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为什么有些动漫会让自己的支持者 被故意抛弃
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许多动漫做出自觉的创造性决定,要摆脱其中心性 — — 并非因为规划不周,而是为了达到更大的叙事目的。 这种有意的缺席促使观众通过不同的眼睛来看待故事,使戏剧性利害关系更加尖锐,并常常重新描绘“英雄”的真谛。 当被处决时,留下主角将简单的冒险转化为更分层的东西:对遗产的冥想、集体成长以及生命不围绕一个人的简单真理。
起初可能感到的是“失去的铅 ” , “ 战斗”解决了“幕外”问题,这个季节对侧面人物的嘲讽很少是偶然的。 这是一个讲故事的工具,植根于精心设计、情感设计,而且常常是文化上的关于戏剧如何展开的敏感。 在前面的章节中,我们将解析出这一技巧为什么起作用、它如何塑造人物发展,以及你在哪里能够最有效地看到它贯穿于爱人的系列。 目标不是为缺乏闭合性辩护,而是要说明它本身如何成为动因情绪调色板中最丰富的成分之一。
为何造物主故意将反对者推出焦点
设计不取决于单一视角的故事
传统的英雄主义阴谋将一个角色置于每个重大事件的核心,将世界的命运与他们的行动联系在一起。 当它从这个模式中走出一系列步骤时,它发出了一个明确的信息:世界独立于主角。 这种叙事选择立即拓宽了布局。 你开始看到政治派别、敌对团体和日常生活中被同一冲突所左右的公民,即使领先者离他们甚远。
比如,许多以战争为焦点的动画刻意从主力战士身上切除,以显示规划室、供应线或等待回家的家庭。 这就形成了一种绝对主力的“焦点镜头”无法实现的规模感。 也消除了安全网 — — 并不是在保障胜利的周围,因此紧张变得更加真实。 叙事重量从“英雄会赢吗? ” 转移到“这个世界会如何生存,对那些没有超凡力量的人来说,生存甚至是什么样子? ”
这种方法也允许作家在没有主角知情的情况下为未来的弧子播种种子。 一个盟友的秘密背叛、隐藏的祖先的遗产或即将来临的自然灾害都可以在背景中确立,把观众变成一个比主角更了解更多事物的沉默观察者。 当主角最终得知真相时,情感回报就会放大,因为你已经与秘密一起生活了几集。
侧面故事作为叙述式反量衡
当主角暂时退出这个框架时,故事可以通过支持的铸件呼吸。 这不是一个填补器 — — 这是对屏幕时间的必要调整,加深了剧情。 一个精心写作的侧面故事可以探索主情节没有空间的主题,比如旁观者认为的悲伤、运行盾牌的平庸现实,或者英雄先前在远方村庄的行动的政治后果。
以 Log Horizon 中的战略为主,主角Shiroe仍然很重要,但整个剧集都向在自我怀疑和社区建设中挣扎的荷兰盾的低级成员倾斜。通过退后策略,系列研究了当普通玩家必须解释时他的理想如何滑落和突变。这让世界感觉有人居住,而不是围绕一个天才来编剧。
类似地,[ Re:Creates 经常让其核心创造者Sōta处于边缘,这样故事就可以跳进那些与自身存在斗争的虚构人物的脑海。 主角的缺席成为真空,迫使支持者站出来,浮夸,有时甚至失败,如果“真正的”英雄总是在场来修正事物,那么失败就使得最终的主角回归更加有意义,因为它证明世界从未暂停。
现实世界漂流的镜像缺失
