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命运指南系列:理解电影和附带利益复杂的观察秩序
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命运宇宙:比单一故事更简单
20多年来,Type-Moon的《命运》的特许经营已经发展成为动漫最复杂和最受人喜爱的多科作品之一。 2004年的一部视觉小说现在跨越了数十部动漫系列、电影、游戏和轻小说,每部小说都为共同的神话增添了新的层面。 在其核心中,每个命运故事都围绕着圣杯战争展开 — — 一种仪式,即由历史和神话中传奇英雄召唤出希望授予的文物。 捕捉:每一部时间、每一部作品,以及几乎所有的改编都呈现出战争的不同版本,都有独特的规则、主人和仆人。
绝对数量的条目可以让潜水感到令人难以忍受。 您应该先从暗色预压 Fate/Zero 开始, 2006年对原视觉小说进行修改, 或者更现代的 无限制的刀锋工程[ 开始吗? 这个指南打破了每个主要安装,解释了被扭曲的监视命令,并给了您通过特许经营权的清晰路径—— 这样,您就可以在不破坏最佳曲折的情况下享受故事。
基金会:视觉小说路线和核心适应
为了了解推荐的监视命令,你首先需要知道最初的故事是如何讲述的。2004年发行的Type-Moon的视觉小说Fate/ stay night 包括三个截然不同的故事路线:[Fate],无限刀锋工程[], Heaven's Feel . Heaven's Feel . Emiya] 每一个路线都具有相同的主角,同样的圣杯战争,但叙述分支却大大地取决于女主角——Saber、Rin Tohaka或Sakura Matuoubecomes 情感中心人物。 路线的设计顺序是:每个都揭示了战争的更深层真相、人物和圣杯本身的真实性。 直跳到最后路线会使你失去关键,并且会影响你如何看现代的动画幅。
未来,这一权宜之计已经远远超出了视觉小说的范围,但这三条路线仍然是叙事的支柱。 几乎每个附带线要么直接引用,要么建立在特定路线的终点上。 因此,核心改造仍然是任何新人的最佳切入点。
主系列观察顺序:时间顺序与释放顺序
规划命运表时,你将不可避免地会遇到两个相互竞争的哲学。 时间顺序 开始于预定 命运/零[(在第五次圣杯战争前10年),然后转移到 命运/停留之夜[(2006)],随后是 无限制的刀锋工程[(2014-2015)和[[希文的感受电影三部曲(2017-2020)。替代的发售命令尊重最初的视觉小说意图,从2006年的动画开始,无限制的刀锋工程],然后是电影,最后是 FLT:0] Fero[FLT。
这两种方法都有优点,但是对于第一次的观众来说,一个经过修改的时间顺序路径——开始于Fate/Zero[——往往证明不太混乱。 也就是说,Fate/Zero 中的一些重大启示被[Heaven的感受[]所破坏。如果你对破坏者敏感,并且不注意旧的动画风格,发布命令会发出一个更有机的谜团。下面,建议的命令会达到一个平衡:它开始时间顺序,但包括选择创建者最初设计的叙述时的支点。
命运/零:设定阶段的预刻
Fate/Zero(2011) 设定于第四次圣杯战争期间,比事件前十年,Fate/Stay night[. 由Ufotable制作,是有史以来最受欢迎的动画片之一。故事讲述的是希鲁的养父基里图古·埃米亚,一个无情的陵墓杀手,他将无所不至地获得圣杯并重塑世界。 与他一起,是骑士的贵族萨伯尔王,被比她所期望的更冷的主人召唤。 系列介绍道德复杂的大师和仆人,包括基莱·科托明、吉尔伽梅什和伊斯坎达尔,他们的王宴会和哲学冲突提升了这场简单的战役的票价。
观察Fate/Zero[首先为整个圣杯战争系统、mage家族和掩盖Shiro的故事的悲惨血统提供了直接背景。它也赋予了骆驼和后来出现的参考物情感重心。 然而,要意识到,最后的结局明确揭示了圣杯的腐败性质——一个秘密,即Fate/ stay night的第三个路线将这一意外视为令人震惊的曲折。 如果你想保持这一惊喜,请考虑首先观看[Fate/ stay night(2006),尽管其动画和步步动画的磨度较低。
您可以在 Crunchyroll [ 和其他平台上流传 Fate/Zero[]. 系列由25集组成,分两季进行.
