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强击场景中使用色彩和照明
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战地的色彩心理力量
色彩在观众的潜意识上活动,早在一拳出没之前就已经建立了战斗的情感记录,为观众提供了暴力程度的素材,并编码了战士的道德面貌。温暖的花蕾 — — 红花、橙花、黄花 — — 目的是加速脉冲,暗示热、愤怒和直接的危险。酷酷的花脸 — — 血、青花、茶叶 — — 往往信号分解、冷酷的计算或世界被所耗尽的希望。这些极端之间的平衡成为了序列的视觉分数,一种像舞蹈本身那样清晰的语言。那些把色彩视为积极参与者而不是在屏幕消失后很久才产生反响的装饰。
红色是颜色武器库中最粘着的武器。 它抓住眼睛并拒绝放出颜色, 直接线到我们最原始的联系: 血液、 火、 警告信号。 在 [[FLT: 0] ] 狂袭: 救赎 [[FLT: 1] 中, 毒品穴饱和的克林森墙强化了幽闭恐惧症的屠宰。 昆汀·塔兰蒂诺将颜色武器化为环境的延伸。 在 [[[FLT: 2] 杀比尔 第1卷 [[FLT: 3] 中, Bride's 黄色跳伞- 向李小龙致敬—— 与Charma Cast88的黑色外衣形成鲜明对比。 黄色不是随机的; 它讲到肾上线、被迷恋和几乎是放射性的危险。 当血喷, 主要的颜色相冲突并歌唱起, 将战斗变成流行艺术的解码。 这部 StudioBinder 指南 [FLT: 打破了每一处的情绪触发。
绿色本身具有影院重量。一个病态的绿色锡能把战斗变成幻觉噩梦,就像气站的争斗中那样。 生病的荧光从走廊中排出人类。 的绿色代码 矩阵 —— 数字疾病穿透了框架—— 将每一个对抗都变成模拟监狱内的一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团一团
消沉同样具有强大力量, 脱去颜色会留下原始的纹理和骨深的疲劳. 风暴海滩救援在 锡卡里奥 [[FLT: 1] 中几乎没有颜色, 仅使用了制服和铅天的卡其外观, 使得暴力感觉成文件真实。 缺乏人工饱和迫使观众关注运动、 冲击和卡特尔效率的可怕平庸性。 David Fincher's Fight Club 采用了一种严酷的、通和有阴影的调色板, 以在病态的现实中证明地下室的吹嘘声的荒谬性; 瘀青是唯一的真实颜色。 生产后的颜色将这些不同的选择分化为一致的视觉陈述, 允许电影人像斯皮尔伯格在 中那样, 在灰地上加强某些血红外观, 斯钦德勒的列表 当精确使用时, 颜色分数成为了无形的感知觉, , , 将这些影响
雕塑混沌:定义动作的照明技术
如果色彩是情感的分数,照明就是节奏的一部份 — — 它决定了速度,揭示了威胁,并雕刻了暴力的地理学。 没有有意的光线,战斗场景只是运动的一面污点。 有了它,每一次踢出,一脚一脚,反向反向就会增加可见度和心理分量。 电影师操纵阴影,不是掩盖行动,而是协调观众所看到的,更重要的是,他们只用半滑翔来控制。 光和黑暗的相互作用可以让走廊感觉像棺材,或者像大教堂一样的舞厅。