生活里,人们会分道扬镳,错过关键的时刻,而只是后来才明白他们缺席了多少。 一些动因通过向那些在身体上或情感上离开他们的社区的主角展示这种原始真理,而那些社区必须在没有他们在场的情况下进化。 主角可能孤立地训练,困在另一个层面,或者只是选择在创伤后离开。 叙述不会跟随他们进入孤独的状态;而是留在后面,记录其后果。
这幅镜子是许多观众所认识的:搬家的朋友、离家远的人、或在课前消失的导师。 当留下的人被一个动静所缠绕时,它证实了那些必须无向导地继续前进的人的静静挣扎。 也避免了一个人的返回会立即治愈所有伤口的幻想。
一个令人感动的例子就是纳素美的《朋友之书》,该书虽然始终紧跟夏美,但在紧紧围绕曾经认识祖母丽子的柳凯的紧要事件时,却故意扣留了内心世界。 夏美成为了她不在的载体;故事让他情绪边缘,从而可以面对已经消失的人的长长篇回声。 技术将丢失变成自己的个性,你体验到这个故事的幽灵可能——在已经存在的生命边缘上。
主张者缺席时所坚持的特征发展
当侧面字符 携带情感弧
将主角放在一边最有收获的后果之一是观察副角色从功能角色演化成有自身矛盾的人。 在典型的结构中,英雄的成长主宰着情感的弧形,其他人也作出反应。 翻转这个动态,突然间,静默的治疗者、漫画解脱,或者斯图克战士必须面对主角通常会为他们解决的两难境地。
这种压力揭示了对话永远无法暴露的层次。 一直依赖英雄乐观的人物可能会发现他们自己的希望形式 — — 或更黑暗的务实主义。 这些转变是因为他们不是导师人物所创造的而得;它们是在主角曾经站立的孤独空间中铸造的。
比如, Jujutsu Kaisen偶尔从伊塔多里出发,在训练和战斗中跟随Maki Zenin, Megumi Fushiguro等。 在这些过程中,你目睹他们做出决定,决定了阴谋的方向,而不是仅仅等待主角采取行动。 叙事相信你在内部冲突上投资,在这样做时,它建立了一个感觉不可替代的团队,而不是一个环绕单一太阳的卫星集合。
成为支柱的盟军
当主角缺席时,盟友往往继承远远超出其原始角色的责任。 这是一种故意的写作技术,阻止故事成为一人游行。 曾经只是“最好的朋友”的角色可能必须领导一个任务,与敌人谈判,或做出重新定义其身份的牺牲性选择。
想想 我的英雄学术[在实习弧或德库与同学分离的时刻。 巴库戈、托多罗基和乌拉拉卡等人物受到广泛的关注,迫使他们调和个人野心与集体危险。 巴库戈的增长在这些差距中尤为显著:当德库不在场担任对手或道德的失败者时,他必须面对自己的骄傲,而无需立即制定外部基准。 这种内观为后来更成熟的行为奠定了基础。
这种分化的发展也确保了如果主角永远远离世界,或者失败,世界就不会只是崩溃。它让故事变得具有坚韧的脊椎。当你看着攻击巨人[,看到阿尔敏,让,或杭格在爱连情绪或身体上距离遥远的时候发出战略呼唤,你意识到人类的生存取决于许多肩,而不仅仅是一个肩。主角的缺席就成为了考验这些肩是否足够坚固的十字架。
通过小步增长,而不是大步走
普罗塔哥尼亚主义的缺席也为大规模战斗弧线经常跳过的那种静静的成长开辟了空间。 没有推进英雄主谋的压力,叙述可以停留在人物洗盘上,凝视星空,或停止谈论恐惧。 这些时刻很少是史诗,但累积成一个令人难以置信的人像。
在 March Cames in like a Lion中,雷桐山是主角,但故事的庞大范围转移到川本姐妹或与老化、疾病或经济崩溃相搏的对手肖吉选手。 蕾的出现逐渐消退,观众们的原始人类经历也不再需要中央英雄来证明这些经历。 年长的选手失去军衔的静静静绝望,或年轻女性对母亲的复杂悲痛,如果蕾伊总是在那里解释或干预,那么这种感觉就会被淡化。
