命运系列已经从一部单一的视觉小说发展成一部多面相通的故事、替代时间表和再现的神话。 进入这个世界,就是面对圣杯战争、甘地多卜平行世界和来自人类历史各个时代的仆人。 时间线不能在一条单一的直线上规划;而是在强大的神通和宇宙原则的重心下分出枝条、循环和断裂。 无论你开始于城市幻想中的命运/停留之夜,还是从地球蔓延的灾难中,理解纳苏弗斯的建筑是解开其更深的牺牲、理想主义和人类精神对命运的蔑视的关键。

起源:命运/停留之夜和视觉小说

Type-Moon最初的PC视觉小说"命运/停留之夜"于2004年发行,确立了基础框架. Kinoko Nasu所著,它介绍了富于京城的第五次圣杯会战,在这场会战中被称作"大师"的七位小说召唤出传奇的英雄精神——仆人——为许愿的"圣杯"而出战. 视觉小说被分作三个截然不同的叙事道,每个故事都揭示了战争的不同方面和主角Shirou Emiya的性格.

三道:命运,无限的刀法作品,天堂的感觉

希鲁与萨比尔的合作关系上, 路由中心是希鲁,揭示了她作为阿托里亚·彭德拉贡的身份,并探索了他的理想不可能拯救所有人。 无限制的刀锋工程 路由深入到希鲁与他未来自我Archer之间的冲突中去,解开纯粹建立在所借用的理想之上的英雄生活的空洞。 希芬的感受]路由圣杯战争的黑暗角落陷入了其中,在那里,格拉伊的腐败和马图家族的恐怖迫使希鲁在理想和所爱的人之间做出选择。 每一个路由最初的微小分歧所建立,后来由第二魔术正式形成的概念,都是一个空洞平行的世界。

动漫改编多次重新构思这些路线。 Studio DEEN2006版松散地调整了命运路线,而ufotable的无限制刀锋工程(2014-2015)Heaven的感受[电影三部曲(2017-2020)则被广泛认为是定型视觉外观。 每一个改编都单独存在,但都对更大的神话有些熟悉。

命运/零:重构故事的预刻

乌罗布奇源的轻小说系列Fate/Zero,后来由"易经"改编而来,发生在"命运"/"停留之夜"的十年前并讲述了第四次圣杯战争。 它将希鲁的养父克利图古·埃米亚引入了无情的实用主义者,愿意为功利主义的和平牺牲任何东西。 预选法增加了发生在"命运"/停留之夜"中的人物的悲剧层层,如克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克来克

平行世界的纳苏弗斯和机械家

命运只是月球大共享宇宙(Type-Moon's armost-servatory)的一个分支,即"纳苏弗斯"(Nasuverse),它还包括Tsukihime ,Kara no Kyoukai ,和Mahoyo 。所有这些故事都根据一致的元物理规则运作。时间之树和相邻世界的概念解释了多重圣杯战争可以如何共存。当时间线偏离太远或威胁到人类历史的稳定时,它就会被世界所困扰。这一原则在Fate/Grand命令中变得至关重要,因为人类的焚化和失落的出现源于时间流中的扭曲。

万能望远镜和泽雷奇

平行世界的运行归功于魔法师克许尔·泽勒切克·施维诺格所执掌的"第二魔法"[Kaleidoscope. Zelrech可以观察甚至从无数平行现实中汲取能量。他的存在证明像魔法少女从普里斯玛·伊利亚所潜入的交叉以及从其他时间段里吸收人物在"大秩序"中被描述的跨越是合理的。卡勒多斯镜不仅仅是一种叙事的便利;它是一个内在宇宙学上的法律,它允许Fate特许经营人探索“如果”情景而不与既定的坎格相矛盾。 每个新故事仅仅是无限地格中的另一棱镜。