高相隔断的照明植根于文艺复兴绘画和德意志表现主义的Chiaroscuro传统,仍然是戏剧冲突的金本位。核心原则是:在用尖锐、方向光来雕塑人物的同时将背景放入深阴影中。这一技术放大了表演者的体能;从黑暗中切出出出出出每个肌肉株和面部阴暗的外表。克里斯托弗·诺兰和电影家沃里·普菲斯特在中大量地倚靠着Chiaroscuro 黑暗骑士,特别是在审讯室对面时。一个光泡点亮点亮蝙蝠侠和小丑,暗出长而暗示了心理折磨的阴影。光线并不只是揭示——它指责。这种鲜明的对比抹去中地,反映了人物的道德上无尽的无尽的史可知。
低键照明更进一步地推动着这一点,让黑暗成为参与者。在公寓锤子从老男孩[打起的比赛中,侧立式走廊将吴大秀困入了一条残酷的地道,长荧光管制造出一种重复的光和阴影模式,用来测量他必须走的距离。这种阴影将等待边上的力量遮住,使空间感到无限和绝望。在 约翰·威克: 第2章]中,罗马地牢笼的花序使用了低键照明来将古老地道变成一个纯洁的竞技场;在黑暗中发出枪,在黑光再次吞没一切之前短暂地照亮了石墙。这种照明方式要求观众向前倾斜,与主角一起捕捉下一个威胁。它造成了一种仅凭辉煌的选战无法实现的弱点。
动态照明——闪烁,闪烁,脉冲——在现场需要时会发出分裂。像斯德罗比一样的效果,无论是从口角闪烁,使霓虹灯出故障,还是从火上烧起,都是碎片。保罗·格林格拉斯的系列武器化了监视相机和正在死亡的电子设备的相机的相片闪烁,将手接手的战斗变成一系列零散的活生动的画面,在压力下模仿现实世界的记忆。赌场的中的Skyfall 使用了一个可莫多龙坑的相机来制造地狱般的相机,使节奏脱落;每个脉冲能接出一拳头来或一声尖叫。火上带有有机的不可预测性,带来了一个初始的维度。在 中,星球战争的最后决战:Episode III — 复仇 浴Anakin和Obi-Wan 的浴倒在熔岩中,其光上似乎会起自相相相相相
方向性与数量一样重要。 灯光下- 将关键光放在下方- 立即去除家庭外貌, 甚至让一个英俊的演员看起来都非常可怕。 动作电影中最令人不安的对手都借用恐怖电影主打。 在 黑暗骑士[[FLT: 1] 中,小丑经常从下方被点燃, 其伤疤被夸大成分光。 反之, 侧光纹理: 它揭示了肩部被卷起的张力, 旋转踢出动脉来。 相扑的电影中, 使用严酷酷的单源侧光来强调汗出、组织破裂和身体的伤害。 战斗变成了解剖心的, 几乎是临床的, 即便情绪在燃烧时, 每一个照明选择都回答同样的问题: 观众在这个特定时刻必须感到什么?
共生:战斗中的彩色和发光团结
最超凡的战斗场景并非来自一个元素主宰,而是来自色彩和光的无缝结合,而两者都放大了对方的意图。 这种共生性创造了一个视觉生态系统,甚至可以把简单的一拳提升到一瞬间催生诗。导演和电影家必须及早做出决定:光能温暖颜色,还是颜色能冷却光;阴影会完全吞下调色板,还是会像伤口一样让一发出血的一发血流出黑暗?这些决定将从展示物理能动的一发相转化为一个窗口的花样,变成人物的灵魂。
将教堂的战斗看成是 Kingsman: The Secret Service[. Matthew Vaurn 导演和电影制片人George Richmond 以金色、几乎是天生光线流过被污玻璃窗而淹没了现场,而彩色色盘子却富含深红色、皇家蓝色和被打磨过的木头。讽刺的是:圣光照亮照亮了一场大屠杀。光线的稳定性——没有闪烁,没有混乱——使高动性舞蹈清晰,把暴力打倒在了麻木的地上。温暖的发光和稳定的发光使观众成为同谋,好像见证了不可避免的仪式而不是随机屠杀。光线和颜色共同宣告今天是一场审判,而不是一场争吵。
