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追查根子:日本动漫生产的历史概览.
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动漫的历史不仅仅是漫画的编年史;而是国家艺术韧性、经济变革和文化外交的故事。 从手绘的静音片片段到全球流出4K杰作,日本动画已经翻出出出众的弧形。 其制作方法、叙事野心和视觉语言通过战争、经济繁荣、数字干扰和不断扩大的国际风云库而演变。 这一概述追溯了将动画塑造成当今多媒体花样的关键时代、工作室和创造者。
战前实验:极先框架
动画在1910年代初期抵达了日本,灵感来自西方进口的Émile Cohl 等 Fantasmagorie和Winsor McCay的作品。 有关武士购买钝刃剑的两分钟的无声喜剧。 这些早期作品在街区剧院或巡回电影放映中放映,成为了新奇的吸引人而非严肃的行业。
在20世纪20年代和30年代,北山以加·塞萨库乔等小工作室培养了年轻的人才,然而,Cel动画的高成本仍然是个障碍。 与迪士尼的花絮相竞争是困难的。 雪白和七矮子[[,1937年怒吼入日本剧院并设定了新的基准。 然而,战前政府承认了动画的宣传潜力。 制作如[摩莫莫多罗的海鹰[ (1943)等作品及其长篇续集莫莫多罗:圣赛勒斯(1945)是由海军直接资助的,这表明日本甚至在资源枯竭时也能制作更长的动画性叙事。
战后复活和德月引擎
失败和占领使媒体景观被打破,然而动画却慢慢地重新出现. 具有里程碑意义的战后工作室"富井动画"(Toei Animation)成立于1948年(最初是日本动画电影),旨在成为"东方的迪士尼". 富井的第一个色彩特写["白蛇的故事"[ (1958)]证明存在国内观众. 但真正的革命从年轻医生的桌子上爆发出,变成了漫画家:[ Osamu Tezuka.
Tezuka 吞噬了迪士尼的作品,并画出有影响力的漫画,如 Astro Boy (Tetsuwan Atom) (Tet) 1961年,他创立了Mushi Production,其宏伟目标是在电视预算中与Toei竞争。他的关键创新是 有限的动画 —— 减少了每秒的图画数量,利用镜头平板的戏剧静态循环,以及将情感设计置于流体运动之上。虽然被一些纯洁主义者所迷惑,但这一方法使每周电视制作在经济上是可行的。当 在1963年由藤电视台首播的:30分钟的节目,为画面录制声,故事平衡了道德困境。该节目的成功引发了电视动画的爆炸,包括Tesuka 自己 [Mut:8] Kimba 白狮 [FT-T-T-T-T
电视动画"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自"出自
1970年代,日本几乎每个家庭都有电视机,动能成为儿童日常的仪式。 塔子农子制作(1962年成立)等工作室提供了多彩的动作系列,如 Speed Racer[ Gatchaman[,引入了五人团队动力和爆炸性战斗序列。 藤井以[ Matzinger Z (1972年),由高永井所创建,它建立了“巨型机器人内部的驾驶”来定义Mecha流派。
与此同时,漫画的改编也多种多样。 由宫崎悦男(Hayao Miyazaki)执导的阿尔卑斯山之女(Heidi, Girl of the Alps (1974)) 以布局设计为主的由宫崎孝一(Hayao Takahata) 指导的电影展现出动画的静悄悄悄的、现实戏剧能力。 这部剧的成功从日本动画中获得了世界大师剧集,将文学经典带入了活房。 然而,科幻是十来真正的引擎。 空间剧 宇宙战舰山地相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相
特色电影文艺复兴与工作室·吉布利
电视增长的同时,一个平行运动推动了戏剧动画的界限. 1985年,Ghibli的早期作品—— 风之谷的后作 (1984),Tokuma Shoten Hayao Miyazaki (由Isao Takahata导演) 和制作人Tusho Suzuki在1985年创办了 Studio Ghibli . Ghibli的早期作品—— Castle in the Sky ,[我的邻居Totor ,以及 消防队的大规模反战,而最具有破坏性的影片[F: 森林[F:13]。
