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申美加美天海宇宙的神话传说:深潜
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由阿特卢斯开发的神探天生特许经营权通过对道德、宗教和人类状况的无懈可击的探索,在角色扮演游戏中塑造了独特的优势。 这一无所事事的多面性的核心是来自全球神话几乎每个角落的神话生物、恶魔、神灵和传奇英雄的不断扩张的铸造。 这些生物远不止是简单的敌人图案,而是整个系列的核心机械师:招募、谈判、融合和与塑造战斗和叙事的超自然实体的对抗。 从成为公司吉祥物的剧情霜石到堕落天使和原始混乱蛇的可怕假象,神探天生都是对人类集体想象的深刻潜入。
世界神话在高级管理组织中的创始作用
申美加米·滕赛是建立在人类信仰赋予实体一个平行领域的基础上的。 系列始于1987年,在1992年超级Famicom发布时爆出。 申美加米·滕赛[ , 采用了早期标题设定的收集恶魔的公式, 如。 数码恶魔故事: Megami Tensei , 并发展成一个后奥解世界, 旧神、恶魔和新救世主竞相控制。 与许多发明全新物种的幻想游戏不同, SMT明确提及真实世界的圣文、民俗、古老诗和史诗。 这让每一个遭遇都深层次: 玩家与库楚兰恩战斗,不仅面临一个死神的爱尔兰英雄,而且还受到盖萨的束缚,能够制造可怕的战争垃圾。
每一个主线条目以及附带利益,如Persona 系列和Devil Survivor,围绕这些生物的简编。 根据Atlus,现在独特的恶魔设计数量超过了整个特许经营权的一千个。设计方法既具有学术性又具有创造性。设计者和作家们参考历史渊源,以捕捉核心属性 — — 托尔神锤Mjolnir,路西法尔对天堂的反叛,多面的奥丁 — — 然后通过现代的、有时是网络的美学来重新解释它们。 这种细化的世界建设激励了粉丝们研究原始的神话,使系列成为比较神话的门户。
标志性的神话的生物及其跨文化根
为了了解高级管理小组的持久力量,我们必须审视各个标题间反复出现的突出生物。 这些数字不仅仅是可以收集的,而是具有显著的对齐、能力和个性叙事支柱。 这里更仔细地审视了来自多个泛神社的一些最受人喜爱和最可怕的实体。
杰克·弗罗斯特和弗罗斯特家族
很少有人物像杰克·弗罗斯特那样体现系列的魅力,他带着杰斯特的帽子和蓝色夜帽笑着的雪人。他从欧洲民间传说中冒出冬气,将他变成一个可爱的恶毒吉祥物,高喊“Hee-ho!”和胡椒与冰脓对话。杰克·弗罗斯特几乎是每场游戏中发现的早期低级恶魔,但他的角色远远超出了指导性饲料。他使整个家庭:霜君 King Frost、风骚、腐败的杰克、黑霜[FLT]、甚至季节性变体,如[FLTHLT]、J-OLANT、[FLT]、J、RPLPLP、[FLT]、RPLP、[FLT]和LPLPLP、[FLPLP、[FLT]等。这家的MLPLP、PLMUP、P、PLMLU
路西法:通过亚伯拉罕洛尔的连环画的叛逆天使
作为主要对立派或盟友,根据玩家的配角,路西法站在系列中最重要的神话人物。在亚伯拉罕传统中,路西法是堕落的天使,他领导着反抗上帝的叛乱,并成为骄傲和自由意志的同义词。SMT的解释是著名的多层。他以各种形式出现:一个美丽的、长发的天使人物,在倒台前代表着他的国家,然后是凶恶的、多翼的“蝇王”或Sleek, 黑色的人类形体设计,见于 Shin Megami Tensei III: Noctune [FLUST:1] 和以后。这种双重性是故意的,加强了游戏的中心主题,即法律和混乱并非纯粹是好或邪恶的,而是相互竞争的哲学。路西法提供了人类自决的力量,往往以秩序和安全为代价。 自由从圣经和地狱书中大量描述。 [LULULUST:LUST3] ,它用“LULULUST4 ” 的“LULULULULUL
