anime-for-beginners
填充器 Vs Canon: 闪光动画的基本指南
Table of Contents
导 言:浏览浸出物的广大世界
当Tite Kubo的]漫画在2001年首次被"周刊·什克南跳"所打入一页时,很少有人能预测到它将会变成的全球现象。 对于所有敬业的追随者来说,一个不慎继承灵魂追逐者力量的少年,融合了超自然动作,复杂的世界建设,以及一个横幅相扑的人物造型。到2004年Studio Pierrot的动画首映时,风扇已经为一首长跑系列的动画铺平了基础。最终,动画跨越了366集,加上一场改造了最后的人类狂想。 然而,对于Ichigo ' s Getsuga Tensh来说,一个问题几乎变得像Ichigo ' s Getsuga Tensh一样具有标志性: ,填充填充和罐的区别是什么,我应该如何看?
这份指南旨在明确回答这个问题。我们将打破适用于布莱奇的"罐子"和"填充"概念,绘制出每个主要故事弧,解释为什么存在填充器,并提供多种取景策略 — 从严格的只装罐子的手表到包括有价值的填充器在内的整理经验。 一路走过去,我们将与必要的资源相链接,以便你进一步探索。 无论你是一个被剧集计数所压抑的新生,还是一个为千年血战弧做准备的回放粉丝,这个指南都会帮助你从自己的角度体验布莱奇。
定义闪光宇宙中的罐子和填充器
在动画论述中,[canon 是指直接从原始来源改编的材料——在本案中,是Kubo的漫画。 Canon的剧集推进了主故事线,引入了漫画-真实人物,并塑造了中心冲突。 相反,填充器[包括动画工作室添加的、没有对应的漫画。 这些附加内容通常是为了防止动画赶上静态化的电影素材,但也可以在副角色上扩展或探索“如果”情景。
布莱克用 混合相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相
《漫威与动漫:适应天下库博的世界》
蒂特·库博的漫画共出道了74卷,最终于2016年结束。 最初的动画改编涵盖了2004至2012年间的前54卷(直到失去的代理弧 ) , 使得最终的弧线 — — 千年血战 — — 几乎十年没有动静。 到2022年,一个新的制作团队又回到了季节性地调整了这个弧线,没有了造成如此多的早期填充器的周压力。 这两个制作时代的对比是鲜明的:最初的系列是连续广播,其间隙很小,而复兴可以进行紧凑而高的制作价值的剧集,而不需要为漫画者拖住。
这一历史背景至关重要。 填充器的剧集并非缺乏创造力,而是结构性问题的实际解决:每年制作52集,而漫画每年只发行48章。 理解这一点,观众可以用更宽容的眼光接近填充器 — — 至少知道何时可以跳过它。
完整弧分解: 吊顶和填充器在哪里开始
原始 Bleach 的 366 集运行可分为不同的弧。 下面是一张全面的地图, 指定哪些是相干、 填充或混合的相片。 使用此作为主参考 。
光辉拱门的代理(第1-20集)——克能.
池高遇到了露琪亚·库奇克,“灵魂之声”的力量,并与"谷歌"和“莫德-灵魂之声”Kon争论。 这一介绍确立了系列的语气、力量和情感核心。 每集都是"能" ,使它直接进入了更大的故事。
灵魂会:"溜入"(The Sneak Enter Arc (第21–41集))-克农.
为了从行刑中解救露琪亚,一行和他的朋友潜入了灵魂会. 偶像会战,引入了"高泰十三号"队长,以及艾森真实性的第一个暗示. 全能 .
灵魂会:救生拱门(第42-63集)-克农.