大约在同一时间,网络平板上标有 Akira (1988) 被全球屏幕所引爆. 由大友中和郎导演,他改编了自己的漫画,影片使用了327种不同颜色,预先录制的对话与唇动相匹配(当时的罕见性),以及预算飞涨,使得新东京自行车追逐中运动的空前流畅。 Akira 对动画只适合儿童的看法提出质疑,并打开了流闸供国际发行。 1995年, Shell的Ghost将这种对话、关于意识和人工智能的哲学调查分层到一个光滑的平滑的鼻孔上。
1990年代心理深度和院长
如果20世纪80年代的动画可以被证明是视觉上壮观的,那么90年代的动画可以证明是心理上令人发指的。 由Hideaki Anno在新兴的Gainax工作室创造的Neon Genesis Evangelion[(1995)],表面上开始是一个关于青少年驾驶生物机械单位对抗外星“天使”的迷你系列。 但这个系列迅速演变为抑郁、创伤和人际联系的分解。 该系列的模糊、预算紧张的最后剧集和随后的重制电影 Evangelion的结局引发了仍然在网上肆虐的诠释辩论,影响了一代创作者将个人阴沉入商业电视。
与此同时,导演相田康带着一串心理杰作来到了这里。 完美蓝(1997) 有效地将现实与妄想之间的界限模糊了, 达伦·阿罗诺夫斯基等电影人引用了它的影响。十年还产生了异地(异地)的曲风,其标题包括[]] 埃尔夫·拉内公主[, 以及后来 电子游戏的视野,将Shojo浪漫与Mecha幻想结合。深夜的气旋将目标人口范围扩大到儿童之外,允许更黑暗或更特殊的内容,如 牛仔贝波普(1998) — 一种爵士入微音道,成为西方观众的网关口。制作管道缓慢地转:数字化的克和帕因开始取代了Cel油画, MIDI和合成器丰富了音轨,尽管许多动画家对失去温暖的手绘画的手绘。
全球化、范子和流水时代
动漫的全球化并没有在一夜间发生。 在20世纪60年代,经过大量编辑的 Astro Boy和 Speed Racer 在国外传出意识,但真正的转折点是在20世纪90年代,卡通网络的通南块等专用频道出现了。 诸如 Dragon Ball Z 和 Sailor Moon 等节目成为了下午的主食,推动了VHS和后来DVD销售的激增。 在官方发行版下,一个平行的粉丝子文化蓬勃勃勃起:献身的粉丝会翻译出日本的原声,并通过IRC频道、BitTorent和早期流网站传播,在行业被抓住之前就有效地充当业余的全球发行网络。
2000年代中期出现了法律景观的转变。像 Crunchyroll[](2006年推出)这样的平台开始于在向有许可证的模拟广播主播提供用户加载内容之前,将日本广播与国际广播之间的窗口缩短到仅仅几个小时。 Funimation[(现为索尼下的Crunchyroll的一部分)紧随其后,建立了强大的欺骗基础设施。这种窗口压缩大大地减少了欧洲、拉丁美洲和中东的海盗并开放了市场。到2010年代,Netflix, Amazon Prime和Hulu作为原意的主要委员进入了火花,从[ Devilman Crybaby[到Vinland Saga[,注入了巨大的资本并允许更长的、方便的制作时间表,有时缓解了电视委员会通常的紧凑。
生产委员会和制造动漫的事业
了解动漫的历史也需要把握其独特的融资模式。 大多数系列都由seisaku iinkai(生产委员会)进行融资,该投资集团可能包括一个出版商、电视网络、玩具制造商、音乐标签和工作室。 虽然这风险扩大,但往往意味着实际动画工作室只看到合同收费,很少分享全球点击的利润。 这一结构解释了为什么像Madhouse或Production I.G这样的传奇工作室可以在财政上仍然不稳定的情况下进行呼吸工作。 京都动画的KyoAni(2019年纵火袭击之前对公司造成破坏)的悲惨结局展示了一条替代道路:通过培养内部人才,支付工资而不是进行零碎的作品,以及调整它们所控制的地产,它们可以实现可持续性和惊人的艺术一致性。
另一种结构线是manga和轻小说改编的流行[.]. 20世纪60年代起,aime就成为了源出物料的宣传载体,一种仍然占主导地位的共生关系. hits like Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba[ (2019) 等 的多效: Ufotable的活泼改编催化了manga来记录破纪录的销售并推倒了电影[. Mugen Train 成为了日本有史以来最高的"暴走"电影.