命运/停留之夜(2006年):第一次适应
迪恩工作室2006年对命运路线的改编是主要特许经营权中最有分歧的一环。 一方面,它忠实地介绍了Shiro Emiya, Saber, 以及第五次圣杯战争的基本规则,同时调整了永远应该首先体验的路线。 另一方面,它试图将其他两条路线的元素混为一谈,偶尔造成故事不一致,并导致许多粉丝感到不满意。 动画质量也明显低于后来的Ufobable标准。
尽管存在缺陷,2006年系列仍然是谜题中的一个重要部分。 它确立了Shiro成为“正义英雄”的理想,他与Saber的深厚联系,以及与Rin、Archer和Illya的最初联系。 如果您选择了时间顺序,那么就把这当作 命运/Zero 之后的第二站,但温和的期望。 对于喜欢完全跳过它的观众来说,在Ufotable的首集改编中重现的无限制的刀法作品 路由可以填补一些空白,尽管你将错过Saber的完整字符弧度。 许多热心的球迷建议至少观看一个概要或第一个曲,在继续前熟悉Fate路由核心主题。
命运/停留之夜:无限刀锋作品
Ufotable的 命运/停留之夜:无限刀锋作品[(2014–2015年))被广泛认为是现代观众的最佳起点——条件是你对圣杯战争的前提有基本的理解,要么是2006年的节目,要么是Fate/Zero。 这26集改编了视觉小说第二条路线,重点是林洞坂作为白露与神秘仆人阿彻之间的冲突的主要女主角和潜水。 叙述质疑白露借来的理想,探索了成为英雄的残酷现实,并为整个特许区中最壮观的战斗序列提供了服务。
系列还最清楚地展示了这三条路线如何偏离同一起点。 2006年改编中仅仅是背景细节的小事件成为了这里的情节中心,像卡斯特和库祖基这样的人物也得到了急需的发展。在 命运/停留之夜(2006年]和电影[]Heaven的感受[]电影是真实的预定路径,但即使作为独立的经验,它也提供了令人满意的、自成一体的故事。它可以在 Crunchyroll和Blušoray上找到。
命运/停留之夜:天堂的感觉-最终路线
2019年的《FLT:0》),《2019年的蝴蝶》,《2020年的春节歌》,《 》 , 《 》 , 《Heaven的感受》,《2017年的电影三部曲》,《2017年的电影》,《2017年的电影》,《2017年的电影》,《2017年的电影》,《2019年的电影》,《2019年的电影》,《2019年的电影》,《2019年的电影》,《2019年的电影》,《2019年的电影》,《2019年的《蝴蝶》,《2020年的春节》,《2017年的春节》,《2017年的电影》,《2017年的《2017年的春》,《2017年的电影》,《2017年的电影》,《2017年的《2017》,《2017年的《2017年的电影》,《2017年的《2017年》,《20
这些电影假设你已经熟悉了前两条路线。 它们跳过了引言式的圣杯战争展览, 转而加速走向路线独特的第三幕。 动画是Ufotable的最好作品, 使每次战斗都具有梦幻般的强度。 观看 Heaven的感受 是完成核心] 命运/停留之夜 体验所不可或缺的。 建议在表序中的位置紧接在[、[ 跳入大多数附带的作品之后, 因为主题和字符直接为以后的条目提供了信息, 如[ Fate/kaleid 线人[ ,甚至某些 Grand Order ]事件。
螺旋和备用世界:下一步要去哪儿
一旦你吸收了四大 命运/停留之夜 命运/零 、 2006 年的动画、 无限制的刀锋工程[ 和 赫芬的感受] , 将附带物的广阔景观打开。 这些系列经常发生在平行宇宙或遥远的未来中, 几乎可以按任何顺序观看。 然而, 其中许多参考物或人物的出现, 将比核心知识更适合着陆。 下面是最重要的附带物及其与核心的连接方式 。