这一技巧也强化了一个关键的主题:个人成长并不总是线性地向老板的战斗爬升。 它可以是一个缓慢的、几乎看不见的过程,接受限制、重新定义关系,或者只是学习如何与不适同坐。 当主角返回时,他们重新进入了别人以微妙而有意义的方式转变的世界。 这些转变会奖励关注的观众,让故事感到生动而不是脚本化。
当一个动漫对拥护者缺席做出承诺时会发生什么
通过未回答的问题加强情感的吸引
在一个关键时刻——一场高潮战、一场期待已久的重聚——故意扣留主角,这对观众的情感接触是一件很强大的事情。 这造成了一个心灵急忙填补的缺口。 你可能感到沮丧、好奇甚至怨恨,但这些感情让你与故事紧密相连。 缺席变成了一个问题,而叙述则让你不敢继续寻找答案。
这一技术常常被误解为懒惰的写作或制作快捷方式,但在许多情况下,它是一个刻意的节奏装置。 创造者希望你坐在不确定的座位上,就像其他角色一样。 如果悟空不在那里立即将信息传送到危机中,那么克里林、皮科洛和剩下的ZQQ战士必须用真正的恐惧来面对威胁 — — 而你也感到恐惧。
此外,一个不动的屏幕事件有时比一个完全动画的序列更能带重。 因为你的想象力充斥着独一无二的个人细节。 两个观众会以不同的方式描绘英雄的私人斗争,但两者都将成为情感体验的共同作者。 这一参与元素加深了你与材料的联系,远远不止于一个完美的配乐的战斗场景,而不会留下任何痕迹。
当故事比英雄更深
经常穿越主角的动画往往以一种杂交的故事风格为目标。 与其说是一个英雄的旅程,不如说是一个英雄的旅程,你得到一系列交织的生活,每一条线都很重要,但都无法支配整个结构。 这在长期运行的系列中尤其常见,即使主角的弧度暂时变平,世界仍必须保持有趣。
卢飞是无可否认的锚,但故事经常跟随革命军、世界政府、敌对海盗船员和孤立的岛屿居民。 在瓦诺弧线上,对奥登的闪回在几集中占据中心位置,完全抛开草帽。 其结果不是分散注意力,而是扩张:你理解冲突的重要性,因为冲突的历史根源已经充分显现,卢飞最终的胜利感觉就像一个比他更古老的故事的结论。
这一技术也有助于在动画必须适应时的动画。 改编可以探索原作者暗示但从未详细描述的副材料,而不是发明扭曲动画的填充器。 Hunter x Hunter[ (2011) 明确用Chimera Ant 弧来做这个动作,在故事中,Gon缺席了多集,而故事则研究了皇家卫队、Meruem的心理演化以及Phantom Troupe的单独战争。 如果摄像机永远不离开Gon的肩膀,那场战斗将不可能造成对它的情感的破坏。
日本叙事传统中的文化根
留下主角的意愿不仅仅是现代动画的发明;它呼应了日本故事中长期存在的美学。 ma的概念——有意义的暂停或间隔——不仅适用于音乐和建筑,而且适用于叙事的节奏。 就像传统的墨水画一样,它为观众提供了空白空间,让观众们相信在空白中会发生什么。
文学传统也扮演着角色。 写作形式( [FLT: 0]] zuihitsu ) , 以看似无关的主题来营造更大的情绪, 影响了某些系列将主角视为更大的冥想中的一个元素的方式。 曼加先驱奥萨穆·特祖卡在像 Phoenix 这样的作品中大量尝试了这个, 故事的时代人物在数百年的飞跃中逐渐消失为传奇。 以叙事不连续为安慰的事物, 并用它来保持连载故事的情节的传承。
