动画艺术和动画风格
动画的创新:如何对流派公约进行分辨 如何创造故事讲述的新机会
Table of Contents
动画一直是不可能的游乐场。 从手绘梦到相片现实化渲染,中度偏旁是活动的物理限制,直接伸入心灵的视线。 然而,几十年来,无限的潜力常常被引导到一系列狭隘的期望:喜剧追逐、英雄的追求、公主的等待。 今天,动画中最令人惊奇的作品是那些拒绝按规则演奏的作品。它们借用熟悉的作品,然后将其撕成两半,把流派的可预测性当作惊人的原创事物的发射台。 这不仅仅是一种花样化的怪事,而是一种刻意制造出新故事机会、加深情感影响并扩展观众的动画本身的战略。
期望的结构: 如何塑造传统公约的故事
每一出流派都是创作者和观众之间的默契。幻想片都承诺了魔法和神话生物;超级英雄的故事保证了善与恶之间的炫耀。公约是合同的条款 — — 孤儿英雄、侧面漫画救济、高潮战和幸福结局。它们都是让故事得以展开的捷径,而无需从头解释整个世界。 比如经典的迪士尼童话故事,靠浪漫流派:一个危险的美丽女主角,一个迷人的王子,一个征服所有人的不可否认的爱情。观众立即理解语法,工作室将它完善成一个十亿美元公式。
动画早期的出品与品味一样多。 斯派斯克克喜剧在黑白时代占据了主导地位,因为表现性人物运动是技术胜利。 音乐冒险在黄金时代崛起,因为同步的音色和色彩吸引了壮观的歌曲数字。 到20世纪90年代,百老汇风格的迪士尼音乐剧已经将“我想要”一曲、喜剧配乐、恶棍的死亡等模板化为一出。 这些模式之所以强大,是因为它们满足了人类对秩序和阴沉的深刻需求。 然而,权力却会变成监狱。 当每拍被预示时,突然蒸发,情感真相就会感觉虚假。
人们对这个陷阱的认知引发了一场颠覆浪潮,这正在改写动画规则手册。 沉思的故事家们并没有完全抛弃流派的常规,而是把观众的期望维持得一成不变,足以违抗这些期望。 其结果不是混乱,而是强化了接触,让观众成为积极的参与者,不断重新理解故事能做什么。
为什么是子反? 创意和商业必要性
动画中的副演为三位主人公服务:艺术、观众和市场。创造性地说,它让艺术家摆脱了重复的疲劳。在他们现在继承的曲子上长大的导演和作家往往感到有强烈的渴望来审问他们。当布拉德·伯德制作["不可思议"时,他不仅仅是在拍一部超级英雄电影;他质疑超级英雄的神话,问一个超级英雄的世界到底会是什么样子,以及家庭如何应对非凡的才华。 这种诘问的冲动把作品从娱乐提升到艺术。
对观众来说,颠覆在安全框架里提供了新奇的冲击。 认为自己在观看又一场可爱动物冒险的观众在故事被惊吓到或者一个所谓的智者导师被揭露为欺诈时被吸引到人们的注意力。 这种惊吓是一种尊重:它假设观众足够聪明,可以把原始模板放在心上,并欣赏偏差。 在内容无尽的时代,知识分子和情感的惊吓比被打磨但可预测的产品更有效构建忠诚和口语的呼唤。
商业上,颠覆性动画扩大了网络。 融合流派的电影可以向每个部分的粉丝推销自己。 更重要的是,它吸引了长期以来一直是动画工作室圣杯的难以捉摸的成人观众。 通过收录Noir,心理剧,或者讽刺,Sony,Laika,Netflix等工作室已经证明动画故事可以直接与声望活性剧竞争,以获得批评性赞誉和付费的成人观众。 这一经济论点确保了颠覆不是一时之光,而是生产策略的持久转变。
分版技术:规则制定工具包
反转流派的常规不是单一的姿态,而是可以被打晕的品种组合起来的一套技术。 最有效的动画师将流派像一盒LEGO砖来对待,把碎片重新组合成世界从未见过的东西。
分流混合
最简单和最明显的技术是混合两个或两个以上的流派,这些流派很少共享屏幕。这不仅是交叉的,而是真正将两个流派都转化成一个真正的融合体。 “后相扑式浪漫喜剧”听起来很荒谬,直到你遇到 WALL-E。 电影的第一幕是两个机器人之间几乎沉寂的爱情故事,它引用了查理·卓别林的恩典和被抛弃的地球的孤独;第二幕火箭在太空飞船上成为消费主义的科幻相片。皮克斯的杰作表明流派不是油和水;它们是色调上,准备被混入新花蕾中去。