命运/监护班轮
如果要在主系列的情感重量之后再需要一个纯洁的净化器,则需要一个精美的清洁器, Fate/kaleid lineer Prisma ⁇ Illya 给命运宇宙带来神奇的少女曲折。 该系列设想了一个替代时间表,伊利亚斯维埃尔·冯·艾因兹伯恩在成为负责收集阶级卡片的神奇少女之前,一直过着正常的学校生活。 早期的季节是轻心和喜剧, 但随着故事的发展, 它大量借鉴了来自[ Fate/stay night 乃至的调子, 逐渐变暗化其语调。 家庭仆人出现的角色, 圣杯战争力学则以巧妙的方式重新设计。 这个旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋旋
命运/阿波克里法:不同阶段的大战
这场战争将圣杯战争带到第三次战争后圣杯从富尤基移走的替代时间线。 一场大规模的战斗将红羽派与黑羽派对立,每个黑羽派有七名仆人,由一个统治者仆人-Jeanne d ' Arc监督。这场战斗的重点从一场小规模的战斗转而成为一场涉及15名仆人的大规模冲突,其中霍蒙库卢斯·西格和仆人莫德雷德是中心角色。虽然系列在节奏不均方面享有声誉,但该系列却提供了对传统规则破裂时战争变化的更新。 Apocrypha在完成主战 结束后,最受关注的就是这种故事,因为它提到了圣杯系统和Einzbern家族的原始角色,而没有重新解释这些角色。
命运/大秩序宇宙
移动游戏Fate/Grand Order[ (FGO) 产生了一个完整的子授权,有多个动画改编处理不同的故事章节. 游戏围绕组织Chaldea , 纠正历史的"偏僻"以防止人类灭绝,引入了惊人数量的新仆人,加深了纳苏弗瑞斯的神话. 对于想体验动画内容而不玩游戏的观众来说,切入点是:
- 命运/大秩序:第一秩序(2016) — 主角Mash Kyrielight的长篇介绍,以及引发故事的煽动事件。请先看这个。
- 命运/大秩序:绝对恶魔阵线-巴比伦尼亚[(2019) – 适应第七奇点,被广泛认为是最佳的FGO弧之一。它假设你知道基本前提,因此第一秩序是必备的查看。
- 命运/大秩序:卡美洛特(两段电影系列,2020–2021年) – 覆盖了第六奇特,背叛和骑士的凄惨故事. 电影可以在 Babylonia之后,但在索洛门[]决赛之前观看.
- 命运/大令:最终的歌声-时间的大殿:所罗门(2021) – 第一个主要弧的高潮,最好保存到最后.
所有这些假设都熟悉更广泛的命运神话,因此在完成核心的停留之夜[和Zero之前,将大大增进你对仆人阶级、高尚的幻术和性格型态的理解。大秩序[]系列通过Crunchyroll和其他法律流媒体平台可以访问。
命运/最后的恩科:一场数字杯战争
Fate/Extra Last Encore (2018) 调整了PSP游戏Fate/Extra ,并将圣杯战争变成一个虚拟现实,称为月球细胞。故事的讲述是,Kishinami和仆人Nero Claudius在攀登神秘的塔楼时,与沿途的其他主人战斗。系列的艺术风格完全不同,沙夫特的礼仪—— 并且可以感到超现实和支离破碎。它绝对不友好,它依赖观众对仆人机械学和特许经营者身份和自决的反复出现的主题的认知。只有在你完全熟悉核心时间线之后,才能观察它抽象的故事,奖励那些已经投入纳苏弗斯哲学底线的人。 有关细节和流线的链接的动画。
一步步的监视计划
如此多的条目,一个清晰的序列会删除猜测工作. 以下的计划使用时间顺序[作为主干,其中对喜欢原叙述性补偿的人有一个对破坏者敏感的替代标记.
