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如何观察命运系列: Canon Order Vs. 释放命令解释
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命运系列:圣杯之战的迷宫
命运的特许经营是动漫中最出众并最受人喜爱的多媒体宇宙之一。它起源于Type-Moon2004年的视觉小说 命运/停留之夜[,从此分出数十个动漫系列,电影,游戏和轻小说,每部作品都为英雄精神,魔术和生存冲突等密集的神话做出了贡献。然而,对于新人来说,内容的庞大往往引发一个单一的,燃烧的问题:[“我在哪里开始呢?”
混乱是倍增的,因为命运并没有沿着简单的线性时间表展开。 相反,它跨越平行宇宙、替代历史和分支故事路径,所有大纳苏弗思的一部分。 出现了两种主要的观赏哲学:在canon(时间学)中观察,在非正反相向时体验事件,或者在中观察释放顺序,以遵循特许经营权的现实世界进化。 这个全面的指南将走入两条路径,解释取舍,帮助你选择最适合自己口味的旅程。
了解命运宇宙:比一个时间线更重要
在潜入观察命令之前,必须把握特许经营权的基本结构. 最初视觉小说的核心故事被分出三个截然不同的路线,每个路线都专注于不同的中央女主角并探索第五次圣杯战争的独特主题角度:命运路线(Saber's story),无限刀锋工程(Rin Tohsaka's story)和"天堂之感"(Sakura Matu's story). 这些路线是不是相继的;它们是平行的可能性从一个共同的起点分出.
加上复杂性,预定轻小说系列[ Fate/Zero是乌罗布奇源后来所写,设定在晚上,在第四次圣杯战争中。因为它揭示了关键的背面和重大曲折,放在任何表序中都会严重影响观众的经验。除了主要故事之外,标题如[ Fate/Apocrypha[,Fate/Extra Last Encore,以及 Fate/kaleid liner Prisma ⁇ Illya[,往往在不同的规则和投放下,因此,观察命令辩论的焦点是:您如何不可逆地显示你如何感知的性动机、图和主题深度。
对于深入到大纳苏弗斯连接,""Type-Moon"Wiki"命运"系列出入口[是一款宝贵的资源,但要注意破坏者.
克农 (编年史) 秩序: 故事如它被时间所淹没
犬目命令按其发生在虚构时间范围内的顺序安排主要故事事件,这条路径从第四次圣杯战争开始并向前走,在你们见证其后果之前,将整个后传故事交给你们。推荐的犬目命令是:
- "命运"/"零"[ (2011-2012,25集).
- "命运/停留之夜:无限刀锋作品 (2014-2015,26集+OVA).
- 命运/停留之夜:天堂的感觉 (电影三部曲,2017-2020).
选取地,完成这款核心三部曲后,可以观看由Studio Deen所制作的"2006 "Fate/ stay night [改编,该改编试图调整命运路线,但包含其他路线的元素,一般被认为是最弱入门,许多粉丝完全跳过,或者以后多作为历史好奇心观看.
起点:命运/零
Fate/Zero是时间顺序的基础。它描绘了1990年代残酷的第四次圣杯战争,其中基里图古·埃米亚、基里·克托明和一副有严重缺陷的圣像的铸造者召唤出传奇的英雄之魂去为无所不在的许愿装置出战。它是一个黑暗、哲学上密集和无情的悲剧。它首先为基里图古和希鲁之间的父子动态提供了巨大的背景,解释了基里对痛苦的执着,并阐明了塞伯和她的理想之间的断裂痕关系。它还解释了为什么发生了富也吉之火——这是界定希鲁整个世界观的一次事件。
缺点是,Fate/Zero 认为对世界规则有些熟悉,并将破坏在 命运/停留之夜[ 打算成为出人意料的几个重大启示,特别是关于樱马图的可怕情况和圣杯的真正性质。如果你把戏剧讽刺放在神秘之上,那么这条道路将奖励你,你对随后的每一个场景都有了更深刻的理解。
命运/停留之夜:无限刀锋作品-第二路线
在目睹了第四次战争的结论之后,你转向了第五次圣杯战争,具体来说就是由工作室Ufotable制作的无限刀锋工程路线。这一改编是一个视觉的场景,它集中展现了Shiru Emiya成为正义英雄的理想,以及他与仆人Archer的冲突意识形态。 在之后,Fate/Zero[ 将Shiru的天真英雄主义作为基里图古冷酷的功利主义的直接反点。 你会认出像Saber,Gilgamesh和Kirei这样的回归角色,他们对过去的悲剧有着预感,加深了每一个对话。
无限刀锋作品并不涵盖整个"第五战"的故事;它让樱花的弧形故意被外出,这就是为什么"天堂感想"电影是完成画面所必需的. 如果你想非正式地探索视觉小说的第一个路线,["命运/停留之夜"REMASTERED现在可以在Steam上获得,并提供完整,未过滤的经验.