同样,“硬骨侦探鼻音”和“家庭喜剧”似乎不相容,直到谁陷害了罗杰·兔子证明并非如此。 影片将卡通人物放入了1940年代的洛杉矶,创造了双眼:动画的巴掌棍逻辑与诺尔命中注定的逻辑相撞,产生了一种叙事紧张,而这两种语言都无法单独维持。 技术已经变得如此有影响力,混合性现在成为许多创作者的默认模式,导致作品如[库博和两弦 (samurai sigc plus-motion fantify)和[米切尔斯对机器(家庭出行并机器人启示录])。
倒置字符类型
每个流派都由股票人物所所所居住:勇敢的英雄,睿智的长者,大雄宝,恶棍. 这些古典的风格充当了叙事捷径,但同时也携带了上个世纪的文化包袱. 俯冲它们是一种叙事正义,释放出新的戏剧可能性.
想想童话中的恶棍。 几代人,我们都知道这个故事:一个邪恶的巫师威胁着一位美丽的公主,而一位王子杀死了这只龙。 施雷克 使整个道德宇宙变得如此平凡。 妖怪变成了英雄,公主不是大娘们,王子是个自恋狂。这部电影不仅嘲笑了迪士尼,还提供了一种更细致的善良观点,暗示着魅力和美丽往往与体面脱节。 梦工厂的颠覆是如此成功,从而永久地改变了美国动画的基调,确立了讽刺和破构的中央创意价值。
其他倒置比较微妙,但同样具有影响力。在[Zootopia中,新人警察和玩世不恭的骗子艺术家——典型的好友-警察配对——是一只兔子和狐狸,他们立即将典型的型号装入社会偏见。电影利用流派角色探索系统性偏见,将警察程序变成信任和多样性的比喻。这些故事通过翻转预期的道德调整迫使观众重新考虑他们对人和人物的假设。
描述结构和变相
传统的流派故事遵循一个明确的三相结构:设置、对抗、解析。 颠覆性的动画往往会打破这种设计,使用非线性时间表、不可靠的旁白或自我认知的评论。 当一个角色承认他们出现在故事中时,第四相墙会崩溃,观众与作品的关系会立即发生变化。
乐高电影是这一技巧的主人公。作为首选的一出幻想,它变成了关于游戏意义的活泼的父子戏剧。转变不会打破电影;它为它的全部存在提供了理由,重新将每一个笑话和歌曲编织成想象本身。元小调的转折并不是一个奇特的,而是故事的情感核心。它告诉观众,创造力不是要遵循指示,而是要打破指示,这是电影本身结构所体现的信息。在大西洋评论中可以找到对电影讽刺层的深思熟虑分析。
其他作品则使用叙事颠覆的方式更为模糊. Studio Ghibli的 《卡古亚公主的故事》[ 拒绝其女主角自我实现的克托克而推翻了即将到来的故事的结构。 相反,电影水分丰满,未完成的动画风格反映了她未解决的情感旅程,使一个民间传说中充满了现代存在主义文学的幻灭。 这种结构性叛乱挑战了故事必须彻底解决才能满足的理念。
审美分版:视觉风格为流派评注
流派通过视觉语言和情节传达。恐怖片是黑暗的;喜剧是亮的。当动画颠覆这些视觉代码时,它会产生认知的不和谐,从而放大主题。 Spider-Man: Into the Spider-Verse[ 是决定性的例子。超级英雄电影早就以光泽为目的,现实美学,但本片刻意地拥抱了漫画书籍的光泽不完美之处: Ben-Day点,错误的注册抵消,动态的帧率因人物而异。动画认为英雄主义不是单一的理想,而是风格和观点的多面。对于深入到电影技术革命中,请访问 动画杂志的特色。
同样地,莱卡的止动电影采用了一种与现代儿童电影所期望的花样相悖的哥特式和触觉美学。 Coraline 使用恐怖语言来探索童年孤独,而ParaNorman[ParaNorman[ParaNorman]将僵尸长跑道与关于欺凌和宽恕的敏感故事相融合。 视觉风格宣称:这不是一个被消毒的活泼道;它是一个可以隐藏真正黑暗的手工物品。 美学颠覆会邀请观众感受介本身的纹理,提醒他们动画是一种物理艺术形式,而不仅仅是一种数字产品。
案例研究:当打破“Mold”定义中度时
理论工具包在具体作品中成为了骨肉. 查看了几部里程碑式的出品揭示出颠覆如何深刻地重塑了故事和产业.