替代宇宙和附带利益

命运/阿波克里法:大圣杯战争

第三次圣杯战争的激烈分歧将最终从富尤克中清除出来。 在一个时间范围内,一个流氓派系在战争中偷走了大圣杯,最终导致大圣杯在几十年后在罗马尼亚被激活。 大圣杯战争使两个派系——红派和黑派——相互对立,一个统治阶级的仆人珍妮·德阿尔克扮演公正的仲裁者。 调整的动画扩展了身份、自由意志和制度本身被破坏时英雄的理念。 14个仆人的存在而不是7个仆人,将战略的复杂性和情感报酬相提并论。

命运/外:数字圣杯会战

月球超级计算机 命运/外 子系列将战场从物理城市转移到虚拟现实,称为月球自动计算机。在这里,Magi被黑客和精神黑客所取代,他们被称为“大师”进入SRAPH网络空间,在锦标赛式的圣杯战争中进行竞争。主角Hakuno Kishinami没有记忆,必须和三名服务员一起生存:Saber(内罗克劳德斯),Archer(无名),或Caster(Tamamo-no-Mae)。 Fate/Extra Last Encore[FTAFTAFT],一个工作室SHAFT生产,讲述了一个非常沉滞的非线性的故事,探索失败的愿望和即将死去的数字世界的后果。月球的公正观察成为对人类自我毁灭的尖锐批评。

命运/大秩序:人类最后的主人

移动游戏Fate/Grand Order (2015)]已经演变为特许经营权最有雄心的叙事,跨越了多独,伪相和失物带。 玩家扮演着为Chaldea安全组织工作的大师的角色,以纠正威胁人类历史基础的历史异常。 游戏的史诗结构几乎允许它访问每一个大纪元,从古代巴比伦到封建日本,从多相间的每个角落招募服务员。 巴比罗尼亚 Camelot 片和系列改编了中心章节,但它们只是故事的碎片,与生存成本、领导权重和人类在宇宙中的位置相接合。

迷失带弧引入了被冲走的时间框架的概念,这个概念本应该被抹去,但被人为地维持,迫使玩家摧毁整个世界以恢复正确的历史。 这提出了道德问题,与基里图古的功用计算相呼应,挑战玩家的决心和叙述本身的英雄框架。

命运/异地假冒和假冒圣杯战争

这场战争中,富于人气的仪式螺旋式的模仿有缺陷地在一片混乱中进行。 故事的特点是一场充满了奇异仆人 — — 包括一个稍有反射的吉尔伽美什人 — — 的虚假圣杯战争,以及一个目标相互冲突、目标激烈的大师名册。 叙事风格向西方的口活惊悚家致敬,同时深深扎根于纳苏弗斯力学。一个电视动画特效和即将到来的系列承诺将这一风扇入到更广泛的观众中。

命运/监护班轮

剧集在卡莱多望镜内部的语气上发生了鲜明的转变,但完全可以完全改变,Prisma Illya[将伊利亚斯维埃尔·冯·艾因兹伯恩转变为一个神奇的女孩,收集包含"英雄之魂"的"经典名片"。 剧集开始于轻心的片段生命和神奇的女孩的沉迷,然后逐渐地陷入真正的纳苏弗思黑暗,面对孤立、身份和失去的可能性的创伤。 它通过安斯沃思家族使用圣杯和驱离魔法直接与命运的主要时间线相连,使它不仅仅是粉丝服务,而是探索已经讲述的故事以外的事。

密钥字符及其多向塞尔瓦

命运多面派的伟大快活之一,就是见证人物如何在不同的情况下自我再造。 萨伯(Artoria Pendragon) 出现在命运/停留之夜的贵族国王、命运/停留之夜的暴君、夏日事件中的快乐海滩战士、甚至无情的女神Rhonomyniad在命运/大秩序的卡美洛特独一中。她的核心渴望——推翻她统治——保持不变,但每个节派都探索着不同的解答。 英雄之王,从命运/停留之夜的压倒性的对立派转变为命运/停留之夜的哲学观察者,以及巴比伦尼亚的智者(如果仍然傲慢的话)国王。 诗歌 未来的潜在未来将产生阿彻,一个被他的理想打破的反卫士,并在"雪下"救赎者"电影中,一个悲哀心的妹妹,西乌也变成了一个诗人。

