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申美加美天下神话中的神话生平:深潜
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由阿特卢斯开发的神探天生特许经营权通过对道德、宗教和人类状况的无所不包的探索,在角色扮演游戏中塑造出独特的优势。 这一多面性扩张的核心是来自全球神话几乎每个角落的神话生物、恶魔、神灵和传说中的英雄。 远不止于简单的敌人图案,这些生物还充当整个系列的中央机械师:招募、谈判、融合以及与塑造战斗和叙事的超自然实体相对抗。 从成为公司吉祥物的玩弄性霜花纹到堕落天使和原始混沌蛇的可怕外观,神探天生的神探天生是对人类集体想象的深度挖掘。
世界神话在高级管理组织中的创始作用
申·梅加米·滕塞是建立在人类信仰赋予实体一个平行领域形态的前提上. 该系列始于1987年,在1992年超级Famicom发布的"申·梅加米·滕塞"中爆出受欢迎的一幕. Shin Megami Tensei[ , 取了早期标题所设定的"恶魔收集公式", 数码恶魔故事:梅加米·滕塞 并编成一个后奥解说世界,老神、妖和新弥赛亚竞相控制。 与许多发明完全新物种的幻想游戏不同, SMT明确提及真实世界的圣文、民俗、克林多斯和史诗。 这让每一个遭遇都深层次:一个玩家与库楚兰恩战斗,不仅仅是面对一个受困于恐怖战争的爱尔兰英雄,而且能够承受着恐怖的战争后患。
每一条主线条目以及附带利益,如Persona 系列和Devil Survivor,围绕着这些生物的简编。 根据Atlus,现在独特的恶魔设计数量超过了整个特许经营权的上千个。 设计者与作家们参考历史渊源来捕捉核心属性 — — 托尔的神锤Mjolnir、多面的Odin — — 然后通过现代的、有时是网络的美学重新解释这些属性。 这种细致的世界建设激励了粉丝们研究原始神话,使系列成为比较神话的门户。
标志性的神话花生及其跨文化根
为了了解高级管理小组的能耐,我们必须审视各个标题间反复出现的突出生物。 这些数字不仅仅是可以收集的;它们是叙事性支柱,具有不同的配角、能力和个性。 这里更仔细地审视了来自多个泛神社的一些最受人喜爱和最可怕的实体。
杰克·克罗斯特和克罗斯特家族
很少有人物像杰克·弗罗斯特那样体现系列的魅力,他带着小丑的帽子和蓝夜相。他从欧洲民间传说中取出冬魂,将他变成一个可爱而邪恶的吉祥物,高呼“Hee-ho!”和花椒与冰脓相通。杰克·弗罗斯特是几乎每场游戏中发现的低级恶魔,但他的作用远远超出了指导性饲料。他使整个家庭:霜冻君主 King Frost;Frier ;Pyro Jack;被腐蚀的黑花;自称“他们最强壮的”甚至季节性变型,如;Jack-o-o-LANT];和[F:8]杰克·里普斯 [FLT: 。这个家庭在一些条目中展示了开发者建造自控自控生态系统的习惯。[FLUT-FUTUTUTUTUTUTUT
路克法:通过亚伯拉罕洛尔的"月亮"的"反叛天使"
作为主要对立派或盟友,根据玩家的配角,路克费站在系列中最重要的神话人物。在亚伯拉罕传统中,路克费是堕落的天使,他领导着反抗上帝的叛乱,并成为骄傲和自由意志的同义词。SMT的解释是著名的多层。他以各种形式出现:一个美丽的长发天使人物,他被称为赫勒尔,在倒地前代表着他的国家,然后是邪恶的多翼"蝇之主"或"花地",黑地人造人设计,见于 Shin Megami Tensei III: Noctune [FLT: 1] 和以后。这种双重性是故意的,加强了游戏的中心主题,即法律和混乱并非纯粹是好或邪恶的,而是相互竞争的哲学。路克费经常以秩序和安全的代价为人类提供自决的力量。 自由比用圣经和地狱书写出来的道德描述 [LULUST: , 经常用“LUPUST: ” ) 的写作 [LINT: , [LT: , [L
诺斯·潘席恩:奥丁和索尔