内部出:内部图片
乍一看, 内出 是一种冒险:两个角色必须回到总部去恢复秩序。但冒险发生在一个11岁女孩的心目中,其利害关系不是拯救世界而是情感融合。人性化的情感——乔伊、悲伤、恐惧、愤怒、厌恶——成为主要角色,电影精明地颠覆了冒险流派关于英雄必须战胜而不丧失的坚持。乔伊的弧度是认识到悲伤不是敌人,而是必要的伙伴。电影高潮将胜利重新定义为消除痛苦,而是接受痛苦。这种逆转与心理颠覆一样,因为它证实了主流动画中很少被尊重的经验,而使全世界的观众深受感动。这部电影的心理真实性得到了专家的赞扬;你可以在 今天阅读更多。
珀耳塞波利斯:以动画"证物"为主题的图形化纪念词
动画的流派调色板往往被假定限于幻想和喜剧,但 佩斯波利斯抹去这个界限. 玛珍·萨特拉皮自传电影改编了她关于伊朗革命期间成长的平面小说,使用了鲜明的黑白2D动画. 该电影通过拒绝以亲切而亲切的手画来颠覆了历史剧情流派. 视觉风格 — — 表现主义,几乎是孩子般的 — — 与它所描绘的政治暴力形成一丝不苟的对比,低估了历史主观经历的观念. 佩斯波利斯 证明动画可以带起回忆和政治评论的重来,为后期作品打开了大门,如 。
博杰克·马来人:Sitcom变现出场戏剧
电视有其自己的流派传统,很少有像动画情景喜剧那样僵硬。 BoJack Horseman 开始从内部颠覆这种形式。 飞行员像好莱坞的讽刺动物,但到了第一季结束时,系列已经转向了对抑郁症、世代创伤和不可能赎回的破坏性探索。 它武器化了情景喜剧的重设按钮,表明对BoJack来说,没有真正的重设-汽车积累。 剧中的视觉游戏和动物的弹簧变成了悲剧的陷阱,并拒绝给情景喜剧提供基本承诺。 这一持续了六个多季的长式颠覆表明,动画电视在心理复杂性上可以与小说相抗衡。
平面效应: 如何颠覆故事自由
当像的电影获得奥斯卡奖或[BoJack Horseman[获得艾美奖提名时,业界会注意到。 字幕的实现不止是批评性的赞誉;它改变了可以被绿化的东西的地貌。 曾经相信动画必须是安全的,所有年龄的产品,现在可以看到风险带来的财政和文化回报。 直接的后果在几个领域都可以看到。
- 扩展人口影响: 颠覆性动画作品经常吸引18-49岁没有孩子的观众,而这个人口结构以前已经被否决了。 Netflix的成人动画板包括[爱情、死亡和机器人[和[阿尔卡内,它以吸引全球成人观众的流派混合而蓬勃发展。 这打破了工作室对动画的保姆的假设。
- 新融资模式:[ 独立和国际联合制作现在处理非传统主题——心理健康,战争,性爱——知道流派颠覆可以保证节日的布置和流出交易. Sundance电影 Cryptozo 与反文化政治相混合的幻想神话,这种组合对于20年前主流动画片的情节来说是不可思议的.
