字符比较和战斗
叙述性强与弱处:深潜入"一分"Vs. "猎人X猎人"
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叙述性鸿沟:为什么一个小块块和猎人X猎人定义了Shōnen的"两个波兰人"
几十年来,动漫和漫画界一直争论着哪一系列是sh ⁇ nen故事的顶点。有两个名字一直上升到讨论的顶点:小田Eiichiro的 “一分一分”[”和Togashi的“猎人X猎人[ ” 。这两个名字都取得了传奇的地位,但是通过完全不同的手段实现了。一个名字构建了一个横亘而乐观的宇宙,在友谊征服了一切的地方;另一个名字构建了一个紧凑而充满心理的迷宫,每次胜利都付出了代价。理解各自的长处和弱点并不仅仅是要挑选出一个最受欢迎的——它就是要了解媒体能够完成的全部内容。这一分析打破了每一系列的叙述结构,然后将它们放在一边,以揭示为什么两者都是杰作,尽管种类非常不同。
单片的"大磁带:力量"
建设世界作为一个活实体
小田一郎构建了一个不太像一个环境的世界,更像一个具有自身历史、政治和秘密的人物。从天空的天空岛屿天平到鱼人岛的海底王国,每个地点[ 都有一个 独特的文化、经济和冲突。这一系列不仅将草帽海盗送入了新的环境;它使读者沉浸在每个岛屿的社会结构中,充满了反常的报纸、全球的赏金系统,以及一个相互连接的、可追溯到几个世纪的时间线。Void Century、古老的武器以及"一地"本身的真实性质,不仅仅是阴谋装置的线条,而是将整个叙述联系在一起的神秘线条。 这一详细程度创造了一种规模和发现,即其他的作品很少是相当的,奖励了长期读者,并带有对先前事件的回响和启示。
通过找到的家族进行字符深度
”的情感核心 位于其草帽船员的后传. 娜米被奴役于阿隆,罗宾作为奥哈拉的唯一幸存者在童年被打猎,桑吉被巴拉提人孤立,布鲁克数十年的孤独感——这些并不是一时一时的回想。它们是每个角色梦想和动机的基础,而小田以惊人的一致方式将它们编织到目前的叙述中。系列将整个被铸成的作品视为一个发现的家族,每个成员都有一点光芒和一个重要的角色。即使是像邦·克莱、平克先生和克罗斯这样的侧面角色,也会接受与情感重心的主角相竞争的弧度。这种对百章的性化承诺,也形成了一种无可比喻的投资意识;读者不只跟随剧组,他们就采纳了这些作品。
自由与梦想的主题共鸣
其核心是“一分一分”,这是关于追逐不可能者的力量的故事。路飞毫不动摇地相信他的朋友和他成为海盗王的梦想,但这种信念并没有被描绘成天真——它被描绘成一种道德立场。系列反复地论证自由是终极的宝藏,压迫制度,无论是世界政府还是独裁军阀,都可以被忠诚和勇气所推翻。这些主题的提出,他们完全绕过冷漠主义。系列邀请读者相信、希望和笑容,而不会讽刺。 这种情感诚实是任何长期叙述中罕见的强势。
一块地被打出一团: 弱点
平缓测试耐心
动画的适应性比其他的多。 超过1,100个动画片和计数, One Pieclease[[FLT: 1] 具有详细记录的相距问题。 动画的适应性尤其能用延伸的反应镜头、延长运行序列和填充材料来拉长场景,它们被插入到罐弧中。 德雷斯罗萨和瓦诺的相距等弧被批评为冰川速度, 漫游的单章内容被拉长了多个相距。 这种相距会冲淡叙述的紧张,甚至能让人感到最激动的时刻被拉出来。 虽然漫步速度更好,但其每周发布时间表也意味着某些相距 — 特别是在设定弧度期间 — 能够回溯回溯回溯回感。
铸币局和迷路焦点
随着系列的扩展,其铸造也随之而来。 数十个被命名的人物现在都充斥着每个弧形,而小田虽然精通于赋予许多他们独特的个性,但这个圆圆的体积可以压倒叙述。 范-法克·克罗等草帽,甚至佐罗,都以最低的发展程度走出整个弧形,而新角色的引入有时被抛弃。 瓦诺弧形,出于其野心,引入了众多武士,海盗和恶棍的花名册,有时也很难追踪到谁最重要。 这个圆圆的花花是这么长的故事的自然结果,但它会留下很长一段时间的粉丝们感觉有些被爱的人物被抛到一旁去。