此外,强调群体和谐而不是个人荣耀的文化可以让主角的缺席不再像被抛弃,而是像尊重地重新分配焦点。 在许多情况下,退步是英雄如何让他人亮出一副与共同价值观一致的谦卑姿态。 这一点并不总是直截了当的,但一直停留在连环的表面之下,即使最强大的战士都知道何时成为他人篇章中的支持性人物。
将他们的对手留在后面的著名动画
Hunter x Hunter: 刚刚出发和移动的世界
东京的吉弘 猎人已经成为这一技术最引人注意的例子之一,这主要是因为它将它推向了极端。 在奇美拉蚁弧之后,主角冈·弗里克斯(Gon Freechs)被有效地从故事中写出一段很长的时间 — — 这是他鲁莽的誓言给他留下昏迷的医学后果。 以下就是选举弧,一个完整的故事块,基鲁瓦、里奥和黄道士都带着这个故事。
葛恩的缺席并不是一个脚注;而是推动其他人物转变的引擎。 基鲁瓦拯救朋友的绝望使命成为了奉献和独立的研究,而莱奥里奥在猎人协会的愤怒暴露了此前为喜剧演奏的道德勇气的深层。 到了葛恩觉醒的时候,猎人世界的政治面貌已经无可挽回地改变,他与父亲见面的个人目标终于在一片静默的、不可告人心的树上下定了决心 — — 这正是因为系列从未把他视为宇宙的引力中心而变得强大的时刻。
漫画如何在动漫的止点之外继续维持这种模式, Anime新闻网对漫画的报导 提供了洞察力,说明Togashi如何故意通过人物和视角循环,使猎人的世界永远充满活力。
龙球:战略退出的艺术
阿里雅玛的Dragon Ball特许经营权使得悟空暂时被清除了。 无论他是否死亡,是否在其它世界接受训练,还是因为心脏病而退出了任务,叙述总是迫使剩下的战士在没有最强成员的情况下应对威胁。 Android和Cell sagas尤其具有启发性:悟空的疾病,以及后来牺牲的领导层转移到皮科洛、维盖塔和戈汉身上,他们各自必须面对其局限性并重新定义其身份。
这种模式不仅产生紧张 — — 它让系列探索遗产和遗产主题。 戈汉对超级赛亚2的沉迷是因为它的故事在幕后度过了建立内部斗争的时期,而悟空却只能从后世看。 父亲的缺席成为儿子的催化剂。 以后的弧线会重复这种公式,结果好坏参半,但当它起作用时,它会把重复的战斗系列变成承认火炬必须经过的世代之旅。
粉丝们在Reddit的节目中, 经常强调, 粉丝们最初对Goku的屏幕外状态感到沮丧,
拳击手:英雄,太强而无法现身
一种Punch Man 提出了一个独特的案例:斋玉本身的存在有可能解除所有紧张,因此动画策略使他在其他地方被占据,迟到或完全被遗忘。 深海王弧完美地证明了这一点。 虽然斋玉二重奏,但许多SQClass英雄被残酷地对待,穆明·里德对怪物的无望指控却传递了弧形真正的情感高峰。 斋玉最终的到来是一股冲绳,而不是高潮。
这部电影经常与斋玉环隔绝,因此它有两件事。 首先,它建立了一个生动的超级英雄生态系统,在这个生态系统中,排名、公众感知和道德妥协是重要的 — — 如果摄像机粘在能够立即结束任何战斗的人身上,那这个世界就将变得无形。 第二,它利用斋玉环的缺席来探索他的心理空虚。 在关键时刻从未需要的英雄变成了一个悲剧人物,而不只是一个喜剧人物。 如果我们不首先看到他错过的战斗,那悲剧就不会有任何分量。
进一步解读系列如何平衡其微妙的语气,可见于此VIZ媒体博客关于gag manga严重转弯的作品.