诺斯·潘席恩:奥丁和索尔
诺斯神在简编中享有突出的地位。 诺斯神仍然是一个深爱的早期至中局老大,其设计传递原始的野蛮力量。 欧丁,全神通受到更严酷的对待。在最近的头衔中,他骑着八脚的Sleipnir,并佩戴长矛Gungnir,但他还是一位具有闪电和斯道性格的大师,他通过视觉摩托法将他对米米尔的一只眼睛的牺牲也提到来。阿特卢斯经常将诺斯的刺杀与其他神异教徒相遇,通过古老的异神灵与基督教的矛盾、神秘的传播来反映诺斯的矛盾。
日本神:阿马泰拉苏、山田无小罗其和莫尔
信美加米·腾西是日本人,她的角色自然具有神道和佛教传统中丰富的实体,尽管它们往往与其他泛神教一样具有临界距离。 太阳女神和帝国线祖先Amaterasu(太阳女神)经常被描绘成一个有狼伴的龙形女神或光线照射纯光线的光线。她在叙述中的角色往往与秩序和传统价值相一致,在她与其他文化中的神灵对质时造成令人着迷的紧张。Yamata-no-Orochi, Susanso-bolearne-bounde-Flumits [FLT]的原型(FLUT:4FUFUFUT] 4-tomions units 4F-tomocons: units [FLUT] 4FUT-tomos 4FUT-FLU 4FLU untomos unto-FLU 4FLU 4F
希腊、罗马和埃及数字:Medea、Hades和Ra
地中海神话提供了一些最有视觉的恶魔. 黑魔王(Medea),来自科尔奇斯的女巫并非总是一个简单的邪恶女巫,在游戏中他的角色常常涉及性欲、死亡咒语和操纵空虚。与此同时,埃及神话学贡献了[ Ra],太阳头目神,太阳头目是创造的象征。光火魔法中的拉通常优异,他的外貌可能由雷伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊伊
荣誉的提法:爱丽丝、库楚兰和马拉
少数生物超越了源头传说,成为社区内的邪教偶像。 爱尔兰英雄Alice,身着维多利亚式服装的幽灵少女,是一个悲剧和易怒的实体,受到城市传说中的“爱丽丝”的启发,可能还有“爱丽丝”在古鬼故事中发现的“爱丽丝”的启发。她使用恐怖的即时死亡咒语,如“为我而死!”——直接提到她在故事中的恳求。Cu Chulainn,爱尔兰英雄,以令人发名的“沙雷”和“沙利塔”的灰熊战士,他的盖·波尔格长矛是作为标志性攻击的。他对许多苦艾滋的内在精神上或战斗中表现出的内在内心的抵抗。然后,有马拉,佛教诱惑的恶魔,被描绘成一种令人发名的战车形,这种设计是具有讽刺性的,其精神和精神的。这种精神的图案是用“精神”是“
简编背后的历史研究
画家Kazuma Kaneko设计时常将实际执行人员声称的印章、图象和秘迹融合在一起。例如,许多恶魔设计都以恶魔实际的图象为特征,从的恶魔身上或衣服上取出的Sometia 、]的Lesser Key of Solomon 、[Nihon Shoki 和无数其他的古典文字。
将神话带入生命的游戏机
整个SMT游戏系统的设计围绕这样的理念:这些生物不是无脑的怪物,而是智慧的,有时是反复无常的。 玩家必须实时与其谈判,利用对自身人格的了解。像杰克·弗罗斯特这样的幼稚的恶魔对玩弄的答案和糖果提议反应良好,而像索尔这样的高尚的神灵则要求尊重和直接。选择错误会激怒实体,导致浪费转折或惩罚性攻击。 这个被称为“恶魔之谈”的谈判系统迫使玩家考虑神话:一个来自等级派神仙的生物可能会被顺从的语气所宠幸,而一个混乱的诡计者可能会将屈服视为笑话和攻击。成功率往往取决于月阶段、年龄和恶魔的内在自然中世纪的化学信仰 — 系统会回击对时机和对应的中世纪的反弹。
