相同的人物和冲突如何分解成完全不同的故事,每个故事都相互强化和重新解释。 无论你选择时间顺序、释放顺序,还是你自己的混合路径,关键在于保持对多面性思维的开放。 你可能会发现自己在观察零时,然后立即想用新眼睛重新看无限的刀锋工程,或者从黑暗的天堂感转移到艾蜜亚厨房的温暖舒适。 没有错误的顺序,只有不同的旅程。

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