第一个大赛的高潮,包括艾森、哈吉克和露琪亚的过去。 第63集关闭了赛道。 从这里开始,赛道在第一次延长的时间内进入了更充满的地盘。
丰特弧 (64–91集)-填充器
第一个动能-原生弧介紹了"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自
袭击灵魂社会事件(第92-109集)——填充器
将冲突推入Seireitei的"Bount"弧的延续,为中尉和坐着的军官提供了一些性格时刻,但叙述仍然完全原创。 给"罐子"的"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"的"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取出"的"取出"取出"取出"的"取出"取出"取出"的"取出"取出"的"取出"取出"取出"取出"取出"的"取出"取出"取出"取出"取出"取出"取"取"取"取"取"取
阿尔兰卡尔:到达弧(110–131集)-克农.
艾森的阿兰卡军队首先行动,而伊奇戈则与他的内地洞拼接。 这里的步调与库博的漫画重回正轨,引入了乌克奥尔拉和亚米等关键人物。 有些剧集插入了小的填充场景(就像扩展的喜剧),但总体情节是坎克。
阿兰卡尔:惠科·蒙多·斯内克入门弧(第132–151集)-克农.
Orihime的绑架将Ichigo和他的朋友引入了Hueco Mundo。 这一段包含了系列中最令人难忘的战斗,包括Ichigo vs. Grimmjow。 少数几集可能会有额外的回放,但核心事件是满腔的。 注意所有剧集的收视率为132–151分,以进行Conon进步。
惠可·蒙多:战利品会(第152-167集)-克农.
奥里希梅之战已到达顶峰,与斯扎耶拉波罗和恩诺伊特拉相对抗. 第167集为弧形提供了转折点,在此之后,填充者会返回.
新队长相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相
新的队长带着隐藏的议程加入了Gotei 13。 这个弧线试图在灵魂学会内部编织出一个政治惊悚片,但其事件从未在漫画中被提及。 但是,它确实提供了罕见的三分队的动态,并让中尉们有更多的屏幕时间。 对于说词的观众来说,它有一些优点;专注的观众可以完全跳过。
阿兰卡尔:假卡拉仓镇拱门(190–205集)-克农.
艾泽恩和他的上层埃斯帕达入侵了复制品卡拉仓镇,导致全面战争。 船长们以壮观的姿态面对埃斯帕达号。第205集结束了一个重大阶段,接下来的剧集将进入了填充阶段。
倒转回起跑杆( 第206–212集) – Canon (Flashback Arc)
这部七集的长篇小说适应了揭示维索雷德人起源的基本回光弧,艾森的实验,以及草原介子的真相。 绝对需要查看。 漫画认为这个整体背面,动画片紧跟其后。
过去师会事件(第213集)——多为填充器.
使用闪回设定来显示更轻快的时刻的一集。 事件不是基于漫画, 也可以跳过而不缺少情节 。
阿兰卡尔:卡拉仓的决定性战役 第3部分(第214–227集)-克农.
与艾森的战争以进化的埃斯帕达和艾森自己的转变为主。 这里的卡通和填充器之间的界限偶尔会被扩展的战斗场景所模糊,但叙事弧是漫威所驱动。 通过第227集看清楚deicide部分的高潮。
亚兰卡:倒地(第228–265集)-多为卡农.
这部分包括了伊奇戈与艾森的最终对峙,"最终格苏加·滕什"的启示和战争后果。 有一些小的填充时刻存在(第228集有一些原创喜剧,256–258集包含独立的副故事),但主要情节的拍取是"罐". 第266集向阿兰卡尔弧道别了,它融合了原作的场景. [ 科雷罐子观察者可以停留到265年,如果需要,跳过256–258.
失落的代理弧(第267–316集)——混合.
最初,这个弧形是打算成为全新的开始,它引入了Fullbringers和一无能的Ichigo。 不幸的是,这个弧形是系列中最充满填充力的拉伸。 虽然最初的几集是Canon,但动画插入了大量只使用动画的材料 — — 50%是一些社区计数的。 第267至286集包含了大部的Canon适应;第287至316集连接了最初的侧面故事、扩展战斗和独立的填充器。 一个严格的Canon取景器可以通过跳过第287、298至299、303至305和311至316集来跟踪Manga语。 但整合非常繁重,有人建议为这个弧形或咨询详细的插图指南切换到manga语。
高泰 13. 入侵军弧(第317–342集)-填平.