天之感:最黑暗的时线
《天堂感想》三部曲调整了最令人痛苦的路线,白龙放弃了救出所有人不惜一切代价保护樱花马图的理想。这些电影在视觉上令人惊叹并具有破坏力,解决了马图家族的被束缚的线条,真正的圣杯腐败,以及仆人骑士的真正力量。在一次独角兽的观看中,这成为整个[ 命运/停留之夜 saga的主题和叙事高潮,将第四次战争的罪孽带入了全圈,这 Fate/Zero[] 建立了。在这里,观看它给故事带来了强大的、决定性的分量。
释放命令:像世界一样经历命运
发布命令遵循动漫和电影发射的活生生的时间,让你可以见证动画质量的演变,故事讲述趋势,以及特许经营范围不断扩大. 主发布序列是:
- "命运/停留之夜"(2006, Studio Deen)
- 命运/零 (2011-2012年)
- 命运/停留之夜:无限刀锋作品 (2014-2015).
- 命运/停留之夜:天堂的感觉 (电影,2017-2020).
许多粉丝认为这是预定的顺序,因为它保留了最初视觉小说中的神秘盒设计。 你从2006年系列开始,尽管它存在缺陷,但引入了圣杯战争的基本规则和中心人物,而没有破坏后来的启示。 然后你跳回Fate/Zero[,作为戏剧性的预告,重新整理了你所认为的一切,最后体验了Ufotable对所剩路线的奢侈改造,更加欣赏了它们的技术才华。
2006年的"区别"条目
Studio Deen's Fate/ stay night 是混合的包. 它主要适应命运路线,但混入了无限刀锋和天堂感的片段,创造了一种不一致的叙事杂乱无章. 动画已经过时,而Saber的角色往往会比出处材料更受回溯性写作的困扰. 仍然确立了核心前提:七分壁画在秘密战争中召唤出七名英雄精神. 对于释放令纯洁主义者来说,它是最温和的介绍,如诺贝尔·平坦斯姆,指挥章和仆人班,都不用 Fate/Zero的哲学包。如果觉得太过时,你可以用阅读视觉小说到的"命运"路线"或观看叙事;重要的是输入 Fate/Zero 了解基本内容。
命运/ 零作为闪回启示
在发布命令中,Fate/Zero[的点击率完全不同。你已经知道谁是Saber、Gilgamesh和Kirei是2006年的动画人物,但你不知道他们的历史。随着序幕的展开,你发现了关于圣杯、Kriitsugu的方法和Kirei的觉醒的可怕真相。 与原作者所想的完全震撼值一样,大曲折 — — 像樱花的虫坑一样的大地。 经验是类似在第二集和第三集之间观看的“克隆战争 ” : 。 黑暗的后台丰富了最后的幕。 对于喜欢叙事神秘和慢烧的观众来说,释放命令,会发出更夸大、惊奇的、反的、反光的旅程。
乌福塔克的阿森松和大决赛
接踵而来 Fate/Zero ,跳入Ufotable的"无限刀锋"作品感觉像复兴. 动画质量跃出,动作舞曲变成下巴跳出,故事重新聚焦于Shirou的理想. 然后"天堂之感"电影用无与伦比的视觉大人物来关闭循环. 守住出场顺序还让你体验到围绕每部新出场的真人世界花花花和粉丝讨论,这对许多长期粉丝来说是特许版身份的怀旧部分.
您应该选择哪个顺序? 实用决策指南
您的理想路径完全取决于您作为查看者的偏好。 请使用此指南来帮助您决定 :
- 选择卡农顺序,如果: 您想要一个连贯的线性叙事,从一开始到完成都感觉像一个完整的史诗。您不介意破坏者,更愿意立即理解每个行动背后的“原因 ” 。 您重视戏剧讽刺,并观看人物走向你已经看到的悲剧。
- 如果 您喜欢神秘, 想要发现最初揭示的曲折。 您在动画开头可以对动画质量进行调试, 或者愿意用视觉小说的第一个路线来取而代之 2006 系列。 您喜欢看到一个特权进化, 并想要避免有 Fate/Zero 对主故事的语气设定不切实际的期望 。
如果你有时间和奉献,混合方法往往产生两个世界中最好的:从视觉小说的命运路线(或者如果你能胃它的话2006年的动画)开始,然后看命运/零[,然后是Ufotable的无限刀法作品和天堂感. 这样,你就能在没有破坏者的情况下获得预定的基础,然后在高潮最终路线之前获得丰富的后传故事. 视觉小说的结构详细分解,r/fatetaynight subreddit的官方指南是极为有益的.