诺斯神在简编中享有突出的地位。 红发雷神被描绘为拥有Mjolnir并经常用他的腰带 Megingjör ⁇ 和铁手套来展示。在SMT V中,托尔是一个闪电和斯道克的活泼人物,测试了纳霍比诺的实力。他仍然是一位受人喜爱的早期至中场上老大,其设计传递出生生生的、野蛮的力量。奥丁] , 欧克多克特,得到一种更重而可怕的待遇。在最近的标题中,他骑着八脚的斯道克并拥有斯道克的斯道克,但他还是一位具有跑取经和智慧的大师。一些游戏甚至提到他通过视觉摩托克法斯在米米尔的身上牺牲一只眼睛。阿特卢斯经常将诺斯的平坦尼特尼特纳特纳特纳特纳特克与其他神祇派,通过古老的神祇和基督教的传播来反映历史冲突。
日本神:阿马泰拉苏、山地野一和多
申·梅加米·滕塞是日本人,他自然具有神道和佛教传统中丰富的实体,尽管这些实体往往与其他泛神教一样具有重要距离。 太阳女神和帝国线祖先Amaterasu(太阳女神和太阳线祖先)经常被描绘成一个有狼伴的龙族女性,或者光辉发光的纯光线;她在叙述中的角色往往与秩序和传统价值相配合,在她与其他文化中的神灵相对抗时造成令人着迷的紧张。 Yamata-no-Orochi,由Susanso-osomi-oi-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o--o-----o-----------------------------------------------------------------
希腊、罗马和埃及数字:Medea、Hades和Ra
地中海神话提供了一些最有视觉的魔力. Medea ,来自科尔奇斯的女巫并非总是简单的邪恶女巫. Atlus经常将她描绘成一个悲剧人物,她的设计中包含了背叛和黑暗魔法的魔体,有时还持有"金羊毛"或"毒神杯". Hades ,希腊地底世界的统治者,以打磨出一头被打出,骨骼王或被打入了精骨髓的战士,常常被三头狗塞伯鲁斯配对接. 他在游戏中的角色常常涉及"阴险","死亡咒"和"操纵虚空". 同时,埃及神话中贡献了 Ra [F:5],太阳头太阳神棒是创造的象征. Ra 通常在火和光魔法中表现出超凡相,其外貌可能伴以"雷"眼"("一头")","有时是"活"("F-")"(")的
荣誉的提法:爱丽丝、库·丘莱恩和马拉
少数生物超越了源头传说,成为了社区内的邪教偶像。 爱尔兰英雄阿利斯,身穿维多利亚式服装的幽灵女,是一个被城市传说中的“爱丽丝”所启发并可能发现的“史波克爱丽丝”的悲剧和易怒实体,她使用恐怖的即时死亡咒语,如“为我而死!”——直接提到她在故事中的恳求。 Cu Chulain ,爱尔兰英雄,以一种令人发名的"活泼"和"的"(sliotar)和"(sliotar)为灰熊猫的灰熊熊熊,他的"高尔格"为标志性攻击而站立起,他对许多苦艾氏的内生抵抗,或战斗狂热。然后,有马拉,佛教诱惑之妖,被描绘为一种令人发名的"活泼"花";这种设计,在讽刺的"S"S"S"S
简编背后的历史研究
信·梅加米·滕塞的神话生物从未从模糊的记忆中凝聚出。 数十年来塑造了特许证的视觉特征的系列艺术家Kazuma Kaneko以对所罗门的 、 塞勒门的密钥、] 和无数其他古典文字的相通而闻名。 Kaneko的设计往往将实际工作者声称的印章、相相相和相通符号相接而成。例如,许多恶魔的设计都以恶魔实际的图案为特征,这些恶魔来自 的某处,他们的身体或服装上, 的Lesserermismit;承认的玩家, Baphomet [FLT] 或[FLT] unducent-uncents und uncenture uncent uncent 的 un
将神话带入生命的游戏机