弹簧:织造一个超越一智之世界
库博家族Bleach经常远离灵魂学会的内在政治、昆西历史以及船长和中尉的个人冲突。 灵魂学会本身是这一技术的主人公:一神及其朋友入侵救露琪亚,但大部分故事在十三个宫廷警卫队之间轮流进行,每个警卫队都有自己的议程、背叛和隐藏的悲痛。
千岁血战弧到来时,伊奇戈的角色几乎是灵魂社和昆西王的集体历史的次要人物。 虽然一些粉丝批评了这种分散焦点的做法,但让Bleach 维持一个巨大的铸造,而他们都感觉自己只是主角旅程的延伸。 世界最终比任何单一角色所能包含的更大、更混乱,而这种混乱成为其特征的一部分。
选择还反映了长期奔走的实际情况:当英雄接近“高峰”力量时,周围的世界,而不仅仅是内部力量,必须提出进一步的挑战。 通过在关键战斗中将伊奇戈拉走,叙述迫使其他人物弥合差距,使最终的高潮感觉像真正的合作,而不是伊奇戈加观众。
如何看待和文化对主张主义的缺席作出反应
不同人口群的观众期望
并不是每个观众都以同样的方式接受主角缺席。 年轻观众,或者那些被吸引到直接动作系列的人,在大型活动期间主角被屏蔽时可能会感到沮丧。 这些观众经常期待营销承诺:一种权力幻想,当主角征服所有障碍时。 当节目被旁观者情绪危机所吸引时,未实现的期望会让人感到像违反合同一样。
相反,较慢、性格驱动的动画片的成人观众和粉丝经常称赞这些变化是叙事成熟的标志。 他们认识到,只有在主角保证生存和获胜时,故事才能维持如此长的紧张。 转移焦点引入了真正的利害关系,因为侧面角色很少拥有同样的情节装甲。 这种二分法解释了为什么系列像Vinland Saga这样的剧情会大幅改变托尔芬在预言后的角色,最初会分裂观众,但最终会深深尊重其放弃复仇驱动主角的意愿。
期待与交付之间的差距也凸显出动漫营销有时会如何误导。 以狂热主角为主角的拖车可能会吸引观众,当主角消失三集时,观众会感到困惑。 接受这一技术的创造者必须相信足够材料,从而可能出现最初的回击,相信长期叙事的回报会将挫折感转化为钦佩。
在线讨论和空白扇形填充
在Reddit、MyAnimeList和Anime新闻网论坛等平台上,主角缺席引发了一些最热烈的辩论。 线条解析 Titan上 [的后季经常被那些觉得艾连的屏幕时间缩短的人撕裂了心声,而那些争论世界建设的人则要求镜头响亮。 这些讨论不仅仅是噪音;它们表明观众对叙事机构的关心程度和讲述者的故事。
粉丝们也用创作作品来填补空白。粉丝小说和艺术经常探索一个失踪主角在屏幕外的时期正在做什么,将叙述的缺席变成一个基因空间。 其中一些粉丝解释变得非常广泛,以至于影响着观众对故事的理解。 从这个意义上讲,把主角留在后面,可以让主角们一起玩弄迷宫,从而加深迷宫的共性。
类似 Anime新闻网 的批评者指出,故意的缺席往往与更高的重观察值相关。 当你重新审视一系列了解整个背景时,那些曾经似乎无目的的转移事件揭示了有关性格动机、预示或主题平行的隐蔽线索。 主角的缺席并不是故事的洞,而是仔细地重新审视其他事物的透镜。
文化共鸣的幽灵
日本的故事遗产往往会奖励那些未言而喻的东西。 一种深刻而神秘的美感概念(y ⁇ gen ) 暗示而不是揭示 ) , 它与抛下主角的技巧是一致的。 通过不展示每一个思想、每一场战斗、每一眼泪,动因就让你感受到表面下更深的事物。 它尊重你的智慧,让你推断痛苦、胜利或静静的解析。
这种文化取向解释了为什么许多动画结局会有意打开甚至突然对西方观众开放。 主角在结论时的缺席并不是一个错误;这是在屏幕上无法完全抓住旅程,一些真理在积分卷之后的沉默中存在的说法。 系列像牛仔贝波和萨穆赖·香普卢,使用这种精湛的手法,留下了他们的线索,其持续时间远远超出一个整齐的解析能力。
理解这个背景有助于你将动画作为并非解决的情节点清单,而是被节奏、沉默和主角曾经站在那里的强大空虚所塑造的体验。 这种视角将可能感觉像抛弃的东西转变为介质最优雅的工具之一 — — 提醒人们,每个故事都比它的英雄更大,有时创造者能够做的最勇敢的事情就是放手。