最长的相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相相接相接
失物招领结论(第343至366集) — Canon
填充器绕道后,动漫回归了收尾"富布林格"的故事并奠定了"千岁血战"的舞台. 第343–354集为"能"; 第355–366集包含一个"能"和一些"能"的原声的告别内容. 对于纯能体验,上至354,再直接过渡到2022年的复兴.
精细的填充器弧:它们值得观察吗?
既然你有了插图,让我们来检查一下每个填充器的弧子本身的优点。 观点大相径庭,但仔细看看可以帮助你决定哪些值得你花时间。
- "出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"
- 动画质量对于时代来说是正派的,而关注小队政治则是步调的改变。 22集的承诺对主要叙述没有持久的影响。 考虑观察一下你是否是完成主义者,或者是否需要在主要管弦乐之间断裂。
- Zanpakut ⁇ 未知故事弧(230–265的填充部分): 虽然不是一个独立的块,但涉及个性化的Zanpakut ⁇ 精神的动画原创材料在200年代末期开始被流出到罐子上。 “野兽之剑”集(256–258)和Zanpakut ⁇ 叛乱故事线(通过一些混合的罐子)引人注目。 对于对死神内地进行独特的探索,这些故事可以有所回报。 它们可以作为一个特殊特征独立地观察。
- Gotei 13 入侵军弧 (317–342): 26集,这个弧显示对二重身队长的高取战。 动画保持良好,粉丝喜爱的角色可以一起战斗。 这是纯粹的动作场景。 如果你更渴望灵魂再战,并且可以接受事件不是"能",这是更受人尊敬的填充弧子之一。
单次填充器的插曲会喷出整个海角 — — 比如海滩插曲(228)或者新年特别节目 — — 通常充当轻心的甜味净化器。 你跳过它们不会失去任何东西,但它们可以提供短暂的笑容。
为什么是这么多填充器?每周的"灰尘与创意解决方案"
将填充器作为现金抢走很容易,但周动画的长期运行现实更为复杂。 当布莱克动画开始时,蒂特·库博的漫画每年发行分会约48个,然而动画每集耗用约2至3个分会。 随着时间的推移,动画将不可避免地赶上源材料并耗尽。 与其停留(在2000年代这个做法远非常见 ) , 演播室皮耶罗特制作了一些原始故事来保留时间。 这不是布莱克独有的 — — 纳鲁托、一分一分和费伊·泰尔都面临类似的难题。
填充器还起到次要作用:它让动能探索漫未有时间发展的概念。 诸如伊克库、尤米奇卡和伊祖鲁这样的字符得到了更多的回想,而哥地13号的内在操作被粉碎了。 虽然纯洁主义者可能把填充器看作是偏差,但值得记住的是,许多西方粉丝在连续广播中体验了这些弧并发展出附加内容的附加物。
如何观看布莱奇: 对于每一种查看器
绘制了地貌图, 这里有三条清晰的路径。 选择一条与您耐心和兴趣一致的道路 。
1. 纯卡农经验
此路径只遵循了漫画改编的剧集,剪切出所有填充弧和大多数独立的填充相片。 它将剧集的计数从366个减少到了大约200个。 以下是精简后的分解:
- 收看 第1–63集 (死神与灵魂会的代理人弧).
- 跳过 第64–109集 (Bount arc.).
- 收看剧集110–167 (Arrancar下至167集).
- 跳过第168–189集(阿玛加伊弧).
- 观看 第190至265集,如果需要跳过单人填充器第213集和256至258集.
- 对于"迷失的代理弧",收视集266–286,跳过287,再收视288–297,跳过298–299,300–302,跳过303–305,306–310,跳过311–316. 或者使用从 Bleach Wiki的"活塞指南"中选取准确的"活塞"出场的相声集.