数字化转折和当代挑战
到了20世纪初,数字堆肥取代了相机台,完整的CG动画开始出现在像 Appleseed (2004)等作品中和Lustrous Land的独影风格(2017)中。 这场大流行加速了远程合作工具,工作室采用了以云为基础的管道进行故事登机、布局和关键动画。 然而,工艺仍然需要大量劳动:即使是20分钟的插曲也需要上千幅图画,而业界的令人厌倦的产出 — — 每季100多部新电视系列 — — 也使劳动力不堪重负。 日本的动画家们越来越多地被来自韩国、菲律宾和中国的外包工作所补充,同时还有越来越多的外国艺术家被激情吸引,但往往报酬不足。
面对这些压力,新的美学运动已经出现. Web所生成的动画(如Studio Trigger的作品)会颂扬漫画涂鸦和大胆的姿势. YouTube和Twitter等平台的独立创作者释放出一些会病毒化的短片,有时会让短片上演导演角色. “Sakuga”(特别是令人印象深刻的动画剪辑)的狂热把特定的自由职业者提升到名人地位,让他们有更大的影响力. 虚拟现实和实时渲染引擎(如:不真实引擎)等技术正在接受背景制作的测试,这在有启发的游戏和实验短片中都可以看到,暗示着混合的未来.
代表性和叙述性扩展
电视剧的叙述随着观众的增多而多样化。 虽然男性目标秀能系列仍然是商业骨干,但过去十年来,同性恋包容性浪漫()在Given Yuri!!],ICE,以成年女性为中心的片段故事( Nami Yo Kiitekure),以及植入非日本文化或历史时期的作品(维京语 [ Vinland Saga,中国武术幻想[ Thunderbolt Fantasy[与台湾木偶剧同出)等创作。 Science SARU的Maakaaki Yuasasa等创作者将传统的手绘风格与闪光般的数字变形的风格相融合,以传达原始情感,而Naoko Yamadado 等导演则以中很少看到的柔性探索非口头交流和残疾。
女性长期扮演着关键的制作角色 — — 冈田美子的剧本、吉田丽子的系列组成和秋山后期的引导 — — 但工作室管理高层仍然以男性为主。 基层组织和指导计划开始解决这个问题,部分由关于工作条件的国际讨论所驱动。
地平线: 动漫的下一步
展望未来,若干力量将塑造动画史的下一阶段。 人工智能[ 工具已经在测试动画和取色之间,有可能缓解紧缩,但也威胁传统上训练年轻动画师的入门级工作。 元相 [和虚拟YouTubers(VTubers)模糊了性能和动画之间的界限,与大量观众进行互动。动画不再是一种成品,而是一部现场事件-摄取影片、互动放映、以及增强的现实体验正在将媒介扩展到屏幕之外。
全球合作制作量可能会增加,因为流出巨头需要吸引跨地的独有内容。 风险在于风格和主题的同质化,但动漫的历史表明外部限制往往会引发创造性突破。 传统 — — 手绘线、被抹去的撞击框 — — 和数字效率之间的相互作用将继续定义美学。 一件事是肯定的:生产委员会的模式、自由职业关键动画师的热情以及漫威和轻小说源材料的无休止的适应性,确保动漫能不断产生出自日本境外的共鸣故事。
创意活体档案
寻找动漫制作的根源揭示了一个从未停滞的行业。 从1917年的沉默到今天的数百万美元流出交易,日本动画通过经济萧条、技术冲击和文化动荡而重新塑造了自己。 其叙事范围现在跨越了最愚蠢的校园喜剧和对人类生存最深刻的冥想。 建立这一传统的摄影棚、导演和作家们通过接受限制而做到了这一点 — — 将框架的短缺转化为结构化的力量,将孩子的玩具变成哲学的虚构,将单一艺术家的愿景转化为全球情感语言。 随着新工具的出现和边界的解体,一个时代的未来有望像前一个框的世纪一样充满活力和出人意料。