亚眠人造生物基金会

在被称为"亚伯斯人"的垂直下行的阴沟中,生命和技术被挑战地表世界逻辑的力量所束缚。 戈莱姆斯代表着这个联盟最显著的结果之一。 这些构造远非简单的自体或机器人仆人,而是由坑本身独特的生态、地质和元物理特性所编织的。 为了理解这些构造的产生,我们必须首先放弃它们只是机器的假设。 每个古莱姆都是被打捞的遗物、被诅咒改变的有机物和人类意图所融合的,构成了一种存在于工具和亲缘之间的类型。

创造谷歌的行为是禁止表面知识的,但在奥尔特和德勒弗斯人中,为了发现而冒险一切,那条线模糊了。 这一过程既是一种科学,也是一种艺术,它被碎片所传承,隐藏在洞穴文字中,并在老兵怀斯特莱耳边低语。 使得这种可能性的就是阿比斯人本身 — — 时间、能量和物质都遵循正统物理学所未知的规则。 越深的冒险,工艺与魔法的界限就越是模糊。

亚伯斯人在戈莱姆工艺中的作用

亚伯斯人并不是被动的矿井,而是每个古林诞生的积极参与者。 每层都具有不同的环境特征,直接影响建筑所需的材料和仪式。

层作为储料库

第一层,即阿比斯河边相对稳定,产生像光石和基本机械碎片这样的低级文物,这些是最简单的果骨的结构部件——通常仅比弱小的遗迹核心所制作的装甲动画的清晰的西服还要多一点;第二层,即温和森林提供了具有模棱两可特性的有机物;植被和掠食动物的藏物可以编织成人工肌肉纤维,赋予基本机动性和反应防御机制。

更深的,大断层的垂直悬崖暴露出防干扰金属的静脉,这些金属对保护高尔姆控制单元免受风暴的冲击至关重要。 第四层是真正的变革材料的出现地。 独特的植物和残留的诅咒残留物允许种植生物遗迹:活体成分对用户的灵魂特征做出反应。 许多战斗的巨石隐藏了从这个区域收获的核,这是用精度调节能量流动的缠绕石块和植物物质的跳动心脏。

第五层“尸海”提供了最危险但最强的物质:结晶的情感残留。 这个地方的悲惨历史用意识回响饱和了它的水域和骨头。 当这些元素被融入到一只狼的中央基质中时,它们可以激发一种原始的意识,即长死德尔弗斯曾经持有的感情阴影。 在那里,自体和人之间的界线真正开始侵蚀。

以"塑造力量"为主的"武力与诅咒"

阿森松菌株(通常称为"咒")不仅对人类探险家来说是一个障碍。 对于高尔姆氏菌株来说,它是一个工具。 通过多层的小心提升,没有适当的屏蔽,工匠可以诱发受控的突变。 金属四肢可以被凝固,以发展出自愈的帕蒂纳;感官阵列可以生长直接感知强力场电流的有机透镜。 被称为"咒法"的这种技术极其危险,被大多数德尔弗盾所取缔,但仍然是生产某些先进高尔姆型的唯一方法。 仪式激活本身往往需要给工匠一个强烈的紧张时刻,将文物与特定的目的和生存概念联系在一起。

化学和工程蓝图

高莱姆创作往往被误认为是纯魔法,但系列在可观察的程序中始终以此为根据. 手工业者将自己的作品视为炼金术转基因和精密工程的混合体.

材料转换

亚伯士的炼金术是建立在每种物质都保留着原状记忆和变化潜力的原则之上的。 通过施放热、压力和遗迹产生的催化剂,熟练的工人可以改变记忆的方向。可以教铁来记住骨头的灵活性。可以敦促石头忘记其重量,变得轻而易举,而不失去力量。 这样做是通过德尔弗斯所称的共振——这一过程要求匠人自己呼吸和心跳与物质自然振动同步,常常在结束时进行。 结果是一种感觉活性的复合体,因为从某种意义上说,它被胁迫进入了永久的状态。

能源核心和文物整合

每一个峡谷的中心都有一个能量核心,通常是未知来源的遗迹。 有一些是简单的转换器,可以吸引环境的力场能量;另一些是处于悬浮状态的数千年的休眠智能。 最强大的核心完全危险,可以处理,释放出能扭曲附近德尔弗斯心灵的不和谐频率。 一个主峡谷建造者知道如何在安全引导输出的封闭层安装这些核心。 这种薄膜,往往是从溶解的帕鲁斯卡花开来的晶体结构,既充当调节器,又充当翻译器,将冲动转化为运动,在罕见的情况下,会变成意志。

外部链接到遗物分类系列背景提供了这些文物如何塑造世界的进一步背景.