- 跳过入侵军填充机(317–342).
- 守望343–354以完成弧形后再跳入"""千年血战[]"的动能.
也避免出现节奏问题。
2. 被诅咒的混合:加能加能 最佳填充器
一些填充弧真正地娱乐。 如果您愿意在布莱奇宇宙中扩展时间, 请考虑添加以下内容:
- 第167集后,观看"新队长弧"(168–189)以改变节奏.
- 包括赞帕库特未知故事(230–265的原始内容),
- 观看"哥地13"入侵军拱(317–342),以在"最终克能"拉伸前进行高品质动作.
- 跳过波德弧, 除非你好奇, 因为它的长度考验耐心。
这种方法增加了约70集,但保持了新鲜的经验,而不将你困在最受批评的填充者身上.
3. 全面广播经验
观看每集的顺序,从1到366,然后继续2022年的复兴。 这是为想吸收每部动画"闪闪"内容的死硬粉丝们准备的。 这是最长的路线,但提供了最初播出的动画最全面的观点。 许多每周播出的粉丝对甚至低声弧也有美好的回忆。 如果你选择这条路,那么只需在 Crunchyroll 或 Hulu上流出系列,它就包含了完整的收藏。
伟大的填充者辩论:社区的立场
2025年,填充与罐头对话与节目最初的运行一样活跃。 在Reddit的r/bleach等论坛,你会发现各种观点。 一种常见的情绪是:布恩特等填充弧在紧凑的"灵魂会"高潮后会减弱系列的动力。 其他人则反驳说,同样的弧子给了像乌里·石田和Orihime Inoue这样的支持性人物,而漫画有时缺乏这种发展。
2023年对 Anime新闻网 的民意调查显示,68%的受访者倾向于跳过大多数填充器,但22%的受访者有意重看某些弧线,特别是Zampakut' Rebellion 材料。由于千年血战的复兴,对话也有所发展。知道最终的弧线是完全有条无填充器,鼓励一些新来者走更快的罐道,更快地到达补偿站。 没有错误的选择,只有尊重你的时间和享受的选择。
Bleach 的填充器方法的后遗症
布莱克的填充器沙加是过去动画制作时代的时代胶囊。 在2020年代,大多数长期使用的沙纳适应器都转向了季节性释放,完全是为了避免填充器的耻辱。 2022年的复苏成功证明了这个模式的效用。 然而最初的填充器弧,尽管其所有缺陷,都是系列特征的一部分。 它们给了我们三个摩德-灵魂,机会看到船长在罕见的配对中出战,以及不可忘记的游泳服上与死神相伴的海滩相接的画面。 不管好坏,它们都塑造出数百万人所爱的布列克。
对于那些有兴趣更深入地潜入文化现象的人来说,纪录片“Bleach的崛起和回归”在 Crunchyroll的YouTube频道[上,讲述了特许经营如何引导其充满了活力的岁月并成功回归。 理解历史可以将充满活力的事物从烦恼转变为值得承认的奇特故事。
最后意见建议
布莱奇是一个巨大的尺度、情感深度和不可忘怀的风格。 它的动能适应了耐力,而浏览它的内容也不必成为花花公子。 如果你是全新的,我推荐你的第一个手表纯种的犬类路径,为以后更轻松的重新审视保留任何更充满好奇心。这样,你就能像库博那样体验故事,而不会失去动力。 如果你是永远不想结束旅程的人,那么完整的广播秩序就将到来。
无论你选择哪条路线,Bleach的核心 — — 其职责、牺牲和生死之间的模糊界线等主题 — — 都依然完整。 死神、洞和昆斯仍将发生冲突,而一去不复返的决心也将依然产生共鸣。 用这个指南作为指南,享受你通过灵魂学会和其他地方的历程的每一步。