猎人X猎人之尖锐边缘:力量
Nen系统: 权力绑到个性
Nen系统可以说是所有sh'nen manga中最精密的动力机械师。 它分为六类 — — 增强、释放、操纵、交流、专业化 — — 它的能力直接与人物的个性、心理学和生活经验联系在一起。 操纵者的能力反映了他们控制的愿望;共犯的创造揭示了他们隐藏的需求。 声浪和限制可以以巨大的代价扩大权力,迫使人物做出真正的牺牲而不是简单的训练。 这个系统确保战斗通过策略、欺骗和自我意识而不是原始的力量水平来取胜。 每一场战斗都是一场谜,系统的内部逻辑奖励了仔细阅读和再读。
道德复杂和心理深度
Hunter x Hunter 拒绝呈现一个简单的好与恶的世界. 被广泛视为系列的"天花板"的"Chimera Ant"弧形将"Meruem"从一个种族灭绝的"昆虫王"变成了一个悲剧性的哲学深度的人物. 科穆吉的最后时刻在动人心动人心的场景中排名. 类似地,Gon在与Pitou相对抗时陷入愤怒的下方暴露出他令人发指的黑暗——提醒人们,英雄和怪物之间的界限比大多数故事所承认的要更薄. 系列不断挑战观众质疑他们自己的道德假设. 谁是"约克新城"真正的反派"? 在"Chimera Ant"弧"中,"怪物"是什么意思? Togashi" 并非提供简单答案, 模糊是系列力量的来源.
流线- 边形弧结构
托加什拒绝重复自己。 猎人考试是一个生存刺激器, 带有联赛结构。 约克新城是一个黑手党的无名之作。 贪婪岛是一个卡牌游戏。 贪婪岛是一个黑暗的哲学战争史诗。 继承战争是一个密集的政治惊悚器, 由数十个人物轮流出击。 每个弧度都重塑了系列的语气、节奏和流派惯例, 使叙事永远保持新鲜。 这种结构创造力意味着没有两个弧度的感觉相同,而且分量振荡在断层动作和长对话-重演之间,就像一部文学小说。 2011年的动因子调整提高了这种效果,其节奏和自然止点。
天才的代价:猎人x猎人弱点
暂停和断裂叙述
Hunter x Hunter最出名的弱点是它的不规则出版时间表. 托加什的慢性健康问题导致持续了多年的长时间的迟滞,系列没有固定的发行时间表. 黑暗大陆外接弧和继承战争弧持续了多年的零星章节发布,留下了多段情节线条被打乱了. 对于跟随漫画的读者来说,这造成了紧张接触的令人沮丧的经历,随后又出现了长时间的无助. 叙事可以感到分化,而当前弧线的密集而沉重的性质如果不连贯地阅读,就可能难以追踪.
开发不足的子板
即使在现存的章节中,某些子板和字符仍然没有得到充分挖掘。 利奥里奥虽然是四个主要角色之一,但在亨特考试之后屏幕的时间也很少。幽灵剧团的完整背面仍然不完整,而库拉皮卡的弧虽然很丰富,却被卡在了多年的延长设定阶段。继承战争引入了大批新角色的铸造,但缓慢的速度意味着许多角色还没有完全实现。这造成了一种未完成的事业的持久感,读者们希望更多的事情能够完成,但不确定何时完成。
头对头:关键叙述层面
世界建筑:望远镜对显微镜
一块地块 构建了一个感到广阔而完全实现的宇宙。 地理、历史和政治都是相互关联的, 中央之谜驱动整个叙事向前发展。 猎人x猎人[ 采取了不同的做法: 其世界被故意掩盖。 已知的地图只是黑暗大陆的一小部分, 系列让读者在没有充分揭示其特征的情况下, 感知到巨大的规模。 这造成了神秘和威胁感, 但也可能令人沮丧地感到不完整。 如果 [ 一块地块是外向外看的望远镜, 猎人x猎人 是一个显微镜, 指向内—— 聚焦于其人物的内部地貌,而不是外部地理学。
字符开发: 发现家庭对个体斗争
一分通过共同的经验和情感回想来发展出它的铸造. 草帽人一起成长,他们的纽带是叙述的动力. Hunter x Hunter 专注于个人的心理旅程. 刚和克鲁瓦通过各自不同的挑战而成长,他们的友谊受到考验而不是加强. 库拉皮卡寻求复仇的追求孤立他,而利奥的作用基本上仍然是象征性的. one Plaw的强度是它的社群感; Hunter x Hunter的实力是它愿意让其人物独自面对黑暗的.