反之,现代动作电影院所渗透出蓝和琥珀的分光线(通常被贬称为"地和橙"),在有纪律的情况下,可以造成强大的主题紧张。 Mad Max: Fury Road[ 将这种反差推到其启示极限。白天的城堡场景是焦焦橙色,每个框架被烧成癌症发光而感觉身体压迫。当战争钻入被过滤的夜晚时,突然的凉爽不会带来任何缓解——只有另一种危险。照明仍然很严酷而不温地,将两种颜色的极端统一成单一,惩罚荒地美学。乔治·米勒利用这种视觉推拉动-推拉出将生存(战争、人类绝望)和伊莫尔坦·乔战争机器(冷金属蓝)的冷漠化冷漠化。 斯克林兰特对富里路电影的分析深入了这些选择。
前面提到的"老男孩走廊"(Oldboy coordry brawl)是一本共生论的教科书研究。 荧光灯的一副绿色外罩从框架里完全取出暖。 侧光造就了过度暴露的管子和低暴露的空气的横向网格,将空间压缩成平面肉磨机。 绿色的颜色说腐败、恶心、世界已经消失;灯光说没有逃生,墙壁正在关闭。它们共同构成了一个像吴大秀那样残忍的视觉监狱。 在 John Wick: 第3章 — Parabellum 中,大陆内部的玻璃屋战斗采用了完全不同的方法:凉白光、无穷反射地平面和基本上单一的平面。颜色几乎是无菌的,但无情的照明揭示了每一个破碎的平面和外观喷洒的清晰度。 暴力是美丽的,因为我们可以看到每一个细节;没有情感的色彩,我们面对纯几何等地,这与原始的热情是不同的。
案例研究:通过视觉语言解码图标战斗场景
矩阵-大厅射击
很少有几套序列像Neo和Trinity攻击政府大楼那样被流行文化所完全吸收。电影家Bill Pope和导演Wachowskis构建了一种视觉语言,将电影的绿色总码与实用的高清晰度照明计划相接。大堂是一个由大理石和金属组成的洞穴,用将柱子包裹在寒冷而有病光线上。绿色分级将物理世界与矩阵代码联系起来,提醒我们这是数字化的。射击开始时,实际效果 — — 口角闪光、碎片、尘埃 — — 产生动态光线,使静态绿色被打穿,而慢运动跟踪镜头则让观众看到每个外壳都掉落。颜色和照明共同使诗歌从弹道中脱落出。
杀比尔 第1卷 — 新娘与疯狂88
罗伯特·理查德森的电影把这部电影变成了一部活生生的平面小说。高相间照明,用高耸的固定装置和窗帘所显示的尖锐阴影线,在饱和的颜色——新娘的黄花相间、血的克林森喷泉、蓝叶之家的蓝色墙壁——把它推入超现实。塔兰蒂诺在最极端的地步中将调色板切换为一分色,在日本审查中点头,并进行精彩的视觉突破,重新塑造观众的容忍度。灯光保持稳定,而且不会演变出摇摇摇欲坠的混乱。这使得肢体和剑的芭蕾舞能够完全清晰地阅读,即使框架充满了红色。
黑暗骑士-审讯场景
瓦利·普菲斯特将视觉调色板降低到这场意志之战的近乎同色相. 一个单一的严酷的实用灯泡会摇起起起起伏起伏,铸出尖锐,移动的阴影. 色彩几乎完全被排出:小丑的紫色外衣和绿发被变音为近灰色,蝙蝠侠的盔甲会吸收光芒. 当蝙蝠侠将小丑的头撞到桌子上时,相机会摇起,光线会剧烈地摇起,这是心理破裂的物理表现. 不存在其他光源;周围的黑暗是绝对的. 选择会剥去任何分心,迫使观众将场景作为原始动力动力来体验. 缺乏色彩和外科照明一起造成了真空,那里只有痛苦和意识形态存在.
