广木阿拉川的漫画 富尔金属炼金术家[在动漫史上享有罕见的区别,它产生了两个重大的改编,虽然这些改编是同一个前提所生,但又演变成完全不同的叙事。 2003年的系列只是标题[ 富尔金属炼金术家[和2009年系列 富尔金属炼金术家:兄弟会[ 都跟随埃尔里克兄弟们拼命地寻求消除灾难性的炼金术错误。然而,共同的起点是两个截然不同的旅程,一个是早期开始,另一个是整个人精细细细的改编。 解开这些改编的差别不仅揭示了适应选择的特征和主题,而且说明为什么每个版本都得到了自己的热情。

两种平行萨加斯的起源

为了理解为什么这两种动画的差别如此明显,你必须看看他们的制作环境。当Bones工作室在2003年开始创作第一部 Fulmetal Alchemist 时,Arakawa只出版了五卷漫画,由于看不到最后的确定结局,工作室——在与作者协商后——决定制作下半部原创作品。结果是一个51集的系列,分享了漫画的早期拍子,但最终建立了自己的神话、高潮,甚至还制作了一部电影续集, Shamballa的征服者

6年后,漫画完成了27卷的运行. Bones回到了材料中,有了一个新的创作团队和一个明确的任务:从头到尾忠实地修改整个故事。这变成了 金属炼金术家:兄弟会[,共64集,涵盖了每一个主要的弧形的阿拉川。 忠诚的区别并不是小小小的磨擦;而是故事之路上的基本叉子。

叙述性差异:当道路分割时

这两部系列的开头非常相似,紧随埃尔里克兄弟的童年、他们为复活母亲而进行的人造变换以及他们在军队中的早期冒险。 然而,2003年系列引入神秘的胡门库利的前后,道路却不可逆转地分裂。

在2003年版本中,主要的对立派变成了 Dante,一位古代炼金术家,他通过失败的人类转录来策划人类的产生。这里的Homunculi不仅仅是人造生物;他们是那些炼金术家试图复活死者的人的扭曲残余。每个炼金术家都是以罪名命名的,但系列将自己的存在与炼金术禁忌本身联系在一起。 最初的概念如 将儿童 和一个平行世界(我们的地球)的概念被引入,将故事变成对损失、迷恋和无法偿还的力量代价的黑暗冥想。

反之,兄弟关系,与阿拉川的蓝图紧密相连。 人类不是复活的副产品,而是父的[,是将自己的七大致命罪推向不同的实体。真正的反派是父亲自己,是企图吞噬上帝的恶毒的恶毒者。这些故事在阿米斯特里斯全国蔓延,深入到伊什瓦兰种族灭绝、军队腐败和一场大规模阴谋,最终在承诺的日子结束。 2003年系列向内发展到亲密哲学悲剧。 血脉 爆发在一场横溢的民族战争中。

如果您对漫画的结构好奇, 您可以探索官方 [[ FLT: 0]] Viz Media Fullmetal Alchemist page [[[FLT: 1]] 详细细分源材料。

字符进化: 共享名称, 不同的灵魂

两种适应都具有相同的核心铸造,但是其发展的重要性和方向也大不相同。 即使是在设计上完全相同的埃尔里克兄弟,也根据你们所看到的系列而成为了独特的个体。

爱德华·埃尔里克: 冲动的探险家还是马特尔德哲学家?

2003年的动画中,爱德华·埃尔里克的特点是更加凶猛、更冲动的脾气。 他的旅程充满了日益强烈的绝望,他发现了胡蒙库利和但丁背后的真相。 失去他兄弟的身体、自己的四肢和最终的启示使他陷入了更为悲惨的、情感生动的魔界。 他为了恢复阿方斯而牺牲自己,然后生活在我们世界的孤立之中,这反映了一种将交换视为不可回避的法律的叙述。

温利、霍亨海姆、甚至阿梅斯特里斯人民的关系加深了他对人的意义的理解。 他最终不但没有放弃孤独的平行存在,反而摧毁了自己的真理之门,拥抱了建立在人际联系和谦卑之上的未来。 区别是:爱德华接受一个可悲的自我放逐;另一个人重新定义了等同的交换概念。

阿尔方斯·埃尔里克:比装甲壳更厉害

2003年系列中的Alphonse经常扮演一个支持性,更被动的角色. 他存在对于灵魂与盔甲结合的焦虑,但系列很少让他推动行动. 反之,兄弟[授予Alphonse巨大的代理权——特别是在他与骄傲战斗的许诺日弧度期间,他做出了关键的战略选择,并面对自己身体的真相. 他个人调和身体状态与身份的奋斗直接被编织成更大的情节,使他成为一个平等的英雄而不是侧翼.