按函数划分的Golems分类

在Orth内部和分散的Delver前哨, golems被松散地按其预期作用分类。 这种分类法揭示了每个设计背后的实际思路,以及随着一个复杂度上升而带来的风险越来越大。

工人谷歌

这些是最常用的型号,为耐力和重复性的任务而建造。它们的身体大而四面八方,有强化的挖凿附件。它们只拥有一个简单的指令,没有偏差。工人的鹅卵石被用于水晶挖掘、运送德尔弗用品和结构加固不安全的隧道。它们的眼睛——通常是简单的磨损的薄膜结核——为矿藏和结构薄弱而扫荡。虽然它们不聪明,但它们的可靠性拯救了无数的探险,避免了洞穴和饥饿。

战斗中的歌舞团

战斗模型以耐久性换取速度、凶猛性以及预测阿比萨掠食者狩猎模式的不可思议能力。 它们围绕一个核心构建,该核心暴露在第五层的情感残留物中,赋予它们一些感觉像是保护本能的东西。 许多模型的设计都具有共生的纽带:它们会捍卫特定的戴尔维尔直到毁灭,模仿训练有素的野兽的忠诚。 它们外部的电镀 — — 常常是用Orb Pierner等生物的卡帕斯雕刻的 — — 包含着一种自然伪装,它与强力场相撞,使其几乎看不见,直到它们被攻击。

守护神Golems( 歌声)

守护神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神

实验模型

除了功能类别之外,还有独特的原型,它们模糊了每一行。这些原型可能包含人体组织、完全的灵异的遗迹或已故的德尔弗的被记录的意识。围绕这些创造的伦理争论非常激烈,拥有实验性高卢语往往由怀特·怀斯特尔保留着自己的隐藏议程。 Narehate transform 与这个主题平行,表明阿比斯人自己经常用生命的定义进行实验。

知名的歌舞剧:更仔细的看

系列中遇到的几个果酱是了解该技术的进步及其成本的里程碑。

偶像守护者

邦德鲁德在第五层的研究设施中,有一些最精密的狼人。 这些单位不仅是白哨人的护身符,而且是他们的意志的延伸。 通过通过他的遗物引导他的意识,邦德鲁德可以同时直接控制多具狼人的身体,这一成就将它们转化为一支网络化的军队。 它们的设计非常有机,它们有暴露的像刺管一样的线缆和面板,可以反映穿戴者自己的表达。 人类和人造心灵的结合引起了人们对邦德鲁德的结局和机器的开始的不适问题。

法规: 谜语Golem

瑞格的准确性仍然是个中心谜,他符合许多对神灵的定义。 他的身体是由奥斯科学所未知的材料组成,他的能量武器是通过类似文物的电荷激活的,他的意识显然是一个人的,而不是一个程序化的反应。 如果瑞格确实是神灵,他代表了艺术的顶峰:一个能够爱、质疑和藐视其原始编程的人。 瑞格和理子之间的情感纽带挑战着观众接受亲缘关系不是基于生物学,而是基于共同的经验和共鸣。

第五层工人自动地图

工人们通过血族海的晶体结构,小工神灵维持着前一种文明留下的破碎的基础设施。 他们收获光辉的矿藏,修补楼梯,将物资送到人类再也无法安全到达的地方。 他们的设计是模块化的,四肢可以互换任务。观察这些工程揭示出一种敏捷的效率,仿佛他们仍然在听从一位早已死去的主人的命令。 这种顽固性证明了阿比斯即使在创造者消失之后仍有能力保持目的。

创造人工生命的道德方面

创作"妖精"并不是道德中立的行为,系列面对的是这个头面,迫使人物和观众都与深刻的问题交手.

