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最高10位的动画开场曲, 独具特色的相机角和视角
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电影在动画开场序曲中的作用
动画开场远不止是音乐的短暂的蒙太奇。它们是细微的叙事,精心设计,以概括系列的精神,介绍其人物,并为观众设定情感基线。 虽然人物设计和彩色调色板长期以来主导视觉吸引力的讨论,但电影学的基本语言 — — 刻意选择镜头角度、镜头类型和动作 — — 往往得不到足够的重视。然而正是这种语言将一系列从简单的关键框架幻灯片转换成动态的、浸润性的经验。 导演们将开场作为短片,以视角作为故事工具,在剧集结束后很久就创造了一些在记忆中沉淀的序列。
动画中的“镜头”一词当然是一个比喻。 不存在物理镜头;视角的幻觉完全通过绘画、堆肥和数字效果构建。 缺乏物理限制使得动画家有了一种只能梦见的自由。 他们可以立刻从神眼的无影城市的视野切换成一个从脸颊下裂开的微镜细节,这些细镜都位于一个单一的切口中。他们可以通过连续跟踪镜头中无法用鱼眼曲线或滑翔的固壁来扭曲空间。 当这种力量被有意地使用时,结果不仅视觉上令人惊叹,而且与节目的主题有着深刻的共振。 以下的集合重点介绍了十种动画,其中独特的镜头角度和视角不仅具有装饰性,而且对情绪和讯息具有根本性意义。
最高10个动画打开了主视觉视角
1. 攻击土卫一- " 古伦不尤米亚 "
2. 杀死拉·基尔(Sirius)
第二次开场的Kill la Kill 放弃了对幻石的反感。 导演Imaishi和工作室 Trigger以动画、破规则的风格著称,“Sirius”将镜头角度的语言推向纯粹抽象。 镜头的建立基础是荷兰式的斜角-框度很少,它把世界抛出平衡,以配合马托伊龙子的叛逆精神。 塔楼的极低角镜头将它变成了一个更恶劣的堡垒,同时突然的放大镜头从宽镜头爆炸到一个细腻的拳头或磨牙的近身细节。 一个站立的时刻使用了巨大的鱼眼镜扭曲,因为隆子在学校前站着,她的身躯在框边缘上摆动,强调她的孤立和藐视。 视角被视作一种物理力量;镜头用动作打动和后坐着,让观众感受到一切影响。 开场的视觉描绘了表演的核心主题:从打破社会结构中产生的力量。
3. 牛仔贝博(Cowboy Bebop) – " Tank!" (Tank!) (英语).
开场是一部古典电影,以一部古典的电影为例,其中的开场电影是怎样通过视角营造电影情绪的典型例子。 渡边信一郎和他的团队将镜头设定为1960年代电影的片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾-片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片尾片
4. 尼翁创世纪- " 残忍天使的论文 "
5. 一个拳击手- " 英雄! "
“一拳人”的第一次开场就意识到,其源材料是超级英雄的炫音,它通过夸张的漫画式摄影工作来传达。 镜头经常使用动态的、内在的视角,拳头和能量直接朝镜头冲向镜头,打破了第四面墙。 短玉的低角镜头故意受损;戏剧性的斜向面部显示一种无聊的、空白的表情,而不是坚定的眼神。镜头用不可能的速度拉链,用鞭子将背景抹成抽象的色彩的花纹——一种庆祝过度动作的技巧。短玉板布局也发生了类似壁画的转变,突然平坦地呈现出人物横跨屏幕的对视力。最创新的选择之一是,从攻击怪物的第一人视角向几乎是观察不到的广镜头的无功反射。 这种英雄式镜头的不断颠覆把开场变成了一个视觉笑话,让每一拍都落地。
6. 心理100人- " 99人 "
幻影100的第一季开场是一场迷幻的旋风,而其视角的使用是描绘其主角“幻影”Kageyama的内在世界所不可或缺的。 当幻影的灵异力量有可能沸腾时,摄像头就出现了现实。 鱼眼镜的作用是弯曲他的教室和城市街道的墙壁,从视觉上代表他感受到的压力和扭曲。 幻影往往将幻影放在旋转世界的中心,而他的背景旋转,而他仍然静止,是他在混乱中情绪瘫痪的强大象征。 其序列使用在三维空间中向屏幕飞过的计数数字,其视角从近到远的转移,形成了触觉深度。 在高情感强度的瞬间,摄像头快速的镜头变成了单色抽象,填补了整个框架,有效地使观众视线盲。 通过将幻影镜头当作幻影的延伸,开场将抽象情感超载化为混凝聚体,令人晕的视觉形式。