温里·洛克贝尔:安森波尔的心脏

温里的作用在兄弟中大大扩展. 在2003年系列中,她是一个重要的情感主播,但基本上留在了她的自动邮件工作室中. 兄弟[ 通过她与刀疤和伊什瓦兰冲突的联系,将她融入核心叙事中. 她为系列中最强大的时刻提供了选择宽恕而不是复仇的时机. 这个主题性击伤——作为仇恨循环的解药——是阿拉川漫画的关键,而且它几乎完全没有出现在早先的改编中。

罗伊·马当:安抚与赎罪

罗伊·穆斯当的性格弧度是一位主要的例子,说明对源头的忠诚如何加深了道德复杂性。 在2003年系列中,穆斯当当当元首的野心已经存在,但故事却用较少时间讲述他过去的罪行。 兄弟并不回避他参与伊什瓦兰种族灭绝。 他的内疚加上里扎·霍克耶的安静负担,使他从一个温柔的操作者转变为一个通过国家激进重组寻求赎罪的人。 他与艾薇的最后对抗和他几乎做出的选择是安然无恙的场景,完全植根于曼加扩张的后院。

刀疤:漫游复仇

2003年的动漫中伤疤依然是正义愤怒的谜题。 他得到了一定程度的同情,但他的动机被简化。 但是,兄弟[ 丰富了他整个历史:他的兄弟研究了逆转转录圈、伊什瓦兰灭绝的创伤以及他逐渐从滥杀滥伤的杀手转向了不愿保护者。 伤疤的救赎并不是一个突然的中枢,而是与埃尔里克家族相似的艰难旅程。 到了系列结束时,他成为了救赎而不是毁灭的工具,强调了漫画的主题,即任何人都无法实现变革。

对于这些字符的侧面比较,关于差异的Anime新闻网特写[提供了对主要铸造转向的额外视角.

胡蒙库利:罪恶的反射,因起源而分

两种适应性在创造性上最不相同。 2003年系列中,每种适应性都是由特定的人类变形尝试所生。 它们保留着对“父母”的记忆,并应对悲惨的身份危机。 比如,Lust渴望成为人类,Sloth暗中体现了Elrics的母亲,产生了令人发指的情感底线。 Wrath是一个孩子,其存在源于伊曾美·柯蒂斯的复活失败,增加了一场深刻的个人冲突。

布鲁斯(Breat)是一位无动于衷的野蛮人,他负责挖掘隧道。 布雷斯是一位从婴儿时期起就成长为终极战士的元首。 变革将他个人的心碎起源的丘姆库利剥去,但用手术精度将其与大阴谋联系在一起。2003年的系列让你感到对怪物的悲伤,这集 Brotherhood 要求你将罪恶理解为一种可以对抗和割除的系统性毒药。

这也是改变父亲和但丁角色的改变。 但丁操纵homunculi出自千年的自私,这是最初系列对不朽爱情的嘲讽主义的主题延伸。 另一方面,父亲是一个从野心中造就的实体,试图超越真理本身。 他们的目标表面上看可能相似,但根本的哲学是极对立的:一个是个人虚伪的故事,另一个是对权力盲目的信仰的批评。

专题结构:等效交换

两种动能都遵循了等价交换的原则,即必须给与等价物品。 但是,他们以完全不同的方式解释这一定律。

2003年系列将等价交换视为一个常常是残酷但绝对的现实。 兄弟们的痛苦被描述为一个破败规则的直接后果,而结局虽然苦涩,却强化了世界需要付出的代价。 甚至平行世界的史诗也暗示着某些债务永远无法完全解决。 语气倾向于生存性的退缩:炼金术不能欺骗宇宙。