意识的定义

一系列反应协议何时成为自我? 当一个神灵表达恐惧、犹豫或欢乐时,它是否只是模拟一种情感状态,还是发展出一种内部经验? 阿比斯的独特物理学表明意识可能是某些遗迹结构的基本财产。 如果是这样的话,建立神灵并不是在创造生命,而是在邀请它生活在新形态中。 德尔弗斯报告说,长期使用的神灵有时会发展怪异、偏好,甚至似乎也会产生悲伤。 这些生物可能遭受痛苦的想法要求其制造者考虑它们所建造的东西的重量。

创建者责任

铸造狼人的人拥有与父母亲相似的力量。 他们决定着狼人解除其身份的目的、寿命和条件。 系列显示了放弃这一责任的后果。 被遗弃的狼人成为危险的大块实体,他们的编程被孤独和诅咒所扭曲。 邦德用他的狼人作为可支配的延伸,说明了一个没有道德界限的创造者的恐怖。 相反,那些与狼人结成终身伴侣、把他们当作同伴的匠人,展示了一条承认相互依赖的替代道路。

对Orth社会的影响

水面小镇上,狼狼很少,它们的存在扰乱了社会秩序。 事实就出现了:那些认为它们是危险的可憎物要拆除的人,以及那些认为它们是一个与阿比斯人神秘感相连的社区下一个进化步骤的人。 不可否认的经济影响。 单个工人狼可以取代整个矿工队伍,这威胁到生计,但也拯救生命。 辩论反映了围绕自动化的现实世界紧张局势,但机器在这里可能拥有梦想。 工业讨论 经常把系列作为对这些主题的冥想。

戈林技术前沿

随着叙事的深入,神灵创造的界限继续扩大。 锁在第七和第八层的知识暗示着未来,出生和造物之间的区别可能完全消失。

情感融合与结合

最大的神灵是那些与使用者有着真正情感联系的神灵。 未来模型可能将它正式化,使用协调仪式让德尔弗将自己精神的碎片印在神灵的核心上。 但这不会是一种记忆的转移,而是一种分享意图,创造一个战斗、航行和悲伤的双人。 当然,风险是,任何伴侣的死亡都会从本质上破坏另一个伙伴,因为灵媒反馈可能会摧毁幸存者的心灵。 但有些德尔弗斯可能会认为这是一个无法被亚比斯人破坏的纽带的公平代价。

适应性演变

诅咒的探测技术可以被完善成一个控制的过程,让高卢人能够实时进化。 想象一下,一个高卢人一旦遇到新的毒物,就能在几分钟内重组其内部过滤系统。或者一个在面对险恶的垂直上升时会长出更多的肢体。 这将需要一个能够以远超当前设计的速度学习的核心,也许可以通过将古代阿比萨生物化石遗迹中发现的神经结构融合起来。 这种高卢人将成为阿比斯的真正后代,永远成为新的事物。

人与人之间的共生界面

最激进的猜测涉及直接神经界面,模糊了驾驶车辆的线条。 德尔弗斯可能在下降期间将高尔姆尸体栖息在地上,将意识转移到一个坚固的坚固的外壳中。 这将规避诅咒的许多影响,因为高尔姆在人类心灵保持绝缘时会承受身体压力。哲学和生物学后果是惊人的。 德尔弗是否仍然为人?高尔姆是否还会与飞行员一起发展自己的身份? 系列已经与邦德鲁夫的佐阿赫利克一起瞄准了这种可能性,而未来揭露很可能迫使观众直接面对这些问题。

工艺的活遗产

古灵精靈的造型不只是一种技术技能;它是一种与阿比斯人本身的对话。所选择的每一种材料,每次仪式,都是关于造物者认为坑是怎样的言辞。一个敌对的空穴,一个值得尊重的神圣坟墓,一个灵魂的试验场。这些信仰所产生的古灵精靈,在他们自己的框架里带着这些答案。

作为观众,我们被邀请去观察这些人工生命的功能之外,并认出它们为镜子。它们反映了它们的制造者的希望、傲慢、同情和残酷。在阿比斯的“Made in Abyss[]的故事的核心是跨越难以想象的距离——过去和现在的、有机的和人工的地表和深度之间的连接。作为两个世界的生物,这只妖怪完美地体现了这种联系。它在页面和屏幕上的持续演变,将挑战我们对生命的意义的理解,对它的责任,并最终对旅程的值得。