除了招募,聚变是核心循环。 通过将两个或两个以上的恶魔结合起来,玩家传递技能,创造出可能与材料完全不同的新生物。聚变的结果在神话中再次尖锐地显现:用某些鸟妖(日本猫魂)来抚育Nekomata(埃及猫魂)可能会产生一种巴斯特(埃及猫神),这个世界性主题的点头。游戏简编本质上是这些生物的库,它充满了口味,常常直接引用原始神话。例如,游戏中的描述[ Cerberus[将提到赫拉克勒斯的捕捉和他作为冥界守护者的角色。 这个教育结会让那些可能不了解这些故事的玩家们获得世界神话中的崩溃课程——这个特征非常一致,以至于许多粉丝都认可了SST在民间传说中激发兴趣。
叙述式重量和道德调整
生物不仅仅是工具,而是叙事驱动器。在几乎所有的主线SST游戏中,宇宙冲突都通过配对表达:法,乱,有时是中立的。天使和神生物通常代表法律,重视秩序,服从,而且往往是一种仁慈的极权主义。恶魔和狡猾的神代表Chaos,主张不受限制的自由,力量,以及生存的不适应世界。中途,中立,常常是孤独和危险的,主要由人类和少数拒绝极端的神灵捍卫。神话生物相应地表达为有意的设计选择。Archangel Michael archangel Michael[FLOUT:3] sows 混沌,。当玩家与这些人互动时,他们的对话会反映深奥的、非常参考的观点。 Michael将引用经典; Loki 预嘲。
这种配对系统也表现在某些恶魔的进化中. A Cu Chulainn[ 加入一个大多是色狼党的Chuchulainn] 可能获得强调他狂热的新技能,而在一个法则主角的统治下,他的忠诚方面可能得到强调. 一些游戏,如[ Strange Journey[, 通过显示同一恶魔如何在Schwarzwelt中在美学和哲学上被改造,取决于玩家的决定. 角色发展并不只是主角;恶魔本身可以通过学习新动作和解开神话变换来“成长”. Lilith[[ 从夜魔到原始女神的赋予生命力,象征着她从美索波塔米亚降级到女权偶像等各种文本中的实际神话的传。
文化敏感性和现代重新设计
随着系列的发展,阿特卢斯已经展示了这些描述如何在全球得到。早期的头衔偶尔使用陈规定型或过时的图像,但更近的游戏也注意以更大的文化细微度呈现来自亚洲、非洲和美洲的神。 的[ 羽毛蛇的设计,现在包含了更准确的美式摩托,而不是通用的龙翼。 Kali 的恐惧描述,是平衡的,她作为时间和变化的女神,拥有强调毁灭和保护的技能。 Devilivor 的附带结果又进一步迈出了一步,给主要神话人物带来了冗长的对话序列,他们将它们的性质及其与现代世界的冲突都宣传起来。这种深思熟的处理方式突出了阿特卢斯对源头材料的尊重,甚至为互动媒体所适应。
不断扩大的比斯提亚及其未来
随着[申梅加米·滕塞V及其更新版本仇报[]的发布,简编看到了一个重大的扩展,包括了[纳霍比诺相关实体和重新想象的爱好者等数字。真实世界神话冲突的融合——如[巴勒和[Yahweh——这仍然是引发讨论的大胆叙事选择。外部资源,如专用的粉丝,不断更新,以记录这些新的增补,显示社区是如何成为一个非正式的学术圈子,展望前方,没有显示放弃其神话骨干的迹象。随着全球神话继续研究和重新解释,神话,神话将仍然是神话的交互式教科书,恶魔和人类用来解释人类。
探索神话中的神话生物是经过集体无意识的旅程。 每场谈判、聚变和高潮战都是为现代观众改编的古代故事。 霜花石的标志性的熙浩、堕落天使的世界末日的判断以及太阳女神的崇高牺牲,都成为了不断演变的叙事中个人的、可塑性的碎片。 在经常被批评为浅薄世界建设的媒介中,SMT系列是一个深刻的提醒,即那些老神们并没有死—他们只是学会了编码。