即使是反复出现的数字,如[ Kirei KotomineRin Tohsaka[],也重新被解释。 Rin在富于基时表现为有能力的恶棍,无情的外敌,以及喜剧伪仆人,在大秩序中主持女神Ishtar。 这些变化不是不一致的;它们是工作时刻意地展示出卡莱多望镜,表明身份是由环境和自然形成的。

圣杯战争:规则、变化和漏洞

尽管圣杯战争具有中心意义,但很少是公平的竞争。 富尤克制度规定有七个等级 — — 萨伯、阿彻、兰瑟、骑手、卡斯特、刺客、贝尔塞尔克 — — 但自第三次战争以来圣杯战争本身就已经腐败了,许多战争也偏离了模板。阿波克里法的[大圣杯战争[用一个统治者来仲裁,将两个完整的队伍相对。在额外版本中,Moon Cell War 删去了输掉、抹去其存在的参与者。 大骑士团的战斗常常让数十名仆人反对扭曲的历史冲突的模拟。

核心规则仍然是出发点:

  • 每个师长都得到三个指挥印章,绝对命令可以赋予或约束一个仆人.
  • 仆人的真实姓名揭示了他们的传说,所以一般是隐藏的.
  • 圣杯要求七个被打败的仆人充分表现出来.
  • 没有仆人的"大师"如果兼容,可以与无约束的"仆人"订立新合同.

然而,最难忘的时刻是这些规则被打破。 召唤复仇者或统治者等额外阶级、活生生的英雄参与以及操纵圣杯船本身,使每场战争都成为一出独特的灾难。 圣杯作为“犹太机器”的本质往往是一个陷阱;真正的力量在于走向它。

“没有真正公正的圣杯战争,每个战争都是人类贪婪和野心的仪式,穿着骑士的盔甲。”

文化影响和持续扩展

命运系列从它的卑微的杜金根源上,成为了重塑动漫和游戏如何处理神话交叉小说的全球现象。 台风-月亮[工作室细致的世界建设激发了无尽的粉丝理论,而流动的"朱格纳特命运"/"大秩序"则将新一代引入了历史和传奇人物。 系列在Anime 博览会等事件上的存在及其与Uniqlo等品牌的合作,对少数特许经营人所实现的文化渗透性演讲。

批评性的讨论常常集中在命运如何解构英雄的典型类型。 基里图古的间接暴力、希鲁的创伤幸存者的内疚以及仆人自身的遗憾都凝聚在对人类被铭记和重要愿望的冥想之中。 多元结构远非简单的基米克,而是成为哲学游乐场,将“如果?”问题与生活经验的严重性放在一起。 有关系列基础的更详细信息,维基百科条目提供了广泛的概述,同时专门数据库则将Type-Moon Fom wiki编目到每一个时间间隔。

新条目继续浮出水面: Fate/Samurai Remnant 动作RPG, 轻小说 Fate: Lost Einherjar , 以及大秩序的进行中章节确保时间线没有被限制. Type-Moon Canon不是一个封闭的书; 它是一个活的档案, 不断在它自己的历史边缘写出新的网页. 对于愿意浏览其复杂性的人来说, Fate多相机不仅提供娱乐,而且对每个选择都转出一个新世界的理念有着深刻的接触.

结论

命运系列的时间线并不是要严格按时间顺序来记取。 这是一种故事群,每个故事都带有自己的主题光芒,由纳苏弗斯的通俗常数相接。 从任何标题开始,沿着自己的好奇心道路走下去,往往都会产生最丰富的回报。 随着特许经营权通过游戏、动漫和小说不断扩展,唯一真正的错误就是假设有单一正确的体验方式。 在无限地反映各种可能性的基础上,每个旅程都是有效的,而每一个结局只是另一个超越万事通镜的开始。