7. 东京Ghoul -- -- " 无法驾驭 "
悲剧和身体恐怖贯穿于欢庆的开场仪式中 Tokyo Ghoul [,电影选择从图像中抽出每一滴情感。 尖锐、高低的视觉严重依赖不适角度来制造不安。 低角的Rize在雨中将她变成了一个压倒性的捕食者,而地面上的Kaneki的高角观点使他沦为了无助的昆虫。通过玻璃、水和破碎的镜子拍摄,形成了分层的视角,对身份的破坏说话。 最令人难忘的图像之一是凯恩基周围的镜头旋转缓慢,手指在不自然的角度曲折,而世界倒转。 数码相机的动作,连续的轨道镜头迫使观众从各个角度对峙,留下了逃生的痕迹。 经常使用亲密的近身镜头,使Sclera和iris红化,用视线将灵魂转向一扇门到怪物的大门。
8. 桑劳·香榭罗 -- -- " 蝙蝠 "
渡边信一郎的另一个标志性开场式使用了视角来弥补日本江户时代与现代嘻哈文化之间的差距。 镜头是相机角度的流畅舞动,与赛道的节奏相匹配。 在战斗场景中,相机经常取向漂流的叶片或旋叶,在剑下跳伞,并在对手周围旋转,连续的、不折不扣的动作——一种让剑戏具有真实的芭蕾式重量的技术。宽镜头捕捉了三重奏的旅程,背景是广阔、分层化的景观,小人物强调一条孤独的历史道路。这些镜头是尖锐地切除那些刮伤的记录表面和挖掘的潜物,以及属于不同世纪的纹理之间的镜头。视角往往倾斜和旋转,与拍子保持一致,将视觉框架转变为可变的。 这是一种大例子,说明观察角度如何将不合时代的元素编织成一个和谐、节奏的视觉体验。
9. Stone博士 — — " 早上好世界! "
斯通博士第一次开场是科学故事。 斯通博士的开场会用视角来庆祝观察、实验和奇异。镜头采用了好奇的自然主义者的观点,常常以细腻的细节来呈现化学反应和分子结构的宏观近身。 当森库举起瓶子时,夸张的广角视角使玻璃曲线围绕他的脸,吸引着双眼,吸引着他狂躁的笑容。镜头从严谨的、亲密的原始工具镜头到飞翔的鹤射击,揭示了他们工作的巨大影响:森林溶解成蓝图,石头村变成一个工业综合体。通过经常从主观的第一人称的“实验室凳子”观点转向一种独立、神般的视角,观察地球的更新,打开视线就采用了科学方法,从具体的观察到普遍真实。 镜头本身就成为了发现的工具,激发了对建设文明的小型天才的敬畏。
10. 范赛特-格言- " 让我听 "
帕拉西特的开场是持续恐惧的一次活动,其令人不安的力量来自一系列深刻入侵的摄影选择。 序列厌恶了舒适的距离,将镜头推向了寄生生物的极端近身,侵入皮肤毛孔,穿过毛线织布。它采用了扭曲的微观视角,使人体看起来像异形。 从荒凉的游乐场上向上看的高角镜头与扭曲天空的恐怖生物的低角视角对齐,视线代表着一个自然秩序被颠倒的世界。 广泛使用缓慢、将无表情的多利放大的镜头,产生了恶心、催眠效应,如将观众强行拉入其生存危机中。 将“驼”始终放在其位置上,不应该逻辑地放在一个分裂的细胞内,从一个寄生虫的眼夹上相间——打开的大门会打破自我与他人之间的界限,使恐怖感觉无法令人感到个人和无法避免。
视觉视角如何提升故事的精华
以上十段序列表明,镜头角度绝不只是角度。 低角镜头不仅仅显示下方人物;它强制要求一个力量结构,使主体占优势,观众处于俯视状态。鱼眼镜头不仅扭曲图像,还传达心理扭曲和世界压力。 当动画师选择倾斜视野线时,它们实际上在说话之前就无法平衡观众的情绪状态。
在最佳动画开场时,这些选择并不是孤立地作出的。 它们是与音乐、编辑节奏和叙事背景互动的连贯视觉语法。 没有角色内部的控制斗争,Mob Phycho 100的快速、混乱视角将毫无意义。 帕雷特的阴险放大将缺乏恐怖,而不需要节目的渗透主题。 镜头变成了沉默的旁白,引导观众的潜意识,为故事的到来做准备。 承认这种语言可以更丰富地欣赏介质,揭示出我们激动、恐惧或笑声的无形手,而我们甚至无法理解原因。 这些开场不仅仅是营销;而是电影艺术的集中作品,证明了在动画中,唯一的真正极限是导演的想象力。