- Fate/Zero[](2011年,25集) — 介绍圣杯战争的预赛,埃米亚遗存,以及核心的mage家族。 (如果你想保存[]Heaven的感受[]曲折,跳过这一步,从第2步开始,在第4步之后返回Zero].
- 命运/停留之夜[(2006年,24集) — — 《命运》路线的改编。 提供萨比尔的基本人物作品和希鲁的创始理想。 发现动画太过时的初学者可以跳过一个详细的回顾,但至少可以观看前奏剧。
- 命运/停留之夜:无限刀锋作品(2014–2015,26集) — 第二条路线,主要讲述林和阿彻与希鲁的冲突. 基本观看.
- 命运/停留之夜:天堂的感觉[电影三部曲(2017–2020年) — — 最终路线。 完成核心[停留之夜[故事并揭开圣杯的真正本质。
- Fate/kaleid 班轮Prisma ⁇ Illya (多个赛季) – Light creen magic Girl spin 加深了Illya的另类角色弧。在主系列之后作为奖金看。
- Fate/Apocrypha (2017,25集) — — 替代时间轴大战。 每当你想更命运时,就享受,除了基本力学之外,没有严格要求的事先路线知识。
- Fate/Extra Last Encore (2018,13集) – 抽象数字循环,最好保存到以后.
- Fate/Grand Order系列 – 以第一顺序开始,然后Babylonia[Camelot,和[Solomon[]开始,所有这一切都从首先完成核心路线中受益.
经常被忽略的宝石和即将到来的项目
命运宇宙继续扩张. 标题如 Fate/strange Fake: Whispers of Dawn(2023) 改编了一部关于美国扭曲的圣杯战争的轻小说系列,并专门介绍了 Baccano!和 Durararara!作者。它可以在核心序列之后观看。 Lord El-Melloi II的卷宗 (2019) 遵循了 解决神奇谜的成人Waver Velvet,其时间线位于第四次和第五次战争之间。另一个值得注意的例子是烹饪的切片片(fLT:10]) Emiya家族的今天的Menu,其中假设你了解整个铸造物并提供了纯慰安逸的食物。所有这些条目都是可选但对
共同问题和陷阱
2006年动画真的有必要吗? 并非严格意义上的,而是跳过它意味着缺少Saber的完整弧形和Shiro的英雄复合体的最纯洁的表达。 许多粉丝观看了粉丝编辑或读取视觉小说"命运"的路线。 如果你决定完全绕过它,那么考虑在无限制的刀锋作品之前翻阅一个故事摘要来铺垫自己。
” 如果看起来更好,为什么不先看“无限刀锋工程”呢? 从UBW开始是诱人的,但故事假设你已经知道圣杯战争如何在早期路线发展过程中发挥作用和光彩。 你可能觉得在前言中迷失了,错过了某些线索的情感重心。 用命运路线上的快速初级线来配对可以奏效,但当你以前看到命运路线内容时,预期的经验会更加丰富。
我能否在没有任何事先命运知识的情况下跳进大秩序? 技术上是的,但系列炸弹用仆人阶级、高尚的幻术和历史性的笑话轰炸你,而这种笑话将感到毫无背景的任意性。 看到像萨比尔·阿尔特这样的熟悉的面孔或听到基雷·科托明的声音,其影响力会丧失。 为了最大限度的享受,在完成核心路线之前,拯救大秩序。
最后想法
命运的特许经营权不仅仅是一个动画集;它是一个关于英雄主义、牺牲和理想代价的时段对话。 遵循结构有序的监视顺序 — — 时间顺序从开始 — — 命运/零[ , 穿过命运/停留之夜[的三条路线,然后探索充满活力的附带利益 — — 你给自己一个与角色和主题联系的最佳机会。 道路看起来可能很长,但每次安装都占据了位置,而情感回报是巨大的。 一旦你完成,你会发现各种时段并非只是混淆了解开的神话,而是故意的摩尔语,它要求你考虑一个单一的选择如何改变整个世界。