爱德的真面目是,他所扮演的角色是“真正的利益” — — 也就是他所扮演的角色。 兄弟系统地摧毁了相等的交换。 埃德这样的人物开始认识到真正的收益不是来自交易公式,而是来自相互依存、爱和个人成长。 最终的举动 — — 艾德牺牲自己的能力 — — 赋予自己最终权力,以获得他兄弟的身体和与亲人的未来 — — 拒绝了法律的冷淡算术。 赤川的讯息是明确的:人际关系没有等价,而真正的真理是,你不需要付出钱来接受什么重要的事情。

伊什瓦兰战争与历史阴影

伊什瓦兰人的种族灭绝不仅仅是背景;它也是整个沙加的道德支柱。 2003年的适应性提及战争并用来为斯卡人的动机提供依据,但它从未将暴行的全部份量带入主要叙述。 军方的系统性腐败依然阴暗。

战争不是脚注而是阿梅斯特里斯的根基伤痕,父亲故意设计了这一场战争来刺激他伟大的转录圈。 这场战争的深度政治和历史背景丰富了受冲突影响的每一个人物,并赋予了最终的红发力量,而之前的适应是无法与之匹配的。

平和与结构:两难

两种系列之间过渡的观众会注意到速度的急剧变化. 2003年的动漫在早期探险中停留着:矿镇尤斯韦尔,马杰尔事件,火车劫持事件. 这些较慢,较零散的章节营造了人物气氛,但也意味着后期原始材料必须加速覆盖地面. 到了最后的延伸期,系列通过它所发明的神话来进行比赛,留下了一些线条匆匆.

兄弟会则相反。 它通过早期的漫画内容冲刺,有时将一卷材料压缩成一集,这样它就能更快地到达伊什瓦兰背面和全国范围的阴谋。 虽然这可以让新人对2003年的表演感到仓促,但回报却是一个半个精准的展开,每件都锁定在原地。

详细查看系列的构造,MyAnimeListFulllmetal Alchemist 2003页Brotherhood页[提供了完整的插曲指南和收视率,反映了这些节奏讨论.

结束和情感残余

这两部系列的结论概括了他们的全部精神。2003年的动画让爱德华困在1920年代的地球,与艾尔和他所知道的一切都分离。 之后的电影[ 沙姆巴拉的征服者[试图通过重新团结我们世界的兄弟来解决这个问题,但基调仍然是永久流亡的。 这是一个忧郁的、开放式的结局,它把情感现实主义放在了首要位置,而不是紧闭。

相形之下,兄弟,则能发出一个全面振奋的诗句。爱德华在打败父亲并放弃他的炼金术之后,娶了温里,阿尔方斯重新恢复了他的身体,国家开始愈合。 人物们的共鸣—— 致力于赎罪、伤疤帮助重建、埃尔里克人开创家庭—— 给人一种深厚的幸福感。结局的不同反映了不同的哲学:一种认为生活是一种无法承受的代价,另一种认为生活是一种在分享时倍增的礼物。

遗产和查看指南

这两部改编作品都是杰作,“我该看哪部? ” 的问题与其说是找到客观的答案,不如说是了解你所寻求的。 2003年系列作品吸引了那些喜欢更黑暗、更亲密的悲剧,并喜欢从熟悉的根部看到原创故事开花的人。 其独立的质量和电影的延续使它成为令人信服的、自成一体的经历。

兄弟被广泛视为最终的改编,因为它尊重了阿拉川的每一个叙事曲折、心理细微和哲学论点。 由于其更大的铸造、更深的世界建设和胜利的决赛,它仍然是有史以来最高的动画之一。 许多粉丝建议首先观看2003年系列,因此其最初的想法并没有被破坏,然后经历[ Brotherhood[ 来欣赏完整和意向的挂毯。

对于想直接潜入源头的人来说,漫画仍然是不妥协的蓝图,并且通过Viz Media 提供多种格式。不管你选择哪条路径,都存在着[Fulmetal AlchemistFulmetal Alchemist:Broomist[]的双重存在,丰富了阿川世界的遗产。 他们并不是对牺牲、真理和束缚我们的联系的对立探索,而是互相补充的探索,证明一个故事可以不止一次地讲述,而且仍然可以揭示出新的奇迹。