- 沉思保留和吸引:[ 创造者不再觉得必须迁移到活活的动作来讲述出已成年的故事. 动画内部颠覆流派的能力已经把介质变成了顶级作家和导演的理想去向,确保了创造野心的良性循环.
颠覆在行业之外,教育观众学习新型媒体知识。 温和地看颠覆家庭电影的观众更有能力浏览一个错误和算法内容的世界。 他们学会质疑框架,问为什么以某种方式讲述一个故事,并欣赏所有媒体的构建。 从这个意义上讲,颠覆性动画是一件公民利益。
导航陷阱:当子变形成为狂热
潜入是一种尖锐的刀子,如果不小心使用,它会伤害故事。 第一个风险是空洞的解构:在不建造任何东西的情况下拆掉流派的会场。 片子仅仅指向“摇摆”并说“这很傻”却不提供其他的可选择的往往会让人感到羞耻和难忘。 讽刺的不是故事,而是一种态度。最持久的颠覆性作品用情感上的真实的东西取代了被破坏的摇摆。
另一个陷阱是让成年人的敏感度以电影的预定核心观众为代价。 家庭电影可以颠覆公主的叙事,但如果它简单地将一套讲道换成另一套,它可能无法在情感上吸引儿童。 公主和蛙[,比如,提供了一位勤奋的女主角和细微的反派,但依然将创新的经典童话结构包裹在了一起。 颠覆必须能够被多个年龄群体所辨别出,而这需要非凡的技巧。
文化背景也很重要。 在一个市场中扮演强势的颠覆行为可能在另一个市场中引起混淆或冒犯。 流派往往在文化上是特定的;颠倒西方的古典主义可能不会与不认同这种神话的观众产生共鸣。 现代动画的全球性质要求人们广泛了解哪些公约正在被颠覆,为什么。
颠覆性动画的未来:新出现的趋势
随着技术和分配的发展,颠覆的机会也随之增加。 几个趋势表明未来更加激进。
互动和互为交织的叙述
电子游戏长期以来一直是混合流派故事的场所,但现在像Netflix的Battle Kitty或VR体验[Gloomy Eyes邀请观众走入故事。这里的子版本不仅意味着打破流派,而且意味着线性叙事的概念。 当观众控制了框,tropes变成了模块化的,故事可以选择的形式来改变。这种分裂可以挑战单一的单管式结局的概念,颠覆流派通常提供的关闭。
AI-Assisted和基因动画
人工智能已经被用来制作动画,其作用将会增加。 这带来了新的颠覆可能性:可以促使一个受过经典卡通曲训练的AI制作系统打碎这些花招的内容,产生超现实的,不可预测的叙事。 虽然伦理和艺术辩论激烈,但技术可以成为人类创造者探索反事实流派历史的工具——如果迪斯尼做了一部无名音乐剧,怎么办?如果Aardman尝试过心理惊悚器呢?极限将由人类想象力而不是传统生产管道设定。
全球民间流派融合
随着更多国家发展出强大的动画产业,电影制作人正在将本地民俗与进口的流派传统相融合,令人惊叹地发展出一种风格。 尼日利亚动画片 Lady Buckit和Motley Mopsters[ 混合了科幻作品与本土音乐和故事讲述。 巴西的作品将亚马逊神话与网络朋克融合。 这些融合并不仅仅颠覆了单一的西方流派;他们提出了全新的由文化碰撞所诞生的流派系统。 结果是更丰富、更多元化的动画景观拒绝接受任何一套规则。
结论:未写规则书
动画的创新从未从遵循规则而来。 每一次重大跃进 — — 从 Snow White 到 Spider-Verse — — 都涉及一位艺术家,他审视了当时的常规,决定故事应该有不同的形状。 转写不是一种奇特的流派;而是媒体的创造性引擎。它尊重观众的智慧,推动工作室冒险,并不断扩展动画故事的定义。 随着新技术和全球声音的加入,唯一确定的是,最激动人的动画将会打破它继承的模具,从而创造出没有人能想象的故事机会。
研究如何继续影响业界, 更多探讨学院的动画收藏 和在庆祝作品背后的不断发展的工艺。