探索扩大的宇宙:附带利益和替代时间表
命运在主序之外,还充满活力地集合着在相交世界中设定的附带利益。 在理解圣杯战争体系的基本规则之后,这些东西随时都可以享受,因为他们认为你知道一个仆人是什么,圣杯一般如何运作。 不需要观看,但每个都提供了独特的口味。
命运/阿波克里法
这部系列作品在平行的时间内进行,二战期间从富由克被偷走了圣杯,导致两个派别之间史无前例地发生了大圣杯会战:红和黑阵营,每个阵营有七名仆人,而不是通常的七人总数. 规模庞大,以15个英雄灵与锡格的出众主角为主角,一个与统治阶级仆人贞德·德阿尔克相缠的同乡会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会士会
命运/ 外最后的内核
数字月球细胞自动游戏内部的高度实验动画集,其内容松散地基于PSP游戏[Fate/Extra. 故事沿袭了Kishinami和仆人Nero Claudius,他们爬上一个神秘的塔来与其他"大师"对战。其叙述是抽象的,非常隐喻的,在观众中间造成分裂。只有在你牢牢掌握了"命运"的核心概念,并为一个将风格和哲学置于直接策划之上的沙夫特工作室制作做准备之后,才被推荐。
命运/监护班轮
激进的退步,这个神奇的少女系列明星伊利亚斯维·冯·艾因斯伯恩(Illyasviel von Einzbern)在一个她成为卡莱德一行人收集类卡的交替世界。 早期的季节是轻心喜剧,充满了粉丝服务,但后来的分期(特别是 在雪下[) 将阴暗而情感上共鸣的地盘接入了惊人的地盘,与希鲁的故事的扭曲版本相接。如果你喜欢角色,想在完全不同的流派中看到他们,但要意识到他们被打得粉碎。
命运/大秩序:移动游戏的适应
游戏的“最终/大命令”[ 移动游戏有其自己的分型叙述和若干次精美的动画改编,以适应具体的故事章节。这些改编是 最终/大命令:绝对恶魔阵线-巴比伦尼亚[(2019),它适应了第七部Singularity和CloverWorks所制作的壮观Ufoable级动画。还有电影“最终/大命令:卡美洛特[”(两部改编)和入门电影“第一命令[ 。这些改编假设游戏的前提:一个叫Chaldea的组织穿越时间去纠正历史异常。你可以用一个基本摘要跳入巴比伦尼亚,但完全的情感影响来自游戏或至少理解主角Mash Kyreward的旅程。对于游戏的故事,[ Fate/Gate/Grand Out的官方网站提供了一个总览。
其他值得注意的专注的风扇
兔子洞更深了。 今天的菜单为Emiya家族 提供了一种健康的活页烹饪动画,它想象着一个和平的时段,每个人都享受美味的晚餐——这是主系列悲剧后治愈的药方。 Lord El-Melloi II的案卷[ 遵循一个成人Waver Velvet(来自] Fate/Zero)),作为在伦敦解决神奇谜题的侦探,为敬业的纳苏文斯粉丝搭桥。最近在美国扭曲的圣杯战争中设定的 Fate/strange Fake适应正在迅速成为粉丝的自旋。
每一个都至少需要从Fate/Zero[和Fate/停留之夜获得基础知识才能充分领会,但它们证明了特许经营权的不可思议的多功能——从粗糙的悲剧到轻心的喜剧到大脑的神秘.
新查看器常见问题
我能跳过2006年"命运/停留之夜"吗?
是的,许多粉丝都这样。如果以Fate/Zero(canon order)开头,你不需要它。如果使用"释放令",你可以取而代之的是视觉小说"命运"路线,这是在没有动漫缺陷的情况下体验该故事的最佳方式.
观看"命运"/"零"首先会破坏一切吗?
它破坏"天堂的感觉"和"圣杯"真实性的重大曲折,然而,许多人仍然认为戏剧性的讽刺性会增强后世的悲剧,这是永恒争论的核心.
电影适合在哪里?
"天堂感想"电影是命运之夜的第三条路线,无论怎样,都必须在无限刀锋工程之后观看. 大秩序的改编是独立的,随时可以随时探索这个时间段.
本系列完成了吗?
"命运/停留之夜"的核心叙述已经完成了,更大的纳苏弗斯继续以新的游戏,小说,和动漫改编来扩展,但你可以享受作为自成一体的杰作而作的主要故事.
最后建议:参加你的圣杯会战
没有一种普遍完美的监视秩序,只有那种与你如何最好地消耗故事的表秩序。如果你是那种想要大、时间顺序的史诗,并且不介意在开始前知道结局的人,那么从 命运/零[开始,通过无限刀法作品来将波浪吹入"天堂感受"高潮。如果你珍惜视觉小说结构的曲折,神秘,以及原始的原始体验,然后通过2006年系列来打磨你的牙齿或者读取"命运"路线,用新眼睛潜入 Fate/Zero,然后让"乌福塔"杰作"吹走.
无论你选择什么道路,命运系列都奖励耐心和关注。 在闪闪发光的战斗和传奇英雄的下方,人们深刻地沉思着理想、牺牲和人类状况。 慢慢地,避免破坏者,欢迎参加圣杯战争。