整个SMT游戏游戏系统的设计围绕这样的理念:这些生物不是无心的怪物,而是智慧的,有时是反复无常的。 玩家必须实时与其谈判,利用对自身人格的了解。 像杰克·弗罗斯特这样的幼稚的恶魔对玩弄的答案和糖果提议反应良好,而像索尔这样的高尚的神灵则要求尊重和直接。选择错误会激怒实体,导致浪费的转折或惩罚性的攻击。 这个被称为"恶魔之谈"的谈判系统迫使玩家考虑神话:一个来自等级的泛神怪的生物可能会被顺从的语调所宠取取,而一个混乱的诡计者可能会将屈服视为笑话和攻击。 成功率往往取决于月相、年龄和恶魔的先天性 — 系统会回到中世纪对时机和对应的化学信念。
融合是核心循环。 通过将两个或两个以上的恶魔结合起来,玩家传递技能,创造出与材料完全不同的新生物。融合的结果在神话中再次尖锐地显现:用某些鸟妖来打动Nekomata(日本猫魂)可能会产生一种巴斯特(埃及猫女神),这是对Feline divinity这个普遍主题的点头。游戏简编本质上是这些生物的库,它充满了口味,常常直接引用原始神话。例如,游戏中的描述[ Cerberus[将提到赫拉克勒斯的捕捉和他作为冥界守护者的角色。 这个教育结会让那些可能不了解这些故事的玩家们在世界神话中成为崩溃的一门,而这个特点却始终如此地让许多粉丝们相信SMT在民间传说中引起兴趣。
叙述式加权和道德调整
生物不仅仅是工具,而是叙事驱动器。在几乎所有的主线SST游戏中,宇宙冲突都通过对齐表达:法律、混乱,有时是中立。天使和神灵生物通常代表法律、重视秩序、服从,而且往往是仁慈的极权主义。恶魔和狡猾的神代表Chaos,主张不受限制的自由、力量和生存,而这种世界是适合的。中立的中间路径往往是孤独和危险的,主要由人类和少数拒绝极端的神灵捍卫。神灵生物据此结盟是一个刻意的设计选择。Archangel Michael oki sows 混沌, Susano-o 视其情绪而波动。当玩家与这些生物互动时,他们的对话会反映深奥的视角。 Michael将引用经典; Loki会模拟。
这种配乐系统也表现在某些恶魔的进化中. A Cu Chulainn [ 加入一个大多是色狼党的Chulainn] 可能获得强调他狂热的新技能,而在一个法则主角的统治下,他的忠诚方面可能得到强调. 一些游戏,如 Strange Journey , 通过显示同一恶魔如何在Schwarzwelt中在美索不达米亚降级到女权主义图标中被美化并被哲学地转变,进一步推开。 以这种方式,游戏的叙述会成为不断演变的神话的活生动的一幅。
文化敏感性和现代重新设计
随着系列的发展,阿特卢斯已经展示了这些描述如何在全球得到。早期的头衔偶尔会使用陈规定型或过时的图像,但更近的游戏也注意用更大的文化细微度呈现来自亚洲、非洲和美洲的神。 的 [克萨尔科特尔 的设计,现在包含更准确的美式摩托克而不是通用龙翼。 Kali 的恐惧描述,是平衡的,她作为时间和变化之女神,拥有强调毁灭和保护的技能。 Devilivor -offersis 的附带选择进一步迈出了一步,给主要神话人物带来了冗长的对话顺序,他们将它们的性质及其与现代世界的冲突都宣传起来。这种深思熟的处理方式突出了阿特卢斯对源头材料的尊重,甚至为互动媒体所适应。
不断扩展的 " 最佳战地 " 及其未来
随着[申·梅加米·滕塞活V及其更新版本仇克的发布,简编出现了一个重大的扩展,包括了纳霍比诺相关实体和再设想的爱好者等数字。真实世界神话冲突的整合——如[巴勒和[Yahweh——仍然是引发讨论的大胆叙事选择。外部资源,如专用的粉丝 ,不断更新,以记录这些新的增补,显示社区是如何成为一个非正式的学术圈子,展望前方,没有显示放弃其神话骨干的迹象。随着全球神话的研究和再解,神话将仍然是神话的交互式教科书,恶魔和人类用来解释人类。
探索神话中的神话生物是一次穿越集体无意识的旅程。 每场谈判、聚变和高潮战都是为现代观众改编的古代故事的重现。 霜花相花的标志性的熙和、堕落天使的世界末日的判断以及太阳女神的崇高牺牲,都成为了不断演变的叙事中个人的可塑性。 在经常被批评为浅薄世界建设的媒介中,SMT系列是一个深刻的提醒,即旧神们并没有死—他们只是学会了密码。