疯狂的麦克斯:怒道-战车战役
整个电影是视觉化的大师级,但最后的车队追逐却体现了色彩和光线的共生力。太阳是一束无情的白热闪光,它洗出天空并迫使每种颜色都燃烧出两倍的亮度。橙色的沙子和地平线被推向了断点,这是当代净化者有时会抱怨的刻意重塑,但却为叙事无穷。灯光是无影的、无情的,没有藏身之地。这种破败的清晰度使每一个跃迁、每一个爆炸、立即而可怕的地感受到。当富里欧萨的牺牲来临时,灯光的柔和向瘀青的花花的颜色转变,标志着一个时代的结束。
导演工具包:电影制作人实用应用
将这些高观念思想转换成实用的集合需要严格的视觉。 在安装单一光线之前,导演和电影编剧应该建立视觉剧本:一个色彩和照明的序列,描绘战斗的情感弧;角色从情感谱面起,到观众必须降落在哪里?愤怒所驱动的复仇战斗可能从温暖、混乱和酷酷的光线开始,随着主角的出现而变得尖锐集中。生存恐怖斗争可能从几乎完全的黑暗中开始,并通过闪光和闪光灯束逐渐揭示更多,每一个新的发光都发出新的恐怖的焦点。 RocketStock在动作场景上的指导课 为在岗时实现这些过渡提供了一步步的技术工作流程。
光线、灯光、荧光灯、火灾、霓虹灯、汽车前灯等,都是花序中的一种活性部分。斯通特协调员可以将这些源作为空间锚;一名战士知道,当他们通过特定闪光管时,他们必须发出致命的打击。灯光上的宝石可以立即改变情绪温度。背光上深红色的凝胶可以使地狱火中一个人物在不向外溢的情况下保持平滑,保持前地凉以作对比。从金反射器上闪出温暖的皮肤;而白色反射器则保持中立性,经常用于快速切口之间保持相通性的快节奏顺序。
预算意识的电影人不需要放弃这种视觉的复杂。 单一的有色胶的强力钥匙灯,加上烟雾机(甚至来自黑泽的大气烟雾),可以产生超乎寻常的深度和情绪。烟雾会捕捉出光并使得色量大化,将仓库变成红或蓝色的大教堂。文件式的斗篷可以利用街灯或停车场的现有光来利用混合的色温(钠蒸汽橙色与LED白色)在温暖和凉爽之间制造有机冲突。 不论预算如何, 原理是一样的: 每道光都必须有动机, 每种颜色都必须带有意义。 无意而不是花费, 创造外观。 要为低预算照明设置提供有力的指南, 将它读作电影, 普雷米贝特的创造性照明技术 提供实用的解决办法。
超越流派: 颜色和光线如何定义战斗序列中的子文字
战斗场景并不是一成不变的。 服务于超级英雄史诗的视觉语言在被禁锢的戏剧中可能会不幸地失败,而恐怖则需要其自身独特的词汇。 理解流派的常规如何与色彩和光线相互作用,有助于电影人颠覆预期并加深子文字。
以恐怖为取材,用有病的绿色或被黄色的脱饱色调盘表示一个暴力不会胜利却会被污染的世界。的高潮女巫[2015]使用天然烛光和火来投放恐怖、舞蹈的影子、近亲的黄道琥珀将暴力推入神话地盘。[ 它遵循,照明是故意而广泛的,颜色被压低,使实体突然出现的感觉像一幅被花纹相片所传播的污点。战斗不是光荣;而是感染。
超级英雄电影在象征性的颜色轴上进行。 托尔: Ragnarok 导演: Taika Waititi和电影制片人: 铁人一方在冷酷的蓝色和无菌的白色中操作, 而卡普的逃犯则被洗去温暖的浴缸, 更人性化地洗去, 甚至是在机场的混凝土阴凉中。 灯光选择虽然经常被VFX所掩盖,但总是在英雄的光线下背光, 把他们从背景中分离出来, 连其他的无意义者都一样。
包含肉体暴力的戏剧性惊悚器往往把视觉语言剥去成一个几乎是纪录片的严酷。汽车旅馆的战斗在[ No Country for Old Men 中使用了单一的台灯,颜色是一副恶心的钨,在房间里横跨着一股长长的阴影,就像监狱的酒吧。暴力中没有平面化,没有“美容 ” —— 只有一个男人试图不死时的恐怖物理。灯光不能引导人们注意,它限制了人们的注意力,与主角自己有限的认知相匹配。同样,农舍的战斗在[ 中使用了过度播报,灰白昼出地。这里没有电影英雄主义,只有职业杀手肌肉记忆的严酷酷酷酷的卫生。
动画值得特别提及,因为它的视觉语言已经完全构建。 蜘蛛侠: 通过将漫画印刷技术与卷发光相融合, 将动作美学革命化。 这部动画在卷发光中最终显示在了相撞的脉冲中, 内有霓虹花、紫色和蓝黑色的空隙。 光线与情感弧有着内在的联系; 迈尔斯·莫拉莱斯在信仰上跳跃, 框架倒置了, 他自己也陷入了一种色彩领域。 光和颜色完全改变了他新发现的信仰。 这最不通俗地描绘了世界, 提醒人们, 在任何媒介中,每一场战斗最终都是内在赋予物理形态的状态下进行战斗。