专题方法:乐观与含糊
一个小块 基本上是乐观的。 Oppress可以被击倒,朋友总是会通过,梦想是值得任何困难的。系列会给读者带来舒适和快乐。 Hunter x Hunter 拒绝给予舒适。胜利可能是空洞的,反派可以同情,甚至最纯洁的英雄也可以变得可怕。这个主题差异塑造了两个系列的每个方面。 Optim One Plicklease Hunter x Hunter 呼吁读者在不提供简单答案的情况下提出困难的问题。根据 Anime新闻网的分析, Togashis的去构思解构方法影响了一代作家,他们试图将工作推到shen公约之外。
平和:马拉松与中相冲刺
1 Pieclease 是马拉松. 其半方形的岛式购物结构提供了连贯,可靠的节奏,但动因需要避免在填充和拉长的场景中超过壁画的速度. Hunter x Hunter 运行于猛烈的暴发并随后长时间暂停. 2011年的动因适应提供了完整,节奏良好的体验,但漫因的时序变化意味着读者必须接受叙述将无限期地完成. 两种方法都有取舍: [[ One Piected 给予耐心与一致性,而 Hunter x Hunter 给予耐心与集中的才华相符合.
视觉故事:繁荣与紧张
小田的艺术大胆而有表现,而且内容也非常详细。 他的性格设计夸大而立即可以辨认,他的动作序列也混乱而充满活力。 藤田的艺术种类较为多样,从高度细致的大气面板到健康斗争期间的粗略的草图,但他的面板组成在传达心理紧张方面是精通的。奇美拉·安特弧的最后对抗中,严酷而最小的框框扩大了场景的情感分量。 这两种风格都完全适合各自的叙述:小田的活泼与冒险精神相匹配,而藤田的强度则反映了心理的利害关系。
你该看还是看?
这两集的选择取决于您在故事中最珍视的内容。 如果您想要一个史诗,长期的承诺, 并有一个一致的发布时间表, 无法匹配的世界建设, 以及一个振奋人心的核心, [[FLT: 0]] One Piec [FLT: 1] 是明确的选择。 但最好选择是用漫画来改善速度, 或者用填充指南来描述动画。 如果您更喜欢尖锐的心理特征, 道德上灰色的冲突, 以及不断自我重塑的叙述, [[FLT: 2] Hunter x Hunter [[FLT: 3] 提供了更集中的、智力上令人兴奋的经验。 2011年的动画是近乎完美地的适应, 提供了一个完整的故事, 并具有令人满意的弧形。 但最好的选择是体验两种。 它们并不是竞争对手;它们是对施以至最高水平时所能够达到的事物的互补探索。
结论:两个总目标,不同的目标
无论是还是猎人X猎人都没有缺陷。小田的宏伟愿景可以变得缓慢而膨胀;托加什复杂的迷宫可能永远无法完成。但这些缺陷是他们巨大的野心所留下的阴影。一个教我们笑并向前航行,相信朋友和梦想的力量。另一个教我们向内看,接受世界的混乱和答案是罕见的。在一种大事物中,他们都赢得了自己的位置,不是因为它们是完美的,而是因为它们是不可忘记的。正如回顾中所指出的,这两组作品界定了讲故事的极,而它们之间的空间是中层潜在生命。